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seph

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  1. seph

    Chaos V8

    Comme dit plus haut, il n'y a plus de règles générales, mis à part une ou deux sur les mots-clé Personnage (restriction de proximité pour tirer dessus), Infanterie (interactions spéciales avec le couvert) et Volant (peut se désengager d'un corps-à-corps et tirer dans le même tour). A noter que Volant concerne absolument tout ce qui peux contrarier la gravité pendant plus de trois secondes, du Marine d'assaut avec son jet-pack au chasseur-bombardier en passant par l'antigrav moyen. Les anciens volants sont repartis en deux groupes: ceux qui ont les règles Hard to Hit (-1 pour leur tirer dessus), Airborne (ne peux pas charger du tout, ne peux être chargé que par du volant) et Supersonic (doit bouger en ligne droite, avec un unique pivot de 90° possible au tout début du mouvement); et les autres qui n'ont aucune de ces règles. Le Heldrake est dans la deuxième catégorie, il se fait toucher normalement mais est libre de ses mouvements et de ses charges. En gros, le Heldrake est plus proche de la créature monstrueuse très rapide que du bombardier.
  2. T'es en retard d'au moins 18 heures. Le spam d'escouades d'armes lourdes est probablement le premier truc que beaucoup de gens ont vu quand les coûts en points sont sortis. Faut dire que bon, quand tu peux aligner 15 équipes de canon laser pour le prix du Land Raider qu'ils vont pulvériser tour 1, ça saute aux yeux.
  3. La règle n'est pas sur le plasma lourd mais sur le Leman Russ lui-même. Spécifiquement: "Emergency Plasma vents: If this model fires a supercharged plasma cannon, and you roll one or more hit rolls of 1, it is not automatically destroyed. Instead, it suffers 6 mortal wounds and cannot fire any plasma cannons for the rest of the battle."
  4. Les Leman Russ ont une règle pour éviter ça. Ils prennent 6 blessures mortelles à la place pour le plasma lourd, et 1D6 pour le canon executioner.
  5. seph

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='Gondhir' timestamp='1389528270' post='2495797']-un joli codex (on se rattrape à ce que l'on peut)[/quote] Tu le trouves joli? Moi je le trouve immonde. Des images d'une composition douteuse, certaines illustrations sont carrément foirées (genre le prince avec une tronche hallucinée et un crache-mort tenu façon gangsta par la main en bas à droite et celle en haut à gauche). Mention spéciale au choix des thèmes, la moitié des images montrent des tyty en train de se faire déchirer (prix du jury à l'autarche qui démembre un prince en duel, quasiment en ouverture de codex s'il vous plaît). Enfin bon, je ne jouais pas tyranides mais je comptais en profiter pour me lancer. C'est raté (faut dire, mes préférés c'est les Guerriers, je ne partais pas gagnant). La table de Pouvoirs Psy est intéressante (non, sérieusement, c'est pas divination mais elle fait le taf) par contre il n'y a quasiment plus de psykers potable (mon dieu, le massacre sur les Zoanthropes "soutien"). Et c'est comme ça pour tout, à chaque fois que je vois un truc sympa, il y a une blague derrière. Au final, comme dit plus haut, j'ai l'impression que la meilleure chose à tirer de ce codex, c'est des unités sans aucune option. Termagaunts, princes volants quadri-devoreurs et carnifex quadri-dévoreurs. Probablement efficace mais paye ta liste sans âme et sans saveur. Avec peut-être une option plus fun, pleins de Broodlord (pardon, Génocrate) pour spammer les tests de pilonnage à -2 pendant que le service d'ordre traverse la table. Quelques blagues à faire (genre le Tervigon de flanc ou le test de pilonnage à -5 sur le conseil des trèschiants), mais vu l'investissement derrière, on peut penser que l'Esprit de la Ruche n'a pas d'humour.
  6. On a déjà le précédent des hommes de main du codex Chevaliers Gris sur ce point là. Leurs psykers n'ont aucune protection et lancent leur pouvoir psy tous ensemble, avec pour conséquence de bruler tous ensemble sur un double 1 ou 6. Là c'est pareil, l'unité entière subit un unique Péril du Warp: soit ils ont une règle spéciale comme Confrérie de Psyker, soit tous les psykers grillent.
  7. Bonsoir les gens. Avec la sortie du codex digital Adeptus Sororitas et de son Bolter Condemnor tout nouveau tout beau, je me pose une question. La règle Psy-shock nouvelle version est très différente de l'ancienne, regardez plutôt: [quote]Psi-shock: Any unit with the Pskyer, Brotherhood of Psykers or Psychic Pilot special rules that is hit by a weapon with this special rule suffers the Perils of the Warp in addition to any other damage.[/quote] Et là, problème. Déjà, il y a une vilaine faute à Psyker mais surtout, c'est quoi une "unité avec la règle spéciale Psyker, Confrérie de Psykers ou Pilote Psychique" ? Si je touche au Condemnor une unité avec une (ou plusieurs) figurines Psyker, Confrérie de Psyker ou Pilote Psychique et une (ou plusieurs) figurine tout à fait mondaine, on fait quoi ? Le bon sens dit "si c'est le psyker qui est touché, il mange, sinon rien ne se passe" sauf qu'il n'y a pas de répartition des touches en V6. Pas possible non plus d'extrapoler depuis la FAQ Chevalier Gris (celle sur le missile Mindstrike est inapplicable, celle sur le Condemnor est un errata qui n'a donc rien à voir) ou l'ancienne FAQ Sœurs (qui ne dit rien, le problème ne se présentait pas). En gros, une unité avec des figurines psychiques et d'autres non prend une touche de Condemnor, il se passe une des choses suivantes : 1/ L'unité n'est pas entièrement psychique donc [b]personne ne subit de Périls du Warp[/b] [i](du coup, un inquisiteur non-psychique dans une unité de CG immunise toute l'unité)[/i] 2/ L'unité n'est pas entièrement non-psychique donc [b]tout le monde subit les Périls[/b] [i](du coup, un archiviste dans une escouade de marsouins fait sauter tous le monde)[/i] 3/ [b]Un psyker de l'unité subit les Périls[/b] [i](s'ils sont plusieurs et pas Confrérie de Psyker, on le choisit comment ?)[/i] 4/ [b]Tous les psykers de l'unité subissent les Périls[/b], les non-psykers n'ont rien [i](ça me parait être la plus simple à appliquer mais sans la moindre justification niveau règle et ça reste douteux de tirer un seul carreau dans un Vengeur et de cramer les cerveaux des cinq Spirites trois mètres derrière)[/i] 5/ [b]On alloue les blessures du Condemnor à part[/b] et Psy-shock n'affecte que l'éventuel psyker blessé [i]("logique" mais en complet désaccord avec la règle)[/i] 6/ Un truc génial, clair et simple que j'aurais loupé comme un boulet 7/ Rien du tout, la règle est écrite avec les pieds et on se réfère à la "règle la plus importante" une quarantaine de fois pour aplanir tous les détails Merci de vos lumières. Edit: le Condemnor du codex Chevalier Gris posait un problème similaire (mais moindre, c'était juste "si un psyker subit une touche") et GW a préféré sortir un errata plutôt que répondre.
  8. Bonsoir tout le monde ! Bon, comme vous pouvez le voir, je ne suis pas exactement en avance. Voici donc une petite mise à jour avec le schéma de peinture final (un peu différent de celui de la figurine test), sachant que les divers vêtements ne sont pas uniformes d'une figurine à l'autre. Je suis encore sur la peinture du reste, après trois semaines chaotiques (entre surprises niveau planning et démotivation). J'espère pouvoir entamer la session 2 en début de semaine prochaine. Challenge ! [spoiler][img]http://img11.hostingpics.net/pics/300037Ncronpeint1.jpg[/img][/spoiler] [spoiler][img]http://img11.hostingpics.net/pics/229092Ncronpeint3.jpg[/img][/spoiler] [spoiler][img]http://img11.hostingpics.net/pics/991544Ncronpeint4.jpg[/img][/spoiler] Naturellement, les photos ont l'air dégueulasses, sinon c'est pas drôle. Edit: Au final, je n'ai pas fait de Battle Damage parce que ça me semble bizarre sur des nécrons... ils sont sensé se régénérer et rester "propre", non ?
  9. seph

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Edwin' timestamp='1370099549' post='2374513']J'ai mal compris ou les mandibules de Scorpions sont bien moins fortes qu'avant ? ... Une attaque bonus I10 F3 quand on charge par rapport à + 1 A .. Je préférais l'ancienne version ..[/quote] C'est une touche bonus. En gros, la mandibule fait un Marteau de Fureur à tous les tours. EDIT : duh, grillé, faut que j'apprenne à lire.
  10. Pour un gars nommé Stevebjork, il est pas vraiment équipé du matos le plus fin et léger du marché. Il claque quand même, tu as dû t'amuser pour peindre tous ces détails et recoins. Le nobz à moto rend vraiment bien aussi, il n'a pas l'air là pour rire.
  11. [quote]Petite question au passage : Comment realise tu l'insigne "pirate" sur le chapeau du chef ?[/quote] Je ne pensais même pas que quelqu'un la remarquerait ! En fait, c'est tout con. J'ai d'abord fait le chapeau et, une fois la GS sèche et bien solide, j'ai rajouté une petite boule de GS. Une fois mise à plat, j'ai découpé le contour au cutter pour avoir la forme d'un crâne (vaguement), puis "sculpté" au cutter/outil de modélisme. Quand je dis sculpter, c'est juste tracer des traits au cutter pour les "dents" et faire deux trous avec un truc fin pour les yeux. Illustration sous paint (à peu près aussi artisanal que la technique elle-même): [img]http://img11.hostingpics.net/pics/144330Crne.png[/img] Faudra voir ce que ça donne après peinture, ça manque peut-être de régulier pour des nécrons. C'est plutôt ork, en fait.
  12. Bluffé par le niveau de conversion et de peinture... Surtout les personnages, évidemment. Je suis un grand fan du musicien en particulier.
  13. Bonsoir les gens ! Je passe vite fait pour vous rappeler que c'est le rush de fin et que, vu que j'ai super mal géré mon planning sur cette première session, c'est un très gros rush de fin... Passons ! Histoire de montrer que j'avance un peu quand même, une vue de la console de commandement avant sous-couche (photo prise avant la GS sur les deux sous-fifres) : 1/ Sans le grand méchant [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/590879Consolequipage2.jpg[/img][/spoiler] 2/ Avec le grand méchant (et son scarab de compagnie) [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/135134Consolequipage1.jpg[/img][/spoiler] Sinon, au registre des mauvaises nouvelles, j'annonce que je pense ne pas faire de voile sur l'arche au final. Non pas par manque de temps ou d'envie mais par souci de cohérence avec la suite : si je met une voile sur une arche, j'en met sur toutes... sauf que ce ne sera pas possible sur l'arche du jugement dernier (faudrait planter le mât au milieu du canon, pas besoin d'être artilleur pour comprendre le problème). J'en ferais une amovible en projet annexe si vraiment ça vous botte de voir une arche avec une voile (ou juste parce que ça me tente, sinon). Finalement, le tableau CDAManager, rien que pour faire criser Ajax. Si si, ça peut encore être tout vert d'ici une semaine ! [img]http://img15.hostingpics.net/pics/693824Session1duCdAPiratesncrons.png[/img] Bon courage aussi à mes collègues à la bourre.
  14. seph

    [Multi-02] SUJET CENTRAL

    Je te sors un tableau d'avancement pour ma prochaine MàJ (probablement demain). Le dernier n'est pas vraiment à jour.
  15. seph

    [V6][ETau] Contre-mesure

    [quote]Cette regle est la meme que anti aerien: tu choisi grace a interception que ton arme devienne une arme d interception ce tour si comme tu peu choisir qu elle devienne anti aerien ou meme a explosion.[/quote] Très certainement non ! Le défaut majeur d'Anti-aérien est justement que tu ne peux pas choisir de l'avoir ou pas, à moins d'avoir une pirouette niveau règle qui ne te permette le contraire (par exemple, impossible de tirer un Missile Flakk ou un Autocanon Hydre sur un piéton autrement qu'au jugé, là où les Tau et le Broyeur d'âmes ont ce choix). Quand au passage sur "explosion", il me mystifie complétement donc difficile de commenter. Donc non, l'arme garde sa règle spé "Interception" et file une 4++ à la figurine équipée de contre-mesures. De la même manière que tu ne peux pas décider d'ignorer la règle "Fusion" de ton multi-fuseur pour avoiner un Avatar de Khaine. Après, on peut dire que ça va à l'encontre de la logique, du fluff ou d'autres choses encore et je serais probablement d'accord, mais on ne le fera pas ici (vraisemblablement sous peine de chute de modo).
  16. Il va se faire frapper celui-là, à force d'avoir un plus gros canon que les autres. En tout cas, belle bestiole, massive comme il faut. Pour un peu, elle mériterait un nom.
  17. seph

    [Multi-02] SUJET CENTRAL

    C'est quand même moche. Désolé Ajax, on ne sera pas tous seigneurs à la fin du parcours.
  18. Pas moi ! Normalement j'attaque ça demain (si les conditions météo et autres facteurs gênants me permettent de sous-coucher, ce qui n'était pas le cas aujourd'hui), mais je hais la peinture donc je ne promet rien quand au résultat. Pour la voile, c'est vrai qu'une forme triangulaire c'est tentant (original en tout cas). Pour l'instant je recueille des idées et j'essaye d'établir un plan faisable, ce sera ce que je ferais en dernier lors de cette session je pense (je me suis déjà pas mal dispersé et la fin de session approche, autant finir les trucs faciles avant de me lancer dans le plus tendu).
  19. [quote]Les vrais pirates ne dorment jamais ! [/quote] JAMAIS ! Merci pour les critiques sur les messieurs. En effet, ça manque un peu de vrais photos (là, c'était plus pour donner des nouvelles). Il manque notamment le scarab du second (avec un chapeau lui-aussi) et les WIP des crypteks. Sinon pour la voile, c'est un mélange de quantité de GS requise et de savoir-faire. Je connais le coup des feuilles plastiques (pas testé non plus par contre) mais je n'ai justement pas envie que la voile soit lisse, vu qu'elle doit être déchirée. Remarques, j'y pense en écrivant mais je peux tenter de faire les déchirures après le lissage (quand la voile est encore à plat, suffit d'enlever une des feuilles). Il me faudrait juste un truc pour éviter de laisser des empreintes, quelqu'un a testé le scotch ? Idéalement, il faudrait des gants lisses mais je n'ai pas trouvé dans le coin. Pour le milliput... je suis un modéliste indigne, j'en ai pas. J'ai pas non plus de carte plastique d'ailleurs, tout à la GS pour l'instant. Pour ça que je pensais au papier en fait, je suis mal équipé pour les alternatives.
  20. Parce que c'est pas une question de "normal" ou pas. C'est un perso spé obscur sorti d'une boite d'initiation, on s'en tape qu'il soit bon ou pas du moment qu'il fait son taf (qui n'est pas d'être bon, mais de donner un avant-goût des règles). "Litanie des Dark Angels" est claire et précise pour un débutant, "Cercle Intérieur" ne l'est pas, donc il a la première et pas la seconde. Le but d'une boîte d'initiation étant d'introduire les règles sans introduire les mouches. Comme dit plus haut, l'aspect règles de la question est traité, la discussion sur le thème "Pour ou contre les persos spé pourris dans les boites de base" serait plutôt du ressort de la section Général ou Armées - Space Marines.
  21. Hello les gens ! J'arrive pas à tenir un planning mais j'ai quasiment fini les conversions sur l'infanterie (enfin, reste les habits du second à faire et ceux des deux crypteks à finir). Ensuite il y aura la peinture, que j'espère rapide et indolore, à défaut d'être grandiose. Bon, j'ai trouvé une astuce pour mon métal (apparemment, la vallejo métal se dilue à l'alcool...) ce qui devrait quand même améliorer le rendu par rapport à la fig test. Bon, assez parlé, voici des photos (pas top) avec le second menant la moitié de l'escouade : [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/857175Ncronsgroupe.jpg[/img][/spoiler] [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/383038Ncronsgroupe2.jpg[/img][/spoiler] Sinon, je suis embêté pour la voile de l'arche fantôme. Au final ce sera trop grand pour la tenter à la Green Stuff, je crois. J'imaginais imprimer une voile et la coller au mât directement, comme ce qui est fait pour certaines bannières. Quelqu'un a déjà tenté ce genre de manœuvre ? Je pense qu'il y a un piège (par exemple, pour "bomber" la voile ou obtenir un effet déchiré crédible). État des lieux: [img]http://img15.hostingpics.net/pics/790839Session1duCdAPiratesncrons.png[/img]
  22. seph

    [TAU] Premières impressions

    [quote]Je conçois très bien l'intérêt du gantelet mais pourquoi le mettre avec le commandeur quand il est accompagné alors que les types qui composent sa team ont moins d'attaques?[/quote] Une seule attaque F5 de différence. Et le commandeur a +2CC, +1I, +2PV et la capacité de lancer un défi, il fait quand même plus peur qu'un garde du corps lorsqu'il faut crier "Shoryuken !". Pas que ça change grand-chose face à un véhicule non-marcheur, mais ça aide contre le reste.
  23. J'ai un peu du mal à voir où ça va mais j'aime bien. Par contre, il me semble que tu as oublié des lignes de moulages sur les bras et les jambes, et c'est mal.
  24. Il y a du gros niveau, autant en peinture qu'en conversion, ça fait plaisir à voir !
  25. Il n'y a pas à dire, il claque ce second.
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