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Warhammer Forum

Nemo

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Tout ce qui a été posté par Nemo

  1. A priori il n'y aura pas de convention sur le sujet, il n'y a d'ailleurs pas de débat actuellement sur le sujet sur le Pajo. Notre position actuelle est qu'on ne peut pas embarquer une unité en fuite, cela nous semble suffisamment clair pour qu'il n'y ait pas de convention sur ce point.
  2. Vous avez été logiques jusqu'au bout, bravo.
  3. C'est très fluff mais pas dans les règles. Sinon, les SMC ont pu tirer ? Alors qu'ils étaient "sous fumigène" ?
  4. Je ne pense pas. La procédure est suffisamment différente pour que la règle 2 ne s'applique pas sur les véhicules éperonnés. L'éperonneur s'arrête en contact, point.
  5. Tout le monde la socle sur du 40mm habituellement. Tu auras du mal à la faire tenir debout de façon stable sur du 25mm. Sauf erreur il n'y a pas d'errata à propos de son soclage.
  6. Le plus rapidement possible, c'est en ligne droite. Faire le tour c'est essayer de contourner la règle. Et une fois à 1 pouce on ne "longe" pas l'unité en question, rien ne l'autorise et ce n'est bien évidemment pas dans l'esprit de la règle.
  7. Oui tu peux car tu ne cible pas l'unité mais telle figurine spécifique.
  8. Heu, camarade, tu oublies le Maelström. :'( Elle n'intervient pas dans les points de partie mais est clairement affichée préalablement (même si on se réserve la possibilité de faire quelques tweaks après). Et à Coubron et au Maelström et dans d'autres tournois. J'adhère à ça en revanche. Tu devrais venir faire un tour l'année prochaine, c'est un tournoi à connaître et qui appliques tes recettes manifestement. Tiens, ça me rappelle furieusement le système du Mesnil 3.000 aussi. J'assossie Yen à tes louanges.
  9. Faire les soustractions / addition de compo a le désavantage de rajouter une part de hasard lié à l'appariement dans le classement. Et puis quand tu passes une partie chiante car trop déséquilibrée, ça te fait une belle jambe d'avoir des points en plus, au final, tu t'es toujours autant emmerdé. Quand à l'influence des scénarios dans la compo, c'est quand même très relatif. En effet, même quand on fait des scénars "originaux" on reste très proches de choses standards légèrement agrémentées. Les joueurs sont finalement assez peu friands des scénars qui changent vraiment l'ordre des valeurs. Par exemple, pour le Maelström, on a fait des scénars qui ont pu paraître (et commentés tel quels) originaux, or ils sont globalement fondés sur les standards et modifient très peu le jeu. Et comme on cherche d'un scénar à l'autre, à ne pas toujours avantager les mêmes, cela diminue encore leur influence sur la compo. Enfin, sur le "retravail" de la Kompalen, cela ne me semble pas nécessaire, les Suédois ayant déjà un forum très fourni et très vivant sur le sujet. J'avais prévu, lorsque j'aurais le temps, d'y faire directement mes remarques. En tout cas, en voyant les dizaines de pages de commentaires sur chaque codex, j'ai limité les modifications sur la grille car je me suis dis qu'il était peu probable que j'ai raison seul contre tout une communauté sur tel ou tel point. J'ai surtout sabré certaines combos apparues plus récemment ou qui semblent moins jouées chez eux ou les cas d'abus du format 1.000 (alors que la grille est pour du 1.500).
  10. Les Gardes Loups ne font que -3 par tête. C'est seulement si tu prends une unité entière et qu'elle est une troupe que tu comptes une fois le -2. Avec la réduction du budget je tombe sur du 2/10 (19/100), ce que ta liste vaut facilement. Je pense même d'ailleurs que beaucoup de noteurs "humains" te noteraient plus bas, psychologiquement rendus plus sévères à cause de la triplette de Vindic et de Ctr C / Ctr V sur la fameuse combo GL Combigant + 9 CG Fuseur / étendard en Rhino. Sympa les 10 Griffes volantes, j'ai hâte de voir ça. Je comprends pourquoi tu cherchais des réacteurs dorsaux.
  11. J'ai compris. Pourquoi pas, l'expérience a des atouts que les maths n'ont pas (et inversement ). Certes mais comme les Hydres qui sont là pour flinguer du volant peuvent être vilement détournées pour flinguer finalement de tout, on peut détourner l'outil vers d'autres usages que le 1.500 Suédois, comme nous l'avons d'ailleurs fait tous les 2.
  12. Merci Quileurbist, ça me parle bien. On voit qu'il y a quand même de variations même au sein des Codices "Bill". Puisque par exemple en SW on va de -1 de Compo à 4 ou de -3 à 4,5 en Ork. A vu de nez ça doit être 3 points en dessous de la moyenne du Maelström je pense donc il devrait quand même y avoir pas mal de batailles de vaguement mollassons dans les 3 premières parties. C'est un BT qui a la palme du plus mou selon Kompalen (bon là clairement craquage hur, hur hur ). @PTL : Je pige pas bien comment tu arrives à un facteur 1,5, tu m'expliqueras avec ta faconde de vive voix et avec Crobar !
  13. Définitivement de la m**** cet outil Bon Ragnar t'as une armée de Gros Bill, bon courage Un Ct'an 2, 2 Monos, des Destros, il est pas à poil non plus hein. Camille a failli gagner les Masters avec une liste 1 Mono + 1 Ct'an il y a 2 ans. Certes les malus dus au spam véhicules sont moins pertinents avec la proportionalité, mais globalement cette règle proportionnelle a appliquer permet de conserver la plus grande partie du calibrage de la note, car elle est constituée à 80-90% par les malus "bruts" liés aux unités qui elle sont quasi-strictement proportionnelles aux points de la liste d'armée. Pour moi les notes telles qu'elle ont été données ci-dessus ne me permettent pas de comparer avec ce que j'ai vu précédemment, avec la proportion, j'y verrai mieux.
  14. Tu as fait 99% du boulot, je veux bien sachant que j'imagine que tu as tout ça sur Excel cela devrait te prendre moins d'une minute. C'est capital car cela permet justement de mesurer par rapport aux moyennes des autres tournois et de donner une comparaison plus fiable aux Suédois. Par exemple quelles sont les listes qui sont à 20- en absolu et qui n'auraient pas été acceptées en Suède.
  15. Tu n'as pas appliqué la formule de proportion x(1.500 / 2.000) ? Elle est indispensable pour que cela ait plus de sens.
  16. Nemo

    [démon] aide pour un débutant

    Tu devrais metrte des éclairs de Tzeentch sur tes escouades d'horreur pour les rendre un peu plus polyvalentes. Peut-être une icone sur un de tes packs de Porte Peste ?
  17. Nemo

    [Demons] Listes 1000/1500/2000

    Oui, tes groupes "de base" c'est très bien. Ensuite tu peux moduler en fonction de la situation : Tu définis tes groupes au tout début de ton 1er tour. Tu as donc normalement les infos de déploiement voire la visu sur le 1er tour adverse quand tu le définis. Par exemple si tu as une belle opportunité de shooter de l'Ork à découvert avec les Horreurs, tu peux les rentrer dans le premier groupe. Si tu dois "activer" des objos dès le premier tour, tu peux incure des troupes etc. Le fait de déterminer tes groupes au dernier moment est un éléments de stratégie important en Démon.
  18. Nemo

    [Demons] Listes 1000/1500/2000

    Nickel ! Tu peux virer la Force sur le buveur, ça ne sert pas des masses. Nettement plus utile les nuages de mouche sur GI et prince. Le Changelin est très rigolo et très fluff, je te le conseille. Pour tes groupes, je te conseille de mettre ce qui résiste et cogne en 1er (ou les Veneuses qui peuvent se mettre plus loin) les unités plus fragile ou tir dans le 2ième groupe. N'hésite pas à avoir des groupes déséquilibrés. SI tu as le mauvais, tu FEP plus loin pour temporiser.
  19. Nemo

    [Demons] Listes 1000/1500/2000

    Parfait alors, continuons. Ce n'est pas ce que j'ai dit. C'est quand même un très bon choix de Démon Majeur. En fait avant l'arrivée de la Machoire, le GI était considéré comme légèrement plus "rentable" que le Buveur car largement moins cher pour un rôle proche mais plus en jeu de positionnement (donc plus subtil à jouer). Depuis l'apparition de la mâchoire, le Buveur est passé légèrement devant car largement moins sensible à ce sort. Le Duc et le Gardien sont moins rentables. L'un n'est vraiment bon ni au tir ni au close pour son prix, l'autre est le plus fragile des Démon majeur. Ben, ne te poses pas la question, joues-le même si le Prince Démon de Khorne est probablement le moins bon. Surtout que celui-là ne vole pas ... C'est pour dire de ne pas avoir "honte" de le jouer car il n'est en rien imbuvable (pour son prix). Je ne te conseillerai pas des choix plus "durs", cela n'a pas d'intérêt. Toutes les figs Démon sont jouables et intéressantes si on n'en fait pas un spam justement. Je suis intervenu sur ta liste car justement il y a de tout et notamment des Démonettes qui sont très rares en dehors des listes pur Slaanesh. C'est très bien, reste sur ce genre de choses. Un choix rigolo, est de jouer 3 incendiaires, ça fait une petite bombe gentillette qui va faire mettre un peu de piment dans la partie et t'apprendra à bien positionner tes FEP. Mais ils ne sont que 3, pas 9 (pas grand intérêt ludique). Mais qui a dit que Tzeentch suivait une logique comptable ou la cohérence "humaine" ? Si tu veux optimiser un peu, tu peux aussi prendre la peau de fer sur tes Princes (quitte à enlever les ailes). Avec 5+ et sans couvert possible, à ce prix-là, il va vraiment être décevant à voler pour un rien. A 1500 tu peux enlever 8 Sangui pour rajouter 3 Equarisseurs, ta liste serait plus cohérente (et 1 n'est pas plus "Khorne" que 4).
  20. Nemo

    [Demons] Listes 1000/1500/2000

    Qu'est-ce que tu attends de nous au fait ? Quelles questions te poses-tu ? Si c'est des commentaires ouverts, voici mon point de vue: - Multidieu n'affaiblit en rien les listes Démon au contraire, cela permet de compenser les faiblesses d'un Dieu par les forces de l'autre, c'est également autrement plus intéressant à jouer que le MonoDieu qui a tendance à être mononeural autant sur la liste que sur son jeu - Le Buveur n'est pas vraiment plus dur que le Grand Immonde car il est beaucoup plus cher, moins résistant et pas énormément plus fort au close Pour le reste, chouette liste, en optique molle en effet. Tu devrais t'amuser avec ça et tes adversaires aussi.
  21. Chaque escouade fait ses tirs en simultané, splitage ou non, donc il est impossible pour une escouade de tirer sur un Rhino et l'escouade qui en débarque s'il est détruit dans l'opération. En revanche les tirs sont séquentiels escouade par escouade. Donc une AUTRE escouade peut tirer sur les passagers si le Rhino a été détruit par la première escouade. En clair, ton escouade de Lonc Crocs 1 (ou de Broadsides) casse le Rhino, l'escouade de Lonc Crocs 2 (ou des Crisis qui n'ont pas encore tiré) pourront tirer sur l'escouade (mais pas les LC 1 ou les Broad).
  22. Disons que ce qui est surtout important d'éviter, à mon sens, ce sont les Scénar "Destruction pure" sans objos secondaire ou mixte Contrôle du terrain / Destruction car c'est là que tu as les parties les moins passionnantes. Après les KP permet effectivement d'éviter le spam Rhino, mais d'un autre côté donne le beurre et l'argent du beurre aux pâtés de 30 orks / 20 stealers ou autre. Le désavantage majeur des PV est les comptages et recomptages fastidieux en fin de partie avec les 1/2 forces et tout.
  23. Oui. Tiens, ça me fait penser à un truc. Si c'était un combi, le tir unique est donc perdu j'imagine. Pour d'autres armes à munition limitée, j'imagine que c'est pareil (par exemple une charge de démolition / tir de Manticore etc.), non ?
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