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Warhammer Forum

seph

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Tout ce qui a été posté par seph

  1. Ils interagissent normalement. Tu as +1 pour la règle du marteau et le bonus classique pour la PA (+1, vu qu'il me semble être PA2), pour un total de +2. Je ne vois pas le problème, surtout qu'on avait déjà des modificateurs de dégâts en V5.
  2. [quote]C'est écrit noir sur blanc qu'[u][b]à la place[/b][/u] de poste de tir, toutes les unités peuvent [u][b]tirer[/b][/u], et mesure leur portée et leur ligne de vue à partir de la coque. [/quote] En effet, ça l'est. Et ça n'autorise pas Anrakyr a utiliser sa capacité, qui n'est ni un tir, ni assimilée à un tir (comme le serais une décharge psy). De plus, il n'est pas question ici de ligne de vue, être dans un transport t'empêche de faire autre chose que tirer ou débarquer (cf FàQ Eldar sur les pouvoirs sans lignes de vue du Grand Prophète).
  3. Très gros fan du pyromane, il fait vraiment pas fin et le free-hand sur la tête rend franchement bien. Un peu dommage pour le socle qui fait pas super naturel par contre (mais en considérant qu'il n'est pas peint).
  4. L'idée de la voile me tente pas mal mais la réalisation risque d'être tendue. J'ai fait un petit test avec un bout de grappe taillé vite fait mais ça n'a rien à voir avec l'image présentée (je ne vois pas du tout comment faire un barreur convaincant sur l'arche). [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/530299Matface.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/762396Matcot.jpg[/img][/spoiler] Comme on peut le voir, il y a une blague: le mât est pile à la hauteur qu'il ne faut pas (celle des yeux du pilote). Bon, ça peut se régler facilement, il suffit de mettre le-dit pilote autre part. Pour la voile, je pensais à un modèle classique de drakkar (en version déchirée), faite à la GS.
  5. Oui, on va éviter... J'ai fini ce soir la partie "montage" de l'arche. Laissez-moi vous dire qu'elle a intérêt à m'envoyer du rêve une fois sur la table, parce que je la déteste déjà (et j'ai même pas commencé à la peindre, je vais la haïr proprement d'ici la fin de la session). Voici ce que ça donne: En pièces détachées: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/581226Picesdtaches.jpg[/img][/spoiler] Le capitaine de vaisseau [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/869268Capitaineface.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/998814Capitainedessus.jpg[/img][/spoiler] Le tout monté à la patafix: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/405495Arche1.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/953030Arche2.jpg[/img][/spoiler] Niveau conversion, c'est assez basique pour le moment. Les guerriers endommagés ont été retirés pour alléger la figurine (que je trouve déjà chargée) et servir de bitz . Le capitaine de vaisseau est debout à la place de son tableau de commande (qu'il porte sur le bras). Il me reste à rajouter un deuxième membre d'équipage qui irait à l'avant de l'arche (faudra d'abord trouver une pose qui passe bien) et passer le tout à la GS (faire les effets sur les fusils, combler les trous et habiller l'équipage). Enfin, le tableau d'avancement (où l'on voit que trois semaines de quasi-rien, ça pique). J'espère finir la phase conversion et passer à la peinture d'ici la fin de la semaine prochaine, ce qui se tente. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/287412Session1duCdAPiratesncrons.png[/img]
  6. Je passe juste pour signaler que je ne suis pas mort. Motivation au point zéro ces derniers temps (j'ai juste monté l'arche fantôme et son capitaine depuis la dernière fois) mais je vais tenter de rattraper ça prochainement. Naturellement, il y aura des photos.
  7. seph

    [TAU] Premières impressions

    Tu as loupé les drones de marquage pris en unités d'AR. 168 points pour 12 drones à CT2 (soit 4 marqueurs en terrestre, 2 en AA et contre-charge), avec la mobilité des crisis et une E4 4+ mais un moral pourri et franchement plus chers que la concurrence.
  8. seph

    [V6][Errata] Nouvelle FAQ

    [quote]Enfin pour les types, il ne s'agit pas de CM(dS), mais de CM, dS. montre bien que la figurine a les deux types (tout comme les unités de saut sont In,dS). Et que tout ce qui impacte les CM impacte les CM, dS. et que tout ce qui impacte les dS impacte également les CM, dS. [/quote] Oui effectivement, je viens de relire tout ça et il est clairement marqué qu'une unité de Saut est de deux types en même temps. Ça n'aide pas Pask à flinguer des CMV, mais ça règle le cas du Cuirassé.
  9. seph

    [V6][Errata] Nouvelle FAQ

    [quote name='LeStef' timestamp='1366756247' post='2350411']+1 pour Pallas, car si le contraire était vrai, TOUT (reg spé, pouvoir, équipement...) ce qui cible ou prend effet sur une CM, ne prends pas effet sur une CM (V) ou CM (ds) vu que ce n'est pas spécifié. Exemple : Pask ne relancerait que contre une CM et pas les deux autres variantes. L'errata ici mentionné ne porte effet QUE sur infanterie "de saut", anciennement "autoportée" , terme aujourd'hui obsolète. La désignation de CM n'est aucunement modifiée par le dit errata.[/quote] Je te renvois à l'errata GI (pas bien récent celui-là) [quote]Page 30 – Escouades de Cdt de Cie, Abattez-le ! Remplacez la première phrase du second paragraphe par : «Si l’ordre est donné avec succès, choisissez un véhicule (ou escadron de véhicules) ennemi, ou une créature monstrueuse (ou une unité de créatures monstrueuses) ennemie, ou une créature monstrueuse volante (ou une unité de créatures monstrueuses volantes) ennemie, visible par l’officier.»[/quote] Je t'avouerais que je trouve ça complétement débile, mais d'un coté tu as des passages qui semblent considérer CM, CM(dS) et CMV comme une même entité (par exemple, la FAQ du groboukin sur le concassage), de l'autre tu as des passages qui font différencient clairement entre les trois (les deux en fait, CM(dS) c'est un truc bâtard qui n'est référencé que pour le Cuirassé Némésis). Donc pour répondre à ta "question", non Pask ne relancerait pas sur les CMV et probablement pas sur les CM(dS), pas de la manière dont je le lis en tout cas. J'espère bien avoir tort, parce que s'il faut vérifier à chaque fois c'est vite galère.
  10. seph

    [V6][Errata] Nouvelle FAQ

    [quote]Page 22 – Grands Maîtres Chevaliers Gris, Brillante Stratégie Remplacez la deuxième phrase par : “Jetez 1D3 et désignez autant d’unités de votre armée issues du Codex : Chevaliers Gris de type infanterie, infanterie de saut, créatures monstrueuses ou marcheur (à l’exception des figurines avec la règle spéciale personnage indépendant, les suites inquisitoriales et l’unité de chevaliers fantomatiques du grand maître Mordrak) que le résultat.[/quote] Si je comprend bien, le Cuirassé Némésis ne peut pas avoir un téléporteur et bénéficier de Brillante Stratégie (vu qu'il devient CM de saut, qui est un type d'unité différent). Sinon, le délire avec Abaddon qui devient un Prince Démon ou Enfant du Chaos est réglé.
  11. seph

    [V6][Regles] Arme de Maitre

    [quote]Avec comme précision que "quand on relance un jet de 2d6 ou 3d6, on doit relancer tous les dés qui composent le jet" [u]hors règles particulières précisant autre chose[/u].[/quote] En l'occurrence, la règle Arme de Maître précise bien [quote]Une arme de maître permet à son porteur de relancer un jet pour toucher [u]raté[/u].[/quote] Hors, un jet de plusieurs dés "raté" ça n'a pas de sens (à moins que ce soit un test de caractéristique sous XD6). On peut comparer avec Jumelé: [quote]On relance les jets pour toucher ratés[/quote] Donc avec une arme jumelée, tu relances tout les ratés, avec une arme de maître tu n'en relances qu'un. [quote]S'il n'avait pas arme de maitre il pourrait relancer ses 3 echecs mais en devant faire 5+ mais du fait qu'il possède une arme de maître il n'a le droit que de relancer un seul dé mais à ct normale?[/quote] Il a une CT7 donc il relance tous les ratés mais à CT5. Seulement, comme il a une arme de maître, il a aussi le droit de faire une relance à CT7 mais que pour un dé. Il bénéficie des deux règles, l'encadré précisant qu'en cas de conflit (le dé qui est relancé pour deux raisons différente), la relance à C7 l'emporte. C'est comme avoir plusieurs sauvegardes de couvert en même temps (genre Zigzag + décor). Tu as les deux, tu n'en utilise qu'une (la meilleure).
  12. seph

    [TAU] Premières impressions

    [quote]Attention a une subtilité : la tempête de feu (de même que l'appuie feu), ne concerne que les "figurines" dans leur rayon d'effet, pas les unités.[/quote] Euh non. En VO en tout cas, c'est "toutes les figurines appartenant à des unités dans le rayon d'effet" [i](all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12")[/i]. Donc ça n'affecte que les figurine (si c'était un tir de plus par unité ce serait moisi) mais il suffit d'une figurine à portée pour que toutes les figurines de l'unité soit affectées.
  13. seph

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1365768250' post='2343225'] EDIT : Ce qui me fait penser qu'on a beaucoup parlé de la liste d'armée, mais pas du tout du fluff, sinon pour dire qu'il était un peu plus approfondit mais pas élargit. La belle affaire ! On pourrait avoir du détail, sans spoil bien sûr ?[/quote] J'ai pas tout lu mais le fluff Tau est quand même beaucoup moins "naïf" qu'avant j'ai trouvé. En tout cas, il y a clairement des trucs pas nets qui se passent dans les hautes sphères. Deux-trois références à des situations diplomatiques qui se débloquent d'un coup dès qu'un éthéré se pointe, le trip avec les hauts commandants gardés en stase pour les ressortir au besoin, une technologie de scan cérébral (ça ne peux pas bien finir ça), quelques armes pas franchement [i]user-friendly[/i] Farsight qui est tricentenaire (ou pas, d'ailleurs) et tout ce qui concerne l'Enclave de près ou de loin. De manière générale, le coté bisounours qu'on pouvait trouver au codex V4 est moins présent. Je note aussi le nouveau logo qui donne le ton (même si je le trouve affreusement illisible).
  14. Salut les gens ! Pas trop de grosses nouveautés ces derniers temps... Le problème avec le fait de travailler à l'inspiration, c'est que ça n'avance pas forcement vite. L'autre problème, c'est qu'on se retrouve parfois incapable de pioncer à 3h du mat'... Enfin, j'ai un poil avancé quand même. Et du coup, j'aurais bien besoin de quelques avis sur les trucs hautement expérimentaux que j'ai tenté dernièrement. Tout d'abord, j'ai rajouté des éclairs en fil de fer sur l'armement Tesla de la console : - Le canon : [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/854970Canonface.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/379167Canonprofil.jpg[/img][/spoiler] - Le destructeur : [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/766236Destructeurface.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/666756Destructeurprofil.jpg[/img][/spoiler] Ensuite, j'ai réalisé quelques socles. Grosse interrogation là, je me demande si ce ne serait pas mieux de les faire de manière classique, style flocage, roche et autres (ce serait clairement plus simple en tout cas). Pour voir la tronche d'un socle peint, cf la fig test en première page. [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/490882Socles1.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/719263Socles2.jpg[/img][/spoiler] Finalement, et presque le plus intéressant, un test sur le second. Les pièces sont justes patafixées, certaines ne sont même pas limées, la tête va changer, enfin bon, c'est pour voir où ça va. [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/577763Secondface.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/357891Secondprofil.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/579696Seconddessus.jpg[/img][/spoiler] Niveau équipement, c'est fauchard et la 2+/3++ (d'où le bouclier). J'espère qu'il fait assez "bidouillé", je pourrais aller plus loin (lui faire des jambes à la Szeras) mais j'ai peur que ça ne dégrade le tout. J'ai aussi retravaillé le tricorne en rajoutant de la GS, je ferais une photo une autre fois. A vos avis/critiques/conseils !
  15. En anglais : [quote]A model with a target lock can shoot at a different target to the rest of his unit.[/quote] Si on ignore la faute évidente (ou alors c'est moi, mais ce "to" sonne horriblement faux), c'est exactement la même qu'en français. Pour être au complet, Shadowsun en anglais : [quote]Furthermore, Shadowsun can shoot each of her fusion blasters at a different target. If she is firing while in a unit, at least one fusion blaster must be fired at her unit's target.[/quote] J'ai pas la version française, donc difficile de comparer. Sur ce, je vous laisse traduire "sodomiser des drosophiles" pour voir si la ponctuation est la même en polonais.
  16. seph

    [TAU] Premières impressions

    [quote]En second et en flanc refusé je rajouterai, particulièrement si il se mets en mode Maginot sur sa rangée de table.[/quote] Pas totalement sûr de ça. Le Tau a la portée nécessaire pour aller chercher à l'autre bout de la table dès le déploiement et de quoi annuler les couverts pour limiter les effets d'un déploiement planqué en face. Si tu peux éclater l'adversaire dès le départ, pourquoi attendre ? C'est pas comme s'il allait riposter sans ses armes à longue portée. Naturellement, ça dépend de la liste en face. Notamment contre une liste CàC rapide (genre spam CMV ou gros spam de bêtes non-scout), ça te permet d'avoir une phase de tir en plus avant de prendre la déferlante (et de chopper les CMV avant qu'elles ne s'envolent). Même contre un full volant, ça peut être un coup à faire. Si le gars n'a que le minimum vital planqué derrière une Aegis, il y a peut-être moyen de lui coller une galette Ignore les Couverts sur la tronche et de plier la partie tour 1. Enfin, j'ai un peu l'impression d'enfoncer des portes ouvertes, donc pas sûr de l'utilité de mon intervention.
  17. seph

    [TAU] Premières impressions

    Les drones sont de l'infanterie à répulseurs, comme les crisi/stealth. Donc la section qui leur donne Implacable, c'est le Groboukin. Effectivement, si c'est juste pour marquer, les drones ont quand même pour eux l'E4 4+, l'implacable et les répulseurs, pour 3 points de plus. Et tu peux leur envoyer un Commandeur avec contrôleur de drone si tu as besoin d'un maximum de marqueurs sur une escouade précise.
  18. seph

    [TAU] Premières impressions

    Honnêtement, je ne vois pas trop la concurrence Riptide/Crisis. La Riptide c'est une galette F8 PA2, la seule du codex. Si tu penses croiser du termis en masse (ou du termi FNP et/ou 2PV), elle est plutôt irremplaçable et sinon il y a mieux pour moins cher. Je note quand même qu'une Riptide bénéficie aussi plus d'Interception que les autres exo-armures du fait d'un mélange de portée, de taille et de mobilité qui lui donne une bonne vision du champ de bataille. Pas sûr que j'ai envie de tirer une galette dans mes lignes par contre (quoique, sur du termi Deathwing en formation serrée à cause de la FeP...). Sinon, c'est moi ou les contre-mesures (c'est bien le nom français du Decoy Launcher?) sont franchement sympa? Pour 3 points, une 4++ contre le quadritube et l'Icarus, à tous les tours (vu que, de la manière dont c'est formulé, il n'y a pas besoin d'utiliser Interception, juste de l'avoir).
  19. seph

    [TAU] Premières impressions

    Sauf que pour péter du PI, les Kroots sont en concurrence avec la moitié du codex. - Drones sniper : plus de portée, plus de tirs, plus mobiles, plus précis, plus résistants, avec des désignateurs en bonus - Broadsides: plus de portée, plus résistantes, mort instantanée (soit en masse sur les E3 genre armes lourdes GI, soit version chasse au gros à la F8 PA1), pas cantonnées à ce rôle (vu qu'elles doublent en antichar) - Crisis: pas convaincu par la Crisis sniper mais elles ont du plasma et/ou du fuseur après tout - Commandant: là par contre, entre le trait "spécial sniper" et le gant à Shoryuken pour les défis, ça assassine pas trop mal. Vu le prix du monsieur j'ai quand même un doute, surtout s'il faut l'envoyer au CàC pour qu'il fasse le job. Enfin bon, tu peux prendre du Kroot et sniper avec, mais tu ne prends pas du Kroot spécifiquement pour sniper. Je les vois plus en preneur d'objos chez l'ennemi (tu rases tout à deux tables autour de l'objo à coups de galette F8 PA2 Ignore les Couverts puis t'envoies les Kroots venus en AdF). Après, une escouade de Kroots full option, c'est 280 points pour 41 PV avec autocanons et munitions sniper. Sans les Krootox et les snipe, tu as 32 PV pour 185pts.
  20. seph

    [TAU] Premières impressions

    Excellent... [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3130064a_Empire_Tau_v1.0_-_avril_2013.pdf"]On a déjà le premier errata sur le Codex :[/url] 1/ Les Tau peuvent avoir les traits du Groboukin 2/ les Drones lance-missiles sont réservés aux Broadsides.
  21. seph

    [TAU] Premières impressions

    Je vois bien les kroots avec juste 3 Krootox et un chien, pour une AdF avec Sens Aiguisés et 6 tirs F7 dans un blindage de flanc ou arrière. En gros, des sentinelles autocanons avec Sens Aiguisé (et opérationnel) pour 20 pts. Après, vu la quantité de F7 mobile qu'il y a dans le codex... pas dit que ce soit très utile. Pour la Riptide... C'est une belle bête et à mon avis il y a des choses à tenter. Déjà, elle peut avoir Anti-aérien ET Interception sans sacrifier en puissance de feu. C'est aussi la seule galette PA2 de l'armée (F8 en plus, ce qui ne gâche rien, et sans utiliser le réacteur). Et surtout, son rôle dans le fluff est de tanker pour l'armée, ce qu'elle fait TRÈS bien à mon avis. Avec son armement flashy, polyvalent et violent, on va avoir envie de tirer dessus et avec 5PV E6 2+/5++ (pouvant monter à 2+/3++ FNP avec de l'équipement et le réacteur), elle encaisse énormément.
  22. seph

    [TAU] Premières impressions

    Mouarf, je ne joue pas Tau (et ça n'arrivera pas), mais en regardant le bousin je trouve quand même qu'il y a des trucs horribles à tenter. 1/ Les tau sont désormais les rois incontestés du sniping. Les kroots snipers ou les drones snipers bien laids (enfin, comparé au sniper moyen), c'est gentil. L'équipe de Broadside avec sergent et le machin qui donne Tir de Précision (à 5+ pour le sergent)? On en reparlera, mais c'est potentiellement horrible. En version lance-missile, c'est 2-3 touches F7 PA4 "précises", de quoi faire peur à n'importe quel PI E3, cryptek, commissaire (ne parlons même pas des équipes d'armes lourdes GI planquées dans leur pâté, elles ne verront rien venir). En version Railgun, c'est de la MI sans save sur pas mal de trucs... Pas forcement la fin du monde vu le prix, mais ça reste laid. 2/ Anti-aérien et/ou interception en accès public. Du coup, le tau en allié deviendra probablement la référence en défense AA (d'autant que les taus travaillent pour tous le monde, sauf les tytys). Interception, c'est potentiellement moche pour pourrir la plupart des unités de FeP suicide. 3/ Le volume du tir du codex a quand même fait un bond (mérité d'ailleurs). Pas mal d'armes tirent plus, plus loin ou plus fort, souvent pour moins cher. Un certain nombre de galettes aussi, même si elles ont souvent Surchauffe et un certain prix. Reste à voir si cela permettra au codex de gérer les hordes (de piétons ou de chars) contre lesquelles il galérait avant. 4/ Beaucoup plus de synergie et de buffs, notamment au niveau QG. J'aime notamment la petite blague du sieur Farsight et de ses 7 potes en crisis qui se pointent en FeP sans déviation. Ainsi que le coup des GdF à 4 tirs chacun, dans les bonnes conditions. Pas dit que ce soit ultime sur le terrain, mais il y a des coups à faire. En gros, j'aime bien le codex mais j'ai un peu peur de ce qu'il pourrait en sortir. Surtout avec cette histoire d'alliés qui fait que la plupart des trucs douteux vont se retrouver dans toutes les listes. Edit @ Befa: Le guerrier de feu en lui-même ne change pas. Par contre, les divers buffs et équipements le modifient pas mal. Longue portée statique (Fireblade, drone +6" portée, buffs de l'éthéré). Tir rapproché (grenades PEM boostées, grenades défensives de base, Carabine Assault 2, drone anti-charge, encore des buffs de l'éthéré). Soutien (potentiellement trois désignateurs, état d'alerte collectif).
  23. Tu sais Kregwitch, ton graphique me fait peur. On vois quand même qu'ils ont dégraissé pour 10 millions de livres environ en 5 ans. Sur un CA de 130M (c'est bien le CA ?), ça me parait beaucoup. S'ils ont besoin de ça pour augmenter leurs profits, ça craint un peu. Après, je suis loin d'être économiste (mon domaine c'est faire péter des trucs, et pas les jackpots) donc je suis peut-être complétement à l'ouest.
  24. Super FAQ à la rescousse ! [quote]Change first sentence to "Stormravens in detachments chosen from Codex: Grey Knights are Fast Attack and must replace their stormstrike missiles with mindstrike missiles."[/quote] Donc non.
  25. Oulà, t'as forcé sur le flash là ! Sinon, très sympa, notamment la barbe et les cheveux. La cape n'a pas l'air en reste mais c'est dur de juger à cause du flash.
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