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Thoms

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Tout ce qui a été posté par Thoms

  1. Oui on va sûrement avoir le codex Astra et les nouvelles figurines présentées officiellement. Peut être même l'annonce officiel d'une v10 l'année prochaine mais ça me semblerait un peu tôt. Côté WE, j'espère avoir une ou deux unités ça serait cool mais pas sûr.
  2. Ah donc quelque part je ne suis pas fou : ça devrait pas tarder mais on a eu aucune info à ce jour Effectivement je pense qu'on devrait bientôt en voir la couleur pour ma part. Je ne m'attends pas à de grand changement, les factions qui performent beaucoup le font grace à leurs objectifs principalement, et aucune autres a ma connaissance ne sort énormément du lot à ce jour (un lot de codex s'en sort clairement mieu qu'un autre, mais dans ce "lot" y a pas de grand vainqueur unanime aujourd'hui) A l'inverse celles qui ont du plomb dans l'aile c'est aussi un peu à cause de leurs objectifs, à voir si on leur donne à manger... Souvent lors de live ou autre, les chaines de média on tendance à en parler quand ça s'approche, sans donner de détail sur le contenu (car je pense qu'ils ne l'ont pas) mais un peu plus sur la date. A voir si on a des infos d'ici là ! merci pour vos retours
  3. Bonjour tout le monde !! J'ai créé un nouveau sujet car ceux qui en traite me semblent clos (des vieux comme des récents). Sauf erreur de ma part, on a une dataslate tout les 3 mois environ. A mi chemin de chaque chapter approuved et a leur sorties également. Comme on arrive bientôt à mi chemin de Nephilim (et pour ma part je suis bien content car je n'ai pas été un grand fan de ce dernier chapter approuved. Quoique "bien content"... Il reste la moitié du chemin au moins encore !) et je souhaitais savoir si il y avais des rumeurs qui se profilaient sur une date de sortie de dataslate du coup ? GW n'en parle pas du tout, les chaines qui suivent le hobby n'ont plus, je n'ai rien vue sur le forum à ma connaissance... Même s'il n'y a eu qu'un seul nouveau codex (Votann pour moi n'est pas encore sorti et même si c'était le cas serait beaucoup trop récent pour être traité dans une dataslate) depuis la sortie de la précédente, mon avis subjectif est qu'il est toujours sain de travailler à rendre le jeu plus agréable pour les petits codex à la traine et obliger certains autres à se structurer ! Bref vos avis et surtout vos infos m'intéressent !
  4. Pour ma part en amical je n'applique pas la règle citée plus haut de WTC. Libre à chacun, mais pour moi 40k c'est aussi un jeu de placement. Une v9 qui rend le cac très fort, la technique des 1.01 permet de continuer à rendre le jeu stratégique (sur certain situation car honnêtement ça se contourne facilement) sur comment charger/se faire charger. Mais c'est mon avis et mon plaisir de jeu dans un cadre privée, je comprends derrière que ce genre de règle qui simplifie ou qui évite peut être certaines situations absurdes soit appliquée. Par contre merci à GW d'avoir enlevé la règle trop naze là
  5. Les WE c'est une légion qui à énormément de mutations à l'époque de 40k. Leur sauvagerie les incitent à voir tout ce qui est possible comme une arme, ils se laissent aller au chaos extrêmement facilement. Pour eux, tout ce qui peux leur permettre de ramener plus de sang et de crâne à leur dieu est bon à prendre, ça ne relève pas de l'horreur ou quoique ce soit d'autre. Puis leur état mental n'est pas le plus stable, donc ça arrive souvent. Le delta entre possédés et muté est donc mince je pense, et c'est ce qui pourra différencier un berserker à différentes étapes de sa "vie" peut être (un berserker "propre" ou avec quelques mutations type un gros bras poilu/griffu qui tient sa hache, à un gros possédé dégueu de khorne). Pour ma part, le fameux double kit possédés peut être très cool je trouve. Les nouvelles figurines de ce type sont vraiment réussi. D'autant que pour ceux qui s'inquiètent des règles, pas impossible que ça ressemblent à un terminator sur la manière de les jouer : une sauvegarde à 2+, une invu, une figurine massive sur socle de 40, ça tank et ça tabasse au cac à coup de mutations tronçonneuse Ne nous alarmons pas, il y a encore (malheureusement) beaucoup de temps et d'annonce possible. A mon avis, à la manière des squatt, nous allons avoir quelques révélations petit à petit et des red butcher peuvent arriver.
  6. Ben c'est bien ce que je dis Ils parlent de restrictions à l'usage ou au coût en PC, pas de retour à l'ancien script ni de ce stratagème spécifiquement dans mon exemple Pour me part je considère que c'est retour à la normal (Tir rapide 2 donc). Mais effectivement ça va être libre à chacun (donc gros bordel) de l'interpréter le temps que des juges ou GW formalise tout ça.
  7. Encore le fait que les deux datasheet soit BASE me semble clair ça à été dit mot pour mot par GW, je n'attendrais pas la FAQ. Mais les autres restrictions par exemple... Le stratagème des Skiitari Rangers repassent ils Tir rapide 2 au lieu de Lourd 3 par exemple ? Cette restriction à été enlevé de la dataslate mais apparaît toujours en FAQ. Ils n'en ont pas parlé dans le commentaire de l'article. Quelle est la volonté de GW là dessus ?...
  8. petite question : l'admech a perdu des nerfs (exemple : c'est bien marqué dans le commentaire de l'article de la dataslate que les poulets regagnent le mot clé BASE, que des couts ou occurence de stratagème reviennent comme avant etc). Sauf que ces imb****** ont laissé la FAQ datant de février dans laquelle figure encore toute les restrictions qu'ils ont enlevés. Ma question étant : comment on fait ? Car si on arbitre purement il y a aucun changement, ce qui n'est plus à gauche est toujours à droite, malgré que GW dit clairement le contraire dans sa com... Quelqu'un pour m'aider ?
  9. l'astra ? Ou le Mechanicus ? Car ces derniers ça change rien malheureusement?
  10. Moi personnellement je suis très mitigé... Si c'est bien construis c'est top, sinon ça va créer de gros déséquilibre. En gros la question sera de savoir comment gagner ces fameux PC : si c'est donné sans actions spécifique et de manière égal, c'est cool. Si c'est lié à la destruction d'unité, au controle d'objectifs, à la répartition sur la map (quart de table, en dehors de la zone de déploiement, etc) ça va créer beaucoup de frustration. Ceux qui sont nul sur les primaires ? Vous aurez pas de ressources pour les reprendre. Ceux qui sont très destructeurs ? Vous le serez d'autant plus ! A mon avis (du moins je l'espère) ça sera bien pensé, et mis de manière équilibré. Peut être que ça sera très très simple, et que les 6PC manquant seront attribué à la troisième phase de commandement de chaque joueur ! Ou même à la troisième phase de commandement de votre adversaire ce qui serait pas mal et limite l'avantage du T1 qui à souvent l'initiative en terme d'échange de ressource (et donc réservé pour être utilisé du troisième tour de votre adversaire jusqu'à la fin de la bataille)
  11. Alors non je ne l'oubli pas, mais c'est une question de point de vue... Moi je te dis un Nécron joue un Obélisk ça lui coute 1PC et ça lui brise rien. Un Tau il joue sa Stormsurge idem (et je parle pas de la figurine ses caractéristiques etc) Un questor Mechanicus c'est pareil mais pour 3PC elle... Et quoiqu'on en dise c'est la même armée (le questor méchanicus c'est du mechanicus, pas de l'Impérial Knight, il est pas dans le bon codex ?) Après pour l'équilibrage je comprends un peu donc pourquoi pas. Comme tu dis : on a déjà cette chance. Sauf que ben... on va pas dedans car c'est naze ? Les datasheet sont vieille et lourde. Pour essayer de le rendre viable faudra claquer 2PC (pour lui mettre un trait de sdg et une relique) et même là c'est pas sufisant alors qu'il t'a couté 600 points et 5PC... Moi mon attente c'était un peu de combler ce fossé. Après toujours pareil, avec une vision en alliance pas en mono codex ou peut être qu'entre les bonus de maison, les bonus de mono faction, les stratagèmes etc c'est bon. Mais en alliance ben prout... Et pour rebondir à nouveau sur ton affirmation comme quoi j'ai "oublié" cet avantage : si déjà, ça ne me fait rien perdre ni rien gagner, et que c'est injouable, toi avec tes sista je croise les doigt pour qu'ils aient changé le système de freeblade, car si c'est toujours le même concept de fardeau, ça sera pire... Et je te vois mal me répondre "Franchement 3 à 5 PC et 600 points pour un truc qui bouge de 8 donc impact pas avant le tour 3 et qui à 16% de chance de passer CT 6+ à chaque tour, c'est ok" ? En gros le système d'alliance à été facilité, mais n'a aucun intérêt je trouve. Après des fois j'aime bien des parties brouillons et je le jouais pour m'amuser, ça restera du domaine du brouillon l'alliance avec l'IK c'est tout quoi dommage
  12. Ah non du tout, je n'espérais pas que ça change ça ne me serais même pas venu à l'idée. Ni ça ni les règles mono faction je suis entièrement d'accord avec toi même si pour ma part j'aime bien ce système. Mes deux seules espoirs étaient que le codex soit comme tout les autres et que tu ai les bonus de maison (genre Raven) si tu le joue en détachement auxiliaire (il n'y a que les IK/RK qui ont cette restriction sauf erreur de ma part, exemple improbable tu veux jouer un pack de skiitari de Mars en auxiliaire tu auras quand même la reroll qui va avec Mars il me semble), et après je m'attendais juste à un up notament mon espoir était porté sur mon chouchou le Valiant qui ne vaut pas du tout ses 600 point je trouve. Déjà oublié en V8, je m'attendais à son retour en v9 car il est davantage dans l'esprit de cette version (devoir bouger, prise de risque, arme à courte porté, etc), et pour ma part je le trouve même pire à cause de son mouvement de 8 ??
  13. Oui oui mais à priori toujours pas de bonus de détachement en auxiliaire donc ça change rien, on prendra surement pas de freeblade pour éviter les fardeaux (c'est notre seul avantage) et on aura pas de bonus derrière. Et comme ils n'ont pas le même mot clé c'est toujours 3PC, et le Valiant c'est... ? Fin bref. En figurine individuel en tout cas, la perte des 2 pouce de mouvement, la perte de 8 attaques car on les multipli plus, avec comme seule récompense un mini baisse de point et la 2+, ne rend pas l'unité viable en alliance c'est dommage je l'adore x)
  14. Le problème c'est que 3PC avant c'était injouable, là il a même perdu un peu au niveau datasheet... Pour ma part je suis vraiment déçu car c'était pas joué et ça le sera toujours pas x) Enfin moi j'ai pas une vision mono faction donc à prendre avec des pincettes Je continuerais de le sortir de temps à autres pour des parties fun, toujours mes 600 point qui en tu 100 et se font tuer par 200 x)
  15. Mon dieu... Je suis pas joueur IK, j''ai juste un Valiant pour le jouer avec mon Admech mais... Avant c'était injouable en alliance et là du peu que j'ai vue c'est... pire... Cela étant merci à toi
  16. Ou comme le codex Admech qui ne perd pas son bonus de faction (cantique/impératif doctrinaire) lorsqu'il joue avec du Questor Mechanicus. Si c'est comme les harlequins, l'inverse ne sera peut être pas valable par contre (les harlequins perdent leur reroll du dieu moqueur et les eldar garde leur dé du destin, l'IK perdra donc peut être son bonus de faction mais l'Admech garde le sien en tout cas) Pour ma part en tout cas j'aimerais que les bonus de maisonnée ne soient plus uniquement destiné aux détachement super Lourd et qu'ils s'appliquent sur les auxiliaires, afin de pouvoir les jouer en alliance. Pour 3PC je pense qu'ils peuvent bien avoir ce bonus quand même...
  17. Moi je pense qu'il n'est pas impossible, à la manière Admech, que le codex ai un ou plusieurs moyens pour améliorer la capacité de tir d'une ou plusieurs unité. Du coup ça changerait complètement la donne... de dire que pendant 1 tour (en général le bon) la tourelle est à 2+ et les armes latérales en 3+... Et là je pense que tout ceux qui ont le sum auront la hype ?
  18. ça contredit un peu les datasheet d'IK Dominus qui avait été leak car le plasma n'avait pas du tout ce profil (il était bien plus vénère). A voir pour le reste
  19. pour les amoureux du Chaos : https://www.warhammer-community.com/2022/04/04/dominate-any-phase-you-choose-with-the-new-option-packed-chaos-knights-kits/ On a un peu plus d'information sur les kit de war dogs et cie
  20. Oui tu as raison il y a cette possibilité et ça ne serait pas une première. A mon avis, je pense qu'ils pourront réécrire des morceaux de l'histoire, transformer des trucs (peut être qu'ils seront petits pour d'autre raison par exemple) ils vont bien évidement étoffer leur fluff sinon ils sont dans la mouise. Mais la base est là et pas déconnante, peu de chance qu'ils changent du tout au tout je pense.
  21. Ils sont même citoyen de l'humanité aujourd'hui je crois, dur de ne pas les affilier à l'Impérium. Ce sont des anciens colons humains parti explorer l'univers lors de l'expansion. Leur changement physique sont du à la gravité importante des planètes qu'ils ont colonisés, et l'évolution de l'espèce humaine à fait le reste pour s'adapter durant les milllénaires qui ont suivi. (pour ceux qui ont connu la V1/V2/V3, je ne crois pas me tromper mais je suis pas un grand connaisseur) Puis neutre c'est assez difficile : ils ont été allié aux eldar avant l'apparition de l'Impérium et trahit donc ils peuvent pas les supporter, ils ont une haine farouche des ork qui leur on fait la guerre durant des siècles (la où leur alliance avec les eldar a fait plouf justement car ne sont jamais venu les aider), bon je les vois mal s'allier au Chaos ils les combattais au côté de l'Imperium, Nécrons ils n'ont aucun alliés, Tyty bon... pas de débat. A la rigueur les Tau qui accepte un peu tout le monde, mais dès le moment où ils seront de leur côté ils perdraient leur statut de citoyen de l'humanité et seraient complètement rasé par le saint Empereur. Je veux pas briser des rêves et je peux me tromper, mais aujourd'hui en tout cas... Ils sont Impérium, de fidèles soldats de l'Astra pour certain.
  22. En vrai je suis sûr que ce sera une faction de l'Impérium. L'article ne laisse pas trop entendre le contraire. Ils essaient juste de mettre un peu de nuance, de justifier pourquoi ils font des actions qui serait qualifiées d'hérésie par l'impérium (et Mars !) en étant pas aligné au standard de l'Impérium, en disant qu'ils ne s'entendent pas trop mais que "la résurgence du Chaos et des Xenos sont plus urgent que de se battre entre eux". Pour moi c'est un nouveau codex côté Impérium, mais une faction un peu à part style Admech (qui ne suit pas trop les standard de l'Impérium non plus hein). L'Empereur de l'humanité est sûrement vue comme une divinité ou un truc du genre chez eux aussi à mon avis (si des fans savent je suis curieux de savoir si je me trompe ou non !). Et ce n'est pas grave en soit, moi aussi j'aurais préféré voir un peu plus de Xenos et Chaotique. Leurs tours viendront.
  23. j'ai peut -être loupé l'info sur cette partie (bon... 81 page de forum quand même ! x)) mais j'ai une question pour une alliance Drukhari Arlequin : les arlequins ont une règle spéciale qui dit que les figurines d'un détachement PATROUILLE arlequins sont ignorés pour déterminer si toutes les figurines ont le même mot clé aux regards d'une aptitude (permettant donc au Drukhari d'avoir la puissance par la souffrance). Par contre... L'inverse n'est pas valable a priori... Donc dans ce cas la patrouille arlequin n'aura pas accès a la capacité "chance du dieu moqueur" (les relances de dé) qui nécessitent que toute l'armée soit arlequin ou Neutre. Est-ce que je me trompe ?
  24. On ne voit ici qu'une datasheet sans rien d'autre. On ne connait pas les règles d'armée (on voit dans la datasheet potentiellement fausse du Valiant qu'il peut ignorer un jet de malus qui vient de son propre codex a priori) donc en vrai on peut rien en conclure. La V9 c'est pas de la létalité. C'est du score. Et ça on a pas la vue la dessus. Si les IK/RK ont aucun super opé, ou ne peuvent pas représenter un nombre de figurines (5/10) comme aujourd'hui ils n'y arriveront jamais. De par leur nature c'est comme les TS/GK ils offrent naturellement des points à l'adversaire car il suffit de les détruire, si à l'inverse ils galèrent toujours autant à scorer c'est un codex ultra mou même avec ces datasheet voir des meilleurs. En vrai je trouve les datasheet intéressante : j'ai un Valiant, je ne peux jamais le jouer car c'est 600 points dans un truc qui meurt tout de suite ou n'a jamais le temps d'arriver chez l'adversaire, une fois contacté ben il peut pas tirer sauf sur les quelques bouseux qui sont a ses pieds, même une PA -1 t'amène en 4+, une dizaine de blessure poubelle avec ça c'est 5PV... En terme d'échange de ressource c'est jamais rentable, meme quand il défonce 200 point dans une game je suis trop content et il en vaut 600... Pour ma part dans mon cercle les tables sont assez chargées, pas loin d'un WTC, avec très peu de ligne de vue accessible sans mouvements. Des T1 presque entièrement caché etc et croyez moi... Un IK quand il va pas en ligne droite c'est leeeeeeeeeeeent. Et bien visible pour mourrir. Bref en vrai juste ça c'est pas suffisant, malgré les plaintes. A l'inverse si ils ont tout pour scorer facilement à coté, ça pourra devenir compliqué et ça serait dommage. Mais en attendant réjouissons nous si ce qui est annoncé est vrai.
  25. Bonjour, J'ouvre ce sujet car je n'ai pas trouvé où poser cette question ailleurs ni sa réponse si elle a déjà été posé. Un stratagème du cult GSC manque de clarté selon moi. Il s'agit du stratagème retour dans les ombres (return to the shadows) qui dit la chose suivante en VO : Le seul hic : je vois régulièrement des rapports de bataille sur internet où des joueurs utilise ce stratagème à leur phase de combat pour des unités qui ont FEP et raté une charge... Hors le stratagème précise bien qu'il faut avoir résolu toutes ses attaques et avant de faire un mouvement de consolidation (sans parler des 6'' qui sont indiscutable et ne seront donc pas le sujet ici). J'ai échangé avec un joueur GSC sur ce sujet qui me répond "comme il ne peut pas attaquer, c'est bien après avoir résolu toutes ces attaques, et il ne fait pas de mouvement de consolidation". J'ai envoyé un mail en FAQ a GW (qui comme pour chaque question ne répond pas directement et on verra lors de la prochaine FAQ si il y a réponse officielle). Pour autant je voulais avoir votre avis car je trouve que c'est essayer de détourner le stratagème. Pour moi l'objectif de ce dernier est simple : sois renvoyer une unité dans les ombres à sa phase de mouvement, sois renvoyer une unité en phase de combat mais après avoir réellement frappé une unité (ou au moins s'être activé, donc avoir chargé si jamais l'unité adverse peut se téléporter imaginons), l'avoir tué (ou tout du moins elle a disparu), et avant sa consolidation. Mais aucunement cibler une unité qui a loupé sa charge et qui ne peut donc pas s'activer pour réaliser ses attaques et faire un mouvement de consolidation. Merci de votre aide ! ^^'
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