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ago29

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Tout ce qui a été posté par ago29

  1. Petit avis personnel sur les mbh. Oui c'est très bien et ca fait un bon combo avec une entrée ou deux qui peuvent utiliser les fumigène pour avoir oleins de profils casse pieds. En revanche ils ferment le secondaire qui fonctionne sur les bubonic astartes. Ce n'est pas le cas des choix forge. Ça a un autre défaut, ca occupe l'attaque rapide et on a d'autres très bons choix dans cette catégorie. L'ajout de knight en dg pour l'antichar. spécifiquement, je ne sais pas. J'y vois l'avantage de faire rentrer un châssis très solide qui va avoir un profil defensif semblable au reste de la dg qui va prendre la place des pbc ou trois obsec rapides. Le défaut c'est que ce ne sont pas des bubonics astartes pour une certaine liste. Il faut aussi que je regarde quelles capacités sympa des ck on peut embarquer. Il faut surtout voir si ça nous permet de jouer nos objectifs. Ttl par exemple avec un bominant incassable et 1x3 mbh sous 4++ c'est un bon début. J'écris ça à la volée là je creuse le dex ck pendant que je reteste ma deathguard post aoc.
  2. Tu joues en 1000 points la dg est déjà assez élite je te conseille de ne rien prendre de trop cher pour garder des possibilités. Si tu as un rhino de côté pour te donner de la projection c'est tout sauf perdu. D'ailleurs souviens toi qu'il peut exploser automatiquement via stratagème. Le perso élite: le biologus archicontaminateur avec ses deux escouades de pm. Il va te donner des mortelles, et booster les grenades. Tu peux lui mettre plaguebringuer (il a un couteau) si tu min max à 1000 points. Le pd c'est cher à 1000 points. C'est bien hein mais c'est cher. Un second malignant ou un lord de base je trouve ça plus adapté aux petits formats. Après c'est un avis peso. Tu es là pour faire des points à ta place je rentre 2x10 cultistes. ça fait les objectifs, en particulier les bannières et ça peut toujours gratter un peu au fusil sur du marine sous aura. Ensuite selon tes points 3 termi du linceul (synergie avec le biologus) ou une grosse escouade de 20 pox. n'oublies pas que tes sergents peuvent prendre des reliques. la faux de la glorieuse entropie sur le champion du linceul, plaguebringuer sur le champion blightlord et le crâne si tu n'as pas de bon porteur. En reliques traits de sdg: tu prends plus ou moins tout ce que tu peux. Comme ça tu n'as pas à réflechir sur tes strata. C'est en jeu donc c'est toujours bon. tu veux la plaque sur le malignant (sauf si prince, car une 2+ ça correspond peu ou prou à une 5++), le trait de sdg qui donne un pv de plus et la blesse sur 4+ si un second malignant ( car le pv en plus devient avantageux car protégé par armour of contempt et en 2+ à couvert), eater plague sur un lord de cac. Tu peux aussi partir sur un tallyman et pas un biologus. là tu prends le boulier et un contemptor volkite. Le dread multifus/poing vaut le même prix qu'une escouade de 5pm hachoir fleau et va aussi très bien avec. D'ailleurs même seul il est très dangereux à petit format si tu peux lui payer son stratagème tout le temps ou le faire toucher à 2+ au cac via le tallyman. Le drone si tu en joues un prends le moins cher (gbd) ou la tondeuse. Le gbd car c'est toujours bon. La tondeuse pour le strata intervention à 6". Si tu cherches de l'attaque rapide pas cher les enfants du chaos c'est bien aussi. La compagnie: inexorable pour le strata anticharge qui gagne d'autant plus des parties à petit format où chaque charge compte et la contagion jamais mauvaise. enclume de mortarion pour la contagion Pour les stratagèmes tu ne vas pas avoir beaucoup de points sauf si tallyman. Je te conseille donc d'y penser avant surtout et de les balancer quand ça compte. De façon générale: l'anticharge inexorable pour 1cp, les grenades 1cp, la distribution des dégâts sur les pm et le dread au close (2cp), fire fever du dread), nuage de mouches (2cp), mutant strain des pox, la reroll d'une charge (1cp) , l'eclosion pour bouger la contagion d'armée (2cp) déjà avec ça tu es paré et tu remarqueras que la plus part des stratas sont liés à une unité donc peu de chance d'attraper un rhume de cerveau. Le plus important c'est de pourrir le positionnement adverse donc de flinguer ses charges et de réussir les tiennes. Sinon le dark angel si il vient burné il va être peu nombreux, lent, très tanky et sensible aux mortelles. Peut être même plus lent que toi et peut être aussi plus résistant (hors mortelles). Si tu arrives à le zoner 3 tours et à scorer tu gagnes. Si tu y vas de front sur du full totor/dread redemptor tu perds. Prends des objectifs pour l'obliger à venir sur ta ligne arrière et joues les points. Il risque surement de jouer to the last et son objectif perso de camping sur un objectif qui rapporte à fond. Si tu arrives à le lui faire sauter t2/t3 il perd. Pour ça il faut qu'il surestime le tanking de ses unités et qu'il laisse juste 5 totor et 1 persos. Si jamais il met tout dessus (genre des dreads) avec un capitaine qui donne obsec en aura tu oublies. Si jamais c'est bien 1 escouade de termi et le soigneur tu rentres dedans avec assez de mortelles pour les faire sauter en commençant par le perso pour éviter les insensibles à la douleur sur l'escouade. La technique c'est rhino => tout droit => debarquement + mouvement, sniping au crâne + smite + malédiction du lepreux (a voir comment ça marche), et ensuite une charge sur l'escouade avec une petite douche de grenades pour attendrir. Pour fumer l'escouade il te faut forcément l'archicontaminateur du biologus et ensuite les pm peuvent faire l'affaire. même si tu y laisse tout ce que tu as investi ça vaudra le coup. Ton seul but c'est de tuer assez de monde pour que tu aies plus d'obsec que lui sur le point. Avec un peu de bol sa seule unité proche sera un peu trop loin et avec le stratagème anticharge il va se planter. là c'est gagné. Tes objos à toi je te conseille, bannières, domination si transport et que lui est à pieds, éventuellement interro psy, nachmund si tu as ce qu'il faut.
  3. Hum, je ne sais pas. Je joue genecult et franchement à part sortir 2 sanctus et un kelermorph on ne fait pas beaucoup mieux. Ce qui me coûte 2 cp et un détachement de plus. Le kelermorph il est souvent suicidaire.. je ne suis pas convaincu. De base je joue tout le temps le sanctus comme outil pour exposer et anti psy/aura. C'est efficace jusqu'à ce que le perso soit dans un transport. Il va sortir juste pour le moment clef. La raven guard doit pouvoir faire des choses. Il faut demander à nos amis eldars ce qu'ils ont en réserve également. Sinon le principal vrai soucis ça va être les unités rapides qui vont trouver l'angle qu'il faut, un multimelta ou éventuellement, mais alors très éventuellement, deux canons venin lourds et vous laisser une paire de bottes qui fument. En dg je ne m'inquiète pas du tout: un rhino dans la liste + le tanking de nos persos. On le met bien hors de ligne de vue derrière un mur et il va servir de party bus pour les persos "fragiles". Si vraiment tu as peur pour le biologus tu lui mets la plaque et il est en 1+ /-1 à couvert. Là dans presque toutes mes listes je travaille sur une base de 2 sorciers dont 1 avec la plaque. A vrai dire je suis même embêté car je n'ai pas assez de traits de sdg et de reliques. J'ai envie de coller un trait de sdg de tanking au second mais j'ai besoin de ma contagion de compagnie. si il y a le biologus j'ai besoin de l'archicontaminateur. Le lord de base il veut "eater Plague"... Ça commence à devenir compliqué. Il reste typhus et le pd mais ils coûtent un rein. Les autres persos en armure termi: ils ne m'apportent rien sauf l'armure termi et un gros surcoût. Le petit lord pour la relance des 1 quasi obligatoire c'est toujours ça de gagné. Sinon il reste la possibilité du sorcier termi pour toucher une 2+ mais il n'a pas le petit pouvoir sympa pour passer des mortelles. Pour les reliques c'est la même. Le crâne sur un champion. La plaque est devenue ce qu'on a de mieux. Le boullier du tallyman en cas de contemptors (x2 mini) , ou contemptor plus pack de termi. Si il y a un lord budget il veut plaguebringuer car sur lui c'est fabuleux. Le foul veut les cuves. J'ai plus de soucis de choix de combinaisons de persos/tsdg/reliques que de choix d'unités.
  4. ça c'est parce que tu raisonnes dégâts et en trade. Sauf contre l'ignore couvert, 10 marines bien placés dans un couvert c'est plus tanky pour les points investis que les termis. Pourquoi? parce que tu passes d'une 3+/-1 à une 2+/-1 dont vous avez tous compris l'efficacité. Sauf que vous avez payé une 3+ à la base. En terme de dommages ils ne sont pas trop mauvais et ils ont le bon goût d'être ciblables par le nuage de mouches pour 2cp et d'être transportables par rhino. Les grenades c'est un petit plus qui fait mal, anti hordes qui permet de se débarrasser de 2 unités en 1 tour dans certains cas ce que ne font pas les bt ou de se libérer d'un cac. Sauf pour aller chercher une cible à découvert ils offrent plus de possibilités tactiques et pour le même prix tanquent mieux la mortelle.
  5. pas tant que ça. ça permet d'abuser du passage d'un pm avec armour of contempt en 2+ dans un couvert. Ils sont moins mobiles mais ils sont plus nombreux. L'adversaire n'a pas de cible pour les gros anti chars.
  6. D'ailleurs le plus logique ce n'est pas un primarque qui revient côté loyaliste c'est un qui va du côté du chaos. Un qui s'est perdu trop longtemps dans le warp, un dont le corps est mort mais dont la partie tissée a partir du warp revient vous faire des blagues, un qui décide juste de faire sécession après être revenu et s'être engueulé avec son frangin ou le cadavre qui sert d'empereur. Le seul qui peut a la limite revenir en étant loyal c'est alpharius et il 100% de chances d'être reçu à coups de bolts. Ou a la limite si quelqu'un met la main sur vulcain, si il n'est pas trop occupé avec la tonte des moutons. Si vous cherchez des trucs un peu sympa moi j'aimerais bien savoir où sont passées toutes ces pistes scenaristiques et accroches qui font qu'à la lecture toute l'histoire du retour de guilliman et l'arrivée des primaris il y clairement quelque chose qui sent méchamment le boudin. Surtout qu'il n'y en pas que une ou deux des allusions. Après games a un talent pour ne pas suivre ses propres pistes. La partie sur mortarion est sympa.dans le dernier bouquin sur le siège de terra. Elle éclaire un peu différemment le passage de la legion au chaos et le rôle respectif de mortarion et de typhus. Ça laisse planer le doute sur l'implication du primarque.
  7. ça commence à faire plusieurs fois... Ils ne devaient pas arrêter au moins aeronautica? on sait que, toutes proportions gardées, titanicus fonctionne. C'est quoi ce teasing étrange?
  8. non ça c'est clairement une allusion à épic et titanicus.
  9. ça reste très limité sur les gros. Sur les armigers je ne dis pas, tout est bon sur eux. J'étais persuadé qu'ils allaient virer cette histoire de mortelles ou de bonus aléatoire. Le +3" c'est très bien, rien à dire. le +1 pour blesser ça va vraiment dépendre des armes. globalement c'est un bonus que je n'aime pas pour l'équilibre du jeu. Après c'est limité à une arme, donc à voir en jeu. Je préfère le +1 dommage car même si sur les armes à grosse cadence il peut faire peur il crée moins de cas débiles. Les cas débile c'est de passer de blessure à 3+ reroll à 2+ reroll 1 par exemple. mathématiquement ce n'est pas du tout la même. Autre cas débile c'est sur de la blesse à 6 avec relance, la passer à 5+ avec relance ce n'est pas du tout pareil. Bon il faut encore avoir accès à la relance pour blesser mais ça je n'ai pas trop de doutes là dessus. Un +1 pour blesser comme ça c'est la porte ouverte à toute les fenêtres. Je vous prend un exemple, on va voir si il se réalise. Shieldbreaker missile. Annule les invus gros dégâts tout ça tout ça. on trouve des relances des 1 ce qui en général n'est pas difficile et on va avoir du bon gros 2+ relance/2+ relance ignore profil défensif depuis l'autre bout de la table. Un petit stratagème pour cibler les persos et on est bien. ça va aussi favoriser le cac. Avant on utilisait peu le +1 dmg au cac car les armes de cac font déjà très bien le boulot. +1 pour blesser sur un balayage c'est une autre histoire. Bref le wardog full gatling f6 avec le gros packmaster derrière et certaines armes des gros. Là tout de suite je pense au cerastus et à ses 16 tirs Le profil "singularité" de l'atropos va tout blesser à 2+ pa-4 (à comparer à +1 dommage) Les radclanser (d6 touches auto f2, pa0 dmg3) et radcleanser lourds (2d6) qui vont blesser du véhicule à 5+ il ne va pas falloir qu'ils trouvent de la relance ou de la pa. Conflagration même combat. Grosso merdo dans les cas où vous avez des dommages faibles avec un gros volume d'attaques le +1 dégâts c'était vôtre volume d'attaques x 1 dégâts en plus potentiellement, sans toucher à la dispersion des statistiques. Vous aviez 8 tirs c'est 8 dégâts potentiels en plus mais toujours le même aléatoire. Avec +1 à la blesse vous allez scorer de nouvelles touches. le gain ça va donc être "profil des touches" x "nombre de nouvelles touches espérées". Là ce n'est plus du tout pareil vous explosez très vite les compteurs et vous changez totalement la distribution statistique. Après vous êtes arrêtés par le transhumain. Mais en dehors de ça ça va être cradingue. edit en relisant les leaks je vois qu'il y a déjà le haume pour les wardogs sur un desacrator et une faction qui fait sauter une save par round. J'ai hâte de lire comment ça a été écrit. Le soucis des knights ça n'a jamais été leurs dégâts mais leur résistance et à la limite leur manque d'armes contre les factions qui ont trop d'unités.
  10. Alors ce n'est pas tout à fait dans ce sens là. La prophetesse explique à quilliman que la divinité vient de la foi, du pouvoir et de la combinaison des deux. Ni l"empereur ni guilliman n'ont leur mot à dire si les 2/3 de l'humanité croient dur comme fer en l'empereur dieu. en particulier avec l'éveil psychique de l'espèce. Donc peu importe ce qu'était l'empereur au début la question c'est ce qu'il est aujourd'hui. Même si pour guilliman son père est tout sauf un dieu, la galaxie en a décidé autrement. Quant à savoir ce qu'était l'empereur au début, personne le se sait, sauf les dieux du chaos.
  11. oui ça ne m'a pas choqué non plus, si pa-1 ou -2 devient 0 de base ça dégrade la pa. Le pourquoi et le comment... A la limite l'utilisation de worsen alors qu'ils pouvaient utiliser reduce montre pour moi une volonté de ne pas tromper les joueurs. Si ils avaient dit reduce on aurait fait le parallèle avec toutes les règles qui utilisent le même wording, et tout ce qui "transforme", "annule", "change" aurait été sujet à débat. La le mot worsen il ne fait référence à aucun wording connu. Du coup on va dire qu'ils sont intelligents et si après application d'une règle la pa devient plus faible, peu importe pourquoi => niet armour of contempt est out. là où je peux comprendre qu'il y ait eu débat c'est sur le pouvoir psy qui réduit la pa de l'arme sur la fig adverse mais au final ça revient au même.
  12. je n'ai pas lu la première version d'h&h alors pour moi l'explosion a 7+ c'est une nouveauté ^^ Tu me diras c'était peut être là depuis la v7 c'est la version à laquelle je n'ai pas touché.
  13. @capitaine.banane Si, ils ont gardé le tableau et le blindage. Sauf les dread qui ont des pv Si tu prends un superficiel tu perds un point de structure, si tu prends un perforant tu perds un point et tu jettes sur le tableau. _ de 1-3 tu ne peux tirer qu'au juger jusqu'au prochain tour (du 6 et ça invalide certaines armes) _ 4 la même et en plus tu ne bouges pas au prochain tour _ 5 arme principale détruite, choisie par le proprio, si il n'y en a plus c'est une arme défensive. Si il n'y a plus rien : immobilisé _ 6 immobilisé , les volants ont une chance sur deux d'y passer ou juste de ne pas pouvoir faire de pivot et tirer comme des tanches ce tour ci. _7+ explosion. Si un véhicule n'a plus de point de structure ça devient une épave. Une arme qui a pa 2 a +1 sur le tableau, pa 1 c'est +2. Pour le contexte: un rhino c'est 3pv et 35pts, un pod pareil . une tactical squad à poil de 10 velus c'est 100 points. Le predator 4hp 120pts land raider 5pv 250pts On note que sans pa 1,2 ou règle spéciale des familles ça ne se tombe pas comme ça. Pourtant avec ce qu'il faut c'est jamais qu'un nombre de pv et pour l'adversaire il y a toujours les dégâts à prendre en compte. Ils ont viré une bonne grosse partie de l'aléatoire et de la frustration sans tuer le système. Je te fais grâce de toutes les règles des armes qui ont un effet là dessus ou des bonus défensifs car il y en a quelques un.
  14. @Kikasstou Si possible aussi, dans le désordre: - sans devoir mettre 1h15 à faire la table sous peine de partie de merde - sans devoir se mettre d'accord sur quoi jouer car "l'équilibre" n'est qu'une suite de lettres sans importance. - sans devoir passer 30 min à expliquer les mécanismes des listes, qui sont en fait globalement les mêmes, mais pas tout à fait quand même, sinon c'est trop facile. - sans ... Oui en fait on va faire plus simple. Sans faire le boulot de games à sa place.
  15. @Last Requiem Tu veux dire qu'ils vont faire une unité avec une règle spé spéciale pour conserver ça dès qu'on aura le dos tourné? Oui c'est tout à fait dans leurs mauvaises habitudes de ne pas respecter leurs propres limites. Je propose qu'on reste juste avec eux. Déjà qu'ils fassent un système qui tourne avant qu'on leur jette des cailloux pour dézinguer un corpus hypothétique qu'ils ne sont déjà pas foutus de pondre. Mais tu vois en général quand ils font ça c'est pour pousser les murs car ils n'arrivent pas avec le système actuel à intégrer une de leurs idées. Parce que au niveau imagination et saveur des codex ils sont quand même très bon. Quand les règles ne permettent pas une idée qu'ils trouvent cool ils font une règle et oui en général c'est sans trop regarder ce que ça donne dans un contexte plus large alors c'est l'insertion au forceps. c'est comme ça que tu finis avec plus de règles en dehors du bouquin de règles que dedans. Normalement c'est à ce stade là que tu te dis que tu as sérieusement merdé. Dans un autre monde où tes règles de base on une plage d'interaction assez large quand tu veux faire quelque chose d'un peu exotique il te suffit juste de mettre un ou deux mots clefs et une combinaison de caractéristiques et d'usr un peu originales. Normalement tu arrives à te rapprocher assez de ton concept sans avoir à pousser le rulecreep et au moins même sans connaître la faction tout le monde sait ce que ça fait en 2s.
  16. C'est peut être car tout n'était pas à jeter? Ou que quand on remet tout à plat c'est bien de ne pas porter des reliques de l'ancien système dans le nouveau en espérant que ça se comporte de la même façon. A ce propos. Jetez un petit coup d'oeil aux règles d'horus héresie v2. Ils ont d'excellentes idées sur certaines mécaniques. La règle du volkite qui proc de nouvelles touches pour chaque pv perdu sur les fig ayant des pv ce qui le rend tout à fait adapté à racler des unités dont l'armure saute. ça ferait une très bonne règle pour les armes à bolt. Un équivalent de cette règle spécialement pour les véhicules. La différenciation de différents types de "perforant" ou d'armes qui blessent toujours certains mots clefs sur (x). ça pullule de bonnes idées. La façon dont il ont réglé leur problème de tableau de dégâts des véhicules est assez magistrale. A voir si ils leur ont donné assez de point de structure pour le format ceci dit. ça on ne peut pas le deviner en lisant le corpus de règles. On a tout ce qu'ils faut: des règles qui ciblent des mots clefs. Des chemin logiques qui sont toujours les mêmes (poison (x) qui a son copain qui lui ne marche que sur des unités mécaniques par exemple) etqui permettent de naviguer entre les règles spéciales et les factions. Des règles offensives qui ont leur pendant défensif. A voir si la sauce va prendre mais si ils peuvent s'en inspirer pour 40k on ferait des progrès.
  17. @Naädhü Je suis d'accord, si et seulement si, il y a le pendant offensif. Type "les armes a plasma font sauter armour of contempt" idem le tout sur des mots clefs.
  18. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Bha tu vois je ne suis pas convaincu qu'ils aient compris justement. On va le savoir avec les knights et avec l'inévitable dépoussiérage de l'imperial armor (un jour). Les profils des titans, même si on ne les joue jamais, c'est un bon jalon. Ils posent la borne extrême. C'est aussi un peu le cas des superlourds. pour en revenir à la stratégie tyty. j'ai du mal à discuter stratégie tyranide en l'état du codex. Il est très bien, j'adore les mécaniques du codex mais tant que le premier round de faq et de nerf n'est pas passé je ne vois pas l'intérêt de me pencher dessus. Petites pensées dans le contexte d'armour of contempt ceci dit. Le passage d'une 3+ à une 2+ c'est 100% de survie en plus. Si vous voulez vous débarrasser d'une armure énergétique à couvert le plus utile c'est encore de faire sauter le couvert plutôt que de vous attaquer de front à la 2+ via la pa. Le prix d'une pa élevée est trop haut. Sinon vous allez au corps à corps, tant que le tables n'ont pas de couvert dense. Je comprend mieux le prix du vorace. Il suffit d'une barricade , voir d'un plis dans le tapis de jeu et ils sont hors ligne de vue. ça plus une certaine adaptation et ils vont très vite devenir difficile à déloger à cause du changement des tirs indirects. En jormungandr si ils sont screen correctement c'est une plaie à virer. En fait ils ont une règle spéciale cachée: "figurine minuscule" Le changement d'armure du gaunt c'est la même . 10 hors de ligne de vue et c'est vite le scandale. C'est vrai de toutes les petites infanteries dans une armée qui peut screen correctement avec des unités létales avec une grosse zone d'intervention. toujours dans la même veine les venomthropes sont une plaie à virer quand ils sont hldv. ça tombe bien tout ce qu'on veut c'est profiter de leur aura. Ils ont une sauvegarde raisonnable qui peut vite augmenter, ils ne sont pas cher et saturent énormément. Ils empêchent le désengagement sur 4+ ce qui n'a pas de prix pour protéger des objectifs de certains voleurs en fin de partie. Cerise sur le gâteau ils ont une capacité à faire taper en dernier avec une mortal en cadeau a chaque phase de cac. Ils ont de grosses chances de passer sous le radar. D'une manière générale jormungandr peut faire des choses pas très jolies en jouant les objectifs. Dans la méta on cherche surtout à virer du gros, pas du petit planqué qui repop avec un tas de malus empilés dessus. Le trait de sdg qui annule le couvert ça devient très fort aussi. le thornback vient de prendre un gros boost au tir pour déloger les armures energetiques. Le hive guard a un profil à surveiller. Le fait de faire sauter le couvert et d'ignorer une partie des malus de tir hldv ainsi que "dense" si bien joué c'est tout fauf anecdotique. Je pense qu'on a pas encore tous intégré le problème de la 3+ énergétique à couvert ni celui du garde impérial hors de ligne de vue. Le biovore pondeur de spores. Un outil à tester. L'adversaire va vouloir venir chercher certaines unités au cac et la capacité à poser 3d3 mortelles partout sur la table est forte. C'est de la mortelle on sait tous ce que ça vaut. Il y a quelques tricks pour casser des consolidations, des charges et bloquer certaines grosses unités. La spore a une sauvegarde a 6+, c'est con mais derrière un mur ça va être chiant à sortir. Mises en ligne avec une escouade derrière ça oblige à les charger car il n'y aura pas la place pour poser des socles entre elles et le mur et pas non plus la place entre elles et l'escouade. Ensuite elles sautent et l'adversaire est comme un con devant le mur avec un trou dans son unité et potentiellement trop loin pour que son pile in touche l'autre unité. Si un adversaire va tuer une escouade à vôtre tour vous pouvez rediriger sa consolidation aussi, ce genre de choses. L'exocrine. Ignore covert quand elle ne bouge pas. Ce changement des armures énergétiques est clairement prévu depuis longtemps car là je prends mieux son profil dans le contexte du codex. Le genestealer. la même. A 5 hors de ligne de vie avec un node , bon courage pour les virer sans venir les chercher. Ils peuvent toucher une 4+, qu'on peut transformer en 2+ à couvert, 1+ hors de ligne de vue. d3 qui reviennent chaque tour. ça ne sera peut être pas ultime, mais ça existe. Quelque part tout ce qui n'a déjà pas de pa est tout ce qui se base sur la saturation et les mortelles n'est pas affecté par l'armour of contempt et gagne en intérêt. Gorgon et les dévoreurs y gagnent. Gorgon c'était déjà sympatique. Pour le reste j'attends la première vague de nerf/faq.
  19. Je ne sais pas si ça vous a échappé. On discute souvent des problèmes du manque d'interactions complexes possibles avec le set de règles de base qui pousse à la course à la règle spéciale. Parmi ces discussions revient très régulièrement le sujet de la pa, de la létalité, du système d6 mais aussi du manque d'incarnation des vehicules/monstres et autres profils spécifiques dans le système. Parmi les myriades de solutions proposées il existe une catégorie de suggestions qui consiste à modifier les profils défensifs et offensif selon les mots clefs (vehicules/monstres/infanterie tout ça tout ça) pour créer artificiellement des nouvelles intéractions sans changer le d6 ou les fourchettes des caractéristiques des unités. C'est dingue j'ai l'impression qu'ils viennent exactement de pondre ça, de façon limitée. Sauvegarde de type "énergétique", ignore le premier cran de pa , non cumulable avec d'autres règles. Bon après quand on fait ce genre de chose c'est bien aussi de faire la contremesure. Ils sont à quelques mots clefs et un code couleur de faire un truc sympa.
  20. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est la nouveauté donc forcément... Ceci dit ça a un effet sympa. L'armour of contempt crée un pallier fictif sur la pa qui n'existe que chez certaines factions. Du coup quand tu fais ta liste c'est bien normal de réfléchir à l'efficacité d'un profil face à potentiellement 75% des listes en amical/garage. En tournoi dur il faut voir la méta. ça me fait rire car on a souvent des conversations sur "comment sortir du système d6 en sauvegarde" ou "comment rendre leur lettres de noblesses aux véhicules" Un truc qui est revenu souvent ce sont toutes les propositions qui différencient le profil défensif selon le mot clef vehicule/monstre etc. Ici c'est clairement l'introduction d'une sauvegarde particulière sur les "armures energetiques" . Alors maintenant si on veut quelque chose qui passe ce petit changement, qui est au demeurant une bonne mécanique, mais qui est totalement sorti des rails: la mortelle.
  21. A mais totalement. moi j'avais pigé qu'ils vous avaient remplacé le boost. Non ils ont juste séché la partie pa. Propre. Mais complètement. C'est même plus drôle d'essayer d'optimiser un codex moisi ou de sortir des listes à thème type tyranide full griffes et de voir jusqu'où tu peux aller. Je ne me suis jamais autant amusé qu'avec ma deathguard ou mon dex tyty avant les suppléments. Ces temps ci je trouve très bien les cultes car il y a moyen de gagner en n'allant pas du tout chercher l'attrition et ça ça change. J'ai fait des parties avec mon équipier habituel où on s'est fait totalement chier. Le test du tau contre du cult géné on a passé plus de temps à dire des conneries et à boire nos bières qu'à s'intéresser au jeux. On parle bien du culte en plus c'est pas non plus le fond du fond et je ne suis pas venu avec une liste de touriste. Bha on n'est pas prêt de recommencer. On joue tout les deux tyranide: consensus, on ne va pas le sortir. Les suppléments ils sont déjà à la poubelle. C'est con il y a plein de mécaniques sympa et franchement j'ai envie de le jouer, mais pas tout de suite, pas comme ça. J'attends mes chaos knight avec impatience. C'est mon armée transport facile et beer & bretzels. niveau modélisme elle est au top et ça a été un des trucs les plus chiants à jouer de la v9. Entre le terrain type games où ils ont 3 points de passage, la gestion des objectifs et des lignes de vue... Sans saveur. Ils ont une réputation de merde suite au "castelan gate", j'espère que games ne va pas se foirer.
  22. j'ai déjà fait cette blague sur le discord dg. C'est marrant on n'y croit pas du tout. "mais si, on avait tout prévu, ne vous inquiétez pas" " vous ne comprenez par parce qu'on est trop en avance sur la méta pour vous" Là tu peux insérer tout les memes "big brain" de l'univers.
  23. En fait la faq a même foutu la merde. Si au début on pouvait interpréter et attendre que la communauté statue, là la faq l'a gravé dans le marbre et même si "dans l'esprit du jeu" on peut se dire que ... C'est mort car la communauté n'est pas que deathguard et qu'une fois que c'est écrit comme ça ça fait consensus. pourquoi? simplement parce que si on passe dessus il va falloir revenir sur tellement d'autres choses que c'est le bordel assuré.
  24. désolé je me suis mal exprimé, c'est cette règle prise seule qui fait ça. Je ne voulais pas dire que ça augmentait vôtre létalité. En fait ça remplace le bonus de pa par 12% de létalité + une fiabilisation qui est variable selon les armes et le profil de la cible. Alors c'est sûr que si tu compares au cas le plus avantageux qui est de faire passer une 2+ à une 3+ pour 100% de gain à 12% c'est nul, mais il existe d'autres cas de figure. Si je prend l'exemple inverse une arme qui blesse sur 2+ ou 3+, la reroll des 1 donne une fiabilisation colossale. La fiabilisation c'est un outil tactique incomparable pour programmer ses actions. Ce que je voulais surtout dire c'est que la relance des 1 à la blesse c'est le bonus bateau. Donc c'est un changement de feignasse.
  25. @Octopus Je comprend ton point de vue. Il y a quelque chose que tu négliges, ce n'est pas que le dex tau qui a été équilibré. Le changement sur ... mont'ka? Oui je suis ça de loin, j'ai un pote qui jouait le codex mais on se faisait trop chier sur les parties on finit par plus s'eclater à faire dg vs astra. Alors je ne retiens pas tout du codex. Bref le changement sur mont'ka est peut être fait avec les pieds là je te fais confiance mais vous souffrez surtout du syndrome "changements multiples qui indépendamment font sens, mais dont les interactions n'ont pas forcément été pensées". Le changement sur mont'ka, seul, pourquoi pas. Après tout ce n'est pas dégueulasse la reroll des 1 à la blessure. Le changement sur mont'ka avec celui sur le tir indirect, ça commence à faire. L'armure of contempt par dessus... non. Chaque changement est justifié. leur interaction qui invalide un style de jeu (mais pas le codex) ne l'est pas. Par exemple le changement sur mont'ka donne une augmentation de 10-12% de létalité quelque chose comme ça. Il a aussi pour effet de fiabiliser énormément les armes qui vont blesser sur 2+. Du coup c'est un peu con car ce type d'arme est présent sur les gros chassis longue distance. Du coup oui ce n'est pas crado mais les chassis longue distance j'imagine que vous avez un équivalent du lieutenant avec aura de reroll à proposer qui lui n'expose pas vos unités et ça ne se cumule pas, donc pas de course à kikalaplusgross. Après 12% sur de l'infanterie c'est bien, mais j'imagine que si on avait pensé ça avec un truc du genre " mont'ka [bla,bla,bla], tout vos tirs dans l'unité ciblée, elle touche au mieux à 4+ jusqu'à vôtre prochaine phase de com." Vous auriez eu un vrai style de jeu alternatif à tester. Le soucis c'est que l'équipe qui gère les règles a un soucis avec la course à la pa sur un système d6. Comme vôtre bonus foutait la merde ils ont pris le premier boost de létalité bateau qu'ils connaissent et l'ont littéralement "patché" sur vôtre règle. Ranafout de ce qu'on peut trouver à côté ou de la façon dont ça s'insère dans le dex. Je suis également tout à fait serein, vu vôtre dex, que vous pouvez faire au moins une autre liste débile et sans fun. En définitive tout les taus vont avoir une discussion de sourds avec le reste du forum car tout le monde est polarisé sur la course à la létalité quand ce qui vous enmerde vraiment c'est qu'on sabre vos "possibilités de jeu" et qu'on vous renvoie à un style "ligne de sac de sables". Mais pas d'inquiétudes les knights et les ck arrivent pour payer les péchés passés du castellan sous peu et si la garde joue autre chose que des mecs qui font une crise cardiaque si ils dépassent leur ligne des 22 avec leur nouveau codex ça va aussi couiner. Après, sans connaître vôtre dex, la relance des 1 à la blesse sans support c'est pas mal sur de petites msu indépendantes mobiles et létales, en théorie, si vous arrivez à isoler vos cibles. Je ne sais pas si c'est possible et j'ai la sainte flemme de décortiquer le codex et de me faire sabrer par des aficionados tau qui le maîtrisent sur le bout des doigts. Mais quelque part je vous comprends. Bon pas tous car vous avez quand même des joueurs qui couinent car ils ne sont plus devant sur la piste du poutromètre, mais comme chez toutes les factions. une pensée pour le "buff" des mortiers deathguard qui te fait sauter tes "to the last" invalidant par là même le secondaire qui fait tenir la faction. C'était bon ça.
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