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MarmIsACaribou

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Tout ce qui a été posté par MarmIsACaribou

  1. https://youtu.be/zeBy6KZFhAU?t=4304 Le timecode pour voir les Objets Magiques génériques (si certains veulent tenter la création de liste).
  2. Et un petit propos au sujet de l'avenir de la gamme, le contenu hypothétique de l'Arcane journal, etc. (pas sûr que ça ait sa place ici, désolé dans ce cas). Je mets en spoil pour ceux qui veulent garder la surprise.
  3. Bon, puisque ça peut servir à nos chers joueurs Asurs, mais aussi à nos éventuels alliés (et même à nos cornDiaux adversaires ), et puisque l'ami @Zanpacho bêle de toute ses forces dans sa cahute voisine, je me permets de copier-coller la revue générale de la liste Hauts-Elfes que j'avais faite il y a des éons maintenant (si, si !), à partir de la vidéo de GMG. La qualité de la vidéo n'étant pas optimale, j'ai pu manquer quelques infos ou me tromper (merci @Overlord pour m'avoir signalé une erreur et à @Georges pour m'avoir signalé un oubli) ; mais ça fera déjà une bonne base. I / Sur les règles générales : - Plus de Frappe toujours en premier de série, seuls les Princes, Nobles, Demoiselles d'Honneur et Sœurs d'Avelorn l'ont. Les autres ont des Réflexes elfiques, +1 en Init au premier tour d'un combat. - Pas d'unités requises dans la liste d'armée, ça c'est cool (il y a les 25% de Base, mais aucune unité n'est spécifiquement exigée). - Les trois dragons sont présents. - Retour des Honneurs pour les persos : en gros, ils orientent le perso selon les 'régions' d'Ulthuan (Loremaster, Saphery, Chrace, Caledor, Lothern, Asuryan, Fantôme, Générique). Et notamment il y a quelques unités dans l'armée qui ne peuvent accueillir que des Persos qui ont l'honneur de leur région, d'autres unités qui sont selectionnables plus facilement si on a le perso local, etc. - Alliés à Bretonnie et Elfes Sylvains sans souci, Empire avec un peu plus de mal. - Les lanciers, Gardes maritimes et Gardes Phénix ont la Prouesse Martiale, qui permet d'avoir les attaques de support même vers les flancs ou l'arrière. - Les Armures dragons offrent une invu 6+ comme en v8, pas comme en v7. - Les mages peuvent avoir des armures sans malus, ont accès à Magie de Bataille, Elementaliste, Haute Magie, Illusion. - Pas mal de Peur au final dans l'armée (toutes les montures monstrueuses, y compris l'aigle, les Gardes Phénix, le Skycutter, le Char de Chrace). - Les troupes sont souvent personnalisables (ajouts de règles spéciales notamment). II/ Unité par unité, les points marquants, pour les plus curieux : - Les chars de Tiranoc en unités de 1 à 4 figs ! - Le Champion des Gardes Maritimes et celui des Heaumes d'Argent peuvent avoir des OM. - Les Lions Blancs peuvent tous relever un défi. - Les Maîtres des Epées ont pas mal changé : 1 seule attaque, n'ont pas la First strike mais leur arme, qui est en gros une arme lourde, n'a pas la Strike Last (et ils ont Init 6 et Elven Reflex donc frapperont assez souvent en premier ou en simultané, même chargés), un genre d'anti-armure anti-régèn sur des 6 pour blesser, RM1 et attaques magiques. Des sortes de guerriers magiquement augmentés anti-armure et anti-surnaturel. J'aime bien leur nouveau style. - Les Gardes Phénix ont une invu 6+ contre les attaques non-magiques, invu 4+ 5+ contre enflammées, la peur, des hallebardes cérémonielles (hallebardes-lances magiques), Vétérans. Des lanciers ++ quoi. - Les Guerriers Fantômes perdent la Haine mais ont une tripotée de règle spé (comme les Princes Dragons d'ailleurs) - Les Soeurs d'Avelorn frappent en premier et sont Skirmishers (c'est tirailleurs hein, je crois ?) : tu les charges, tu prends tous leurs tirs CT5 tirs magiques AP-1 Armour Bane 1 (ils l'ont deux fois d'ailleurs, le AB (1), je sais pas si ça cumule), puis un max d'attaques Frappent en premier CC5. Au cas où, elles sont ImmuPsycho et peuvent être Tenaces. - Le petit dragon et les Princes Dragons de Caledor sont Impétueux, j'y pensais justement l'autre jour en relisant le LA v7 ^^ - Le Char de Chrace est Tenace, les lions ont toujours 2A mais F4 et ils ont les Réflexes Elfiques Alors que l'oiseau du Côtre Volant, lui, ne l'a pas ! (ça sent l'oubli foireux) De manière générale, il y a moyen de bien personnaliser cette armée (les honneurs, les règles spéciales achetables sur les unités), c'est top !
  4. WAOW \o/ Hé bien ça m'avait complètement échappé, c'est excellent ! Tu viens de refaire ma soirée, merci !
  5. Oui, les Lions Blancs et les Gardes Phénix sont assez similaires, du point de vue de la justification narrative de leur présence sur le tapis de jeu. Pour ma part, j'adapte un peu en considérant que les Gardes Phénix sont présents quand il est question du Roi Phénix, ou quand on parle d'armées typées Eataine ou Saphery (les deux régions proches du Temple d'Asuryan), la première étant, de plus, emblématique de Finubar et aussi lieu du repos final des Phénix, là où la seconde est quand même le berceau de nombreux Roi Phénix aussi, donc ça colle plutôt bien. Le dernier cas où je les trouve cohérents est lors d'une armée de défense montée en urgence face à une invasion : en gros, des milices, des HdA, et les Gardes Phénix qui ont été mis au courant de cette invasion par la Chambre des Jours. A noter que les MdE sont aussi en charge de débusquer les disciples du Culte du Plaisir, et de ce fait sont présents un peu partout en Ulthuan ! Mais en faible effectifs j'imagine. Là aussi j'interprète un peu pour justifier ça (mais j'aime trop la fig pour la mettre de côté !) : en effet, ce char n'a aucun sens dans une région au relief accidenté, mais il a tout son sens pour montrer la puissance de cette région, la valoriser auprès des autres. Pour moi, ce char est avant tout un char de parade : c'est souvent le but des chars, et la présence des lions (si difficiles à domestiquer) ne fait justement qu'accentuer ça. Donc à mon sens, ce n'est pas une unité du terroir, issue d'une adaptation locale (comme bien d'autres unités HE), mais plutôt une unité qui utilise des aspects locaux pour s'adapter et ronfler auprès des autres régions. Et ça peut être parfaitement logique dans le cas des Lions Blancs de Chrace, qui sont régulièrement amenés à voyager dans toutes les cours HE. Pas une unité adaptée à ses racines, mais adaptée à son déracinement. Quant à la domestication... Je ne connais pas les HE depuis la V4, mais les HE ont réussi à adopter/se faire adopter des dragons grâce à des 'harnais magiques' (LA v7, super justification) et les Griffons parce qu'ils les capturent jeunes (un peu mieux m'enfin), donc j'imagine que pour les lions ça ne sera pas bien plus difficile de trouver une justification aussi 'solide' ^^. Je veux dire que si ça ne gêne ni pour les dragons ni pour les griffons, je ne vois pas pourquoi ça gênerait pour les lions. Et là encore, je pense qu'une justification plus élégante est pourtant assez facile : les HE font corps avec Ulthuan, toute leur histoire le montre : ils y sont totalement liés. Pourquoi ne pas simplement dire explicitement que leur lien est tellement fort qu'il permet d'en tisser un avec les autres habitants de cette île, les animaux autochtones ? Là où les ES sont liés aux végétaux de leur terre (je grossis hein, pas de cailloux pitié ^^), les HE seraient liés aux animaux de leur terre... comme un symbole de leur lien avec leur terre elle-même. Oui totalement d'accord. En fait, ce rôle devrait être dévolu aux Gardes Maritimes qui sont constamment sur le pied de guerre (mais en jeu ce ne sont, en gros, que des lanciers avec un arc et ils sont en Base), ou aux Heaumes d'Argent qui sont la noblesse locale (mais en jeu, ils ne sont pas assez brillants). Je rajouterais bien le char de Tiranoc ici, je l'aurais très bien vu comme unité d'élite générique. Mais il porte hélas le nom d'une région, et il aurait fallu qu'il soit un peu plus spammable (en unité comme les chars des RdT, ou en doublons comme les Balistes HE) pour prendre cette place !
  6. @JB avait déjà ouvert un sujet ici à ce propos : J'y ai notamment fait une review assez complète des changements Hauts Elfes. @Overlord Je te conseille quand même d'approfondir aussi les règles spéciales (quand une review française sortira) avant d'arrêter ton avis et d'être trop déçu ! Deux exemples issus des Hauts elfes où le profil est le même mais les règles spéciales nerfent beaucoup l'entrée : Les Lions Blancs ont certes le même profil, mais perdent la Frappe en Premier ce qui amoindrit considérablement leu puissance (et attention je n'ai pas dit que c'était une mauvaise chose). Les Gardes Phénix ont aussi le même profil, mais perdent leur invulnérable 4+ au profit d'une Invu 6+ qui ne marche pas contre les attaques magiques (ou d'une 4+ contre les enflammées). Même profil, mais un simple changement de règle amoindrit considérablement leur résistance. Fais-toi plaisir à tester le jeu ou attends les rapports de Bataille, y a moyen que ça soit pas aussi déséquilibré que ça en a l'air (même si oui, ça sera forcément déséquilibré).
  7. @VerseauOui, très comparable J'avais adoré aussi ce perso. Je te mets cet honneur en spoil (ce que j'arrive à en déchiffrer, la qualité de la vidéo est pas ouf) : EDIT pour @Overlord : Mmm ça ne revient pas au même du point de vue de l'Initiative, je trouve que c'est fait plutôt intelligemment. En gros y a que les Persos combattants et une unité de tireurs qui ont la Frappe en premier ; et les Maitres des Épées frapperont eux aussi souvent en premier (mais pas toujours), mais ils n'ont plus leurs deux attaques donc les scies circulaires ont disparu. Le reste a considérablement perdu du point de vue de l'Initiative (même si ça reste haut), et c'est tant mieux. Concernant le tir, j'ai fait une erreur : l'AP et l'Armour Bane n'est pas valable pour tous les arcs, mais pour tous les arcs portés par des figs qui ont une certaine règle spéciale (soit, pour l'instant, juste les Sœurs d'Avelorn et un héros d'Avelorn, si je ne m'abuse). La formulation de la règle est un peu bizarre, ça m'a induit en erreur. J'imagine qu'ils préparent le terrain pour l'Arcane Journal, avec cette formulation bizarre. La plupart des archers sont classiques ! REEDIT : La règle en question : Flèches d'Isha : un arc de n'importe quel type (arc court, arc long, arc de guerre, arc d'Avelorn) porté par une figurine dotée de cette règle a l'Armour Bane et AP-1. Sauf que concrètement, il n'y a que des unités avec arc d'Avelorn qui ont cette règle spéciale.La parenthèse est donc bizarre. Pure hypothèse, mais plus j'y repense et plus je me dis qu'il y aura une Army of Infamy typée Avelorn dans l'Arcane Journal. - Cette formulation bizarre n'a de sens, sauf oubli de ma part, que si elle pouvait être donnée aux archers de base, ou aux Patrouilleurs par exemple. - Les Soeurs ne sont pas visibles sur la grande photo d'armée du livre des gentils. Alors qu'elles sont la seule unité à avoir gardé la règle Frappe en Premier, c'est symbolique quand même, les concepteurs voulaient manifestement les mettre en valeur. Mais elles sont absentes de la photo... COmme si on les gardait pour plus tard. - De tous les héros 'typés' de la v8 (ceux qui étaient en fait des capitaines des troupes emblématiques des Hauts Elfes), seule la Demoiselle est encore là (avec le Mage Dragon, mais il est pas v8 et un peu différent) stricto sensu. Les autres sont possibles via les Honneurs, mais pas en tant que tel. Là encore c'est symbolique, elle est mise en valeur. - Alliance très facile avec des Elfes Sylvains (il suffit d'augmenter le ratio d'alliés autorisés par exemple). Le seul truc bizarre, c'est qu'Avelorn est plutôt connu pour subir les attaques, et pas pour envoyer des expéditions dans le Vieux Monde, auprès des comptoirs. Narrativement ce serait étrange.
  8. Et les Soeurs d'Avelorn, mais c'est pas comme si elles avaient des armes lourdes, donc ça va ^^ Mais elles seront dures à déloger par des troupes légères.
  9. Pouet, un petit retour sur les Hauts Elfes. Je mets tout sous spoil pour ceux qui voudraient se garder la surprise à la lecture ! -> Déjà, je mets le lien vers un moment de la vidéo qui montre une photo d'armée, pour tenter de voir les figurines qui seront disponibles. Y a quelques autres photos quelques secondes avant. https://youtu.be/06MYY5levGo?t=2053 Sur les potentielles nouvelles figs, ou pas : -> Sur les règles générales : -> Unité par unité, les points marquants, pour les plus curieux : Bref, tout ça me laisse l'impression qu'on peut vraiment pousser la personnalisation de son armée (les options d'unités, les options de Héros, les synergies unités/héros), c'est top !
  10. Finubar a quand même passé 50ans à explorer le Vieux monde et nouer des relations avec ses peuples, quelques 200 auparavant (avant de devenir Roi-Phénix). Et Trente ans plus tard, Téclis va fonder les Collèges de Magie et aider Magnus le Pieux. Ils voulaient sûrement éviter que ça sorte de nulle part. Et puis ils se vendaient bien, je crois, ce n'est pas négligeable comme argument ! (PS : il y a aussi deux armées d'humains dans le camp du bien ) Et puis la majorité de leur gamme est en plastique (la totalité ?). Ca peut faire quelques économies, si on veut par exemple éviter d'avoir à refaire un gros kit de seigneur sur monstre... Moi je mise sur cette option, pour les HE. Le dragon est fait et beau, le Phénix idem (enfin, il est fait je veux dire), le Griffon idem avec l'Île de sang. Restent (comme montures) le Côtre qui est très récent ou le char de Tiranoc (qui est quand même en plastique et pas si moche du tout, et en double-kit avec le magnifique Char de Chrace si ma mémoire est bonne). Moi je miserai sur aucune refonte ni nouveauté. Ou à la rigueur, un perso sur char de Tiranoc (on n'en voit pas sur les photos je crois). Mais je 'y crois pas trop, et je pense qu'on va rester avec nos 'beaux' archers ^^ EDIT : ou alors un dragon solaire (le jeune) ou stellaire (le super vieux). Les dragons ça se vend toujours très bien.
  11. Franchement sur environ 120 fig, il m'a manqué trois figurines, une autre était bizarre (lames ratatinées, haut de la tête tout aplati), 3-4 avait une arme un peu trop pliée pour que je puisse retordre facilement. 5-6% d'erreurs, je trouve que ça reste correct, surtout que j'ai commandé en même temps que tout le monde, c'est à dire entre le Black Friday et Noël, et que je pense qu'ils se sont arrangés pour que ma (plutôt) grosse commande arrive quand même pour Noël. Les autres ont seulement quelque mini-tiges à retirer (j'imagine que ce sont les supports ?), la plupart en ont zéro, et je dirai un tiers en ont entre 1 et 3. Je pense même qu'à la pince à épiler en dix minutes j'ai tout retiré. Et je n'ai pas vu de stries circulaires, comme tu disais dans un post précédent (peut-être que mes yeux ne sont plus aussi bons qu'avant ^^). En contactant le SAV pour mes quelques problèmes, ils semblent très sympas et très réactifs. Je posterai ici pour infirmer ça si jamais c'est que du blabla, mais ça n'y ressemble pas ! EDIT : Haha peut-être en effet !
  12. Je ne crois pas les avoir vus passer : OPR propose de beaux fichiers pour impression 3D, aussi. https://www.myminifactory.com/users/onepagerules/collection/fantasy-army-bundles Et puisque ça parle d'imprimeurs, je viens de faire imprimer leurs Ratmen sur Only-Games (qui bosse avec MyMiniFactory), c'est solide, c'est beau, et le SAV a l'air très sympa (oui j'en ai eu besoin quand même ^^). Attention j'ai eu des frais de douanes/TVA en plus.
  13. Pour le coup, si Strike Last est écrit en gras, j'imagine que ça frappera après les Init 1. Sinon ils auraient mis Strike Last sur les attaques du Piétinement, plutôt que Initiative 1, non ? Par contre il est possible que Strike Last offre un avantage (par exemple, pas actif si la figurine charge, comme dans les règles de Blackhammer que j'ai relues il y a peu, et peut-être d'autres versions ?). Franchement je suis d'accord avec @Darknor, tout fait penser à une disparition de la Frappe toujours en premier de masse, et c'est vraiment une bonne nouvelle (et c'est un joueur Haut elfe qui parle ^^). Ca changeait trop la physionomie des parties, et ça tuait le fun des adversaires. Oui le jet de distance du recul en bon ordre sera très important, également pour savoir si un char peut à nouveau infliger ses touches d'impact ou pas (3"). Par contre je trouve que c'est plutôt une bonne nouvelle, ça évite que les charges et la cav rebondissent et s'engluent trop facilement avec le nouveau moral. Même le 2D6 (retire le plus bas) du recul est bien pensé je trouve. Il y aura des cas ou le perdant sera content, donc il garde espoir, mais ça sera minoritaire (ce qui est quand même normal, il est perdant après tout !). C'est plutôt cinématographique. Ca c'est une super nouvelle, ça évite de devoir jouer à la chasse au sorcier ennemi pour espérer faire quelque chose avec une liste orientée magie. Je reste mitigé sur cette nouvelle façon de jouer la magie, mais ça rééquilibre un peu. Je note aussi que les portées des sorts ont l'air plus courtes, donc soit ça oblige les mages à prendre des risques, soit les Damoiselles Bretoniennes auront un super avantage à pouvoir lancer de puis le deuxième rang (si ma mémoire est bonne), soit plusieurs sorciers auront cette possibilité ? C'est nouveau ça non ? Ca aussi c'est une bonne idée, très immersif et très intéressant en jeu, je pense. Aller on croise tous les doigts pour que les Gardes Maritimes de Lothern aient cette règle (même si, historiquement, ils n'ont pas d'arcs longs). Merci @Georges pour le récap, et merci aussi @Nekhro pour l'épinglé !
  14. Oui c'est assez étonnant ça. D'ailleurs il y a un blason (cliquable) qui semble parler d'un seigneur humain très mystérieux, mais le blason est quand même plutôt évocateur... Je maintiens que je pense qu'on aura droit à l'arrivée des Comtes Vampires et des Skavens quand le lore avancera un peu. Avec a minima de grosses allusions, puis peut-être plus que ça... J'extrapole sur du long terme bien sûr, mais c'est pas le premier indice laissé. J'ai noté quatre blasons Hauts-elfes (non-cliquables) le long du littoral et trois blasons qui ressemblent aux Elfes Sylvains (non-cliquables aussi) : un en Athel Loren, bien sûr, un au coeur de la Bretonnie et un au Nord de l'Empire... C'est nouveau ça ? EDIT : ce n'est pas si nouveau, ça viendrait notamment du JDR. Et Ré-EDIT : Il y a une des tours Haut Elfe qui est cliquable, je vous laisse le plaisir ^^ Son icône est légèrement différente...
  15. Et c'est également, peut-être, une autre influence récente du jeu du Seigneur des Anneaux (MESBG), dans lequel tu peux jouer une liste principale de ta faction, par exemple le Rohan, avec un peu tous les profils et un bonus d'armée spécifique, ou des légions légendaires inspirées de moments spécifiques du récit. Pour le Rohan, de mémoire : - le Gouffre de Helm : que de l'infanterie, un bonus d'armée différent (les javelots sont utilisables comme lances, en jeu), les héros rohirrim nommés d'une autre période historique sont indisponibles, mais Aragorn/Gimli/Legolas et des elfes sont disponibles (car cette légion est inspiréé du film)). - l'Armée de Théodred, fils de Théoden, qui défend les Gués de l'Isen face à Isengard (bonus d'armée encore différent, accès des guerriers rohirrims locaux, un peu plus forts) - la Charge de Théoden aux Champs du Pellennor (que de la cav, bonus d'armée différent axé sur la charge héroïque et sacrificielle) - la Bataille de la Porte du Mordor (Aragorn en chef, accès aux rohirrims mais aussi aux homme du Gondor, bonus différent) (- je crois bien qu'il y a aussi une liste mêlant rohirrims et les hommes des bois qu'ils rencontrent quand il rejoignent le Gondor (et les hommes du Gondor eux-mêmes ?)) - etc. ? Bref, dans MESBG, qui est exemple plutôt récent de ce qu'ils ont fait, soit tu joues l'armée générique de ta faction (un bonus d'armée, accès à toutes les figs de la faction), soit une Légion légendaire qui intègre ta faction et représente un moment narratif particulier (autre bonus d'armée, règles spécifiques de constitution d'armée : certaines troupes/héros/améliorations (types équipement spécial) deviennent indisponibles, d'autres troupes/héros/améliorations d'autres factions deviennent disponibles à part entière). A voir si GW reproduit ce schéma avec les armées d’Infamie (d'ailleurs, je ne suis pas sûr que ce soit ce nom-là pour toutes les factions).
  16. Oh, dommage, je l'avais beaucoup aimé son ancêtre... Mais il me semble qu'avant, c'était plutôt généreux, justement. Bon par contre, je sais pas pourquoi, mais je m'ennuie dans ce nouveau jeu. C'est long, et j'ai le sentiment étrange de n'avoir que peu de decision making. Je joue ma curve au mieux, si j'ai deux choix ben je fais mon petit calcul comme tout bon enfant de dix ans, et je croise les doigts pour que l'adversaire n'ait pas mieux. Pis c'est tout. Peut-être que c'est le manque de cartes qui fait ça, et donc il y a peu de stratégies viables ou poussées encore... Peu de pioche, peu de réponse, peu de twists possibles, peu de bluff. Peu de moments où je sais que j'ai gagné un avantage sur mon adversaire parce que j'ai su lire dans son jeu, anticiper, bluffer... Je retrouve pas grand-chose de tout ça ici. Pour l'instant, je suis pas tellement emballé... Alors que j'adore les jeux de cartes, j'en ai saignés un paquet (huhu jeu de mots), je joue autant fun que tryhard, j'aime tester des trucs débiles ou narratifs, j'avais adoré Horus Heresy... Mais là j'accroche pas, pour l'instant. Vrai que les artworks sont beaux, mais le reste laisse un arrière-goût de 'cheap'. Le son, l'interface. Je vais continuer un peu, mais j'attends mieux ^^
  17. Les foules en délire peuvent enfin s'apaiser, le jeu est sorti ! Y a moyen d'avoir un deck gratuit dans chaque faction (faut jouer quand même), et de choisir une faction favorite qui verra ses cartes débloquées plus vite. Il y a eu, semble-t-il, des équilibrages (pour contrer l'avantage premier joueur), notamment une notion de joueur attaquant/joueur défenseur et un moyen d'orienter activement sa stratégie en début de chaque partie (choisir un genre de passif si ma lecture en diagonale ne me fait pas défaut). J'ai pas encore joué ceci dit !
  18. Salut l'ami ! J'ai un peu testé un équivalent de ce que tu vises : je 'joue' avec des éclaircissements de blanc dilué sur Shade Duchii Violet sur, je pense, du Kakophoni Purple sur du Blanc. Peut-être un petit jeu avec du Dechala Lilac, pas sûr. Désolé pour le manque de précision, je suis un peintre du dimanche ; mais pas tous les dimanches, seulement un ou deux par an, donc ma mémoire me fait défaut . Tu peux voir un peu de rendu - à un niveau basique - ici, au milieu du post (une seule photo, et une autre en spoiler) : Clairement, le Druchii Violet est la valeur sûre de la recette, c'est une superbe couleur avec laquelle on peut bien s'amuser. A+ !
  19. Pas une vraie réponse à ta question, mais il y a cet atlas qui est sorti récemment, si jamais tu l'avais manqué. Je l'ai souvent vu en rayon à Cultura, donc il y a moyen de le feuilleter. Aucune idée du sérieux, par contre. https://www.bragelonne.fr/catalogue/9791028113315-atlas-de-la-terre-du-milieu/
  20. Tu as bien les Compagnies de Combat, les Battle Companies : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Battle-Companies-2-EN-2019 Il me semble que c'est compatible avec la version actuelle. A noter qu'un fameux groupe de traducteurs français a fait un beau travail dessus (et que la fédé envisageait un équilibrage aussi) Mmmm si tu le veux c'est toujours le cas hein ^^
  21. Haha elle est trop bien Les tentacules sont issus de ta sculpture ? Ils sont fantastiques, y a un mouvement incroyable, on peut presque les voir s'entortiller... La peinture est très belle aussi, notamment les protections blanches ! Je me demande si un peu de vernis brillant, pour rendre un aspect luisant-dégueu, serait pas mal... A moins qu'il n'y soit déjà et que la photo ne lui fasse pas honneur ? Chaud pour une photo avant sous-couche, quand tu auras le temps (et si tu as) ! Courage pour l'IRL. Les emmerdes, ça vient toujours par paquets, mais le paquet finit toujours par se vider.
  22. Tu gardes que ce qui est entre (img) et (/img) (remplace mes parenthèses par des crochets), et tu mets bien aussi les deux balises (img) devant et (/img) derrière (remplace mes parenthèses par des crochets), sinon ça ne marchera pas. Le reste est superflu Choisis une taille moyenne.
  23. Hey, Il te faut un hébergeur d'images, un site sur lequel tu télécharges ta photo, qui aura donc ensuite sa propre URL. Perso j'utilise Flickr (qui a aussi une appli mobile, pratique si tu prends avec ton tél), mais y en a plein d'autres. Liste d'autres hébergeurs ici : -> https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256957-hostingpics-ferme/ -> https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/276246-hébergeur-photo/#comment-3482334 Tuto pour utiliser Flickr par @glooping ici (transposable en partie pour d'autres hébergeurs) : -> https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257529-tutocomment-poster-ses-images/#comment-3172050 o/
  24. Quintuple-post, mais j'ai l'impression que je suis légitime Qui peut dire mieux ? Nouvelle démo depuis hier jusqu'au 1ert juin : les Tyranides ! C'est la dernière faction du jeu de base, donc ça ne devrait plus trop tarder ! Comme avant, j'éditerai ce message samedi ou dimanche pour vous donner mon ressenti sur la faction. - De manière générale, ils ont mis des raretés sur les cartes ! (rien de novateur en effet) - Les deck préconstruits sont toujours pas les plus intéressants qui soient. - Les Tyranides jouent sur les Synapses, des créatures qui transfèrent leur buff aux créas adjacentes ; et les Swarm (essaim), des créatures qui peuvent se cumuler (cumul de leurs stats). Plusieurs unités qui se sacrifient d'elles-même, plusieurs unités avec un camouflage ou une invisibilité, une possibilité d'adapter ses troupes.
  25. Concernant les armées 'mises de côté', j'ai l'impression qu'on a quand même quelques différences dans la justification fluffique, et donc, hypothétiquement, dans leur traitement futur. - Skavens et Comtes Vampires, on pourrait presque avoir le sentiment qu'ils se laissent une porte assez grande ouverte, à l'avenir. Dans le cas des Skavens on pourrait même lire les grandes lignes d'une campagne narrative, si on a envie. - Elfes noirs, Hommes-Lézards, Nains du Chaos, Ogres, ça semble compromis. - Démons, y aura pas de LA (même s'ils se laissent la porte ouverte okazou), mais je les vois bien comme unités rares ou héroïques, dans certaines armées ou certaines campagnes narratives, tels qu'ils sont présentés. J'avoue que ce n'est pas pour me déplaire ^^ On note aussi qu'Asavar Kul est cité pas mal de fois (deux dans cet article, deux dans des articles précédents). Ça fait un peu trop pour qu'il ne joue pas un rôle... non ? (peut-être que ça a déjà été dit) Ça ressemble quand même à une annonce du grand méchant, ou du point culminant de la narration. Surtout qu'il amènerait dans ses poches deux grands ennemis, tel que c'est écrit dans cette annonce : les Skavens (indirectement) et le Chaos 'great again'. Ce qui porterait les factions à 5 contre 5, ce qui semble plus équilibré, plus GWesque aussi. Hypothèses et libre interprétation, bien sûr !
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