-
Compteur de contenus
1 050 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par perno
-
L'armée alliée doit elle comprendre 3 unités en plus du Général ?
-
Toutes les figs d'une unité de tireurs peuvent-elles tirer sur une grande cible puisque la ligne de vue n'est pas bloquée ou doit-on ne faire tirer que le premier rang à moins que l'unité ne dispose d'une autre règle spéciale l'y autorisant ? La formulation me semble ambiguë mais je penche pour la première solution.
-
TOW FR - Aidez à repérer les erreurs de traduction qui ont une influence sur le jeu
perno a répondu à un(e) sujet de Snoops dans TOW - Règles
A propos du géant des Hommes-Bêtes p108 de Horde Sauvage : Balayage, il mange "Aléatoires" après "règle spéciale Attaques". Le soucis se pose aussi pour les O&G (p38 ou un truc du genre de mémoire). Edit modération @perno Ajouté, merci -
[Attaques du géant] Formulation peu claire...
perno a répondu à un(e) sujet de perno dans TOW - Règles
Merci pour la confirmation. Pour le balayage, ça va oui. Le coup de massue, c'est du tout ou rien avec un seul dé, ça peut être décevant et s'il n'y a rien de juteux devant, ce sera même jamais rentable... Mais bon... On fera avec. -
La formulation des attaques du géant ne me semble pas claire, en particulier le "Au lieu d'attaquer normalement..." au début des deux paragraphes "attaques de géant" et "ramassage". Pour éviter de jouer n'importe comment, voici comment je le comprends. N'hésitez pas à corriger/confirmer la chose. A son initiative (2), le géant peut soit lancer le dé dans l'attaque de géant, soit faire un ramassage. Il n'y a pas d'attaque "normale" du géant. Dans tous les cas, à initiative 1, le géant effectue un piétinement. Et dernier point : on est d'accord que le balayage et le coup de massue nécessitent un jet pour toucher avec la CC3 du géant ? Juste pour être sûr sur ce coup là ... C'est juste que je trouve le coup de massue bien nul du coup.
-
Pas con effectivement. Si les frénétiques en colonne perdent leur mouvement, ils ne bougent plus de la partie en posant devant eux la moindre unité à la con. Ceci étant dit, le plus simple, si on veut vraiment les limiter, serait effectivement de leur interdire la colonne. Après tout, ils veulent se battre, pas courir dans le champs, ça se tient. Mais c'est pas le cas actuellement.
-
Déclarer et faire ce n'est pas pareil. Si la cible est hors de portée, c'est une charge ratée, mais c'est toujours une charge qui a été faite. Donc dans ce cas, pas de soucis et pas de déplacement pendant les autres mouvements. Dans le cas de la colonne, la charge est déclarée mais pas faite. Et pas faites non plus avec un mouvement nul ce que rien dans les règles n'avance. Donc en l'état, je pense vraiment que cette précision étrange est plus là pour donner de l'intérêt aux unités qui peuvent changer de formation à la volée. La lecture stricte de la règle "bien entraîné" va dans ce sens. Je déclare une charge et, au moment de la réaliser, avant de me déplacer, je change de formation pour la faire. De plus, ça me semble coller avec la volonté de cette nouvelle édition de mettre en avant les changements de formation et cette nouvelle formation en colonne. Sinon, honnêtement, j'ai du mal à imaginer que ce sera plus qu'anecdotique (je me déploie en colonne, je marche, je prends le risque de le prendre une mauvaise charge, je perds un tour à changer de formation, enfin, je charge... lourd, non ?) De même, le fait de limiter les inconvénients des frénétiques ne me semble pas con et donc il ne me semble pas impossible que ce soit parfaitement volontaire. Pour avoir longuement joué Khorne avec des armées full frénétiques, je connais bien le problème et l'armée était parfaitement injouable sauf en tournoi poules de niveaux strictes voire tournois "armées les plus nulles". Avec cette interprétation, l'unité fait ce qu'elle veut mais la charge nécessite un tour de préparation ce qui me semble déjà une lourde pénalité (et quand on est prêt à charger, l'adversaire peut encore en profiter pour rediriger une charge donc le défaut n'est pas éliminé). Seul truc qui me chagrine : ça me semble nul que des Khorneux se mettent en colonne et se disent que non, du coup, ils ne vont pas charger. Mais bon...
-
Sauf qu'une unité frénétique en colonne n'a pas chargé (elle n'a fait que le déclarer) et donc n'est pas impactée pendant la phase des autres mouvement, comme déjà plus haut par JB je crois. A moins que j'ai raté un truc. Donc en l'état, les frénétiques déclarent une charge, provoque une réaction, ne chargent pas et sont libres de se déplacer. Il va vraiment falloir que GW nous fournissent une FAQ claire à ce sujet, et pas une réponse de Troll de la VPC. Y'a pas à dire, je reviens sur le Warfo, les Trolls donnent des avis sur les règles et on a du mal à se mettre d'accord sur celle-ci... TOW, c'est vraiment old school comme jeu.
-
Hello... Petite question/remarque vu que je joue ce soir ma première partie avec des guerriers du chaos bien entraînés. Telle que je comprends la règle, je peux être en colonne, déclarer une charge puis bénéficier d'une modification de mes rangs pour me remettre en formation large afin de charger. Il y a une contre-indication à tout ça ? Pour le reste, vu la formulation, j'ai du mal à penser que les règles actuelles empêchent les frénétiques en colonne de bouger tout en échappant à leur obligation de charge (mais des frénétiques devraient être obligés de charger s'ils sont bien entraînés, non ?) Quant au fait de pouvoir déclarer une charge sans pouvoir la mener pour forcer une unité à réagir pour la mettre en fuite ou provoquer une fuite, ça me semble plus que douteux dans l'intention des règles même si en l'état je ne vois pas comment m'y opposer sérieusement si ce n'est pas l'argument "on doit pouvoir réaliser une charge pour la déclarer", argument qui semble contredit, dans ce cas, par "une colonne peut déclarer une charge mais ne peut pas la mener" tel qu'écrit dans les règles (il aurait fallu un truc du genre "une colonne ne peut pas mener une charge mais peut la déclarer si l'unité dispose d'un moyen de se reformer avant de la mener").
-
L'expérience montre que le plateauiste est sensible aux jolies figs prépeintes. Claustrophobia ou Krosmaster par exemple s'adressent avant tout aux joueurs de jeux de société. Une fig peinte, c'est beaucoup plus lisible qu'une fig non peinte et bien plus immersif qu'une silhouette en carton. Mon sentiment, c'est que la plupart des gens préfèrent que ce soit peint, y compris les figurinistes qui se disent souvent soit "ce sera ça de moins à faire" soit "je pourrai toujours les retoucher plus tard." Quant à l'expérience de jeu, elle sera bien présente.
-
Le premier jeu c'est Tralalaa, un party game de création musicale.
-
Y'a déjà un sujet TT. Et je continuerai à poster ici dès qu'on aura des trucs à dire ou des réponses à donner... Si vous voulez tester le jeu, il sera à Coeuilly (94) demain soir...
-
Y'aura toujours de plus gros KS que nous en même temps que nous. Superlude, c'est encore tout petit ! Bref... Je ne sais pas quand sortira le KS. Mais je doute qu'on puisse tous les éviter en tout cas... De toute façon, c'est pas moi qui prend ce genre de décisions ! Pour les figs prépeintes... Je passe ici parce qu'historiquement, j'ai passé beaucoup de temps sur le warfo (y'en a qui s'en souvienne ?) mais le coeur de cible du jeu n'est pas le figuriniste averti trainant dans le coin. Plutôt le joueur de jeux de société n'ayant pas de temps ni d'envie à consacrer à la peinture. Maintenant, mon opinion fondée sur de multiples exemples dont le mien propre me fait dire qu'on peut être figuriniste et apprécier un jeu entièrement prépeint histoire de se reposer un peu de temps en temps. Quitte à passer un petit jus marron et à faire quelques détails à la main pour améliorer les choses en une petite après-midi !
-
De mon point de vue, courir sur 36 cases pour marquer un TD n'a rien de réjouissant. Maintenant, la taille du terrain est tout simplement adaptée au système de jeu. Celui-ci est TRES différent de Blood Bowl, hein. Faut pas vous imaginer qu'en un tour, un joueur va faire 9-10 cases facile, traversant tout le terrain. En fait, chaque joueur fait une action puis passe la main à son adversaire. Lors d'une action, un joueur avance au mieux de 2 cases et le même joueur peut s'activer plusieurs fois d'affiler. Traverser le terrain prend donc un peu de temps. Normalement, ça roule et personne ne s'est plaint de la taille du terrain en test ou en démo.
-
Les premières photos du proto : [img]https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/t31.0-8/10679702_284038091805988_3566790557124894627_o.jpg[/img] [img]https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/1889001_284038088472655_7554900716905903245_o.jpg[/img] Le KS est prévu pour début 2015 (pas de date, pas de tarif définitif pour l'instant). Un peu tôt donc mais puisqu'on a commencé à en parler ailleurs, autant le faire ici aussi. L'objectif est de fournir des figs en plastique pré-peintes. Le KS sera vraiment nécessaire pour permettre la sortie du jeu et booster le contenu de la boîte (en qualité plus qu'en quantité a priori). Comprendre par là que le KS ne sera pas un stand de précommande ou de prévente. On aura besoin de vous pour de vrai quoi. Les règles sont issues de Bloody Ball, un jeu dispo en print'n'play sur mon blog, mais largement remaniées (à l'aide du studio de développement Origames) pour le rendre plus accessible/familial/fun et dynamique. Je manque de temps pour tout développer maintenant mais si vous avez des questions... Au passage, les gens en Région Parisienne qui veulent tester en avant-première (ou presque) le jeu afin d'aider à finaliser les derniers détails sur lesquels on hésite encore peuvent me contacter en PV.
-
[quote name='Kristovm' timestamp='1412075610' post='2639902']- La nuit du grand poulpe: un jeu plus léger (plus dans le divertissement): l'auteur trainant par ici, il viendra en parler mieux que nous. [/quote] L'auteur ne vient plus souvent par ici mais il va faire exception. [img]http://www.superlude.fr/wp-content/uploads/2014/02/Bobx3Ddetour.jpg[/img] La Nuit du Grand Poulpe est mon deuxième jeu édité par superlude. C'est pas directement du Cthulhu parce qu'on ne voulait pas dédié ce jeu très familial aux seuls connaisseurs du mythe mais c'en est directement inspiré. C'est du double-guessing, un peu de tactique/négo/bluff et pas mal de fun au final. Et pour une fois, on joue les méchants. A ce propos, faudra bientôt compter sur Cthulhu Wars (de Sandy Peterson, l'auteur du premier JdR sur Cthulhu !) où l'on jouera des méchant voulant conquérir le monde. Avec plein de jolies figs.
-
Merci pour le retour. /> Tu sembles en effet avoir pris le jeu comme il le faut. /> Pour la négo, il peut y en avoir mais ça reste mineur (c'est Mops qui a lancé le truc sur la TTTV en disant un truc du genre "c'est un pur jeu de négo en fait", ce avec quoi je ne suis pas d'accord). C'est un jeu dans lequel il y a un peu de tout en toutes petites doses mais avec beaucoup de guessing. Et tant qu'on le prend comme ça, en 15-25 minutes, ça passe normalement plutôt bien. /> Sinon je repassais ici pour bien confirmer que le jeu était en boutique depuis ce week-end. N'hésitez pas à harceler votre crémier local s'il ne l'a pas encore ! :-p Sinon, oui, c'est une chouette aventure. Et je crois qu'il me faudra encore un peu de temps et quelques autres jeux édités pour considérer ça comme acquis. Pour info, le prochain jeu édité devrait plaire aux figurinistes si tout se passe bien.
-
Merci (tardivement) à Herken pour avoir posté ici le lien de la TTTV. J'avais oublié de revenir dans le coin... Sinon, au passage, nouvelle vidéo en ligne avec votre serviteur vous expliquant toutes les règles comme si vous étiez en démo au Festival de Cannes ! http://www.lerepairedesjeux.fr/2014/04/la-nuit-du-grand-poulpe-videoregle/ Et pour info, le jeu devrait être dispo le 25 avril en boutique (dans quelques jours, je crois les doigts pour qu'il n'y ait pas de nouveaux contre-temps...) Et en août aux States !
-
J'ai eu la boîte entre les mains... Avec le petit vernis sélectif qui va bien, c'est encore plus top.
-
Allez... La couverture ! [img]http://1.bp.blogspot.com/-TxDdfwRjvWk/Utbmhv6O4KI/AAAAAAAAHoI/GVZJO9vIfgE/s1600/LNGPbox.jpg[/img]
-
Alors visuellement rien à voir avec le premier proto qui n'était constitué que d'images googlisées et de scans de L'Horreur à Arkham pour ne pas le citer. Pour plus de visuels, n'hésitez pas à me rejoindre sur FaceBook (https://www.facebook.com/frederic.perno) ou à aller sur le FB de l'éditeur (https://www.facebook.com/pages/Superlude/450511658376802). La première sortie officielle du jeu se fera à l'occasion du FIJ de Cannes fin février et la sortie en boutique dans la foulée. J'invite toutes les personnes en RP qui voudraient en savoir plus sur le jeu à venir au club de Limeil Brévannes (http://clublam.blogspot.com/) pour jouer avec l'auteur himself. En quelques mots, c'est un jeu de bluff/double-guessing se jouant en simultané avec un peu de négo et de tactique dedans. :-p
-
Voici la suite de Tralalaa ! En quelques sortes. Il s'agit en fait de mon deuxième jeu édité, toujours chez Superlude ! Et il s'agit de... [img]http://1.bp.blogspot.com/-yHfFGa6a42I/UsxJ32CUWXI/AAAAAAAAHnU/6dTGNmirn-E/s1600/LNGP.png[/img] [b][size="7"][center]La Nuit du Grand Poulpe ![/center][/size][/b] Sortie prévue en février prochain !
-
Up pour indiquer qu'un article Tric-Trac venait de voir le jour. Merci Ă Monsieur Phal pour ce joli papier. / http://www.trictrac.net/actus/superlude-va-vous-faire-chanter
-
[img]http://2.bp.blogspot.com/-IsoGVIxYYyA/Unp_t1LWvzI/AAAAAAAAHag/Y8RDga-TyxQ/s1600/Tralalaa.jpg[/img] Voilà ... Juste un petit sujet qui n'a rien à voir avec les wargames (vous étiez prévenus en lisant le titre). J'espère que le sujet ne fera pas trop tache ici... Mais je n'ai pas pu résister au plaisir de poster sur warfo. Je sais que ça fait longtemps que je ne viens plus dans le coin (ne jouant plus aux jeux GW depuis un bail et me consacrant aux jeux de société depuis peu...) mais j'espère tout de même que de vieilles têtes passeront encore par ici. Bref... Ce n'est pas sans émotion que je vous annonce que mon premier 'bébé' ludique est sorti et qu'il s'appelle Tralalaa. Enfin presque sorti. Il est actuellement en précommande chez Ludik Bazar : http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=94560 Et puis rien ne vous empêche de le demander chez votre crémier local (bien au contraire) puisque Iello (qui distribue le jeu) est justement en train de récolter les précommandes en ce moment même. Pour en savoir plus sur le jeu, je vous invite à consulter la fiche Tric Trac : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tralalaa/infos En gros, il s'agit d'un party-game musical ne demandant pas de connaissance à ce sujet. Savoir chanter est un plus mais en aucun cas nécessaire (la preuve, j'y joue et même que je gagne parfois). En gros, on prend des cartes avec des morceaux de chanson dessus et on les réarrange pour créer sa propre composition avant de l'interpréter. Comme tout est mélangé et que la chanson française n'est pas toujours ce qui se fait de mieux en terme de textes, ça donne des trucs rigolos. Et puis histoire d'avoir une vision plus nette du jeu, et si vous n'avez pas peur pour vos oreilles, vous pouvez voir la Tric Trac TV de l'explipartie du jeu ici : http://www.trictrac.tv/video-tralalaa-de-l-explipartie Bref... N'hésitez pas à en acheter beaucoup. Une dizaine par personne me ferait bien plaisir. ^^ Et puis ça vous fait une idée cadeau de nowel à pas trop cher pour la famille et les amis. Eviter de faire les boutiques au mois de décembre, ça vaut le coup, non ?
-
Pyrates ! Règles d'initiation enfin disponibles !
perno a posté un sujet dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[img]http://2.bp.blogspot.com/-xMjemztQ07w/UVs1Of5kbkI/AAAAAAAACgU/tLaWns0X6xk/s400/Couverture.JPG[/img] Comme le titre l'indique, les règles d'initiation de Pyrates, mon dernier jeu de figurines, viennent de paraître ! Elles sont disponibles ici : http://chez-perno.blogspot.fr/2013/04/pyrates-regles-dinitiation-enfin.html Pyrates est un jeu d'escarmouches simple et rapide mettant en jeu une poignée de figurines. Mettant en jeu des pièces et des cartes, il vous demandera de gérer vos ressources et vous permettra de mettre à l'épreuve vos talents de bluffeurs ! Il fait part à l'action en privilégiant nettement le scénario sur le massacre de l'adversaire. Vous trouverez plus d'infos sur la page donnée ci-dessus. La version complète (et payante) du jeu sera disponible normalement à la rentrée 2013. En attendant, je suis preneur de tout retour, ici, sur mon blog ou ailleurs... Merci d'avance et amusez-vous bien !
