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seph

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Tout ce qui a été posté par seph

  1. [quote]l'énergie fluctuante façon eau[/quote] Ouaip, c'est un peu ce que je disais, ça ne ressemble pas à des flammes Enfin, content que ça te plaise, c'est un angle que je n'avais pas imaginé.
  2. Ce sujet marque ma première participation à un CDA et, plus particulièrement, le début de l'aventure pour... [u][size="4"]Les pirates nécrons des étoiles du halo ![/size][/u] Si vous cherchez les autres sujets, c'est par là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199423"]Ajax et ses corsaires[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199451"]streka35 et ses vampires[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199476"]Smaug74 et ses vikings[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199445"]Inquisiteur Twiggy et son inquisiteur pas net[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199463"]Scaphandre et ses dévoreurs[/url] Phenix [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199433"]vulkan he'stan callagan et ses ironguards[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199469"]FreDrich_00 et ses Bad Moons[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199446"]2k4ld et ses elfes noirs[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199436"]Magnus Richter et ses ogres[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199443http://"]Traumas et ses galbardiens[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199470"]Treps et ses gobelins[/url] Ainsi que le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199422"]sujet central[/url]. Un petit bout de background pour commencer: [quote]"[i]La force nécron avait surgit de nulle part, profitant d’une technologie de portail avancée pour prendre la petite colonie impériale par surprise. La bataille avait été rapide, seul restait le bunker principal et sa poignée de défenseurs. Des groupes de guerriers nécrons arpentaient déjà les ruines des blocs d’habitation à la recherche d’éventuels survivants. Non pas pour prendre des prisonniers, certainement pas, mais pour s’assurer qu’aucun témoin ni enregistrement ne réchappe de l’assaut. La flotte fantôme ne pouvait pas se permettre de s’exposer au regard de l’Impérium. Le Grand Amiral Xykon Harkon observait la scène, bien à l’abri derrière le blindage quantique de son arche fantôme. Un peu plus loin, ses guerriers chargeaient le butin sur un autre transport : richesses, cadavres, armes, mobilier, gravas, ils récupéraient tout, quitte à ne laisser que des murs nus au moment de partir. A dix mètres du tétrarque, l’apparition d’une colonne de ténèbres pures annonça l’arrivée de Gûldoth et de ses éclaireurs. Le cryptek s’avança et fit part de ses observations : "Aucun signe de vie n’a été enregistré en dehors de la trentaine d’humains réfugiés dans le bastion, Grand Amiral. Un ordre de votre part et mes traqueurs les extermineront." Au grand désespoir du cryptek, l’ordre ne vint pas. Cet ordre là ne viendrait jamais, Harkon aimait trop le spectacle de son artillerie pour ça. A la place, la Reine pilonnerait la fortification à l’aide de son canon Jugement Dernier et Alhazred le Fou mènerait ensuite l’assaut sur les décombres. Le cryptek eût un mouvement de dégoût à la seule idée d’avoir à transmettre cet ordre, et quoi de plus normal ? Le Fou était d’une piètre compagnie depuis son infection par le virus dépeceur. Tout juste avait-on pu éviter la propagation de la maladie grâce à une application libérale de contre-mesures technologiques. Ce qui avait été un excellent second n’existait plus désormais que pour le carnage, en faisant un second encore meilleur aux yeux du Grand Amiral. La colonie détruite et le pillage achevé, les nécrons réutiliseraient le portail pour déposer leur butin dans les chambres du trésor de Zarthosa. D’ici, il serait reconverti en énergie et en matière première ou revendu à divers trafiquants pour financer l’éveil du monde-nécropole et la création d’un empire pirate au cœur des étoiles du Halo."[/i][/quote] Mon projet pour ce CDA se porte sur la réalisation d'une bande de pirates techno-mort-vivants que voici : [quote][b][u]Le Capitaine :[/u][/b] [i]Xykon Harkon[/i], Grand Amiral de la flotte fantôme, Empereur des étoiles du halo, Seigneur de la nécropole de Zarthosa, Maître de la bordure externe du cadrant nord-ouest du bras nord de la galaxie [Tétrarque] [b][u]Le Second :[/u][/b] [i]Alhazred le Fou[/i] [Tétrarque] à bord du [i]Chariot de l’Ankou[/i] [Console de Commandement] [b][u]Les Spécialistes :[/u][/b] - La Cour Royale: * [i]Illim Dûl[/i] le maitre artilleur [émissaire de la destruction] * [i]Ark Handrathir[/i] le tireur de précision [émissaire de la destruction] * [i]Thesla Doom[/i] le maitre d'équipage [émissaire de la tempête] * [i]Ixion Taaga[/i] l'ingénieur en chef [émissaire de la tempête] * [i]Gûldoth Demi-Ombre[/i] le maitre des éclaireurs [émissaire du désespoir] - [i]Reine Hécaté[/i] [Arche du Jugement Dernier] [b][u]Les Hommes de main :[/u][/b] - 8 Guerriers formant l'équipage du [i]Regard de Muut[/i] [Arche fantôme] - 7 Guerriers formant l'équipage de l'[i]Augure de Morrígan[/i] [Arche fantôme] - [i]Les éclaireurs de Demi-Ombre[/i] [5 Traqueurs] - [i]Les caronades[/i] [3 Destroyers] soit 34 figurines (dont 4 véhicules) [b][u]Pion objectif:[/u][/b] Un gros butin [b][u]Repaire:[/u][/b] Un des portails qui sert de camp avancé à la flotte fantôme[/quote] Avec quelques points Référence à gagner pour ceux qui veulent (comme d'hab, au bout de dix points vous gagnez une image). Les sessions vont s'agencer comme ceci : [b][u]Session 1 :[/u][/b] Le second et son chariot, les deux émissaires de la destruction, les 8 guerriers et leur arche [b][u]Session 2 :[/u][/b] Le Grand Amiral, les deux émissaires de la tempête, les 7 guerriers et leur arche [b][u]Session 3 :[/u][/b] L'arche du jugement dernier, l'émissaire du désespoir, les traqueurs, les destroyers et le pion objo [b][u]Tout au long du CDA :[/u][/b] Le repaire Et pour finir ce message d'introduction, la figurine test De face, [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/357837Testpeint1.jpg[/img][/spoiler] du dessus, [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/330371Testpeint2.jpg[/img][/spoiler] et de dos [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/738714Testpeint3.jpg[/img][/spoiler] Et c'est là que je vous annonce que le machin turquoise sur le canon est censé ressembler à des flammes (turquoises) et qu'il va donc me falloir trouver une meilleure manière de faire. Plus tard dans la soirée, un bout de background, peut-être le premier socle si je suis au taquet et, si vraiment je tiens la forme, le planning de session. En attendant vos avis, critiques et autres jets de fruits pourris, bon courage à tous les participants et merci à Ajax pour ce CDA.
  3. [quote]Bonjour je pose une question:Pour les récompense par exemple pour le Buveur de Sang c'est marqué à côté des 2 premiers "chacune"sa veut dire quoi?[/quote] Que tu peux en prendre plusieurs du même type et que chacune coûte le prix indiqué ?
  4. Candidature postée et terminée ! Je me sens quand même sérieusement ridicule comparé à certains... Par contre, il y en a quelques uns à qui il manque un petit détail oublié (Pion objo ou background), c'est dommage. J'espère que ça ne gêne pas pour participer à cause d'un détail comme ça.
  5. Je vous présente ma candidature, en espérant qu'elle soit un minimum à la hauteur du défi. Voici donc la Flotte Fantôme des étoiles du Halo: Univers : Warhammer 40K [b][u]La figurine montée:[/u][/b] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=422636Ncrontest.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/422636Ncrontest.jpg[/img][/url] et son socle pas encore peint (franchement flou, mais au moins on voit le forum) [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=401433Socletest.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/401433Socletest.jpg[/img][/url] [b][u]La figurine peinte:[/u][/b] De face [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=357837Testpeint1.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/357837Testpeint1.jpg[/img][/url] De dessus [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330371Testpeint2.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/330371Testpeint2.jpg[/img][/url] Et de dos [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=738714Testpeint3.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/738714Testpeint3.jpg[/img][/url] [b][u]Le background:[/u][/b] [i]La force nécron avait surgit de nulle part, profitant d’une technologie de portail avancée pour prendre la petite colonie impériale par surprise. La bataille avait été rapide, seul restait le bunker principal et sa poignée de défenseurs. Des groupes de guerriers nécrons arpentaient déjà les ruines des blocs d’habitation à la recherche d’éventuels survivants. Non pas pour prendre des prisonniers, certainement pas, mais pour s’assurer qu’aucun témoin ni enregistrement ne réchappe de l’assaut. La flotte fantôme ne pouvait pas se permettre de s’exposer au regard de l’Impérium. Le Grand Amiral Xykon Harkon observait la scène, bien à l’abri derrière le blindage quantique de son arche fantôme. Un peu plus loin, ses guerriers chargeaient le butin sur un autre transport : richesses, cadavres, armes, mobilier, gravas, ils récupéraient tout, quitte à ne laisser que des murs nus au moment de partir. A dix mètres du tétrarque, l’apparition d’une colonne de ténèbres pures annonça l’arrivée de Gûldoth et de ses éclaireurs. Le cryptek s’avança et fit part de ses observations : « Aucun signe de vie n’a été enregistré en dehors de la trentaine d’humains réfugiés dans le bastion, Grand Amiral. Un ordre de votre part et mes traqueurs les extermineront. » Au grand désespoir du cryptek, l’ordre ne vint pas. Cet ordre là ne viendrait jamais, Harkon aimait trop le spectacle de son artillerie pour ça. A la place, la Reine pilonnerait la fortification à l’aide de son canon Jugement Dernier et Alhazred le Fou mènerait ensuite l’assaut sur les décombres. Le cryptek eût un mouvement de dégoût à la seule idée d’avoir à transmettre cet ordre, et quoi de plus normal ? Le Fou était d’une piètre compagnie depuis son infection par le virus dépeceur. Tout juste avait-on pu éviter la propagation de la maladie grâce à une application libérale de contre-mesures technologiques. Ce qui avait été un excellent second n’existait plus désormais que pour le carnage, en faisant un second encore meilleur aux yeux du Grand Amiral. La colonie détruite et le pillage achevé, les nécrons réutiliseraient le portail pour déposer leur butin dans les chambres du trésor de Zarthosa. D’ici, il serait reconverti en énergie et en matière première ou revendu à divers trafiquants pour financer l’éveil du monde-nécropole et la création d’un empire pirate au cœur des étoiles du Halo.[/i] [b][u]Et la liste:[/u][/b] [u]Le Capitaine :[/u] [i]Xykon Harkon[/i], Grand Amiral de la flotte fantôme, Empereur des étoiles du halo, Seigneur de la nécropole de Zarthosa, Maître de la bordure externe du cadrant nord-ouest du bras nord de la galaxie [Tétrarque] [u]Le Second :[/u] [i]Alhazred le Fou[/i] [Tétrarque] à bord du [i]Chariot de l’Ankou[/i], sa Console de Commandement [u]Les Spécialistes :[/u] - La Cour Royale: * [i]Illim Dûl[/i] le maitre artilleur [émissaire de la destruction] * [i]Ark Handrathir[/i] le tireur de précision [émissaire de la destruction] * [i]Thesla Doom[/i] le maitre d'équipage [émissaire de la tempête] * [i]Ixion Taaga[/i] l'ingénieur en chef [émissaire de la tempête] * [i]Gûldoth Demi-Ombre[/i] le maitre des éclaireurs [émissaire du désespoir] - [i]Reine Hécaté[/i], Arche du Jugement Dernier [u]Les Hommes de main :[/u] - 8 Guerriers, à bord du [i]Regard de Muut[/i], Arche fantôme - 7 Guerriers, à bord du [i]Jugement de Charon[/i], Arche fantôme - 5 Traqueurs - 3 Destroyers soit 34 figurines (dont 4 véhicules) Pion objectif: Un gros butin Repaire: Un des portails qui sert de camp avancé à la flotte fantôme
  6. En attendant d'avoir le bouzin, j'opère sur les fuites allemandes (un gars qui avait reçu son codex quelques jours en avance). Enfin, de ce que j'en ai lu, le codex a l'air vachement centré sur les personnages, avec des unités de base hordeuses (pas chères, pas terrifiantes) mais qui peuvent recevoir une belle quantité de boost de la part des hérauts et divers psykers. C'est pas pour me déplaire. Sinon, ça fait beaucoup d'aléatoire tout ça, et ça a l'air de méchamment craindre la défense psy (surtout Tzeentch). Khorne est le grand perdant de l'affaire (ce craquage sur les Equarisseurs... okay, Cavalerie c'est violent, mais c'est pas dit que ça vaille si cher), Cui peut au moins se rattraper sur un accés massif à la Divination et un domaine pas complétement naze (comparé au codex SMC et au LA GdC). Slaanesh et Nurgle eux profitent bien des divers boost à disposition.
  7. [quote name='Ajax' timestamp='1361686267' post='2311637']Salut à toi ! Mes deux sous... 30/40 piétons, t'es dans les clous. Tu peux viser la tendance basse (une trentaine) si tu rajoutes, disons, 2 véhicules qui sont plus gros, donc plus long à convertir/peindre. Faut pas oublier le décor et le pion objo. Un décor, c'est du taf aussi mine de rien ! Cela semble faisable si tu as du temps à consacrer aux pitous. Disons deux-trois heurs par semaine. Après, tout est question de motivation/temps. Faut se dire que certains sont capable et/ou ont le temps de peindre une armée en un mois. D'autres sont (pour plein de raisons...) très lents. A toi de voir dans quelle catégorie tu te situes.[/quote] Merci ! Niveau temps, je suis largement bon (j'imaginais plus 1-2h par jour en fait) donc je vais proposer mon projet tranquillement. Je suis en train de convertir la figurine-test, de fignoler le background et de tester 2-3 idées niveau sculpture.
  8. Salut les gens ! Comme dit précédemment, je suis très intéressé par ce CDA, avec une idée de Pirates Zombies version Nécrons. Seulement, ce serait ma première participation à ce genre d’événements donc j'aimerais prendre la température au niveau du projet et des délais avant de me poser ma candidature. Je viens principalement pour tenter des conversions, la peinture n'étant pas mon fort (je compte bien sûr viser un bon tabletop+, mais ce sera déjà mieux que mon speed-painting habituel). Pour l'instant, je pars sur entre 30 et 40 pitous, plus une demi-douzaine de véhicules, ce qui donnerais dans le 1500 points. La partie problématique de la chose vient du fait que j'ai jusqu'alors soigneusement évité de toucher à des véhicules (j'aime convertir et je trouve les pitous plus inspirants pour ça) donc j'ai du mal à juger du temps nécessaire pour les monter, convertir et peindre (surtout que c'est du nécron, donc des grosses pièces). Je peux sinon me lancer sur un projet piéton, plus proche de la liste Pirate Zombie d'origine mais sans profiter du design des arches. Vu que le CDA est un projet de groupe, je n'ai pas envie de présenter un projet que je ne pourrais pas tenir, donc j'aimerais avoir vos avis sur la faisabilité de l'aventure, ainsi que quelques conseils d'ordre général sur la gestion d'un CDA coté participant. Merci d'avance à vous.
  9. Comme dit dans le sujet en section 40K, je suis partant. J'ai mon projet de Pirates Nécrons, ayant fait quelques tests de schéma de couleur (pas super bien peints mais bon, c'est pour voir quelles idées rendent bien, pas pour le CdA en lui-même). Au pire, ça me fera un SALT sympa. @Xahendir: Si Ajax a vu juste et que tu pensais à du DW, laisses-moi te dire que ce sera un peu chaud niveau conversion "pure". L'échelle est vraiment petite. Après, il y a toujours moyen de moyenner, notamment en soclant les bateaux (quitte à aimanter les socles au cas où ils gênent). Certaines flottes se prêtent vraiment bien à un thème pirate (d'un point de vue fluff, c'est exactement ce que sont les Indépendantistes Australiens et la division Oni japonaise, en plus de mercenaires comme le Black Wolf).
  10. On a déjà eu cette discussion pour la Flèche du Temps des C'Tan. Réponse de GW: [quote]Page 41 – Flèche du Temps, 2e § Remplacez «Désignez une figurine (...)» par «Désignez une figurine ennemie autre qu’un véhicule (...)».[/quote] Faites-en ce que vous voulez, mais pour moi ça veut dire qu'un véhicule peut faire un test d'I, juste qu'il va le rater auto si ce n'est pas un marcheur. Sinon, la FàQ dirait "oui mais non, les véhicules ne font de tests d'I" et pas "En fait, oubliez tout pendant qu'on change la règle pour que le cas ne se présente pas".
  11. seph

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    [quote name='Croustibad' timestamp='1358410335' post='2286963']D'un autre côté, puisqu'on parle de RAW, il n'y a pas de "to hit roll" quand on tire avec un lance-flamme, donc il n'y a pas de restriction pour les lance-flammes si aucune autre arme de l'unité ne tire xD[/quote] Je peux faire mieux encore. On détermine les figurines à qui peuvent être allouées des blessures au moment où les "to hit roll" sont faits. Vu que les lance-flammes n'en font pas, il ne peuvent jamais blesser (à moins qu'une arme conventionnelle ne tire en même temps). En bref, argument refusé. La version longue: "when to hit rolls are made" n'est pas une phrase au hasard, c'est l'étape n°3 de la phase de tir. Tu détermines lors de cette étape les figurines à portée (et donc pouvant être blessée) et cela que tu fasses ou non des jets pour toucher.
  12. seph

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    Tel que je le lis, tu regardes le nombre maximal de figurines à portée (pour l'unité, pas tireur par tireur) et c'est le nombre maximal de figurines qui peuvent être retirées comme pertes. Pour les incendiaires, ça veut dire que tu peux en désigner un qui tire avec le regard démoniaque (enfin, leur tir classique, je ne sais plus le nom) et ce sera sa portée qui déterminera qui peux se faire démolir par les souffles.
  13. seph

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    [quote name='Pallas4' timestamp='1358343815' post='2286423']Bah rien, c'est toujours de 2012.[/quote] En plus, j'avais vérifié... Donc oui, forcement, si la FàQ n'a pas changé, le contenu ne peut pas être différent. [quote]Surtout les pouvoirs qui se lancent en début de tour sont à l'initiative du joueur opérant car marchent en meme temps que les réserves. On va revoir du pdr en pod ou de l'archi/ inqui en provenance des réserves passer des divinations.[/quote] On va surtout pouvoir utiliser Omniscience sans avoir à taper la discute. [quote]Suite a des alliances, un eldar peut se retrouver dans un rhino. [/quote] Nan, j'crois pas nan. Même en Frères de Bataille, on ne monte pas dans les transports du copain.
  14. [quote]- Ce n'est donc pas une unité en terme de jeu. Donc pas éligible au "premier sang" tout seul.[/quote] Oulà non ! Une unité, c'est simplement un truc que tu peux "activer" pour faire une action (mouvement, tir, charge, sprint...) dans la phase qui va bien. Je vais faire un raisonnement par l'absurde bien débile mais, avec ton interprétation, le rhino ne pourrait pas bouger : c'est pas une unité et la partie "phase de mouvement" du groboukin nous dit bien qu'on sélectionne des unités à déplacer. La différence entre "transport assigné" et autres véhicules c'est juste la place dans le schéma d'armée et les unités pouvant être embarquées au déploiement, rien d'autre.
  15. seph

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    Ah okay... Pour la suite, les Tau enterrent définitivement le missile à guidage laser en tant qu'arme anti-aérienne. Q. Les règles de pouvoirs psychiques de grand prophète stipulent qu’un psyker eldar n’a pas besoin de ligne de vue sur sa cible ; cela permet-il à un psyker eldar de les utiliser alors qu’il est embarqué à bord d’un transport ? (p28) R. Non. On avait pas eu un débat de 20 ans là dessus encore ? Enfin voilà, ça c'est réglé. Et j'ai pas compris ce qui a changé dans la FàQ Garde. S'ils enlevaient le surlignage rose de la FàQ d'avant ça serait plus simple. Edit: bon j'arrête, deux fois que je me fais griller là.
  16. seph

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    Coté nécrons, débogage des traqueurs et du moissonneur. Non les traqueurs ne choisissent pas une nouvelle cible à chaque utilisation du voile de ténèbres, non les passagers ne prennent pas de touches F10 en cas de crash. Coté tyrannides, modifications des spores mines pour coller aux règles de débarquement V6. Le technmarine Dark Angels a retrouvé son bolter et s'est souvenu qu'il était interdit d’accès à la salle des reliques (plus un délire sur les vétérans que j'ai pas compris, en tout cas je ne vois pas la différence avec le 'dex anglais). Les zombies de la peste ne sont pas des figurines de Nurgle (c'est pas appelé le Châtiment des Mécréants pour rien), tous les Noise Marines de la planète sont fous de joie (c'est jour de paie, il peuvent s'acheter des destructeurs soniques) et Khârn déteste tellement tout le monde qu'il s'arrête dans un défi pour taper ses collègues. Plus d'autres trucs. C'est jour de fêtes chez Games là.
  17. seph

    [V6][DAngels] Apothicaire

    C'est pas constructif, mais j'approuve totalement la signature du sieur Timil. Ce sujet va encore finir dans la pile "Roh mais non, surtout ne prenons aucun risque et attendons la FàQ.", comme la moitié des sujets de la section (l'autre moitié étant du RTFM de base).
  18. seph

    [V6][DAngels] Apothicaire

    Si la situation est similaire, je ne vois pas le problème. De plus la FàQ est V6.
  19. seph

    [V6][DAngels] Apothicaire

    On va prendre une autre unité avec un apothicaire, les Nobz orks (ici l'apothicaire s'appelle un médiko). Les Nobz ont une tripotée d'options, dont l'une dit "un seul Nobz peut être promu Médiko". Là dessus, la FàQ (mise à jour et toujours d'actualité) nous apprend : [quote]Q. Le médiko d’une unité de nobz a-t-il accès aux améliorations armure lourde, emblème, bannière Waaagh ! et grot bastos ? (p98) R. Non.[/quote] Les options non incluses dans cette FàQ (et donc "autorisée") sont celles d'escouades ("L'escouade entière peut ...") et des options d'équipements qui demandait de remplacer des trucs que le médiko n'a pas, donc hors-sujet. Donc, un antécédent pour l'apothicaire DA. Ce n'est plus un vétéran, il n'a pas accès au matos de vétérans. Il bénéficie en revanche d'éventuelles options d'escouade (limitées ici au transport assigné, il me semble).
  20. seph

    [SMC] Codex v6

    Mouais, ça râle dans le sujet DA parce que la Deathwing enchaîne les bonus contre les SMC (Ennemi juré, Fléau du traître, La Traque). Ce qui est assez ridicule vu que les SMC peuvent faire une liste "spéciale dédicace aux loyalistes" beaucoup plus facilement que l'inverse. Après, c'est un nouveau Codex, alors forcement ça couine. Comme d'habitude. Et dans quatre mois, on nous parlera du nouveau codex Superabusay (TM) et les DA seront un codex raté. Probablement. De toutes façons, le prochain codex OP c'est Empire Tau. C'est la prochaine armée que j'ai envie de collectionner et pour l'instant ça n'a pas loupé.
  21. Le dynaste ne peut pas aller dans les dépeceurs, donc ça règle le problème. Un Tétrarque à la limite, mais l'avantage du destroyer, en plus d'ennemi juré, est que son mouvement supplémentaire permet d'infiltrer quand même les dépeceurs et de les rejoindre par la suite.
  22. Si, à taper à F10 sans perdre d'attaques (comparé à l'épée) et à avoir Commotion.
  23. Honnêtement, je leur collerais le Seigneur Destroyer avant Zahndrek. Charge Féroce/Contre-attaque c'est bien, une nounou c'est mieux. Ne serait-ce que pour empêcher le premier marcheur qui passe d'engluer les dépeceurs pour toute la partie.
  24. Je note quand même que la liste des défauts loupe le pire d'entre eux: ils n'ont rien contre le moral. Pas Sans Peur, pas Obstiné, rien. Quand on a I2 (donc qu'on tape après tout le monde et qu'on aime pas les percées), c'est moche. Quand en plus, on charge moins bien qu'un boyz ou qu'un marine d'assaut... J'ai abandonné l'idée quand j'ai fait les maths et que j'ai vu qu'ils ne prenaient même pas un pâté de gardes. C'était en V5, je ne suis pas repenché dessus vu que la V6 a trouvé le moyen de les nerfer (réaction de charge à base de tir et non de mise au contact, distance de charge aléatoire sans rien pour mitiger et fin de la charge depuis les réserves). Bien dommage d'ailleurs, parce que j'ai très envie d'en convertir un groupe (voire une armée, avec une conversion de Valgûl en seigneur de guerre) mais de savoir qu'ils sont nazes ne me motive pas à le faire. Maintenant, si tu veux vraiment en jouer, il faut s'assurer qu'ils ne prennent pas de percée (ce qui revient à ne pas perdre). Le meilleur moyen c'est d'empiler les bonus : Zahndrek pour Contre-charge ou Charge Féroce et un Seigneur Destroyer pour Ennemi Juré, le bonus de combat qu'apporte la présence d'un vrai guerrier et une éventuelle orbe. Ou sinon, s'arranger pour avoir des gars Sans Peur dans le même combat, comme dit plus haut.
  25. J'ai comme l'impression que vous partez dans un délire de compétitivité, à comparer des nécrons à des termites BT/MT, alors que le sujet c'était plutôt "Bon, on a des factionnaires et des prétoriens, maintenant on en fait quoi ?". Enfin, c'est mon impression. Paradoxalement, si j'étais obligé de jouer l'un des deux pour une raison ou une autre, ce serait des prétoriens. Ils sont franchement plus mauvais que les factionnaires mais ils peuvent servir plus souvent. Je m'explique : le factionnaire c'est - soit une unité qui défonce pas mal de choses au contact (2A F7 PA1 par gus, à I2) - soit une unité qui se défend au contact et résiste en prime via une 4++ Le problème, c'est la lenteur et la résistance. Le factionnaire est horriblement lent et n'a pas accès à un transport "Véhicule d'assaut". Niveau résistance, même en milieu mou il y aura bien une escouade sensée gérer du MeQ et cette escouade gérera le factionnaire tout pareil (vu que F7+ et PA3 vont souvent de paire). Les protocoles aident un peu mais ils ne pas ultimes non plus car les factionnaires restent peu nombreux. En bref, les chances que l'escouade ne voit pas le corps à corps sont quand même élevées, ce qui est assez gênant pour une escouade qui paie cher pour ne faire que ça. Il y a probablement moyen de les rendre utile, notamment en les mettant là où l'ennemi sera de toutes manières (en escorte du Seigneur de Guerre ou sur un objo, quitte à sortir le moissonneur), mais j'ai l'impression que c'est beaucoup d'effort pour une bien maigre récompense. Vu leur prix final et leur rôle très particulier, difficile de jouer sur le choix de cible pour augmenter artificiellement leur résistance. Les prétoriens ont trois avantages sur les factionnaires : - ils sont infanterie de saut (donc assez rapides pour chopper une cible qui chercherait à les éviter) - ils sont Sans Peur (donc s'ils doivent mourir, ce ne sera moins souvent sur un mauvais jet de dé) - ils sont vraiment mauvais, pas juste "mauvais mais à surveiller quand même" (avec tout ce que ça implique de choix de cible et de note de compo) Ils sont lamentables au contact et pas beaucoup mieux au tir. L'option Crosse leur file PA2 et I1, ce qui les rend capable de mourir plus vite face à un gantelet. Ils sont capables de gérer du MeQ sans arme de CàC (genre, du nécrons) et de coller des MI sur l'E3, super si vous affrontez souvent ce genre d'ennemis pas super courant. Après viens l'option Pistolet/Lame, qui est celle que je jouerais. Évidemment, ça part du principe que vous ne jouez pas de scarabs (probablement parce que vous avez déjà trois escouades de spectres, mécanoptères ou destroyers). De toutes façons, je ne sais pas pas pour vous mais je trouve que le scarabs en V6 c'est soit trop (énorme overkill) soit pas assez (ils meurent avant d'avoir fait quoi que ce soit). Le prétorien, lui, peut enfin tuer des véhicules (3 attaques par gus, touche sur 3+, F5, Perforant, Entropique, même le Land Raider serre les fesses), ne coûte jamais que 200 points et bénéficie de nécessiter des armes lourdes pour le dégager sans vraiment mériter de se les prendre. Ils sont aussi un poil plus capables d'ennuyer les escouades faibles au CàC (le double d'attaques, ce qui va bien avec le Sans Peur pour un combat sur la durée). En bref, si je devais prendre UNE escouade, ce serait des prétoriens Pistolet/Lames. Évidemment, c'est pas pour du No-Limit, mais ce n'est pas le but du sujet je crois.
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