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Thoms

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Tout ce qui a été posté par Thoms

  1. Personnellement ça raye très bien les miens quand même hein. F8 PA -2 dégat 2. Tes 3 Pelos qui me balance 15 pruneaux comme ça , si tu en passe que 1 tiers c'est déjà 10 PV et c'était une troupaille qui se baladait à 105 pt hein Après effectivement le sujet est pas trop là. On espère juste des maj plus poussée et plus détaillée. Rééquilibrer des trucs intra codex pour les faire revivre parfois. Ce qui était inutile revient, ce qui était trop fort est moins évident, etc... Pas juste 1 ou 2 ligne pour 1 ou 2 codex. mais plutôt 4/5 modifs même mineur sur tout les codex pour remettre du frais et étudier davantage le jeu. Y a des trucs que je ne comprends pas sur des mécaniques eldar, SMC (mon dieu Abbadon... Et il n'y a pas que lui !), Tyty, Démons, des secondaires déséquilibrés, etc là c'est trop feignant comme analyse c'est dommage il y avait beaucoup d'espoir
  2. Ah c'est en étant embarqué dans un transport et tirer depuis ce dernier ! Autant pour moi !
  3. J'ai pas compris le nerf harlequins moi... je connais pas bien le codex, mais le nerf si j'ai bien compris c'est qu'ils sont plus considéré comme stationnaire lorsqu'ils sortent d'un transport ? Car c'était une FAQ des règles général d'il y a des mois ça donc normalement c'était déjà la cas non ?...
  4. L'idée globale est là dans cette dataslate J'ai lu un peu partout "Trop fort l'Admech comme à sa sortie ! Ça va revenir de ouf ça va être abusé rappelez vous etc" mais... Ça fait depuis 3 mois que c'est "comme à sa sortie" il restait quasi plus aucune restriction dans la dataslate il avaient tout enlevé (sauf le bonus Lucius et un nerf de stratagème mais rien de bien impactant) et pourtant ils sont bon derniers, donc là ils ont rien changé... Et c'était très très très fort 0 débat mais... à l'époque. aujourd'hui c'est bien en dessous dans l'ère Nephilim avec des secondaire de factions les plus naze du jeu. Bref effectivement c'est décevant, le codex annoncé comme le plus "mauvais" (en winrate il était tout en bas du classement) n'a rien reçu avec cette dataslate. Vous pensez que FAQ et maj des points ont une chance de suivre pour rééquilibrer (un peu) ça ?... Sachant que leurs objectifs changeront pas déjà ça sera dur pour eux en toute circonstance...
  5. Le Dark Mechanicum est représenté par les machines démons en tout genre aujourd'hui dans le jeu. Je ne pense pas qu'ils les feront revenir avec 1 ou 2 figurine mais bien une faction entière... enfin j'espère ! Pour ma part je mise bien plus à un esprit de la machine d'un spacehulk complètement corrompu, une IA surdéveloppé chaotique, bref un truc qui est une machine à la base et qui à basculé dans le chaos à force de errer dans le warp ! Mais c'est mon avis sans fondement, un ressenti
  6. Très belle figurine je trouve pour ma part, dynamique, moderne, avec du détail donc moyen de s'amuser les couleurs bref un gros coup de hype !
  7. Oui on va sûrement avoir le codex Astra et les nouvelles figurines présentées officiellement. Peut être même l'annonce officiel d'une v10 l'année prochaine mais ça me semblerait un peu tôt. Côté WE, j'espère avoir une ou deux unités ça serait cool mais pas sûr.
  8. Ah donc quelque part je ne suis pas fou : ça devrait pas tarder mais on a eu aucune info à ce jour Effectivement je pense qu'on devrait bientôt en voir la couleur pour ma part. Je ne m'attends pas à de grand changement, les factions qui performent beaucoup le font grace à leurs objectifs principalement, et aucune autres a ma connaissance ne sort énormément du lot à ce jour (un lot de codex s'en sort clairement mieu qu'un autre, mais dans ce "lot" y a pas de grand vainqueur unanime aujourd'hui) A l'inverse celles qui ont du plomb dans l'aile c'est aussi un peu à cause de leurs objectifs, à voir si on leur donne à manger... Souvent lors de live ou autre, les chaines de média on tendance à en parler quand ça s'approche, sans donner de détail sur le contenu (car je pense qu'ils ne l'ont pas) mais un peu plus sur la date. A voir si on a des infos d'ici là ! merci pour vos retours
  9. Bonjour tout le monde !! J'ai créé un nouveau sujet car ceux qui en traite me semblent clos (des vieux comme des récents). Sauf erreur de ma part, on a une dataslate tout les 3 mois environ. A mi chemin de chaque chapter approuved et a leur sorties également. Comme on arrive bientôt à mi chemin de Nephilim (et pour ma part je suis bien content car je n'ai pas été un grand fan de ce dernier chapter approuved. Quoique "bien content"... Il reste la moitié du chemin au moins encore !) et je souhaitais savoir si il y avais des rumeurs qui se profilaient sur une date de sortie de dataslate du coup ? GW n'en parle pas du tout, les chaines qui suivent le hobby n'ont plus, je n'ai rien vue sur le forum à ma connaissance... Même s'il n'y a eu qu'un seul nouveau codex (Votann pour moi n'est pas encore sorti et même si c'était le cas serait beaucoup trop récent pour être traité dans une dataslate) depuis la sortie de la précédente, mon avis subjectif est qu'il est toujours sain de travailler à rendre le jeu plus agréable pour les petits codex à la traine et obliger certains autres à se structurer ! Bref vos avis et surtout vos infos m'intéressent !
  10. Pour ma part en amical je n'applique pas la règle citée plus haut de WTC. Libre à chacun, mais pour moi 40k c'est aussi un jeu de placement. Une v9 qui rend le cac très fort, la technique des 1.01 permet de continuer à rendre le jeu stratégique (sur certain situation car honnêtement ça se contourne facilement) sur comment charger/se faire charger. Mais c'est mon avis et mon plaisir de jeu dans un cadre privée, je comprends derrière que ce genre de règle qui simplifie ou qui évite peut être certaines situations absurdes soit appliquée. Par contre merci à GW d'avoir enlevé la règle trop naze là
  11. Les WE c'est une légion qui à énormément de mutations à l'époque de 40k. Leur sauvagerie les incitent à voir tout ce qui est possible comme une arme, ils se laissent aller au chaos extrêmement facilement. Pour eux, tout ce qui peux leur permettre de ramener plus de sang et de crâne à leur dieu est bon à prendre, ça ne relève pas de l'horreur ou quoique ce soit d'autre. Puis leur état mental n'est pas le plus stable, donc ça arrive souvent. Le delta entre possédés et muté est donc mince je pense, et c'est ce qui pourra différencier un berserker à différentes étapes de sa "vie" peut être (un berserker "propre" ou avec quelques mutations type un gros bras poilu/griffu qui tient sa hache, à un gros possédé dégueu de khorne). Pour ma part, le fameux double kit possédés peut être très cool je trouve. Les nouvelles figurines de ce type sont vraiment réussi. D'autant que pour ceux qui s'inquiètent des règles, pas impossible que ça ressemblent à un terminator sur la manière de les jouer : une sauvegarde à 2+, une invu, une figurine massive sur socle de 40, ça tank et ça tabasse au cac à coup de mutations tronçonneuse Ne nous alarmons pas, il y a encore (malheureusement) beaucoup de temps et d'annonce possible. A mon avis, à la manière des squatt, nous allons avoir quelques révélations petit à petit et des red butcher peuvent arriver.
  12. Ben c'est bien ce que je dis Ils parlent de restrictions à l'usage ou au coût en PC, pas de retour à l'ancien script ni de ce stratagème spécifiquement dans mon exemple Pour me part je considère que c'est retour à la normal (Tir rapide 2 donc). Mais effectivement ça va être libre à chacun (donc gros bordel) de l'interpréter le temps que des juges ou GW formalise tout ça.
  13. Encore le fait que les deux datasheet soit BASE me semble clair ça à été dit mot pour mot par GW, je n'attendrais pas la FAQ. Mais les autres restrictions par exemple... Le stratagème des Skiitari Rangers repassent ils Tir rapide 2 au lieu de Lourd 3 par exemple ? Cette restriction à été enlevé de la dataslate mais apparaît toujours en FAQ. Ils n'en ont pas parlé dans le commentaire de l'article. Quelle est la volonté de GW là dessus ?...
  14. petite question : l'admech a perdu des nerfs (exemple : c'est bien marqué dans le commentaire de l'article de la dataslate que les poulets regagnent le mot clé BASE, que des couts ou occurence de stratagème reviennent comme avant etc). Sauf que ces imb****** ont laissé la FAQ datant de février dans laquelle figure encore toute les restrictions qu'ils ont enlevés. Ma question étant : comment on fait ? Car si on arbitre purement il y a aucun changement, ce qui n'est plus à gauche est toujours à droite, malgré que GW dit clairement le contraire dans sa com... Quelqu'un pour m'aider ?
  15. l'astra ? Ou le Mechanicus ? Car ces derniers ça change rien malheureusement?
  16. Moi personnellement je suis très mitigé... Si c'est bien construis c'est top, sinon ça va créer de gros déséquilibre. En gros la question sera de savoir comment gagner ces fameux PC : si c'est donné sans actions spécifique et de manière égal, c'est cool. Si c'est lié à la destruction d'unité, au controle d'objectifs, à la répartition sur la map (quart de table, en dehors de la zone de déploiement, etc) ça va créer beaucoup de frustration. Ceux qui sont nul sur les primaires ? Vous aurez pas de ressources pour les reprendre. Ceux qui sont très destructeurs ? Vous le serez d'autant plus ! A mon avis (du moins je l'espère) ça sera bien pensé, et mis de manière équilibré. Peut être que ça sera très très simple, et que les 6PC manquant seront attribué à la troisième phase de commandement de chaque joueur ! Ou même à la troisième phase de commandement de votre adversaire ce qui serait pas mal et limite l'avantage du T1 qui à souvent l'initiative en terme d'échange de ressource (et donc réservé pour être utilisé du troisième tour de votre adversaire jusqu'à la fin de la bataille)
  17. Alors non je ne l'oubli pas, mais c'est une question de point de vue... Moi je te dis un Nécron joue un Obélisk ça lui coute 1PC et ça lui brise rien. Un Tau il joue sa Stormsurge idem (et je parle pas de la figurine ses caractéristiques etc) Un questor Mechanicus c'est pareil mais pour 3PC elle... Et quoiqu'on en dise c'est la même armée (le questor méchanicus c'est du mechanicus, pas de l'Impérial Knight, il est pas dans le bon codex ?) Après pour l'équilibrage je comprends un peu donc pourquoi pas. Comme tu dis : on a déjà cette chance. Sauf que ben... on va pas dedans car c'est naze ? Les datasheet sont vieille et lourde. Pour essayer de le rendre viable faudra claquer 2PC (pour lui mettre un trait de sdg et une relique) et même là c'est pas sufisant alors qu'il t'a couté 600 points et 5PC... Moi mon attente c'était un peu de combler ce fossé. Après toujours pareil, avec une vision en alliance pas en mono codex ou peut être qu'entre les bonus de maison, les bonus de mono faction, les stratagèmes etc c'est bon. Mais en alliance ben prout... Et pour rebondir à nouveau sur ton affirmation comme quoi j'ai "oublié" cet avantage : si déjà, ça ne me fait rien perdre ni rien gagner, et que c'est injouable, toi avec tes sista je croise les doigt pour qu'ils aient changé le système de freeblade, car si c'est toujours le même concept de fardeau, ça sera pire... Et je te vois mal me répondre "Franchement 3 à 5 PC et 600 points pour un truc qui bouge de 8 donc impact pas avant le tour 3 et qui à 16% de chance de passer CT 6+ à chaque tour, c'est ok" ? En gros le système d'alliance à été facilité, mais n'a aucun intérêt je trouve. Après des fois j'aime bien des parties brouillons et je le jouais pour m'amuser, ça restera du domaine du brouillon l'alliance avec l'IK c'est tout quoi dommage
  18. Ah non du tout, je n'espérais pas que ça change ça ne me serais même pas venu à l'idée. Ni ça ni les règles mono faction je suis entièrement d'accord avec toi même si pour ma part j'aime bien ce système. Mes deux seules espoirs étaient que le codex soit comme tout les autres et que tu ai les bonus de maison (genre Raven) si tu le joue en détachement auxiliaire (il n'y a que les IK/RK qui ont cette restriction sauf erreur de ma part, exemple improbable tu veux jouer un pack de skiitari de Mars en auxiliaire tu auras quand même la reroll qui va avec Mars il me semble), et après je m'attendais juste à un up notament mon espoir était porté sur mon chouchou le Valiant qui ne vaut pas du tout ses 600 point je trouve. Déjà oublié en V8, je m'attendais à son retour en v9 car il est davantage dans l'esprit de cette version (devoir bouger, prise de risque, arme à courte porté, etc), et pour ma part je le trouve même pire à cause de son mouvement de 8 ??
  19. Oui oui mais à priori toujours pas de bonus de détachement en auxiliaire donc ça change rien, on prendra surement pas de freeblade pour éviter les fardeaux (c'est notre seul avantage) et on aura pas de bonus derrière. Et comme ils n'ont pas le même mot clé c'est toujours 3PC, et le Valiant c'est... ? Fin bref. En figurine individuel en tout cas, la perte des 2 pouce de mouvement, la perte de 8 attaques car on les multipli plus, avec comme seule récompense un mini baisse de point et la 2+, ne rend pas l'unité viable en alliance c'est dommage je l'adore x)
  20. Le problème c'est que 3PC avant c'était injouable, là il a même perdu un peu au niveau datasheet... Pour ma part je suis vraiment déçu car c'était pas joué et ça le sera toujours pas x) Enfin moi j'ai pas une vision mono faction donc à prendre avec des pincettes Je continuerais de le sortir de temps à autres pour des parties fun, toujours mes 600 point qui en tu 100 et se font tuer par 200 x)
  21. Mon dieu... Je suis pas joueur IK, j''ai juste un Valiant pour le jouer avec mon Admech mais... Avant c'était injouable en alliance et là du peu que j'ai vue c'est... pire... Cela étant merci à toi
  22. Ou comme le codex Admech qui ne perd pas son bonus de faction (cantique/impératif doctrinaire) lorsqu'il joue avec du Questor Mechanicus. Si c'est comme les harlequins, l'inverse ne sera peut être pas valable par contre (les harlequins perdent leur reroll du dieu moqueur et les eldar garde leur dé du destin, l'IK perdra donc peut être son bonus de faction mais l'Admech garde le sien en tout cas) Pour ma part en tout cas j'aimerais que les bonus de maisonnée ne soient plus uniquement destiné aux détachement super Lourd et qu'ils s'appliquent sur les auxiliaires, afin de pouvoir les jouer en alliance. Pour 3PC je pense qu'ils peuvent bien avoir ce bonus quand même...
  23. Moi je pense qu'il n'est pas impossible, à la manière Admech, que le codex ai un ou plusieurs moyens pour améliorer la capacité de tir d'une ou plusieurs unité. Du coup ça changerait complètement la donne... de dire que pendant 1 tour (en général le bon) la tourelle est à 2+ et les armes latérales en 3+... Et là je pense que tout ceux qui ont le sum auront la hype ?
  24. ça contredit un peu les datasheet d'IK Dominus qui avait été leak car le plasma n'avait pas du tout ce profil (il était bien plus vénère). A voir pour le reste
  25. pour les amoureux du Chaos : https://www.warhammer-community.com/2022/04/04/dominate-any-phase-you-choose-with-the-new-option-packed-chaos-knights-kits/ On a un peu plus d'information sur les kit de war dogs et cie
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