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Warhammer Forum

sméagol

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Tout ce qui a été posté par sméagol

  1. Mais pourquoi ne pas garder les anciennes règles telles que décrites dans le white dwarf? Combinée à son coût, sa limitation 0-1 et le fait que l'armée ne dispose pas de réelle force de frappe, je ne trouve pas ça si abusé (d'autant que c'est résérvé aux parties amicales). A la rigueur, augmentez encore le coût en points, divisez la force par deux pour les figurines qui ne sont pas touchées par le trou central du gabarit (voir même autoriser les sauvegardes d'armures dans les mêmes conditions). Mais en tant que joueur impérial (qui adore ses grands canons), je vois vraiment peu de cas qui necessitent le tir de deux canons sur la même cible (et à fortiori, encore moins de cas qui necessitent trois tirs).
  2. Autant pour certaines figurines, le travail est remarquable et la qualité bien supérieure aux figouzes de GW, autant pour le prêtre, il n'a pas grand chose en plus (voir même rien) par rapport aux prêtres à pied citadel. A la rigueur un prêtre à cheval m'aurai bien plus tenté. Avis perso d'un joueur de l'empire.
  3. Ton utilisation de ta GB est très viable, contre une cavalerie lourde, une infanterie burnée qui tape très fort ou une unité qui simplement contient un héros tueur de persos (en fait contre la plupart des cas). Cependant contre les autres cas de figure, je te conseille quand même de laisser ta grande bannière devant et à la rigueur de ne la placer à l'arrière de ton régiment que si une menace sérieuse sus citée pointe le bout de son nez. Un autre cas de figure est d'abandonner ta bannière magique pour équiper ta GB de matos magique qui lui permette de frapper plus fort et d'être mieux protégée. Mais je ne sais pas si de tels objets sont disponible pour les skavs.
  4. Oui effectivement dans ce cas là l'explication de râla est la bonne. Dans ton schéma les unités sont mal placées l'unité A n'engageant pas le maximum de figurines possible.
  5. Pour la situation deux, tu reliras ton GBR, mais c'est clair et précis, si tes soldats ne disposent pas de lances ou d'autres règles permettant de frapper sur deux rangs, ils ne peuvent en aucun cas riposter, le premier rang s'étant fait décimer.
  6. sméagol

    Sortie des fanatiques

    Par contre, je ne sais plus si c'est dans ce cas là, mais tu as le droit de les faire sortir dans la direction que tu veux... (vraiment pas sûr sur le coup mais quelqu'un confirmera ou infirmera mes dires je pense).
  7. Personne n'as encore parlé du domaine de la lumière? Pourtant il reste mon préféré pour un petit mago de niveau 2 (je joue empire). En soutien à mon armée plutôt faible en psychologie et au combat, deux sorts sont indispensables, on a quelques sorts qui font du mal (dont un projo magique en 1er sort) et enfin un dernier (certes pourri) qui peut sauver un mage lors d'un corps à corps (quoique ça reste pas évident). Sinon la mort est mon deuxième domaine de prédilection, que je donne à un éventuel deuxième mago, quel que soit son niveau.
  8. Et quand on relit bien son LA on voit: "un détachement peut contenir de 5 figurines jusqu'a la moitié, arrondie à l'inférieur, de l'effectif de l'Unité Mère (QUELLE QUE SOIT LA TAILLE MINIMALE ET MAXIMALE DE L'UNITE)" Il me semble que ce que j'ai mis en gros est suffisament explicite...
  9. Pour répondre à quelques questions: -Les chasseurs n'ont effectivement rien fait à part envoyer quelques flèches sur les chaoteux, c'était voulu de ne pas les sortir car, d'une part ils n'auraient rien fait au CàC, et d'autre part je comptais bien leur faire garder leur quart de table bien sagement. -Le feu d'enfer à été déployé à droite pour une question psychologique, en le déployant en face des chevaliers du chaos mais à droite, j'escomptais que ces derniers allaient le prendre pour cible afin de soulager ma colline sacrée. Malheureusement mon adversaire est un bon joueur et finalement mon canon s'en est sorti bien qu'il ait eu à bouger en cours de partie pour trouver des cibles. -Les sorciers avient les domaines de la mort (niv1) et du metal (niv2), avec respectivement le sort 1 pour le premier et les sorts 1 et 6 pour le deuxième. Le magos de la mort à lancé avec régularité ses 1D6 touches de force 4 tandis que le mago du métal à infligé une peur bleue aux chevaliers et s'est vu dissipé tous ses sorts. Et pour la questiuon du miroir, j'allais pas laisser mon prêtre défier des chaoteux avec son profil de m... non? C'était un match amical mais quand même, on joue pas bisounours. Edit: et sinon merci pour vos compliments, ça fait plaisir.
  10. Oui alors attention pour la navigation des égyptiens, ça restait quand même du cabotage, c'est à dire de la navigation côtière. Les navires de l'époque ne pouvaient pas supporter la haute mer, et les premiers navires à avoir atteint l'amérique sont ceux des scandinaves et des chinois (probablement) et là encore en passant par plusieurs escales. Les tout premiers navires à avoir réussi une traversée de l'atlantique sont les caravelles de Colomb. Là on a un exemple de plus de justification capillo tractée de la part de GW.
  11. Le TAV génère ses dés de chaudière au début du tour, avant toute action. Mais ça n'a aucun rapport avec le fait qu'il soit obligé ou non de tous les utiliser. C'est de toute façon visiblement un cas de figure qui n'a pas été envisagé par les concepteurs, et dont la résolution est floue. Pour l'instant rien dans la formulation des règles n'interdit le tank à ne pas utiliser tous ses points pour charger, il peut donc très bien n'avancer que de trois pas en charge et naturellement faire une charge ratée. Je ne pense pas que ce soit dans l'esprit du don démoniaque et ça ne m'étonnerais pas qu'un errata ou un Q&R ne tranche cette situation. Mais pour l'instant le don démoniaque oblige simplement les unités à charger, pas à se retrouver à tout prix si c'est possible au contact du démon. Edit pour meuh: Le don démoniaque s'en fout de savoir si l'unité ennemie peut ou non atteindre sa cible, c'est justement l'intérêt, elle oblige une unité à quitter ses positions et effectuer un mouvement de charge. Je te rappelle que le rayon du don est de 20 pas, et qu'à part les volants et les démons de slaanesh, personne n'a une portée de charge aussi élevée. Donc c'est pas fair play et tout, mais techniquement le TAV peut très bien louper sa charge volontairement.
  12. Bah si c'est une unité de GdT, pas la peine de mettre la terreur au slann pour les y immuniser, ils sont déja immu psycho...
  13. Mode hs: Là on frôle carrément le summum de la mauvaise foi. Il y a certes des règles pas claires dont certaines combinaisons n'ont pas été prévues par les concepteurs. Mais là l'intention des concepteurs est bien claire, même si il n'y a pas de règle spécifiquement écrite et en italique. Enfin bref, j'espère seulement ne jamais avoir à t'affronter un jour.
  14. Ca ne change rien. Si elle succombe, même automatiquement, bah... elle succombe quand même. Donc on fait un jet pour blesser pour la fig' suivante.
  15. Bah au CàC, si t'utilise ta hallebarde (qui je le rappelle s'utilise à deux mains), ton bouclier tu l'as dans le c... (ou plus prosaïquement dans le dos, mais ça ne change rien au fait qu'il n'apporte pas de bonus à la sauvegarde). Donc 3+ au tir, 4+ au CàC avec hallebarde et 2+ au CàC avec arme de base bouclier.
  16. C'est très clair, ils se sont foirés à la traduction (y compris dans l'utilisation du subjonctif, que le traducteur de GW à du oublier au vu des différents livres récemment sortis), mais tout est écrit noir sur blanc: "Si la figurine du premier rang succombe, effectuez un nouveau jet pour blesser la figurine du second rang, et ainsi de suite"
  17. Ouais ça marche que si tu charges les seigneur tout seul, s'il est avec une unité et que ton sorcier est en contact avec l'unité, ben il va devoir relever le défis si un champion ne s'en charge pas...
  18. Les archers de l'empire, au niveau fluff, c'est pas du tout les guerriers d'élite que l'on peut voir chez les elfes ou les skav', c'est même plutôt l'inverse non? On parle bien du statut des tirailleurs hein? Pas de leur efficacité réelle. De même pour les sénégalais, la nomination tirailleurs date plus des guerres du XIXème siècle, et ils n'étaient pas vraiment considérés comme de l'élite (que ce soit sous Napoléon III ou dans les tranchées). Pour en revenir aux bretos, leurs tirailleurs je vois plutôt ça comme des pauvres gars sortis de leur campgne profonde avec leur arc famillial dont ils se servent pour tirer le garenne (attention rien à voir avec le moyen âge réel ou les gueux n'avaient pas le droit de chasser, on parle bien d'un jeu de fantastique ou il est concevable qu'un payou se trimballe avec un arc pour se protéger de l'orque ou de l'homme bête qui relouque sur son bétail). Donc ces archers en tirailleurs n'ont même pas eu l'entrainement d'archers plus aguerris à qui on a appris à se mettre en rangs pour tirer des belles volées sur l'ennemi. Donc commandement de merde et carac' itou. Le tout pour des clopinettes. En tous cas je vois mal un seigneur bretonnien accepter que ses gueux soient aussi entrainés que des elfes, c'est qu'il a sa fierté le duc quand même. On aura pour finir les archers "professionels" qui se mettent en rangs (Cd6, tout ça tout ça) et les paysans levés sur le tas en tirailleurs parce que, savent pas se mettre autrement, et avec Cd 5 et tout le reste.
  19. Ca dépends... En fait y'a d'autres exemples dans l'histoire et à WFB qui montrent que les tirailleurs sont des troupes plutôt médiocres. Liste non exhaustive, entre autres on a: -Archers de l'empire (WFB) -les velites romains constitués des classes pauvres des citoyens pendant la république. -les tirailleurs grecs autour des phalanges. -les tirailleurs sénégalais pendant la guerre de 14-18 ('fin bon sur le coup je pense pas qu'on puisse blâmer leur courage à ces pauvres types :'( ) Donc en fait ça dépend surtout du rôle des dits tirailleurs en fait. Quand il s'agit d'infiltrer les lignes adverses OK c'est de l'élite, par contre quand ils font juste que tournicoter autour des lignes alliées et balancer leurs truc sur l'ennemi, c'est plutôt destiner à la menue frétaille. Donc en gros, quel rôle pour les éventuels tirailleurs bretonniens?
  20. Et faut voir aussi que ce qui rend les joueurs d'épées aussi chers c'est pas leur équipement, c'est le fait qu'ils soient tenaces quand même. Sinon je plussoie ceux qui sont contre l'ajout d'armes sophistiquées autre que le trébuchet à l'armée bretos, pour les arguments que j'ai déja exposé et ceux qui se sont rajoutés par la suite (vous savez le fluff tout ça...).
  21. sméagol

    [GEN] Errata EN

    Et sans compter le fait que la GB ne peut pas être général d'armée et que le fléau de caledor est bien une lance de cavalerie... Ca avit fait débat ce genre de trucs.
  22. Pour l'épée blanche, coup fatal est en italique donc c'est une propriété magique de l'arme, tout comme le +2 en force. Pour ton grand cerf, il suffit de lire non?
  23. sméagol

    [GEN] musicien

    En fait tout est dit dans le livre de règles. Pour se rallier elle utilise le commandement de son général (s'il est à portée), et en plus elle dispose de +1 grâce à son musicien. Donc dans ton cas l'unité se rallie avec un Cd de 9.
  24. Tout simplement le fait qu'il est précisé que les gantelets et les heaumes peuvent se combiner avec des armures ordinaires. Bien que ce soient des armures magiques, ils sont une exception à la règle générale du GBR qui veut qu'on ne peut pas avoir une armure magique et une armure. Quand une règle spéciale d'un Livre d'Armée diffère des règles du GBR, alors elle prend le pas. En revanche, une telle précision est absente de la description du Haubert, il suit donc la règle générale, et ne peut être porté en même temps qu'une armure non magique. Il est précisé dans le GBR qu'une fig' avec une armure magique peut porter un bouclier ordinaire, que si elle porte un bouclier magique elle peut porter une armure ordinaire et que si elle porte un casque magique elle peut porter une armure et un bouclier ordinaires. Sinon pour ceux qui pensent qu'un haubert peut se porter sous une armure lourde, je tiens à rapeler qu'une armure lourde comprend non seulement les belles plaques en métal sur le dessus mais aussi la cotte de mailles en dessous et la broigne de cuir encore en dessous. En gros une armure légère+des plaques d'armures=armure lourde. Donc si tu portes une armure lourde, tu porte de facto une armure légère en dessous et donc tu ne peux pas porter une deuxième armure légère en plus. Bon je m'emporte sur la description des armures, mais dans le GBR à différentes pages tout est expliqué en détails et seuls les imbéciles ne peuvent pas faire la différence entre armure au sens large (comprenant cuirasse, bouclier, casques, gantelets et j'en passe et des meilleurs) et armure au sens cuirasse seule qui se porte sur le torse (et un peu autour). That's all folks, et il n'y a rien à ajouter.
  25. Ben c'est le tiens de perso qui se déplace. A noter qu'en fait ils ne se déplacent pas concretement, mais au final ça ne change rien pour ton cas, dans un défi, les deux protagonistes sont au contact l'un de l'autre. Point.
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