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Warhammer Forum

SUsersBT

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Tout ce qui a été posté par SUsersBT

  1. Bah pour la part je trouve que l exalté sur disque est moins intéressant sue celui à patte je m explique. On est sur une faction où les points de cabales vont être important. Donc où conserver les unités qui en génèrent le plus longtemps possible va être un point clef. Et le fait que l exalté à patte à la capacité de faire repop ses gardes du corps tout zn filant une 4+ invul ça le rend très intéressant. En outre je pense aussi de manière plus global que le jeu pousse à jouer des unités de 10 rubrics. Pourquoi ? Parce que 5 rubrics et 1 QG ça meurt trop facilement sur une fraction de phase de tir adverse. Et que quitte à perde 300 pts d armée par tour, je préfère clairement perdre 3 points de cabales la dessus que 6 ... Maintenant à voir comment ça se boutique en jeu.
  2. C'est surtout que ça coûterait absolument que dalle. D enregistrer les modifications de telles manières sur un pdf : Écrit en bleu ou rouge pour bien discerner les phrases modifiés par rapport au doc d origine Rajouter en dernière page du pdf une phrase du genre " dernière modification en date du ××/××/×× " Et pas besoin de changer la couleur des précédentes modifications, l important cest que TOUTES les parties modifiées par rapport au document d origine soor visible au premier coup d oeil ... on appelle ca etre userfriendly dans le jargon ^^
  3. Pour par ma part, ce qui me surprends le plus, c'est que GW n ai pas eu l idée de mettre en place une plate-forme de "réclamation/déclaration" de bug/exploit par rapport au jeu. Je m explique, à la manière de boîte comme ubisoft et tant d autre dans le domaine du divertissement mais pas que, je suis supris que GW ne pense pas à mettre en place un site où on peut signaler un bug/exploit à la boîte pour qu'elle puisse la remonter à la team de développement/écriture. La mécanique aurait trois avantages: 1. celle de permettre de rapidement rapporter des coquilles/incompréhension dans les documents en ligne (et vu que gw a l air de partir de plus en plus vers du full en ligne, cela aurait dû sens), on va pas se mentir il y en a plein dans les indexs deja sorti. Il est meme possible que certains profils qu on trouve fort soit actuellement le resultat de coquille ... de même dans le cas de règle non clair, cela permettrait à GW de rapidement pouvoir réagir en postant une FAQ. 2. Celle d être alerter rapidement des mecaniques cassés car soyons clair on est tous en train de râler déjà à l avance sur le combo devastating wound + anti ×+ mais comme dit par certains ce n est pas la meca en elle même qui ne va pas mais certains combo. Et ça GW dont les modalités de test restent pour le moins obscur, n est "peut être "pas en mesure de se rendre compte dans des listes optimisées à quel point le combo peut porter à problème. Bref mettre en place un moyen de communication réelle entre gw et son public leur permettrait ainsi de rapidement cerner la problématique de certains combos. 3. Celle d améliorer l image de GW en donnant l impression qu il laisse à leur communauté la possibilité de retourner un VRAI feedback technique. Alors je suis sûr que certains diront " oui mais c'est impossible entre ceux qui vont report des meca non cassé parce qu ils pensent qu elles sont trop fortes, ceux qui veulent juste insulter GW,etc ... le système va être trop vite saturer" et bien je leur dirais que c est vrai mais de un que mettre en place un bot qui supprime les ticket avec des insultes/désobligeant/ne suivant pas certaines règles ce n est pas compliqué et 2 que même si une meca n est pas cassé mais crée trop de dissatisfaction quand on joue contre , il vaut mieux être au courant histoire, de la récrire pour la version suivante.
  4. Hmmm oui et non. Dans les détails, pour passer en psychic + 1F c'est 1 PC, passer full reroll tir et blesse c'est aussi 1 PC. Fonc au final 2PC. Et on peut refiler gratos +1 touche et blesse si on est à 6 de Magnus. Maintenant est ce si simple à mettre en place ? 1. Faut se rappeler on commence à 0 PC maintenant. Et sauf erreur de ma part à moins d utiliser les points de cabales pour le stratas gratos, la génération de PC gratos on a pas dans l armée (ou j ai loupé la fig qui fait ca). Un combo à 2 PC quand on génère 10 PC par partie c'est pas si gratuit non plus. 2. On part du principe qu on aurai le +1 de Magnus. Donc autant dire que ce cas de figure en dehors du T1/T2 ou contre des armées en vraiment gros manque d anti grosse piece ça va être compliqué. Et pour le T1 c'est à condition qu on paîe echoes du warp forcément. 3. Quest ce que ca donne en réalité ? Imaginons qu on met ça sur un pack de 10 totor. On aura 16 tir de F5 pa1 d1 , 12 tir de F6 pa1 d1 (devastating wound) et 4 tir de f10 pa2 d3. Alors oui si à 12 pas on double pour aller à 32 tir de F5 pa1 d1. Et c'est sûr qu avec le full reroll et le +1 on est sur du 98 % de réussite à la touche en médian. Maintenant imaginons qu on prenne le devastating wound en detachement (combote pas avec les devastating wound pré existant de ce que je sais) si on est à 12 pas de la cible on collera 17 BM en médian, si on est à 24 pas on en collera 12 BM. Ce qui est très bon si on vise du véhicule ou du monstres. Maintenant comme dit avant on se place plus sur du 24 pas que 12 car il faut que Magnus soit en vie et les totors bougent à 5. A côté en terme de degats par exemple sur de la cible endu 12 save 3 + (un gros night par exemple) on fera 8,5 pv en moins en plus (vu que les 6 blesse seront devenu de la BM). Alors c'est cool hein. Ça permet de fiabiliser sur des grosses fig car globalement à 20,5 pv sur une phase on sort la pluspart des gros pièces à 12 E (cela dit pas le knight utilisé dans l exemple). Après perso je serais plus partie dans l idée de coller un sorcier totor qui donne lethal hit et de mettre du sustained hit. En principe on est avec le full reroll sur une efficacité tout aussi élevée + on rajoute les tir du sorcier totor. Bref oui le combo est "fort". 4. Comme dit dans le paragraphe juste avant ça veux aussi dire que Magnus doit se trouver à 6 pas de l unité. Et 10 totor ça prend de la place et ça bouge pas bien vite. Alors oui on a temporal surge pour ça mais comme dit plus haut si on doit déjà claquer echoes of the warp pour jouer le combo sans être H24 à 0 PC cela veut dire qu on va limiter sa partie à claquer en terme de pouvoir de cabale surge et echoes of the warp. (Parce qu on génère quand même moins de de point de cabale qu avant et qu on va être sans doute être forcé de prendre plusieurs figs qui n en génère pas : muthalith, LR, predator, fiend, pour qu on ne soit pas trop derrière dans l antichar/monstre) Bref combo très fort mais au final qui va poser des contraintes, pas forcément sur son exécution, mais plus sur les ressources stratégiques dont on dispose (PC et PC ^^)
  5. Perso ma seule petite déception est le fait que le bladeguard soit quasi inutilisable en bodyguard ... mais bo la vie quoi. Et oui soit coquille sur certains profils d armes soit choix plutôt bizarre de gw.
  6. @nakata Non les touches généré par le sustained hit ne sont pas considéré comme des criticat hit elle même, juste comme des touches. N abusons pas non plus hein ^^. @stormfox Heu ... pourquoi 33 A Pa0 ? Tu peux équiper la totalité de ton unité en epeee tronçonneuse, y compris tes novices. Donc sur 20 gus. Tu auras 1 frère d epee (3A à 5F Pa2 ... d ailleurs c'est la power weapon avec le moins d assaut de la gamme sm ?), 11 initié avec ici l idée de 2 gantelets et 2 lance flamme ( soit 6 A 8F pa2 D2, 6 A F4 pa0 et 35 A F4 p1) et 8 novices à epee tronçonneuse ( 40 A f4 pa1). Enfin on rajoute les 6A F8 Pa3 D3 d helbrecht ( l'oublions pas hein) Soit au total 3 A F5pa2 , 6 A F4pa0 , 6 A F8 pa2 D2 , 75 A f4 pa1 et 6A F8 pa3 D3. Après jet de touche (3+ partout et 2 + sur hellbrecht) on a si lethal hit et sustained hit sur 5 +, en rajoutant le bonus de +1 force d helbrecht pour l unité qu il lead et qu il s applique aussi a lui meme : 1 A F6 pa2 (power weapon), 2 A f4 pa0 (arme de close), 2 A f9 p2 D2 (gantelet), 25 A f5 pa1 ( epee tronçonneuse) et 2 A f9 pa3 d3 (helbrecht) qui blesse auto et 2A f6 pa2 (power weapon),4 A f5 pa0 (arme de close), 4 A f9 pa2 D2 (gantelet), 50 A f5 pa1 (epee tronçonneuse) et 5A f9 pa3 d3 (helbrecht)en touches " normales". Ce qui fait au final après jets de blessure : 1. Sur du totor (E5 2+/4+) : 2,3 blessure à la power weapon ( soit 1,15 pv apres save), 4 blessure avec les armes de close (soit 0,66 pv), 4,66 blessures avec le gantelet (soit 4,66 pv), 50 blessure à l epee tronçonneuse (soit 16,66 pv) et enfin 5,33 blessure d helbrecht (soit 8 pv ). Donc un total de 31, 13 pv enlevé à des totors dont 23,13 pv enlevé par l unité lead elle même (je pense qu il est à 25 car il a choisi de mettre 4 gantelets au lieu de 2 et 2 lance flamme). Bref son chiffre est en dessous de la réalité car avec helbrecht ça sort encore plus de totor. Pour le land raider (E12 2+) : 1,33 blessure à la powerweapon (soit 0,66 pv), 2,66 blessure avec les armes de close (soit 0,44 pv), 3,33 blessures au gantelets (soit 3,33 pv), 33,3 blessures à l epee tronçonneuse (soit 11,1 blessure) et enfin 3,66 blessures par helbrechr (soit 7,32 pv). Donc un total de 22,85 pv infligés dont 15,55 infligés par l unité elle même. Ici le chiffre est quasi bon. Après quelques faits pour tempérer ces chiffres "incroyables" : 1. Le nouveau système de combat fait qu au mieux on combat sur 2 rang , même en prenant le gros socle d helbrecht je ne vois pas a quel moment on pourra faire taper la totalité des 21 gus dans la même phase de combat à moins d obtenir un TREEEES bon jets de charge et si il n y a pas décors trop chiant pour le positionnement des figs. Dans les faits sur les 20 si on a 12/13 figs de l unité qui tapent ce sera deja très bien. Donc on tourne plutôt à 22 pv sur les totors que 31 et 17 pv au lieu de 23 pv sur le land raider. A noter que si le terrain ou le jet de charge ne s y prête pas on peut être sur des performances nettement voir très nettement moins bonnes. 2. C'est une unité de 21 gus, ce qui signifie que les armes à blast font la bagatelle de plus 4A flat sur l unité , une unité, endu 4 pv2 3+. Rien que le whirlwind sm sort en median 6 fig par phase de tir de cette unité. Bref ça peut très vite disparaître dans une phase de tir, maintenant oui si on rajoute couvert (ce qui devrait pas trop être dur avec 21 gus) et le strata armure du mépris on peux les rendre relativement durable mais ça va sucer les pc ... (j y reviens en 3) 3. Cette performance est liée à l utilisation soit d un strata pour avoir double vœu sur l unit soir par la présence en plus du castellan. Dans le cas 1, on est sur une unité qui risque de tourner entre 1 et 2 pc par tour, dans un jeu où on commence à 0 pc ça reste discutable. 4. Cette unité va sans doute coûter entre 420 et 500 pts voir 550 si on y ajoute le castellan. Encore heureux qu elle fasse mal vu tout ce que j ai dit avant. Au bout d un moment tu paies pas 500 pts et des pc pour une unité qui n a aucun impact. 5. Elle ne peux pas embarquer dans un vehicule. De mon point de de vue c'est son plus gros défaut : l unité ne peux pas embarquer dans même les plus gros véhicules (LRC 16 pace, impulsor 12 , etc ...). Si on ajoute a ca sa sensibilité aux armes blast, so mouvement de 6 (et le fait que le scout ne soit pas utilisable quand hellbrecht est dedans) on a une unité qui finalement, risque fort de n etre plus qu a une dizaine voir 5/6 lorsqu elle arrivera au cac et la tout de suite on ne plus de 31 pv sur des totors et 23 sur un LR mais plutôt 12 pv sur des totors et 11 sur le LR (à condition qu helbrecht ne se soit pas fait sniper entre temps bien entendu, il a plus que 5 pv le bougre)
  7. Je sais pas le lethal hit, je pense que le sustain hit se vaut avec, mais ça dépend surtout de sur quoi tu tombes, c'est sur que si en face c'est full grosses endu ou monstres ou véhicules, le lethal hit est mieux, sur les autres je pense que le sustained hit est mieux. Après si tu joues lethal hit en vœux, exit le castillan et à la place tu rajoutes l apothicaire (que tu peux ajouter en présence d helbrecht en principe vu qu'il est un chapter Master) pour gagner de la durabilité sur l unité. Mais oui le pack de 20 croisés est vénère. Si tu veux aussi terrifiant voir plus, je te propose de regarder ça avec un pack de 10 frères d epee et leur règle de D+1 sur leur armes au cac ^^. Tu verras avec les bonus d helbrecht ça nettoie très salement aussi (et en plus ils ont 3 pv maintenant ).
  8. Oui effectivement et encore plus si tu joues le strata pour avoir 2 vœux en même temps sur la même unit. Ou que tu y attaches le castellan en plus qui donne lethal hit. Du coup tu peux avoir à la fois 5-6 explosif à la touche + bless auto si tu prends le vœux avec sustainzd hit1 Par contre très clairement, le supplément BT pousse à jouer des unités de 10 +, ce qui va rendre le LRC intéressant mais rendre l armée assez sensible au blast.
  9. Merci pour la confirmation. Je trouve cette v10 parfois très libre d'interprétation ce qui rend dans certains la lecture des règles compliqués.
  10. Faudrait que tu relises. Ce qu il fait c'est permettre du critical hit sur 5 + ... le devastating wound c'est sur le critical wound ... pour le coup ça n a rien à voir. Du coup je vois pas comment t arrives à ce raccourci, vu qu en lethal hit tu n inflige pas de critical wound derrière tu blesses just auto. Pour le coup par contre la règle combi avec lethal hit et sustained hit. Mais pas de BM généré derrière ...
  11. Bon ça y est j ouvre une possible boîte de pandore. Je me posais comme question : qu en est pour les capacité d unité que le personnage leader rejoint et leur effet. En particulier est ce que la règle d unité que le leader rejoint l affecte aussi. J ai vu pas mal de gens au travers des sujets sur ce forum qui ont l air de penser que le leader ne peux pas bénéficier de la règle d unité de l unité qu il rejoint. Pour ma part, je pense l inverse, même si je suis d accord y a à boire et manger pour les 2 camps : les règles qui permettent de croire pour les 2 camps : En pro :Livre de règle p39. Leader. " while a bodyguard unit contains a leader, it is known as an attached unit and, with the exception of rules that are triggered when units are destroyed (p12), its is treated as a single unit for all rules purposes." Ici il me paraît assez clair que une fois que l unité devenue une attached unit le leader devient un modèle de l unité rulewise. Donc techniquement il peut bénéficier des règles de l unité qu il rejoint si cette dernière commence ou utilise à un moment un autre des variations de "model of THIS UNIT" , "THIS UNIT", etc ... En con : Les restrictions pour les règles SCOUTS, DEEPSTRIKE, INFILTRATOR. p 39 " ..., if every model in a unit has this ability, ..." qui sous entend que les personnages leaders qui rejoignent de tel unité cancel la règle ou encore ne la gagne pas en rejoignant l unité. Bref. Pour ma part je note que considèrer que le leader ne gagne pas la capacite de l unité qu'il lead peut donner des cas très particulier : en prenant un exemple simple du sup Black templar, sorti aujourd'hui, certaines unités ont un reroll d avance et charges. Dans ce cas de figure, si le personnage attaché ne bénéficie pas de la règle, on arrive sur une question très particulière car on lance un jet de charge pour une unité entière et pas pour des modèles . Du coup que se passe t il : A. L unité attaché perd sa règle (plutot dégueulasse et rend donc des unités caduc en temps que bodyguard et noté ici que l unité en exemple n est pas une unité surspecialisé mais l unité de base BT)? B. On a le reroll mais le leader n en bénéficie pas : ce qui veux dire qu avec les nouvelles règles de charge qui demande de finir son mouvement le plus proche possible pour CHAQUE MODÈLE; si la différence de jet entre le leader et le reroll est de 5+ on arrive en decoherence d unité et on doit choisir soit de enlever les bodyguards soit le leader (cocasse) ? C. Tous le monde à la règle : après tous les exemples de règles à restriction à l unité d origine sont celle qui sont mis en core dans la fiche d unité. Bref c'est pas si clair que ça. Des avis, des arguments ?
  12. Bah le pire, c'est qu on aurai pu se dire qu il avait compris en remettant les perso dans les unités et en limitant les perso à aura ... mais non, effectivement ça laisse songeur sur la projection des concepteurs sur le jeu
  13. @CHARISMAK Oui j ai vu passer des trucs très con (ou en tout cas qui peuvent tuer des match ups) dans les règles de certaines unités. Après le gaunt heureusement ça meure, la question c'est si ou quand ce genre de capa est porté par des trucs imbuvables et là oui les inquiétudes sont/seraient fondées (je connais pas toute les entrées) @LopatinConcernant l avatar de khaine tkt tu peux râler, cest pas du sel cest le constat d une arnaque : tu m étonne que gw ai pas osé mettre ne faction focus l avatar chez les aeldarie sinon les gens auraoent crié tres rapidement à l arnaque. Donc On est d accord gw fait n imp dessus. A quoi bon virer le D-1 et le D÷2 sur la totalité des entrées leaks si c'est pour le laisser sur une fig qui 1. A déjà un bon profil defensif (12E 14 pv c'est pas moche avec 2+/4++) 2. Tabasse bien au cac (6 attaques à D6+2 ...). Bref et après t as joueurs aeldaris qui te sortent que gw fait pas de favoritisme sur les règles ...
  14. Pas besoin d être inquiet pour ce point là tout du moins vu que maintenant toutes les fig ( qq soit les factions) ignorent les décors de moins de 2 pas de haut pour ce qui est de les traverser tant qu elle ne finisse pas instable sur le dit décors (cf le psf de règle). Mais oui l armée et lente et fonction du prix des transports ça peut être très compliqué niveau projection.
  15. Alors Je comprends bien que tu sois salé vu qu on parle de ton armée de coeur. Mais en quoi je modifierais mon précédent message ? Effectivement mybad j ai mal lu pour angron (la berlue ou des problèmes de vision, il est endu 11) mais ça ne change rien aux remarques sur morty. 1. Il tank comme un sourd et là encore sur ton message tu persistes à le minimiser en sortant je cite "il est pas si résistant que ça" . Bon du coup si il tank pas tant que ça, dis moi quel piece tank mieux que lui ? Pour info pour sortir les gros knight à 22 pv (tu sais les pièces qui seront sans doute à 500/600 pts piece) il faut 14 tir de canon laser en full reroll (pour morty c'est 16 hein). Bref pour le moment c'est litteralement la pièce la plus tanky du jeu. 2. Son profil offensif c'est vrai, il est pas ouf, comparé à d autres grosses pieces. En attendant si il prend le reroll des 1 a la bless il sort un dread redemptor sur une phase de cac. (10,92 D, en sachant qu il tape à coût de D4, en stat ça revient à dire que tu penches plus sur le one shot que 4 pv restant au dread quelque chose 70/30 en chance de sortir le dread sur unz charge). Et toi tu nous compares quand même ça en disant qu il vaut à peine mieux qu un dread primaris. Je veux bien que tu sois salé mais là t abuses. Après oui par contre il est nettement , très nettement moins bon contre l infanterie, par rapport à la v9, vu qu au mieux il ira te sortir entre 2 fig (termi à 4+ invul) et 10fig (guarde imp). On est d accord. Mais tu t attendais à quoi ? Que la fig puisse tranquillement tomber un véhicule/monstre moyen par phase d attaque et aussi être capable de sortir n importe quel unité d infanterie au cac ? Que la fig soit polyvalente, ultratanky et ubiquitaire sur la game ( en gros qu en la posant tu gagnes la game) ? 3. Son mouvement c'est vrai, le vol est nerf pour le moment et il ne bouge plus que de 10. Donc c'est sur que par rapport à avant son rayon d action est plus limité. Ça oui c'est un nerf. Mais d un autre côté comparé à la v9 où avec 1/4 de ton armée au tir OU au cac tu le sortais, là il te faudrais literralement impliqué la moitié de ton armée pour le sortir. 4. Son coût en point (qu on ne connaît pas), c'est sûr, ça laisse songeur. Mais à t entendre pour qu il soit jouable il faudrait pas qu il coûte plus de 300 pts. Mais du coût vu qu'il sort en average 1 dread redemptor par tour là où il faut 4 tour pour un dread prima ( j utilise les exemples que tu t utilises) (en full buff hein) pour le sortir ça voudrait dire que pour équilibrer il faudrait que les dread prima soit à 80 pts ? Tu te rends compte à quel point c'est ridicule ce que tu me sors ... parce sue oui l equolibrage en point, il est pas qu intra-codex mais aussi inter-codex (et ca visiblement ça ne t intéresse pas) Et je sais que le sel, ça rend confus, mais faudrait arrêter là. Quand à l histoire de ne pas vouloir lancer de débats sur morty dans le jeu, si c'était le cas tu aurais pas passé tes 5 derniers posts sur le sujet à faire croire qu il pue ...
  16. Oui tellement dégueulasse le profil qu il faut 16 tir de canon laser à F12 pa3 D6+1 en full reroll touche et blesse pour le sortir ... mais oui effectivement profil très mauvais. Avant de sortir de sortir des énormités, sort donc ta calculatrice ... morty tank et très bien. Après perso j avoue être surpris qu à côté on a angron à endu 13 la où morty est 12 ... mais faut arrêter morty tank et très bien. Mais bon dire il vaux a peine plus qu un dread primaris , qui ont des profils à E10 pv12 sans invul 3+ save ... c'est un peu un gros foutage de gueule (pour info le dread primaris tu le sors en 4 tir de canon laser f12 pa3 d6+1 ...) c'est juste se foutre de la gueule des gens Bref ... Edit : Ah @Rantanplantm a coiffé au poto, mais bon la tu vois même avec du full reroll sur sa gueule le père morty il tank trèeeees bien. ah et pour ceux qui rale sur le strata à -1D pour 2 CP. Figurez vous que pour le moment ce strata permet aussi de réduire le D1 en D0 ... donc non il vaut son coût. Alors si FAQ il y a , oui il y aura raison de pleurer, mais pour le moment il faut arrêter de pleurer avant d avoir mal.
  17. Bof, je vois les gens ici trouver tout ça fort. Mais j ai l impression qu on a un jugement très basé v9. 1. Les pouvoirs de cabales. Ca paraît fort c'est sûr ... mais dans les faits est ce que ça va être le cas ? Si on se base sur les listes v9, on tournerais vers du 12/13 pts de cabales en 2000 pts. Sauf qu en faite en v9, on jouait quasiment jamais ni vehicule, ni mutalithe ... et globalement les seules unités alignées étaient des unités qui généraient des points de cabales. Là avec la montée en puissance des véhicules et la faiblesse des profils de smite/tir (non aidés par arhiman c'est vrai), Il est probable que l on voit réapparaître des muthalithe (à coup sur vu ses bonus) et des chars comme des prédators voir des land raiders ... et ces pièces ne produiront pas de point de cabales donc il est fort à parier que plutôt que 12/13 pts de cabales en 2k on tourne vers 8/9 pts ... ce qui remet pas mal en question l utilisation de l ignore armure ou même le D3+3 BM ... et je parle même pas du cas des parties en 1500 pts et moins ... bref quand on dit que c est fort je pense surtout que les gens s enflamment très fort sur un truc qui risque d être dans les faits peu pratique à jouer et où le seul moment où on claquera des rituels à 8 ou 9 pts ce sera au tour où ce sera gratuit avec ahriman ... bref contrairement à la pluspart des gens (qui visiblement réagissent à l effet wahou du truc), je suis assez pessimiste dessus. 2. L aptitude de détachements. Ça va dépendre de si on a un stratagème pour faire passer les armes d une unité en full mot clef psychique, comme évoqué par d autres personnes. Après on aura sans doute d autres détachements avec des capacités plus intéressantes, donc perso ce point là ne m inquiète pas des masses même si c'est assez décevant en terme de preview. 3. Ahriman Honnêtement il ne vend pas du rêve en lui même, il est au final un buffer de luxe. Et si le +1 pour blesser c'est fort, ça va surtout dépendre de qui il va accompagner. Il faut bien comprendre une unité de 10 rubrics flamers avec lui ça a l air incroyable, en vrai c'est surtout le moyen de le perdre après une phase de tir. Parce que le lf c'est 12 pas de porté et qu on l a vue mettre en battleshock une unité, avec les règles spe d armée, d'armes, etc ... ça peut fortement limité la possibilité d un overwatch. Et honnêtement le rubric en lui même ça tank à peine mieux qu un sm classique, alors le mettre à 12 pas de l adversaire c'est accepter de perdre l unité au tour suivant et donc ahriman avec. Au final ahriman aura sans doute plus d impact dans le temps en accompagnant sois une unité de 10 rubric classic soit une unité de 10 scarrab si ça lui est possible. Bref là où ahriman faisait lz café tout seul en v9, en v10 il nécessitera une approche plus réfléchie. 4. Les rubrics. La diminution de la pa était prévisible et la perte du all is dust aussi. Donc pas vraiment surpris même si le profil du canon soul reaper laisse un petit goût amer. Après niveau math, on reste à peu près sur la même lethalité au tir qu en v9 si on prend compte qu on tire avec le full reroll blesse. La grosse différence est surtout sur le smithe qui est beaucoup mais beaucoups plus faible qu avant (un anti infanterie 3+ n aurai pas été de refus honnêtement). Bref un peu décevant mais bon les rubrics étaient très fort en v9 donc pas vraiment une surprise. 5. Le mutalite. Son tir avec sa capa ont l air sympa, probablement un must have, cela dit, une portée de tir de 24 pas signifie prendre des risques, donc fonction du profil defensif, c'était peut être pas si fou que ça en a l air. 6. Le strata. Il est rigolo mais pour le moment en dehors de contre des gk, il a pas beaucoups de sens. Bref à nouveau à voir une fois tous les profils sorties. En conclusion, cest sans doute la preview la plus faible avec celle de la DG sortie pour le moment. Sauf qu au contraire de la DG où les règles sont visuellement simple a conceptualiser et où donc on comprends vite que c'est pas ouf, ici les règles ont l air correct au premier regard. Ce n est qu en réfléchissant un peu et en faisant du theoriecraft où on se rend compte qu en vrai ça peut très vite clocher. Maintenant c'est comme tous piur la v10, en l absence des améliorations de personnages, des autres règles de détachements (et possiblement autre pouvoir de cabale car c'est bizarre qu'il n y en ai aucun à 3 ou 4 point de cabale) et des des autres profils, dur de dire si les TS vont être bien ou au fond. Mais dans l état j ai du mal à comprendre les points sur lesquels les gens s enthousiasmant car cela me donne l impression qu ils n ont pas vraiment réfléchis au limite de la règle (cas des pouvoirs de cabales où à entendre lzs gens qui s enthousiasme on va pouvoir spammer tous les gros pouvoirs à chaque tour alors qu on sera sans doute limiter dans les faits à un reroll de save et un mouvement gratos/stratagème à 0pc)
  18. Pour ma part, je note : 1. Que maintenant on peux embarquer dans un vehicule qui est engagé au cac tant que l unité qui embarque ne passe pas à portée d engagement d unité ennemie (pas sur de l intérêt mais j imagine qu il y a des situations où ça vaut le coup) 2. Que pour le moment gw a en raw autorisé les fep t1 ... bah oui en distinquant clairement reserve stratégique d unité en réserve , à l heure actuelle il n y a pas de limitation ni sur la QUANTITÉ d unité que l on peut mettre en réserve (j ai bien dit réserve et pas réserve stratégique) ni sur le tour où on peut réaliser les FEP. Donc pour l heure on peut full aphastrike ... bref gw qui tourne en rond en oubliant quelquz chose qui avait déconné au tout début v8. Pour le reste le document est assez clair et explique enfin de manière élégante le sequencing dans les phases de combat.
  19. @Kikasstoutrès bien dit, j étais surpris que personne réagisse sur le fait que des stas sans le nombre d échantillons pour chaque composant soient utilisés pour parler d equilibrage. A la base pour lire ces stats il faudrait les normaliser . Parce que oui 55 % de winrate avec 10% de ta base de joueur c'est pas la même que 45 % avec 2 % de ta base de joueur. Après il faut aussi prendre en compte que ces stats ne sont vrai que pour des conditions tournoi (typiquement des utc et etc ...) donc fort à parier avec du full clock, les règles de missions et secondaires AoO, etc ... ça fait une sacrée différence par rapport à du jeu sans timer (pas les mêmes listes forcément vu que les listes populeuses ont tendance à plus galèrer avec les timers, soit ça soit tu y va avec les socles pour grosses unités mais du coup tu tues toute micro gestion pour le placement des figs ...) ou avec un autre système de règle (au final en dehors des tournoi y a pas mal de gens qui joue avec les decks de cartes pour les primaires et secondaires ...). Bref autant dire que ces stats ça veux tout dire et rien dire au final. Si en plus on rajoute à ça que clairement y a aucun effort de chercher à normaliser les valeurs sur les stats et qu elles sont faites comme elles le seraient par un ado au lycée, autant dire que bon gw qui se gargarise là dessus c'est juste de la com pour faire de la com et qui jette de la poudre au yeux des gens qui n ont jamais pousser les stats très loin dans leurs vies .
  20. SUsersBT

    Mise aux points de règles

    Question 1 : ce qui rend les ruines uniquement accesible a l infanterie/bete/nué c'est le keyword "scaleable" (gravisable me semble t il en vf). Les ruines ont effectivement ce mots clefs en terme de terrain. Par contre effectivement les obstacles de manière générale (barricade/mur en ruine/tuyaux) ne l ont pas. Ce qui signifie qu effectivement un véhicule peut passer au dessus en respectant la règle de terrain difficile. Attention à aussi à respecter la règle de terrain instable, i.e. il faut absolument à l issue de ton mouvement (en prenant en compte le -2 pas) que tu ne finisses pas sur la barricade (certains gros véhicules pourraient donc avoir des difficultés à traverser des barricades en 1 tour). Mais oui ton interprétation est correcte. Question 2: je ne joue pas voltann mais déjà est ce qu on ton unité possède une règle permettant de se scinder en deux à la base ? Dans le cas des sm, tu peux scinder en 2 ton unité uniquement parce que ces derniers possèdent la règle escouade de combat. Dans le cas où tu possèdes effectivement une règle permettant de scinder en deux ton unité, je tiens à te rappeler que quand tu divises une unité en 2 tu ne crées pas 2 " sous-escouade" liés mais 2 unités indépendante (en VO les termes de la règle p363 du gros bouquin de règle sont restés claire " any individual unit its Split into " ). Bref les 2 unités sont indépendantes. Quand au règles speciales qui les affectent c'est très bien décrit sur ce même paragraphe p363 (ou sur le FAQ), i.e. les règles speciales qui affectent l unité qui splite continue d affecter les unités indépendantes résultant de la scission. Ce qui expliquent le fait que le token porter par l unité mère soit conservé par toutes les unités enfants. L exemple que toi tu proposes par contre n a rien à voir. La perte n est pas obtenue par l unité mère mais par une des unités enfants, il n y a donc pas transmission de l effet de la regle speciale (car il ne s agit pas d une unité mere et enfants mais de deux unités enfants). En outre dans ce cas particulier, i.e. regle qui s applique si en dessous de son effectif de depart, je tiens à te rappeler que quand tu scindes une unité en deux tu crées 2 nouvelles unités indépendantes dont la force de départ est le nombre de membre présent après la scission ... du coup quoi qu il arrive tes effectifs de départ sont ceux après scission pour CHACUNE des nouvelles unités. Donc quelles que soit le calcul que tu appliques il n y a que l unité enfant qui aura des pertes qui pourra activer la règle speciale et pas l autre.
  21. Et pour le coup c'est absolument pas friendly avec serment du moment (ça peux facilement coûter le vp de test de moral)
  22. De toute les façons si le profil endu armure lourde se met en place cela veux dire index au début v10 et donc évolution possible des profils de manière globale en début de version.
  23. Pour info, toutes ces infos sont des infos 4chan (auspex en a fait une vidéo et il a, au moins, la retenue de donner les sources, cela dit lui aussi il gobé ça comme ça). Concernant la disparition de l'endu. Je suis curieux de comment ils vont adapter ? Comment adapter la diff entre un guarde, un edlar et un ork ? Tu les mets tous à 1 pv ? Moche pour l ork ... tu fais passer l ork à pv 2 ? Et du coup le sm ? Et le plague ? Si ça utilise les pc pour équilibrer va falloir prévoir des sacs de dès en plus pour marquer les pv des piou piou. Pour la fusion des phases psy et commandement ça a l air logique, mais à voir comment les portées de sorts vont être revu, sinon certains vont grincer des dents. En attendant, effectivement la date de mai 2023 permettra de savoir si il y a début de vérité là dedans ( à noter que le lion devrait déjà sortir avec le dernier livre d ark of omen qui a justement comme nom " le lion")
  24. Comme dit par le vdd. De plus, l aggressor boltstorm donne de la polyvalence car ils ont de la satu à moyenne portée, ce dont manque très souvent les listes BT(ca fait tjs plaisir de pouvoir saturer a 18 pas pour virer les cordons) tout en synergisant correctement au cac avec les perso BT. Et avec le prix de l agressor actuellement (30 pts la fig) aligner une unité de 5/6 en 2 k ça se fait sans soucis. Et le 5 E à 3pv 5+ invul grâce au vœu c'est loin d être dégueulasse.
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