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Tout ce qui a été posté par Thoms

  1. Pour ma part je suis sceptique. Les berserk ont un profil vraiment pas ouf, effectivement les légionnaires sont aussi fort au cac que eux (-1 en force c’est tout mais autant d’attaque et une telle flexibilité à côté comparé à eux) quand je vois 3 pauvres attaques avec l’éviscérator qui a perdu 2 de PA en plus… J’espère que ce sera gratos comme arme. Angron n’en parlons pas, il a perdu en mouvement, en PV (quand enfin, les décors ont l’air de pouvoir cacher tout le monde peu importe le nombre de PV ils les baissent…) ses attaques sont devenu effectivement « standard » pour son milieu (il tape à peine plus fort que d’autre grosse fig mais n’a aucun intérêt stratégique à côté) et la dime de sang est cool mais basée sur le hasard donc difficile de l’intégrer dans son armé et son plan de jeu. je reste sceptique et pas déçu car y a encore beaucoup de chose qu’on a pas vue enfaite. Le bonus de détachement si c’est toujours +1 attaque et +1 en force ça limite déjà pas mal la grosse baisse de létalité qu’on peut voir (sinon on va galérer les gars on a qu’une seule phase et ça a pas l’air ouf), pareil avec des améliorations ou des bonus d’unités si on peut changer la valeur de dés des benedictions de Khorne on pourras plus facilement faire ce que l’on veut (quand on cumul un +2 mouv et advance et charge on commence à être quand même super mobile) et fiabiliser peut être un peu le retour de Angron (sinon sa vaut 0 point sa capacité hein). Pareil les cout en point c’est ça qui changera tout, un Berko à 22 pt en l’état ça semble cher, mais à 18 pt beaucoup moins. Mon bémol quoiqu’il arrive c’est que les bénédictions c’est en début de round et pas début de son tour. Tu es joueur 2 ça va être trop naze ton adversaire peut tout anticiper donc les bonus de mouvement… très bof quoi A l’inverse Angron en FEP, avec le petit strata pour qu’il apparaisse au tour adverse, ça semble pas mal pour faire un bon T2 à chaque fois
  2. C'est une problématique qui revient souvent une difficulté d'équilibrage entre létalité et tanking. L'armure du mépris avait amené ce problème : bonjour on met cette règle car ces armés ce font super vite éventrer. Conséquence ? On bascule dans le tanking super con c'est génial. 30 boys qui retourne un rhino ? Ça me choque pas. 2 canon laser qui l'éventre ? Non plus. Je préfère un jeu où on arrive à se tuer (toute proportion gardée) plutôt qu'un jeu où on se regarde. Je comprends l'idée de se dire "les armes anti char pour les char, l'anti infanterie pour l'infanterie" et je pense qu'effectivement ça serait bien si on tendait un peu vers ça. Pour autant faut pas que ça amène des déséquilibres à base de liste très véhicule car du coup difficile d'avoir la puissance de feu pour certain codex pour les gérer ? le problème du cac comment on le place dans tout ça (les custo et les world eater auront une règle qui interdit à l'adversaire de jouer des véhicules vue qu'ils ont pas d'armes anti char dans leur codex ?) ? etc Pour autant, je rejoins ce qui a été dit, pas ouf les liste où il y a plus de tir de multifuseur que de bolter non plus... Laissons les gérer ce début de v10, en général les début de version sont plutôt cool et bien pensé. C'est dans un an que ça commencera a avoir du remou, et dans deux que ça sera le bordel
  3. Pour ma part j'adore le concept des leader !! A voir l'écriture car faut pas que ça devienne naze comme règle. On imagine assez vite chez les codex qui tank (DG/Custo) des trucs forts car les unités vont bien profiter des bonus et chez l'Admech et le GSC des trucs nuls (bonjour je joue un gros pack et j'ai mis un perso dedans, mais je viens de prendre une petite rafale de bolter mon unité est en mousse donc quasi morte mon perso sert à rien pour le reste de la game...). Si c'est bien pensé c'est grave cool par contre !
  4. Pour ma part je l’attends encore avec mon codex je ne pourrais pas te dire… par contre j’ai monté tout le reste au besoin
  5. Pour ma part j’ai preco auprès de mon revendeur habituel il a reçu la moitié seulement. J’attends toujours un codex et un juggerlord mais sans nouvelle pour le moment. GW déménage une partie de sa logistique en Espagne ça ralenti tout et ça fou le bazar (ce serait le commercial GW qui aurait expliqué ça à mon revendeur). Ils reçoivent au compte goutte.
  6. Oui mais « attention » pas plus de 25% de ton armée en démon dans ce genre d'alliance.
  7. J’ai commencé à monter une boîte de Berserker et à la fin de la notice le profil d’arme des Armes Tronçonneuses de Berserker indique une étoile sur la colonne de la force. Cela signifie que l’arme possède une capacité normalement (exemple : +1 attaque avec cette arme). Ça parle à quelqu’un ? mon revendeur n’a pas reçu le codex donc je n’ai pas pu vérifier
  8. Le codex va créer une fracture entre des anciens joueurs WE qui se voit privé d’une partie de leur figurines, d’une vision de cette faction qui vient être changée, et du coup qui n’aime pas ça ; et entre des nouveaux joueur World Eater qui vont plus facilement adhérer à ce qu’on leur présente car leur page est vierge et tout est neuf. Les nouveaux joueurs (dont je fais partie) vont être content car les figs quoique peu variées sont belles, super atmosphère d’armé, des règles simple et cool. Moi surtout c’est la peinture de ces dernières qui va me faire kiffer
  9. Du peu que j’ai vue y a 2/3 combo fort, y a aussi 2/3 manque à ce codex. Il sera simple à prendre en main, on aura l’avantage d’avoir un plaisir de jeu grâce au mouvement et a l’impact au cac, les mécaniques sont plutôt cool. J’ai le sentiment qu’il y a vraiment aucune unité qui est à jeter, même si certaines sont en retrait, et ça c’est un point positif. Un hellbrute, un Landraider, un seigneur des cranes ou un prince démon pourront faire leur taffe sans pour autant briller comme étant l’unité phare. L’inconvénient, c’est que les liste ne varieront pas avec des entrés différentes mais plutôt à travers la volumétrie des celles ci (4 pack de possédés ou 2 + des termi ?) Ça reste un codex fun, qui sera sûrement sur un milieu de tableau et tant mieu pas une sortie à la Votann
  10. Après je pense que les points forts du codex s’oriente plus vers une prise de table rapide à travers de bon mouvement et des charges multiples pour saturer au corps à corps. Le tir est plus « anecdotique » ce sera du soutien pour enlever les cordons, enlever quelques PV sur un truc qu’on pourra pas charger, enlever des PV a une phase pour ceux qui ont une limite par phase etc A l’inverse si on en prévoit trop on risque de perdre en puissance finalement
  11. Pour ma part du Land raider car à priori c’est le même que les CSM. Après je mise davantage sur le cac que sur le tir. Sinon 1 predator mangera pas de pain
  12. Vous faites pas d’illusion on sera dans le premier cas sûrement
  13. Oui c’est vrai. D’autant que selon les rumeurs, ce sera ça la prochaine sortie en WE.
  14. Bon rien de bien neuf mais pour ceux qui n’ont pas vus, confirmation de certains leaks sur les Jackals : https://www.warhammer-community.com/2023/01/31/jakhals-are-the-only-humans-tough-enough-to-hang-with-the-world-eaters-and-live/ les figurines semblent toujours aussi sublimes Edit : ah si on apprend quand même un truc grâce à la photo que je remet ci dessous on peut voir que les Jackals ont un socle plus petit que les sacro-saints, donc sûrement du 28mm pour ceux qui avait peur d’un 32 comme moi !
  15. La seule rumeur de sortie World Eater après codex (sûrement pendant la v10 donc) ce serait un personnage, sûrement un chirurgien a priori. Mais bon… rien de sûr là dessus on a aucun leaks ni rien juste une rumeur
  16. Bon vous allez me dire que je me réveil et que je cite un passage d’il y a déjà plusieurs jours mais… Kharn dégât 3 ? C’était pas dégât 2 ? ^^’ On était pas encore sur a propos de la reroll c’est confirmé que c’est bless et pas touche ?
  17. Et en FAQ ils précisent que c’est possible de les jouer en DG et TS
  18. On aura des Némésis naturel hein (une DG je pense sera un vrai problème par exemple entre ses grosses endu, ses annulation de charge et Fight last, ses invu et son -1 dégât on risque de rebondir et de prendre une belle claque derrière) car ce codex semble être un système de jeu basé sur une excellence dans un domaine sans pouvoir se retourner si il ne marche pas. La limitation des PV par phase ben… faudra tirer du bolter x)
  19. Je vois un peu partout que les suppléments déjà sortie (style armée de renom, Metallica, bloody rose, terminus est etc) sont invalidés par GW. Cependant je ne vois rien sur leur site, le dernier document qui précise les « extension » valide date un peu et dit le contraire. Quelqu’un sait il ce qu’il en est ou aurait vue passer un truc officiel ?
  20. Merci enfin quelqu’un qui arrive à se rendre que Angron ben c’est un gros thon au cac qui… tape pas plus fort qu’un Mortarion ou un Magnus contre une simple endu 8 et que beaucoup salut comme étant des datasheet ratées. La surviolence ? En vrai non il est moins résistant et tape un peu mieu grâce à son balayage. Beaucoup moins tanky et 2x moins de synergie (si on compte les buff que apporte un Magnus il est genre mille fois plus letal que Angron). Heureusement qu’il est moins cher à priori sinon ça serait un sketch. Je sais pas pourquoi les gens s’indigne sur son profil car en vrai ben… il est pas ouf. Enfin prenez un Abaddon et sa datasheet est genre proche de cent fois mieu tout le monde a dit « yes trop cool »
  21. J’ai déjà eu le cas il n’y a pas longtemps. Le vendeur m’avait dit que les CA ne sont plus dispo très vite, faut attendre un bon mois avant d’en revoir en boutique à chaque fois. Par contre le « définitivement » bon… Peut être que le temps d’en réimprimer ça sera la v10
  22. Bonjour, Est-ce que quelqu'un qui a le Chapter Approuved en VO sorti aujourd'hui pourrais me confirmer qu'il n'y a plus aucun scénario en Domination ? (2 objectifs pour 4 point, 3 pour 8, + que l'adversaire pour 12) car en VF ça n'existe plus avec le dernier CA et j'ai des doutes... Pour les scénarios force de frappe/2000 pt du moins. Ya aussi des petits couacs à droite à gauche en VF comme d'habitude...
  23. Pour ma part j’ai commencé mon armée de World Eater il y a peu. J’aime avoir toute les entrés d’un codex donc ben j’y vais petit à petit. Mais si je peux t’aiguiller, en terme de peinture commence par te faire la main sur des Enfants du Chaos, un Rhino, un Metabrutus et un Maître des exécutions. Ça te permettra de trouver un schéma de couleur sur lequel tu vas t’habituer un peu, le soclage également. Après effectivement pour développer ton arsenal d’unités, le prince démon qui sort ce samedi en précommande est une très belle pièce, les terminator seront sûrement une bonne entré et c’est assez cool à jouer, puis un land raider et/ou un autre Rhino. Les World Eater auront besoin de chaussons. Si tu aime la figurine, le Forgefiend ou Maulerfiend (je me rappel plus de leur nom en français) seront aussi sûrement sympa à jouer (grosse et bourrine, si c’est pas fort au moins c’est dans le thème !). Et après let’s go les nouveautés qui ont l’air superbe ! (On va envoyer du Jackals !!) Mes conseils sont plus pour de la collection/peinture. En terme de jeu, difficile de se prononcer pour le moment. Après ce qui n’est pas meta aujourd’hui le sera sûrement un jour, tu ne perds rien. De mon côté j’ai commencé par tout ça il y a genre 4/5 mois. Là je suis sur un seigneur des crânes de Khorne, c’est… long à peindre Mais sûrement fun à jouer.
  24. Sinon j’ai peut être loupé un truc. GW avait bien annoncé un nouveau système de scoring de primaire non (a default des changements sur quand on le scorerait sur certain scénario il me semblait) ? On a le détail de ça ?
  25. Je n’ai plus le codex (comme dit : j’ai vendu) mais même si tu peux les traverser tu ne peux pas finir à porté d’engagement (il me semble) de ce fait en calculant facilement tu peux bloquer les mouvements de 1/2 escouades par tour très facilement
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