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Nemo

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Tout ce qui a été posté par Nemo

  1. [quote name='xharly' timestamp='1317299137' post='2003004'] Salut à tous, Une question simple : Est-ce que le désengagement réussit par une unité étant autoportée leur permet de faire leur mouvement de 3D6 ps en vol ? Je suppose que non car c'est bien précisé pour les mouvements de retraite qu'elles volent au dessus des éléments sur 3D6 au lieu d'un mouvement de 2D6 normal pour de l'infanterie à pied. Merci de me confirmer mes dires. [/quote] Oui, elles volent.
  2. [quote name='xharly' timestamp='1317298066' post='2002988'] Salut à tous, Je vais encore vous embêter avec quelques questions : Légende du schéma : - à gauche un Land Raiser en bleu, les points d'accès en bleu foncé - à droite une spore mycétique - en vert une barrière (haie ou mur de 1ps de haut, terrain difficile) sans socle, juste un obstacle et un couvert - en rouge les figurines SM ou Tyranides qui débarquent - Le terrain (en blanc) est un terrain dégagé [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/fep-et10.jpg[/img][/url] Voici mes 2 questions : 1 - Dans le cas de gauche il s'agit d'un Land Raider et d'une unité de 5 SM. Pendant la phase de mouvement doit-on faire un test de terrain difficile en débarquant à 2 ps du point d'accès au delà de la barrière ? Est-ce que le débarquement est possible de cette façon ? 2 - Dans le cas de droite il s'agit d'une spore mycétique arrivée en Frappe en profondeur, les unités Tyranides sont obligé de débarquer immédiatement. Peuvent-elles débarquer comme sur le schéma à travers la barrière du moment qu'elles sont à 2ps de la spore ? Doivent-elles faire un test de terrain dangereux lors de leur arrivé en réserve (en considérant donc que d'arriver ainsi c'est comme d'arriver sur un terrain difficile? Merci pour vos réponses ! [/quote] 1 - Débarquement possible, pas de test de terrain difficile pour le débarquement cela n'a pas de sens. Pour le déplacement éventuel qui suit, non plus puisqu'ils sont déjà tous de l'autre côté de la barrière. 2- Débarquement possible, Pas de test de terrain dangereux car c'est un débarquement, c'est la Spore qui a frappé (même si l'escouade est considérée comme étant arrivée en jeu via la règle frappé en profondeur pour certaines règles spéciales qui se déclenchent à ce moment là).
  3. [quote name='lunesauvage' timestamp='1315893659' post='1992763'] Tu pouvais lancer plusieurs acte de foi sur la même unité et rien n’empêchai de retenter si tu avait loupé à part ta limite de pt de foi. [/quote] En fait, non tu ne pouvait pas. La version française était en effet ambigüe sur le sujet mais c'était une traduction incorrecte. La version anglaise interdisait clairement de le faire. Après maturation de ma réflexion sur le sujet et lecture des différents avis, mon opinion actuelle sur le sujet (mais ça pourra évoluer en fonction du débat): [list] [*]Le texte tel qu'il est écrit en français ou en anglais peut être interprété comme permettant la relance sans que l'on puisse affirmer que c'était bien l'intention des concepteurs ; [*]Ce n'est pas trop dans l'esprit du jeu (voir des Sœurs) puisqu'en effet, il n'y a pas vraiment d'autres exemples flagrants ou on peut relancer un pouvoir, un effet ou autre. Quand c'est raté c'est souvent raté sauf si on a une (et une seule) relance. [/list] Personnellement, tant que je n'ai pas plus de visibilité je pense que je ne retenterai pas les tests de foi ratés. Ce sera cependant un point mis en débat au Pajo.
  4. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1315810267' post='1992148'] 1)Quand un escadron de boit'ki'tu tirant à 18 PS avec des bazoogrot sur une unité de 10 sanguinaires venant d'arriver en FEP, cela donne 6 tirs petit gabarit d'explosion. Avec 6 gabarits, il arrive à faire 18 blessures en tout. j'arrive à sauver 7 blessures ... m'en reste donc 11 donc tous morts ... Pour mallette les sanguinaires.[/quote] C'est comme ça qu'il faut faire. [quote]Ma question concerne l'allocation des blessures dois je attendre qu'il tire ses 6 Roquettes et donc ses 18 blessures avant de save et de retirer les pertes ou dois je retirer les pertes après chaque Galette ? Si je pose la question c'est que si je retirais les pertes après la 1ère galette ou après les 2 tirs de la 1ère boit'ki'tue, j'aurais pu retirer en perte la 1ère ligne de sanguinaire le plus proche de lui et donc les figurines derrières étaient hors de portée pour le reste des tirs. [/quote] Non, déterminer les touches des 6 galettes, ensuite faire toutes les blessures etc. Traiter les 6 galettes comme un seul tir. [quote]2) Il y a une unité de 4 Juggernauts accompagnés de 1 Héraut sur Juggernaut en P.I. Je lance un assaut contre 1 unité de 30 boyz + 1 P.I. Les 2 P.I sont contact socle à socle. Est ce que je peux attaquer avec 4 juggernauts sur les 30 boyz, et attaquer avec mon P.I le P.I adverse directement ? [/quote] Oui. [quote] 3) Assaut entre 1 escouade de 10 sanguinaire, 1 dread ork et 2 boit'ki'tue. Le placement des sanguinaires forment un T et de chaque côté du T se trouve le dread et les boit'ki'tue. Au résutat je retire mes pertes de sorte que le Dread ne soit plus en contact avec l'unité des sanguinaires. Est ce que ça permet de désengager le Dread ? OU est ce que le Dread est encore au CaC et doit donc faire un mouvement de 6 PS pour se remettre Socle à socle au possible avec une unité ?[/quote] Le Dread doit se remettre en contact. Pour se désengager il faut qu'il n'ait plus aucune possibilité de se réengager (par exemple il reste un seul ennemi déjà complètement entouré par une autre escouade. [quote] 4) Question la plus importante (qui m'a coûté la défaite ^^) : Peut on avec 1 unité de 30 boyz prendre 2 objectifs en se positionnant en ligne entre 2 objectifs ? (sachant que 30 boyz = 1 ps de socle + 2 ps de cohérence = ligne de 90 Ps permettant de prendre au moins 3 objectifs sur une table avec 1 seule unité au dernier tour ! [/quote] Oui, c'est autorisé. [quote] 5) Question liée à la question 4 : si au dernier tour de jeu l'ork fait sa ligne entre 2 objectifs, et qu'au dernier tour de l'adversaire, le vindicare tire sur cette ligne en visant particulièrement une unité de sorte que l'unité de 30 boyz perde sa cohérence de placement (plus de 2 ps entre 2 figurines) Comment se déroule la suite si la partie se finit ? L'ork doit il refaire la cohérence avant de finir la partie sachant qu'il n'a plus de tour à jouer ? [/quote] Non, il n'est pas obligé (d'ailleurs il ne peut pas il n'a plus de phase de mouvement à faire). Il a quand même les objos. [quote]6) Si une unité A est au CaC contre 2 unités sans peur, et à la fin du combat, l'unité A a gagné en éliminant 1 unité adverse. La différence est de 10, est ce que l'adversaire doit perdre 10 pv supplémentaires sur l'unité sans peur ou pas ? Merci d'avance à ceux qui répondront de manière pertinente et intelligemment [/quote] Oui, 10 SAVES à faire sur l'unité sans peur survivante (même si l'unité A ne permet pas les saves) et si l'unité A peut faire des dégats en théorie à l'unité restante. (Par exemple des "que" F3 ne font pas faire de saves de sans peur à une unité E7 sans peur sauf s'il y a une F4+ dedans).
  5. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1315427549' post='1989710'] Et des sœurs de bataille avec force 5, ça me choque. [/quote] Comment dire ... Ne lis pas "la main de l'empereur" de l'ancien codex, tu risques d'être [i]choqué[/i].
  6. [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1311679533' post='1961242'] En revanche le fouet est comme affaiblissement de volonté de la GI. Ce sont des pouvoirs utilisé pendant la phase de tirs mais qui ne sont pas des tirs et, donc, ne requièrent pas de test de CT. En tout cas voici un màj qui équilibre les pouvoirs SW [/quote] De mémoire, dans la dernière version du Pajo on a définit que les pouvoirs du Chaos étaient tous du tir sauf Bénédiction et Warp time, du fait de la FAQ Chaos justement. Cela impliquerait normalement que le fouet fasse désormais son jet pour toucher.
  7. Oui, il me semble que la FAQ le précise, même.
  8. Parce que ce n'est pas marqué que c'est explicitement une suite de mémoire. Je n'ai pas le dex avec moi mais on s'était posé la question et à la lecture du codex cela nous avait semblé explicite que ce n'était pas une suite. En tout cas ça se joue comme ça actuellement.
  9. Ce n'est pas une suite du tout. C'est une unité complètement indépendante qu'il peut rejoindre et quitter à son grès.
  10. [quote name='Redlion' timestamp='1307959522' post='1933138'] Salut à tous . Je suis en pleine édition d'une liste SM et une question me vient d'un coup , les Bolts Dragons annulent les sauvegardes de couverts . Ce qui signifie qu'il font sauter les 3++ turbo-boosters ok ... Mais ça marche aussi sur les profils bas des véhicules ? genre un raider en vitesse rapide ? [/quote] Les profils bas sont effectivement des sauvegardes de couvert et sont annulés comme les autres par ce qui annule les sauvegardes de couvert.
  11. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1307713378' post='1931530'] Un grand immonde est une créature monstrueuse soumis à l'USR lent et méthodique. De ce fait, lance-t-il lors de son mouvement 3D6 (en gardant le meilleur bien sûr) du fait d'être créature monstrueuse, ou 2D6 du lent et méthodique ? [/quote] 3 lent et Méthodique te fais déplacer en terrain difficile tout le temps. Hors une CM lance 3 dès en terrain diff (et prend le meilleur).
  12. [quote name='lunesauvage' timestamp='1307087844' post='1926469'] Je comprend sur une unité ordinaire qui ne peu pas répartir ses tir mais la j'ai comme un doute. 3 tirs 3 cibles différentes alors pourquoi pas ceux qui sorte de leur véhicules détruit par un tir antérieur du démon. Et si les tirs sont simultanés on détruit le transport à une phase on ne peu cibler les passagers pendant la phase de tir en cours alors. [/quote] Le même Démon ne peut pas cibler le véhicule, le détruire et cibler ensuite ses passagers. S'il détruit le véhicule d'autres Démons pourront viser les passagers dans la même phase de tir mais pas lui car son tour sera passé.
  13. C'est ça. A noter que les tirs des Démons du Codex Démon du Chaos ne sont pas des pouvoirs psy mais des capacités automatiques à considérer comme des tirs d'armes classique en termes de règles (comme un bolter).
  14. [quote name='KitanoKii' timestamp='1307042987' post='1926258'] Attends 1sec, Il y a un rhino qui approche, accompagné de space marines et de scout, Avec mon duc : - Plus de rhino avec 'Eclair de Tzeentch' - Vent du Chaos ignore l'armure des SM - Et 'regard demoniaque' peut tres bien tuer quelques scouts Et si il y a un personnage, pourquoi pas 'Don du Changement' aussi tiens ^^ [/quote] Eh, non tu tires tous tes tirs en même temps. Donc tir F8 sur le Rhino dont tu as 25% de chances de le détruire peut-être et après c'est à tes adversaires de te tirer dessus et / ou de te prendre au close ...
  15. [quote name='KitanoKii' timestamp='1307040402' post='1926228'] C'est juste P.H.E.N.O.M.E.N.A.L.E, enorme, trop balèze 0-0 Merci de ta réponse Hum, j'avais pas remarquer, c'était de l'ironie hein ? [/quote] Eh oui ... Pauvre duc du changement, il n'inspire pas la terreur qu'il devrait.
  16. Oui, tu peux. 1 tir à F8 PA1 à 24 pas, 3 tirs F5 PA3 à 24 pas et un souffle du Chaos, sur 3 cibles différentes pour plus de 300 points. Juste énorme, en effet.
  17. Lui il ne l'a pas la rage donc comme il peut se déplacer indépendamment de l'escouade à sa phase de mouvement pour la quitter cela ne me semble pas poser de problèmes.
  18. Pour la chimère il en manque pas de précision, elle peut transporter des Termis. Il y avait un doute sur les intentions des concepteurs avec les interactions codex GI / Codex Malleus sur la précédente chimère mais là plus aucun : La Chimère est un véhicule autorisé pour les Termis. En fait c'est plus précis que ça: Seuls les Rhinos et Rasorbacks ne peuvent pas les transporter. D'un point de vue Fluff, après tout si tu peux mettre des Ogryns dans une Chimère, pourquoi pas des Termis ou des Paladins. Ils prennent 2 places de la même façon, c'est tout.
  19. Les pattes comptent pour le close. Seules les piques et lames qui sortent des pates sont inactives. Quand à monter ou non le Defiler ou le broyeur sur un socle, il n'y a en aucun cas d'obligation (voir GBN qui indique qu'un Defiler est un Dread non soclé). Personnellement je n'en mets pas.
  20. Je ne comptais pas démarrer le débat ici mais quitte à faire du détournement de post autant en prendre un qui a déjà été détourné depuis longtemps. Que les modos déplacent sur un nouveau post si nécessaire ou suppriment s'ils estiment que ce sont des hérésies ... Interpréter des textes au sens strict est plus sujet à différences et casuistique qu'un débat ou on introduit une part de pragmatisme dans la réflexion. Je ne dis pas qu'il faut tout faire au bon sens, mais quand il y a un truc peu clair, ambigu, se priver d'utiliser le bon sens pour voir concrètement comment cela se passerait sur une table est la meilleure façon d'avoir des "règles de forum" que personne n'applique en réalité car sorties de l'espace. Il faut voir que concrètement sur une partie amicale les gens s'arrangeront, en tournoi sur une règle peu claire, en général, les joueurs se débrouilleront entre eux. Dans les rares cas où l'arbitre devra trancher, il ne fera pas de casuistique et appliquera une décision de terrain avec une interprétation concrète simple à comprendre à expliquer et à exécuter. A mon avis ce "bon sens" devrait être accepté comme façon légitime de voir les règles et non banni par défaut sur le forum par les tenants du "je fais l'avocat avec les règles". Au moins que les 2 façons de voir les choses soient acceptées et pas que l'une s'impose à l'autre par totalitarisme.
  21. Énorme sans le savoir ! C'est effectivement très difficile de savoir ce qu'il joue ... voire s'il joue tout court. c'est exactement là qu'est le problème, un manque de pragmatisme très éloigné des attentes des joueurs en termes de règles ... Je me disais d'ailleurs, peut-on ouvrir un post pour discuter et remettre en cause le règlement de la section ? Car le "Ici on ne pense pas, on interprète" me parait absolument contraire à l'intérêt du jeu.
  22. Pareil, +1 pour la Carnass. Les saves sont allouées à des figurines de même groupe et c'est ce groupe qui fait ses saves. On retire ensuite les morts pour autant de saves ratées. Donc les morts sont bien alloués après que les saves soient faites. Donc si 3 blessures non sauvegardées sont passées au groupe d'Ogryns identiques, le test est fait et 3 Ogryns neufs du groupe sont enlevés. Donc 4 blessures => 4 morts. Quand un groupe de 5 Marines identiques se prend 15 blessures. On fait les saves d'abord et on retire les morts ensuite puisque on ne distingue pas les saves allouées à tel ou tel gars. Cela laisse tout le temps nécessaire entre les 2 pour passer le test psy.
  23. FAQ ou convention ... Ouais, ce texte BT me semble donner un argument décisif quand même. Bon ce débat ne m'a pas particulièrement passionné car franchement je ne trouve pas ces suites particulièrement abusées. Ces serviteurs, sans inqui pour les guider sont quand même pas ultimes. Les Cultistes de Parque et Crusader sont pas mal, mais ça reste du close en chimère et à endu 3.
  24. Cela ne change rien pour le corps à corps sachant que les pistolet sont déjà des armes de corps à corps. Par contre tu ne peux plus tirer du coup ... Donc aucun intérêt à part pour l'intérêt du modélisme.
  25. Ou une convention. Pour moi Les Démons Mineurs, majeurs et Prince Démon sont bien des Démons. Il n'y a rien qui dise que pour être un Démon il faut la règle spéciale ad hoc. Dans le codex Démon du Chaos cela regroupe simplement des propriétés.
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