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perno

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Tout ce qui a été posté par perno

  1. JB en a parlé et j'ai pas rebondi dessus mais ça faisait parti des trucs positifs que je partageais avec lui. Ceci étant dit, pour une prochaine édition, prévoir une bouteille de coca ou de soft drink pour les chiants qui boivent pas d'alcool serait cool. J'aurais bien bu un truc frais à cette occasion.
  2. @JB pour info c'était 6 parties au premier FWC ! Sinon si on compte 100 points de plus c'est toujours un match nul mais en la faveur de 20 points du coup. Ça modifie pas le classement donc. J'y penserai pour une prochaine fois. Enfin... si le cas se représente avec les nouvelles règles.
  3. Bon... Mini débrief de ma part. J'étais venu avec de l'ogre incluant un contingent allié de gobs de la nuit que je n'avais encore jamais joué. Armée plutôt MSU, pas de grosse cavalerie... Une liste plutôt soft je pense, même pour de l'ogre, mais avec un gob N4 pas trop cher et 3 fanatiques pour tenter le tout pour le tout. Niveau orga +/- je rejoins globalement JB. Je remets ici les points avec lesquels je suis particulièrement d'accord : - V/N/D ça suffit pour moi. En plus, on gagne du temps à ne pas compter les points dans 90% des parties. - J'aurais préféré un format plus réduit. N'ayant quasi pas de tir et peu de magie, je joue vite. Mais même comme ça j'ai joué mes parties en me pressant plutôt qu'en prenant mon temps. - Le score peinture dans le score total, c'est cool. Il ne faut pas le prendre en compte pour les appariements bien sûr (je ne sais pas ce qui a été fait ici). Mes parties : 1) Renaud et son Empire bien costaud. Il ne connaît pas les règles de TOW mais il joue sérieusement et je fais une ou deux erreurs en face en plus... A part pour le côté technique des règles, c'est plus lui qui m'a donné une leçon. Une armée quasi-full tir est mortelle pour les ogres, je me prends donc une déculottée. Notons que les dés ne m'aident pas... 4 demi-poulets auront, au terme de 4 tours de combat et alors qu'ils étaient chargés de front et de flanc, détruit mon tyran, 2 ventres-durs et un géant. Sans cela, si ma charge avait fonctionné normalement, j'aurais peut-être eu ma chance... 2) Lex et son armée de l'Empire bien costaud (mais superbe). Bon... Un peu la même chose. La partie est plus sympa, plus disputée. J'aurais pu/dû la gagner sans un concours de circonstance assez terrible... Mon unité Buffles + Tyran détruit le TAV (ou je ne sais plus quelle unité) mais ne parvient pas à se réfréner. Je les réorganise un peu trop près de la table pour pouvoir charger sans réaliser qu'un sort pouvait me faire sortir de la table en me repoussant... Bien sûr, je ne le dissipe pas et je perds la partie sur cet incident malheureux. Honnêtement, ça me gâche un peu la partie, encore une fois très sympa par ailleurs, de la perdre sur ce truc là. Je ne connaissais pas le sort et il avait été lancé avant mais je ne pensais vraiment pas pouvoir perdre 500 points d'armée sur un truc pas fichu de me faire plus d'une ou deux blessures depuis le début de la partie. Sans cela, l'unité aurait pu charger le gros pavé impérial. Ca n'aurait peut-être pas marché mais bon... Ca aurait pu provoquer la déroute de l'armée. On ne m'y reprendra plus. 3) Hasard et ses skavens. Une armée moins forte donc mais encore du tir. Premier tour, il perd une ratling directement. Ceci dit, les autres tirs font mal. Par la suite, je perds directement mon boute-feu (ce qui compense pas mal déjà) et mon pied de gork revient sur mes ventre-durs qui avaient pris possession de la tour centrale. Le premier tour de mon adversaire n'était pas mauvais mais je me fais plus de dommage qu'il ne m'en a fait avant mon tour deux. Joie. La suite de la partie ne s'arrange pas vraiment. Le pied de gork réussissant à éliminer mes yétis par exemple... Mais le tyran s'accroche jusqu'au bout et parvient à récupérer la tour au tour n°6 ! (Heureusement qu'on n'a pas coupé la partie avant !) Du coup, je remporte un magnifique... match nul (de justesse ! je perds de 80 points avec les 200 points de la tour !) Partie la plus serrée et sympa de la journée. Bon... Tout ceci étant dit, je crois que les tournois compétitifs, ce n'est plus pour moi. Je préfère au final largement les rencontres sans enjeu. C'est quand le prochain OWC @JB ?
  4. Le truc qui me semble tout de même très bizarre avec cette notion de "début de bataille incluant les persos qui sont déployés dedans", c'est que du coup il est intéressant de déployer des persos en dehors des unités même si c'est pour les y faire entrer dès le premier tour pour abaisser le seuil à partir duquel l'unité replie en bon ordre au lieu de fuir. Ca force aussi à se souvenir de qui était où au déploiement au tour 6 pour savoir si l'unité fuit ou se replie. C'est quand même pas intuitif et ça va à l'encontre d'un autre principe énoncé quelque part dans les règles disant qu'on ne s'attend pas à ce que les joueurs se souviennent de tout tout le temps mais qu'on peut attendre d'eux qu'ils mémorisent des trucs (des pertes) au cours d'une même phase. Non ?
  5. Je rebondis. A priori, JB me donne raison et le wording est finalement assez clair. Il faut qu'il reste plus de 50% des figurines présentes dans l'unité au début de la partie, c'est à dire tel qu'écrit sur la liste d'armée. Donc ici, fuite pure et dure.
  6. Sauf que la règle ne parle jamais de PU mais d'effectif.
  7. Bonjour, Une unité de 4 Ogres est rejointe par un perso (Tyran par exemple). Elle perd deux figurines et se trouve maintenant à 3 Ogres (2 de l'unité de base + le perso). Admettons qu'elle rate un test de panique (cause quelconque) : doit-elle fuir (puisqu'il y a seulement 50% des effectifs de départ de l'unité dans celle-ci, pas plus) ou doit-être faire un repli en bon ordre (parce que 3/4 c'est plus que 50%). J'ai pas trouvé de FAQ à ce sujet. Merci d'avance.
  8. Inscrit et payé et reinscrit sur NR. J'attends un peu pour envoyer la liste, faut que je voie ce que je peux peindre.
  9. @JB cool pour le 1250 ! Pour mon mariage, je te dirai ça quand je serai marié. Pour la bouffe/les boissons, le trucs c'est qu'il est facile de sortir faire un tour pour manger dehors, que ce soit avec un truc dans son sac ou en allant acheter dehors. Après, je comprends la démarche mais ça manque un peu de liberté du coup. Notamment le fait de tous manger le même sandwich sans pouvoir varier.
  10. Pour compléter un peu, merci encore pour cet événement super sympa et qui m'a permis de venir jouer le dimanche alors que j'étais de "corvée de mariage" le samedi (pas le mien, hein). Avec un tournoi, j'aurais dû tout annuler, là, c'est cool. Du coup j'étais quand même un peu crevé le dimanche et je n'ai fait que 4 parties. Pas grave... Toutes globalement sympa même si parfois jouer Ogres, c'est dur tout de même. Va falloir que je bosse mes listes pour que ce soit un peu plus efficace. Sinon quelques remarques en vrac : - Oui, les décors sont fatigués. Ce serait cool qu'ils les reprennent un peu. Je ne sais pas ce qu'il y a à réparer mais quasi tout ce qui est en polystyrène est bien amoché quand même. Un petit coup de peinture serait le bienvenu. - Pour le prix, il me semblait bien qu'on avait perdu une conso au passage. C'est un peu dommage, surtout que je reprenais volontiers un truc à grignoter avec la conso de l'après-midi. Maintenant y'a des trucs pour manger dans le coin et je peux apporter à manger/boire à part. A voir si une formule "sans conso/sandwich" serait possible ? - Dernier point plus concret pour toi @JB : le coup des différents formats de listes était une très bonne idée. Ca m'a permis de venir avec une armée tout juste finie et pas encore à 2000. Par contre, tu pourrais aussi mettre dans le règlement de prévoir une liste à 1250 ? C'est mon format préféré en ce moment et quitte à venir avec 3 listes, autant en mettre une 4°, non ? En gardant l'idée que chacun vient au moins avec une liste à 1000 pour être compatible avec tout le monde et après on improvise. Enfin bref... Vivement le n°5.
  11. Vu. J'aurais préféré quelque chose de plus clair je l'avoue mais je pense que ça devrait suffire.
  12. Je suis du même avis même si ta citation ne concerne qu'un exemple donc pas une règle en soit...
  13. Comprends pas trop ta réponse. Du coup le boulet s'arrête de suite si le premier dé indique qu'il se trouve sur la colline ? On ne lance donc pas le second dé d'artillerie ? Pour toucher une fig sur une colline, il faut donc vraiment la toucher avec le premier dé ?
  14. Un personnage rejoint une unité mais son socle ne lui permet pas d'incorporer simplement celle-ci. Il est donc placé sur son flanc. Jusque là OK. Mais compte-t-il pour ce qui est de déterminer les bonus de rangs de l'unité ? Exemple concret : Une unité d'infanterie lourde sur socle de 25*25 est composé de 7 figurines : 4 au premier rang et 3 au second. L'unité ne bénéficie donc pas de bonus de rang (2nd rang incomplet). L'unité est maintenant rejointe par un perso monté sur canasson 30*60. Le cavalier se place donc sur le flanc de l'unité. L'arrière du cheval compte-t-il comme une 4° figurine pour compléter le second rang ?
  15. Je pense que le sujet a dû être abordé mais ni mon adversaire ni moi n'avons trouvé de réponse claire à cette question : Si le boulet de canon atterrit sur la colline, s'arrête-t-il immédiatement ou rebondit-il ? S'il touche le sol avant la colline c'est clair : il s'arrête dès qu'il la rencontre... mais s'il tombe dessus ? Merci d'avance.
  16. Petit debrief de ma pomme sur le tournoi de ce dimanche, près d'Orléans. Format 1250 points, un peu étrange mais plutôt sympa au final. On a pu jouer les parties sans stress niveau timing et il y a tout de même plus de choses qu'à 1000. Validé pour moi. Super salle spécieuse, chouette accueil, magnifiques tables... Du tout bon niveau matériel sur l'orga. En plus, j'étais covoituré. La classe. Les bémols (rien de grave) sur l'orga : - le règlement pas mis à jour sur T3 mais juste envoyé par mail il y a longtemps. Du coup, j'avais zappé le dernier scénario, j'y reviendrai. Penser à copier/coller le mail sur T3 pour rappel. J'étais retourné voir le site avant d'envoyer ma liste en ayant totalement oublié l'existence de ce mail. My bad. - Le flottement sur le goal average, pas annoncé mais utilisé au premier et troisième tour mais pas au 2°. Je pense qu'il y a moyen de s'en passer totalement. - La non précision du Wysi sur le tournoi. A la lecture du mail, la mention du full peint et du "Les proxy/impression 3D sont autorisées (en cas de doute n'hésitez pas en m'envoyer des photos)." laissaient penser dans l'intention à du 100% wysi (et je pense vraiment que c'était le cas) mais ce n'était pas la lecture de tous les joueurs (même si c'était le cas de la grosse majorité). Penser à être plus clair pour une prochain règlement. J'étais donc venu avec du nain, une armée plutôt diversifiée : Enclume, pavé de 15 guerriers, pavé de 15 brise-fers, 5 dracs de fer, 2 gyro, 1 canon orgue, 9 rangers. Je n'avais encore jamais gagné de partie avec les Nains à TOW, donc challenge pour moi. Première partie (bataille rangée) contre l'Empire de Guillaume. Très jolie armée avec un fort potentiel offensif à distance : 2 machines, un ingénieur, un niveau 4... et du close pour riposter (demi-poulets et chevaliers + pavé de hallebardiers). La partie commence bien mal pour moi avec ma malemoule légendaire au tir et un gyro qui ne se rallie pas après une fuite... Le vent tourne cependant. Déjà parce que mes tirs se font plus précis, ensuite parce que Guillaume maîtrise mal la règle première charge. J'ai volontairement fui sa charge des demi-poulets avec mes brise-fers pour lui faire perdre cette règle. Quand il recharge mon unité et que j'accepte le combat, il pensait m'annuler mes rangs ce qui n'est pas le cas et ce qui le mènera à sa perte. A noter l'héroïque combat des rangers contre cette même unité par la suite ! Victoire 389 à 209. Seconde partie (break-point) contre Thomas et son armée de Trolls. Alors déjà j'ai la chance de jouer contre la plus belle armée du tournoi et une armée rare en plus. Et en plus, c'est une armée taillée pour moi avec mes tirs enflammés. 1° tour : jamais été aussi chanceux de ma vie et j'élimine une mégère ! Heureusement, le 2nd est aussi nul que le premier était bon sinon la partie s'arrêtait là. Mais bon... Le mal est fait... Si je ne parviens pas à éliminer la mégère en chef avant qu'elle ne me tue mon enclume, je finis tout de même par terrasser l'armée adverse. A noter la bravoure des brise-fers qui, après avoir mis en fuite et rattrapé les trolls avec arme lourde malgré de lourdes pertes, parviennent à eux trois (l'EMC, seuls survivants) à détruire l'unité d'archers orcs qui n'ont rien fait de la partie ! Victoire donc. Troisième partie (scénario maison) contre Christophe et son armée d'Elfes Noirs. Jamais joué contre cette armée donc sympa de découvrir les EN même si je n'apprécie pas spécialement le côté savonnette de la liste. J'ai le premier tour mais je ne fais strictement rien au tir. Je parviens à charger/éliminer une unité d'ombre avec la charge d'un gyro, c'est tout. Mon adversaire va se concentrer sur l'élimination de mon seul perso qui ne peut pas faire grand chose pour éviter le combat et qui va donc mourir... De mon côté, je ne peux prendre sa sorcière et je ne parviens pas à tuer son maître des bêtes sur manticore... D'autant que ma chance au tir ne reviendra pas (j'ai tout épuisé au premier tour de la 2° partie ). Résultat : je perds 509 à 872 sachant que mon adversaire a 400 points de scénario et moi aucun. Ca ne changerait sans doute pas grand chose ici mais je pense que le nombre de points pour tuer/sauver les persos devraient être revus à la baisse : 100, voire 50 au lieu de 200. Ce serait suffisant. Bref... Trois chouettes parties contre des armées diversifiées et sympas. Je finis 5° sur 12 (si je ne me trompe pas) et tout le monde repart avec un lot (super idée les décors imprimés pour tout le monde !) On reviendra volontiers !
  17. J'imagine qu'il devait pas y en avoir 36 des comme ça donc merci pour le compliment ! Sinon oui, c'est injouable les EdC de Khorne... Et je ne vois pas comment booster le mouvement de la chose.
  18. Rapidement : deux parties pour moi qui suis arrivé à 18h environ à cause d'une journée chargée. Du coup, j'ai pas pu profiter de tout le monde et je n'ai fait que croiser certaines têtes sans pouvoir leur parler... J'étais venu avec une liste full Khorne. A l'exception d'un sorcier n2 du chaos universel monté sur un char... de Khorne quand même ! Bref... Après le premier tour, je me contente de charger là où mon adversaire me dit de le faire et de lancer les dés. C'est reposant mais que c'est pénible de voir les chevaliers élus passer leur temps à courir dans la pampa pour se retrouver le nez collé contre un élément de décors parce qu'on ne peut pas se restreindre et se réorienter, même après avoir massacrer l'ennemi ! Bref... Première partie contre Myrdhyn que j'avais déjà affronté et vaincu au OWC n°1 avec ma liste de Khorne ! Chouette partie plus disputée que les 2 premiers tours ne le laissaient entendre. Les Nains se sont repris et ont fait de chouettes actions, notamment en abattant ma grande bête du chaos qui écrasera 2 chevaliers sous son flanc ! Seuls le roi nain et la hacheuse survivront mais l'avantage reste du côté du Chaos. Ensuite Alexandre et ses RdT. Armée assez forte et plutôt bien maniée. Pour le coup, j'ai vraiment pas pu contrôler mes troupes qui chargeaient consciencieusement ce que mon adversaire leur offrait. Je finis par chopper son hiéro au 5° tour et à détruire son pavé de squelette et son arche tandis qu'Arbaal tient le flanc gauche tant bien que mal. On arrête à la fin du 5° tour, la partie ne présente plus beaucoup d'intérêt et on manque de temps. Sinon, les enfants du chaos par 4, c'est nul. Si quelqu'un a une recette pour les jouer (en Khorne !) je suis preneur. Ils n'ont RIEN fait de la partie, pas le moindre combat. Trop lents, pas assez maniables. Je vais tenter de les rejouer par 1 ou 2. Max. Autre fait notable : ma bête géante du chaos, peinte pour l'occasion, a été d'une nullité rare. La malédiction des figs nouvellement peintes a frappé ! Bref... vivement le n°4 !
  19. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Tu ne réponds pas à ma question. A quel moment (1, 2, 3 ou 4) est-ce qu'il y a un soucis ? 1d3 a trois faces : 1, 2 et 3. Le résultat naturel, tout le monde est d'accord dessus, c'est le résultat que le dé indique après avoir été lancé. Donc 1, 2 ou 3, avec 33% de chance pour chaque résultat. Je te parle d3, tu me réponds d6/2. Mais la règle des skavens ne dit pas de lancer 1d6/2 mais 1d3. Donc 1 chance sur 3 d'obtenir un 1 naturel sur un d3, comme ma démonstration en 4 points le dit avant. A moins que je me trompe sur l'un de ces points, mais lequel ?
  20. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Plus sérieusement, j'aimerais savoir où je me trompe dans mon argumentaire : 1) les d3 existent. 2) GW reconnaît l'existence des d3 puisque la règle dit qu'il n'est pas nécessaire d'en avoir un vrai. 3) quand on lance un d3, on a une chance sur 3 d'obtenir un 1 au dé, sur sa face visible. 4) la règle des skavens demande de lancer 1d3, pas 1d6/2. Alors avoir lancé ce dé j'ai donc une chance sur 3 d'obtenir un 1. Il me semble que ces 4 points sont des faits, pas des opinions, pas des conceptions. Où est ce que c'est faux ?
  21. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    "En fait dans ma conception le D3 n'existe pas, c'est un D6 modifié donc je ne peux pas répondre" Pourtant GW dit bien qu'il n'y a pas besoin d'avoir un vrai d3, reconnaissant donc que les d3 existent. mais bon... si c'est ta conception... Tu crois que je peux dire que dans ma conception les impôts n'existent pas pour éviter de les payer ?
  22. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Je sais bien que l'argument de majorité n'en est pas un mais ça répond à JB qui me disait que je pouvais bien jouer avec des d3, personne d'autre ne jouera comme ça en face. Résultat : 2 intervenants extérieurs, 2 personnes qui la jouent à ma façon. Je ne suis donc pas seul et l'argument de minorité de JB ne tient pas plus la route que celui de majorité.
  23. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Pour le coup, l'équipe "true d3" devient majoritaire !
  24. Pour moi c'est solution 4. Ne serait-ce qu'à cause de ça : je charge une unité de tirailleur avec une unité quelconque. On s'aligne correctement, tout va bien. Le combat dure. Deux tours après, je charge la même unité de tirailleurs dans son dos (par rapport au combat en cours). Il se passe quoi ? Qu'on considère que je ne dispose pas de bonus de flanc/arrière ne me choque pas. Mais téléporter mon unité de l'autre côté des tirailleurs en changeant son orientation (comme on l'avait fait avec Arbaal sur notre partie même si ce n'était pas trop gênant alors) me choque carrément.
  25. Oui mais s'il y a plus d'un rang ? Dans ce cas, on considère que les figs sont retirées des extrémités, la précision en italique me laisse penser qu'on fait en sorte de maximiser les attaques.
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