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Warhammer Forum

Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Je le vois bien comme ça aussi. Il est temps que les Ynnari soient plus qu'une boite de trois figurines. Et là ça peut faire une campagne qui inclus toutes les factions. Mettre baal dans la boucle c'est cool, ça permet de remettre nos amis nécrons et tyrannides qui eux aussi n'étaient pas sur Vigilus. Reste à trouver pourquoi les taus sont impactés et c'est bon.
  2. Ca semble logique d'envoyer la sauce en septembre avec la rentrée des classes puisque le public visé ça sera les gamins. Moi même je fais parti de la "promotion" seigneur des anneaux : le jeu de batailles, même si j'avais commencé un tout petit avant avec la boite de la V3, BT contre EN.
  3. Ce petit tour de passe passe ne marche pas non ? En tout cas il me semblait que ça marchait comme ça en tyrannides avec le culte par exemple. Le petit laïus expliquant que ses règles ne s appliquent pas aux ba da etc. Nous empêche d être là cible des stratas non ?
  4. Après avoir jeter un œil attentif sur une review vidéo du codex, voici mes prévisions sur le traitement des BA, ce qui peut s'étendre au DA et SW. Ils vont nous donner un PDF comme indiqué, qui patchera notre codex. Et c'est tout. On ne pourra rien piocher dans le codex Space Marines qui ne sera pas dans ce pdf. A mon avis, vu comment est écrit le codex, on peut dire au revoir à tout ce qui est stratagèmes, reliques, domaine psy et traits de seigneur de guerre. Je les vois bien donner les pages avec la règle Angels of Death et dire que toutes les unités du codex qui ont "Et ils ne connaitront pas la peur" et "Bolter Discipline" perdent ces aptitudes. Toutes les unités du codex qui ont le mot clé "Adeptus Astartes" (servitors exceptés) gagnent l aptitude Angels of Death. Dès lors on gagne le Shock Assaut. Je vois mal comment ils pourraient par contre ne pas nous donner les doctrines, qui je le rappelle ne marche pas en soupe impériale. Mais sait-on jamais. Auquel cas il faudrait qu'ils ajoutent un paragraphe spécifique pour dire qu'on l'a pas. Ou alors ils donnent shock assaut à tous sauf les servitors et on est pas bien. Ensuite ils mettent toutes les fiches techniques des nouvelles unités : les qg phobos, infiltrators, incursors, invictors, suppressors, repulsor executioneurs et eliminators. Puis je vois mal comment ils pourraient faire l'impasse sur le domaine psy phobos. De même je les vois bien donner les traits vanguard pour les QG vanguard, mais j'en suis pas sûr. Puis les points de ces unités et leurs équipements. Après, l'hypothèse négative s'arrête là et on n'a que le strict minimum pour pouvoir dépenser nos précieux euros dans les nouvelles entrées. L'hypothèse positive c'est qu'on récupère tous les nouveaux coûts en points des unités et équipements du codex SM. Puis que l'on récupère les fiches techniques mises à jour pour : les intercessors (marteau sur sergent, nouveau profil de fusils assaut et fusil stalker), nouveau profil reivers, agressors, inceptors, drop pod. Ils peuvent aussi régler ça avec des errata. Puis les litanies du chapelain. Là on serait quand même bien, même sans les doctrines, et surtout malgré le trait de chapitre non mis à jour et les strata et traits de seigneur de guerre périmés. My 2 cents
  5. Il y a aussi des baisses de points importantes en approche et la nouvelle règle du drop pod qui peut fep T1 qui peut changer des choses ! Pour moi les marines classiques ne sont pas à enterrer du tout, tant qu ils représentent une part suffisante des ventes de GW, ce qui est encore le cas. La vraie question c est "va t on avoir les baisses de points, les profils d armes et d unités mis à jour ou seulement shock assaut et les profils des nouvelles boîtes ?". C est très important pour savoir si les Ba seront jouables des maintenant ou s il faudra attendre le prochain codex. Quelques exemples : le chapelain pourrait donner une bulle de +2 à la charge. Les armures gravis donnent +1pv. Les agressors gagnent +1 att. Tout ça à points constants. L assaut bolter rifle passerait assaut 3 etc.
  6. En fait je ne joue pas de smash Captain et là je me rends compte de la puissance du truc, parce que derrière il peut te fiabiliser la surcharge de tes inceptors dès le tour 1 en plus de tout ce qu' il fait déjà seul. Vraiment pas mal pour aller faire sauter ces foutus blindés planqués derrière un petit cordon.
  7. Attention, tu peux finir un mouvement de charge en socle à socle. Tu es même obligé de faire arriver une figurine à 1'' ou moins sous couvert de rater ta charge.
  8. C est tellement évident que je n y avais même pas pensé. Faut que j arrête de vouloir mettre en fep tout ce qui peut y aller ^^
  9. Oui c'est ce qui me fait douter. Sauf que du coup impact impossible au T1. Et j'en ai déjà
  10. Bonjour à tous, Je me permets de déterrer ce sujet plus d'un an après car je compte me monter 10 Hellblasters prochainement en Blood Angels. Après réflexion c'est la version assaut qui m'intéresse le plus, malgré son surcoût de 2points. J'ai lu avec attention les arguments plus hauts et je vois qu'il n'y a pas vraiment de débats sur le fait que la version lourde est quasi inutile, surtout comparativement à la version tir rapide, et en plus pour plus cher. Par contre je vois que le débat est là pour la version assaut. En tenant compte du fait que l'on bouge de 6'' vers l'ennemi, ça me semble clair que la version tir rapide est mieux entre 0'' et 21'', tandis que celle assaut est mieux entre 21'' et 30'' (quelque soit l'endurance de la cible). Celle de tir rapide a l'avantage de pouvoir tirer jusqu'à 36'' (en bougeant). Mais la version assaut peut aussi avancer puis tirer. Ca a été repris avant que la version assaut c'est plus cher pour n'être meilleur que dans cette bande entre 21'' et 30'' (avant mouvement). Mais justement est-ce que ce n'est pas cette bande qui nous intéresse ? Ca a été dit que ça évite de se faire charger derrière. Mais quelque chose de beaucoup plus important pour moi et qui n'a pas été dit, c'est que c'est la distance à laquelle vont se situer les unités adverses au déploiement, non ? En tout cas il y aura toujours des cibles dans cette bande, et il y en aura jamais à moins de 21'', donc au moins au T1 on est sûr que la version assaut est mieux. On est donc sûr de la rentabiliser mieux que la version plasma malgré le surcout de 2 points par figurine. En tout cas c'est mon avis. Dans un repulsor ou avec un stratagème type Space Wolves, ou avec la spécificité de la DW je suis d'accord que le débat n'est plus le même et que la version de tir rapide reprend l'avantage. Est-ce que je passe à côté d'un truc ?
  11. Banach

    [esc 2019 ] les listes

    Ok donc c'est plutôt une liste qui anticipe un méta avec beaucoup de volants.
  12. Banach

    [esc 2019 ] les listes

    Quelqu'un peut m'expliquer la liste d'Alberto Hernandez Perez (page 22) qui joue trois hunters et trois stalkers en BA. Merci d'avance.
  13. GW a fait le choix de fabriquer ses cartes en Chine (un choix que je n'approuve pas). De fait, les cartes sont produites une fois et ensuite expédiées d'un coup. D'où cette politique de disponibilité limitée. À partir de là, les filières de logistique sont différentes pour chaque pays, ce qui explique les ruptures de stock différentes, notamment pour la NZ et le Canada. Faut garder à l'esprit que les produits ne se téléportent pas d'un point à un autre de notre chère planète... Tout ça pour baisser les coûts. Moi je préférerai que les prix soient un peu plus élevés, mais que les produits soient toujours dispos en impression à la demande en UK, ou ailleurs en Europe. Banach
  14. Je me suis mal exprimé. J étais étonne de voir qu' en plus de leur équipement déjà important elles ont un couteau et donc 2A de cac. Ce qui fait que ça sature pas mal entre le tir et le cac comme l a dit Cyrus. C est vraiment l unité la plus rentable en SM j ai l impression. Et avec son mouvement de 16, l'une des rares unités qui peut tenter une charge T1.
  15. J'avais jamais fait gaffe mais les motos scouts saturent beaucoup au CAC en plus de leur saturation au tir. Y a moyen de faire tenter des charges T1 assez sympa en BA.
  16. Banach

    Equipement index / Codex

    Je suis totalement d'accord avec toi @Master Avoghai. Je n'ai pas omis le fait que GW autorise les index, et que même selon eux ils doivent être utilisés en jeu égal. Je voulais appuyer sur le fait que comme ils ne sont pas mis en avant à la vente, c'est qu'à terme ils ont vocation à disparaître. Et que donc tout ce qui est présent dans l'index mais non dans le codex n'a pas vocation à être mis à jour avec les nouvelles éditions des codex, ni à avoir un avenir en V9, quand elle viendra. Après chacun fait ce qu'il veut dans son garage, rien n'oblige à jouer comme c'est écrit dans les documents édités par GW. Eux même incitent les joueurs à faire ce qui les amuse le plus.
  17. Ça s'annonce excellent tous ces boosts de cac. Reste le problème d atteindre le cac et donc de l énorme limitation de la fep à 9". Si y a pas plus de tricks type charge à 3d6 des blood Angels, alors ça sera peut être pas suffisant contre les gun lines. Parce que là je vois rien de nouveau pour survivre au tir. Alors y a bien le trait photos qui devient sexy avec les reivers (+1 pour charger) plus le nouveau transport. J espère aussi qu' en black templar la relance des charges se fera comme chez les orcs. Mais tout ça c est le minimum selon moi pour pouvoir envisager de faire du cac en v8 avec des marines. En résumé ça va vraiment dans le bon sens mais ne nous emballons pas.
  18. Banach

    Equipement index / Codex

    Regarde l'onglet "Règles" du site de vente de GW. Il ne reste que l'index imperium 2, car lui seul couvre des factions qui n'ont pas encore de codex. Regarde les onglets de chaque faction, à chaque fois le codex est présent mais pas l'index, sauf pour les sœurs du silence et l'inquisition. Les onglets de faction des soeurs de bataille et des Ynnaris ne renvoient pas vers les index. Car pour Games, les règles de ces factions sont dans le chapter approved 2018 et le White Dwarf de mai 2019 (j'aurais pu ajouter les assassins qui sont dans le White Dwarf de mars). Games ne cherche pas à vendre les index, c'est donc que pour eux, ils n'ont pas de valeur. Ils ont écrit une règle qui explique comment jouer les vieilles références des index non reprises dans les codex (comme le capi SM à moto). Mais c'est tout. Et rien ne dit que les équipements des entrées "index only" doivent être mis en jour avec les codex, à part l'imagination des joueurs que cela arrange.
  19. Ok mais si t'es pas premier joueur, tu dois absolument la planquer de peur de la voir disparaître d'entrée de jeu ? C'est quand même une cible très juteuse pour le tir non ? La plus juteuse pour la liste non ? (sans compter les persos qui ne sont pas ciblables).
  20. Alors je ne sais pas ce que tu entends par "servir". Dans une optique compétitive, en effet ça ne me semble pas hyper utile, quoi que. Dans une optique de jeu pour jouer, ben toute figure sert à quelque chose ! Le risque c'est d'en avoir marre de devoir repeindre 20 poxwalkers et 10 intercessors, et de ne pas explorer de nouvelles manières de jouer. Bonne idée oui ! Ca t'apportera vraiment de la nouveauté en terme de gameplay !
  21. Ok, je parlais pas d'utiliser le strat à 3PC, mais bien de tapper dans du prêt à jouer en prenant un perso nommé d'un autre chapitre. EDIT : Et après vérifications c'est bien le moins cher à 135pts, derrière le Watch Master à 130pts.
  22. Entre 8 et 13 par tour ^^. Sinon j'aime bien le concept de la liste. En plus aller à fond dans une direction (max executionner, max aggressors) c'est forcément bon ! J'aime bien aussi le fait qu'il n'y ait qu'une seule fep. Par contre dommage de se priver de Mephiston/du Dread Lib avec les sorts pour closer facilement. Bonne idée de jouer Seth en maitre de chapitre low cost. Par contre ça serait plus opti avec le maitre de chapitre le moins cher des codex SM non ?
  23. Une petite interrogation me vient en lisant ce poste : On est d'accord que la GS se joue en FEP dans ce genre de listes ?
  24. Il n'apporte que cela ^^. Il me semble qu'en plus il y a des scénarios spéciaux avec les unités de la boite. Le gros défaut d'Ombrelance, c'est que pour 10€ de moins tu as Dark Imperium, qui lui contient le livre de règles. Effectivement si tu souhaites jouer avec les points de commandement et tout, le livre de règles te sera utile.
  25. Voilà ce que j'ai à dire concernant le livre de règles et l'achat de nouvelles figurines, et j'annonce que je te conseille plutôt l'achat de nouvelles figurines : Le livre de règles : Je pense qu'en termes de jeu, il ne t'apportera quasiment rien. Tu trouves les règles officielles de base sur le site de GW, et un scénario basique que tu peux toi même réadapter à foisons pour jouer avec ta fille. La seule bonne raison que je trouve pour l'acheter, ce serait pour t'imprégner de l'univers 40000, et en faire profiter ta fille. De nouvelles figurines : Je te conseille la boite OMBRELANCE, qui contient des figurines Space Marines ainsi que Space Marine du Chaos. L'intérêt c'est que ces figurines ne sont pas des clones des figurines que tu possèdes déjà. Si tu prends Dark Imperium, tu vas multiplier des références que tu possèdes pour la plupart déjà. Alors que dans Ombrelance tu découvriras de nouvelles figurines, ainsi que de nouveaux scénarios pour les prendre en main pas à pas (pour jouer avec ta fille). Ombrelance est vendu 10€ de plus que Dark Imperium (135 au lieu de 125). Bonne continuation dans 40k ! PS : tu peux peindre le contenu Space Marines de Ombrelance en Salamanders pour changer du bleu ! Ainsi qu'affilier tes Space Marines du Chaos à Nurgle pour les relier logiquement à la Death Guard !
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