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perno

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Tout ce qui a été posté par perno

  1. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Ceci Ă©tant dit, vous avez un moyen de remonter les questions Ă  GW parce que ça tourne en rond mĂȘme si pour moi ça ne pose aucun soucis.
  2. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Ils disent bien de lancer un d3, non ? https://fr.wikipedia.org/wiki/DĂ©_Ă _trois_faces Encore une fois, la citation prĂ©cĂ©dente dit bien que l'utilisation d'un d3 rĂ©el n'est pas obligatoire. Mais on est tout de mĂȘme supposĂ© le faire, la mĂ©thode aprĂšs n'Ă©tant qu'un moyen de gĂ©rer l'absence de d3.
  3. Il y a aussi une faq qui dit en gros "une unité ayant contre-chargé est considéré comme ayant chargé et donc la contre-charge est une charge". Flemme de la rechercher mais tu trouveras.
  4. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Moi je veux bien mais rien ne dit que l'on ne doivent utiliser que des d6 (j'utilise des tournevis pour bricoler mais je n'utilise pas que ça). Et la citation déjà donnée reconnait bien l'existence du d3 en fournissant un moyen de s'en passer. "The rules may call for a D3 to be rolled, but an actual three-sided dice is not necessary. "
  5. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    "on est d'accord quand tu as un D3, quand tu en a pas , tu prend la valeur facial du d6." Donc tu es en train de me dire que la proba de foirer le jet dépend de ton équipement matériel et que mieux tu es équipé, pires sont tes chances de ne pas foirer ? Tu es en pleine mauvaise foi là ou tu es sérieux ?
  6. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    "Et pourquoi prĂ©ciser "naturel" alors dans la regle du fragment? ('a cause de malus peut etre, mais j'en voi aucun applicable a cette OM)" Pour ĂȘtre exhaustif et en cas d'Ă©ventuels malus/bonus effectivement. En JdR, cette discussion n'aurait pas lieu. Quant Ă  la mĂ©thode donnĂ©e par GW pour simuler un d3, c'est la plus simple et la plus accessible mais rien ne dit qu'il n'y en a pas d'autres. Le vrai d3 n'est pas nĂ©cessaire mais peut ĂȘtre utilisĂ©. Pour moi c'est assez clair.
  7. perno

    Le d3 existe-t-il Ă  TOW ?

    Le truc, c'est que je peux aussi utiliser un d12 et diviser le résultat par 4 pour n'avoir qu'une chance sur 12 de foirer. Et si j'utilise un vrai d3 (j'en ai), j'ai deux fois plus de chances de foirer par contre...
  8. Petite citation de la page 150 pour commencer : Stepping Forward & Closing In In combat, casualties are removed from the back rank of their unit as normal, even though it is models within the fighting rank(s) that are being slain. Slain models are considered to have been removed from the end(s) of the fighting rank. This represents members of the rear ranks ‘stepping forward’ to fill gaps, whilst models remaining in the fighting rank ‘close in’ upon the enemy. Note that a model cannot attack during a phase in which it stepped forward into the fighting rank. However, any models that remain in the fighting rank after casualties have been removed are more likely to be in base contact with the enemy, having closed in upon them. Du coup, soit une unitĂ© de 16 guerriers de Khorne (donc frĂ©nĂ©tiques donc 2 attaques) en 2 lignes de 8 (c'est fluff) chargĂ©e de face par une unitĂ© contactant 4 figurines seulement (un char par exemple) et tuant 4 guerriers avant que ceux-ci puissent riposter. Il reste donc 4 guerriers dans la premiĂšre ligne en position de combattre. Question : c'est 4 guerriers sont ceux qui sont en contact avec l'ennemi et produisent donc 8 attaques au total ou sont-ils ceux qui ne se trouvent pas au contact de l'ennemi et ne produisent donc qu'une attaque par fig soit 4 attaques au total ? Jusqu'Ă  prĂ©sent je jouais la version 4 attaques mais aprĂšs relecture, il me semble correct de penser que la bonne rĂ©ponse est 8. Vos avis ?
  9. La malepierre permet de lancer 1d3 en plus pour lancer des sorts mais a un effet négatif sur un "1" naturel sur ce dé. Un d3 a une chance sur trois de faire 1 et donc une chance sur trois d'avoir cet effet négatif. Pour moi c'est simple. Pour d'autres, le doute vient du fait que GW explique comment gérer 1d3 avec des d6 (parce que tout le monde a des d6 et peu de personnes ont de vrais d3). A savoir prendre un d6, le lancer et diviser le résultat par deux (arrondir au supérieur). Certaines personnes pensent donc que l'effet négatif de la malepierre n'arrive qu'une fois sur six : quand le d6 affiche un "1". Quel est votre avis sur le sujet ?
  10. Super. Ceci dit, plutĂŽt que de dire "hors nuĂ©es et bĂȘtes de guerre", je prĂ©fĂ©rerais vraiment la version "sans la rĂšgle indisciplinĂ©e" qui les exclue Ă  quelques exceptions prĂšs. De plus, si d'autres unitĂ©s disposent de cette rĂšgles (Ă©ventuellement des unitĂ©s Ă  venir), cela me semblerait plus cohĂ©rent.
  11. Bon... petit debrief pour ma pomme. Pour rappel, j'Ă©tais venu avec une armĂ©e de Guerriers du Chaos ayant pour objectif de tenir dans une toute petite sacoche de transport. J'avais un prince dĂ©mon (niveau 0 en magie), 3 unitĂ©s de 8 guerriers, 6 chevaliers Ă©lus, 2 chars et 1 gĂ©ant. En gros premiĂšre partie contre Chawok et son Empire. Entre les figs super old-school, sa maĂźtrise des rĂšgles et le fait qu'il me chahute bien en dĂ©but de partie, je n'ai pas du tout vu que c'Ă©tait un dĂ©butant presque total dans le domaine. Bravo Ă  lui. Au final je le tablerase suite Ă  2 coup de chance/malchance (dĂ©pend du point de vue) qui m'ouvrent une voie royale vers la victoire. Mais l'Ă©cart de points n'est clairement pas mĂ©ritĂ©. Super partie en tout cas. Chawok : faut te motiver pour faire des socles corrects Ă  tes figs ! 2° partie contre Zanpacho. Etant donnĂ© que celui-ci a gagnĂ© le tournoi, vous vous doutez bien qu'il a gagnĂ©. Son armĂ©e de CV, bien burnĂ©e, me tablerase sans pitiĂ©. LĂ  encore, les dĂ©s auront jouĂ© lourdement sur la partie (mes 6 chevaliers Ă©lus qui partent sur un double 6 lors d'un cri...) Mais mon armĂ©e n'est pas faite pour rĂ©sister Ă  la sienne (pas de magie contre un mage n5...) C'Ă©tait le scĂ©nario de rencontre fortuite qui, heureusement, n'a pas eu de trop lourdes consĂ©quences. Mes espoirs de podium s'effondrent Ă  l'issue de la partie. 3° et derniĂšre partie contre Aymeric et sa superbe armĂ©e de Bret rencontrĂ©e dans un col de montagne... Mon adversaire dĂ©bute et maitrise mal les rĂšgles et son armĂ©e. Le dĂ©but de partie est un peu lent et je subis son jeu trĂšs agressif avec son super gĂ©gĂ© sur pĂ©gase royal... On accĂ©lĂšre suite au tour 3 et Ă  l'annonce de fin de partie imminente. J'ai du mal et les dĂ©s ne m'aident pas beaucoup mais je parviens Ă  tuer son gĂ©gĂ© avec mon Prince. On arrĂȘte au tour 5 faute de temps, sur un match nul pour la partie la plus disputĂ©e du week-end ! Un tour de plus aurait Ă©tĂ© intĂ©ressant. CĂŽtĂ© de mon armĂ©e, j'ai pas mal appris dessus puisque c'est la premiĂšre fois que je la jouais dans un tel environnement et que je rencontrais les CV... Clairement le Prince est trĂšs fort... mais l'absence de la rĂšgle rapide le plombe lourdement. Je vais devoir tester le dragon du chaos je pense... Sinon orga nickel, trĂšs sympa, super ambiance, bouffe au poil (des mille-feuilles en dessert ? sĂ©rieux ?), superbes tables de jeu, des cadeaux... on a Ă©tĂ© gĂątĂ© ! Merci encore pour ce trĂšs bon week-end. CĂŽtĂ© remarques constructives... L'essentiel a Ă©tĂ© dit par JB/KLN. Je manque de structure pour organiser moi-mĂȘme un tournoi TOW Ă  l'heure actuelle mais si des gens veulent se lancer dans l'aventure, qu'ils n'hĂ©sitent pas Ă  faire appel aux vieux qui tournoyaient/organisaient en V5/V7 (voire 8). Il n'est pas nĂ©cessaire de refaire tout le chemin parcouru avant quand on a une rĂ©serve d'expĂ©riences sur le sujet. Je ne m'Ă©tends pas plus dessus, l'essentiel a Ă©tĂ© dit. Je reviendrai juste sur les dĂ©cors. Ceux-ci Ă©taient superbes mais finalement, niveau game-play, toutes les tables Ă©taient identiques. Je suis pas fan d'imposer 2 collines et 2 forĂȘts par table mais si on garde cette base, mettre un terrain spĂ©cial diffĂ©rent sur chaque table (plutĂŽt que de le considĂ©rer comme infranchissable pour toutes les tables) aurait donnĂ© un peu de diversitĂ©. Je pense que c'est important pour ne pas tomber dans le travers actuel de 40K oĂč toutes les tables de tournois sont strictement identiques. J'aime bien l'idĂ©e de tomber sur une table et de dĂ©couvrir que c'est celle avec beaucoup de forĂȘts, ou celle avec beaucoup de collines, ou celle avec les ruines maudites... Enfin bref... Super WE, mĂȘme si je commence seulement Ă  m'en remettre (cette histoire me donne Ă  la fois un coup de jeune et un coup de vieux). Ca motive pour remettre ça Ă  l'occasion. Au passage, merci Ă  l'Ă©quipe de Bonnelles pour le voyage, l'hĂ©bergement, les bouffes... et surtout Ă  mon pote Bruno, dernier du classement malgrĂ© son armĂ©e ultra-porcine (joke inside) qui m'a bien motivĂ© pour venir.
  12. J'ai un vieil Homme-Arbre que j'aimerais recycler pour une armĂ©e d'ES. Le socle dans les rĂšgles doit ĂȘtre compris entre 50*50 et 50*75. Ma fig est orientĂ©e de telle sorte qu'elle ne peut tenir sur du 50*50 mais sur du 75*50. Donc 75 en largeur et 50 en profondeur. Si je veux rester dans les clous, ce changement d'orientation vous semble-t-il lĂ©gal ? Y voyez-vous un inconvĂ©nient quelconque pour mon adversaire ?
  13. perno

    Vortex : deux petites questions.

    J'avais zappé le fait qu'un vortex ne pouvait finir son mouvement sur une unité. Du coup, effectivement, ça justifie complÚtement que celui-ci doivent se déplacer sous peine de pouvoir rester immobile sur une unité. Merci de l'éclairage.
  14. Deux petites questions (comme le titre du sujet l'indique) Ă  propos des vortex. 1° se dĂ©placent-ils si on obtient un hit (en utilisant la petite flĂšche) ou restent-ils sur place ? 2° si la rĂšgle du vortex indique qu'une ligne de vue ne peut pas ĂȘtre tracĂ©e au travers (Moonson : "Whilst in play, the template is treated as dangerous terrain over which no line of sight can be drawn.") et qu'une fig se trouve au beau milieu du gabarit, peut-elle ĂȘtre vue de l'extĂ©rieur (comme pour une forĂȘt) ou est-elle totalement cachĂ©e ? Merci.
  15. Non. La page 286 dit juste : "How to determine which player takes the first turn is detailed in each scenario. In most scenarios, the winner of a roll-off chooses who takes the first turn." C'est au scĂ©nario de prĂ©ciser que le premier joueur Ă  avoir fini de se dĂ©ployer a un +1 au jet. Pour les nuĂ©es/bĂȘtes de guerre, je prĂ©fĂšre les retirer des unitĂ©s conquĂ©rantes pour trois raisons. 1° le fluff mĂȘme si on lui fait dire ce qu'on veut et mĂȘme si certains trucs passent Ă  cĂŽtĂ© (par exemple mes chauves-souris vampires par exemple). 2° ça Ă©vitera le spam de petites unitĂ©s de bĂȘtes rapides venant juste prendre l'objo avant de mourir. 3° ça met en valeur les nuĂ©es/bĂȘtes qui sont dĂ©pourvues de la rĂšgle indisciplinĂ©e. Au passage, ne serait-il pas aussi utile de limiter le nombre de points gagnĂ©s par tour ou par objectif ? On pourrait ainsi limiter Ă  2 PV par objo. Ca Ă©viterait le cas oĂč un joueur avec des pavĂ©s contrĂŽlant 2 objos avec une unitĂ© chacun (contrĂŽlant les 2/3 du champ de bataille donc) se ferait distancer aux points par son adversaire mettant 3 petites unitĂ©s autour du dernier objo. Vous en pensez quoi ? Utile ou je me fais un film ?
  16. Franchement, vire la banshee. Elle n'a rien à faire dans cette liste. Elle va se trainer, t'as rien pour baisser le moral de l'adversaire, rien pour la protéger des tirs magiques...
  17. Bon... Les 20 chevaliers c'est du sac à points qui se rentabilisera jamais mais passons. Par contre, face à ça, moi, j'envoie tout sur les blood knights. Un seigneur sur monstre charge ça et la partie est pliée. Non ?
  18. Et c'est qui ton sorcier là-dedans ? La liste n'est pas légale il me semble.
  19. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Oui, OK. Mais on ne peut pas établir une stratégie sur le fait que l'adversaire va rater un test.
  20. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Tu comptes vraiment sur le fait que l'unité d'élus rate son test de Cd pour se reformer ?
  21. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Moui. Donc l'idée c'est de mettre plein d'unités de loups pour les mettre les unes à la suite des autres devant de grosses unités pour leur faire perdre du temps en espérant que l'adversaire ne trouve rien à faire pour y remédier ? Pas trop besoin de maniabilité pour ça ceci dit... Mais ça se tente. Faut juste mettre les loups en premiÚre ligne au centre, les squelettes derriÚre et envoyer sur le flanc des unités de trucs qui tapent un peu fort pour prendre de flanc. Faut que j'essaie...
  22. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Dans l'exemple donné sur le site indiqué, les élus chargent l'aigle, le massacrent et se retournent. Ils ont perdu un tour mais n'ont pas été redirigés. Ca ne répond donc toujours pas à ma question.
  23. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Ce qui revient plus ou moins Ă  ma question initiale : comment rediriger un pavĂ© ? HonnĂȘtement, je ne vois pas trop comment faire, cf. mon premier post Ă  ce sujet. Quant Ă  la colonne... Tu as bien remarquĂ© que les loups ne faisaient pas de marche forcĂ©e et que cette formation ne leur permettait donc pas de tripler leur mouvement, hein ?
  24. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Le spectre annule une blessure de rĂ©solution de combat, mĂȘme sans GB Ă  cĂŽtĂ©. Il ne peut donc pas perdre de PV Ă  la rĂ©solution (mĂȘme s'il fait 0 blessures de son cĂŽtĂ©) contre les unitĂ©s de tirailleurs, les machines de guerre, les petites unitĂ©s en ordre dispersĂ© ou celles en ordre serrĂ© mais avec moins de 5 de PU si ces unitĂ©s n'ont pas d'Ă©tendard. Ben quand vous y rĂ©flĂ©chissez un peu, ça en fait des unitĂ©s sur la table ! AprĂšs, si l'adversaire doit passer un ou deux tours Ă  venir charger de flanc votre spectre pour apporter le bonus de flanc/banniĂšre/rang qui manque pour l'Ă©liminer... Pourquoi pas. C'est tout de mĂȘme 50 points qui auront fait le taf je pense.
  25. perno

    [Tactica] Comtes vampires

    Bon... J'en arrive Ă  la raison pour laquelle j'ai commencĂ© Ă  zyeuter le tactica. Je m'aperçois aprĂšs quelques parties que je ne sais plus jouer les loups funestes. Comment les utiliser ? OK, ils vont Ă©ventuellement pouvoir agir en charge... 1 attaque CC3 F4 sans rien, c'est tout de mĂȘme pas gĂ©nial. Eventuellement en les jouant par 10/15 (+?) pour prendre le flanc et annuler des bonus de rang ? Une unitĂ© de 5 ne rĂ©ussira jamais Ă  tenir assez longtemps pour cela d'oĂč le fait de les jouer par 10 ou + je pense. La petite unitĂ© de 5 serait morte ? En l'Ă©tat, je ne peux pas charger des tireurs avec (trop fragiles) et la moindre unitĂ© un peu sĂ©rieuse les rĂ©duira en poussiĂšre, au pire au tour deux du combat oĂč les loups n'auront plus aucun avantage. Quant Ă  la direction, j'aimerais qu'on m'explique comment faire. Si l'adversaire dĂ©truit l'unitĂ©, il peut toujours faire un test de Cd pour se reformer sauf si l'unitĂ© meurt AVANT la phase de test de moral et donc si elle est dĂ©truite par la rĂ©solution de combat. En pratique, ça marche ? Il faut donc unitĂ© assez nombreuse pour ne pas se faire totalement dĂ©truire en charge (E3, 1PV, pas d'armure, 6+ de rĂ©gĂ©nĂ©ration... c'est chaud) et assez peu nombreuse pour se faire dĂ©truire lors de la rĂ©solution de combat (s'il reste des loups, ce sont des points de rĂ©solution cadeau pour l'adversaire si on charge l'unitĂ© au tour suivant...) Vous arrivez Ă  gĂ©rer ça ? Comment jouez-vous les loups maintenant ? PS : moi je les remplace par un spectre en ce moment.
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