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Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. Je ne comprend pas la différence avec la règle Drukhari que j'ai mise plus haut. Pour Nurgulu : SPREAD THE SICKNESS If you control an objective marker at the end of your Command phase and a Death Guard unit from your army is within range of that objective marker, that objective marker is said to be Infected and remains under your control even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn. J'ai l'impression de lire une règle équivalente. Je ne vois pas ce qui fait dire que le joueur Death Guard conserve l'OC qu'il avait dessus après l'avoir quitté. Sinon l'objectif dans sa zone de déploiement ne pourrai certainement jamais être repris si on commence avec 2*10 cultistes dessus (par exemple, ou dans mon cas de drukhari, 2 venom et 1 raider remplis de kabalites.)
  2. J'ai toujours cru que cette règle donnait au joueur le controle de l'objectif "par defaut", c'est a dire que le joueur a OC 0 dessus mais compte quand même comme le contrôlant, et donc que l'adversaire a besoin d'avoir une valeur d'OC de 1 pour le reprendre. Exemple avec les Drukhari : Sadistic Raiders: If you control an objective marker at the end of your Command phase, and this unit (or any Transport it is embarked within) is within range of that objective marker, that objective marker remains under you control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn. Il n'est pas fait mention que le joueur considère que l'escouade est toujours sur l'objectif, uniquement qu'il en a le contrôle.
  3. Sauf si le garde a du Prometheum eco+ en utilisant le lance flammes de musk alors que le SM a la version Premium-gold. On peut TOUT expliquer par le fluff. TGCLW
  4. Désolé, mais le compensator existe déjà ... On avait déjà ca a la sortie du repulsor : Comme beaucoup, j'attends des marines d'assaut aéroportés, ressemblant a shryke
  5. Last Requiem

    [AOS] Murs de cité

    J'avais fabriqué un plateau pour Eden il y a quelques années. Pour la route, j'avais utilisé des bandes de feutre bitumé servant a protéger le toit d'une cabane de jardin. Le résultat était plutot concluant.
  6. @Endloril, je ne comprend pas tes stats, notamment pour les Drukhari. Si je regarde sur 40kstats (la source que tu as cité), j'obtiens ceci pour la semaine dernière : Et ceci en général : Quel traitement appliques-tu a ces données ? EDIT : Merci ! a un clique près
  7. Alors que réduire EFFECTIVEMENT la létalité réglerait ce problème. Je veux dire, réellement réduire la PA, les relances, les blessures mortelles, les dégats,e tc.
  8. Peux-tu citer directement les sources de tes stats objectives ? Car là : https://40kstats.goonhammer.com/#GbF je ne vois pas 50%. Dans tout les cas l'index est mal équilibré car il repose sur le spam de lances des ténèbres avec des vehicules, sans réelle alternative. Face aux armées qui nous fonce dessus au corps à corps, quelles solutions avez-vous ? Je ne vois que les grotesque et les talos pour s'avancer et espérer encaisser une charge, mais ca ne me semble pas très efficace
  9. FAKE NEWS ! Les Wyches ont reçu un up : anti-infanterie 3+ ... Sur leurs pistolets
  10. Comment fais t on pour trouver rapidement ce qui a été modifié ? Ils ont juste ressorti les pdf a jour en mode balec', sans suivi possible ?
  11. Je trouve aussi que le mélange de régiments au sein de la garde impériale est un non sens à l'echelle de 40K. Après rien n'empêche de jouer uniquement des cadiens, et dire que les escouades "Death Korp" sont celles avec un marquage rouge, et que les "Catachans" on eux un marquage vert (et inversement). Cela me semble bien plus harmonieux pour tout le monde, tant que le marquage est suffisamment visible et qu'il n'y ai pas 56 couleurs différentes. Pareil, pour les Tempestus et les Kasrkin. Les Orks sont très orks, et ca ca fait plaisir.
  12. Surtout que quasiment tous les joueurs SM s'attendaient a cette transition vers le 100% Primaris, mais que certains ont décidé de continuer a n'acheter que du firstborn.
  13. Stats de Goonhammer : Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win % Aeldari 5145 53,72 43,25 59,51 % 3062 1853 230 60,07 % Adeptus Custodes 5251 52,41 45,82 58,48 % 3071 1931 249 58,79 % Imperial Knights 3516 51,32 42,18 57,51 % 2022 1356 138 57,76 % Genestealer Cults 2174 55,21 48,38 54,42 % 1183 874 117 54,48 % Thousand Sons 3378 49,78 45,83 53,35 % 1802 1453 123 53,38 % Orks 3103 46,17 45,09 52,59 % 1632 1363 108 52,74 % Tyranids 4112 48,42 47,55 49,17 % 2022 1870 220 49,18 % World Eaters 1950 45,80 45,75 48,51 % 946 930 74 48,51 % Chaos Daemons 2409 47,64 49,32 47,86 % 1153 1169 87 47,87 % Adepta Sororitas 1656 45,62 49,21 47,34 % 784 793 79 47,44 % Necrons 5872 47,05 48,40 47,36 % 2781 2887 204 47,38 % Deathwatch 1015 49,73 48,27 47,19 % 479 497 39 47,18 % Chaos Space Marines 3995 46,73 46,82 46,81 % 1870 1926 199 46,79 % Drukhari 1385 51,05 55,58 46,06 % 638 710 37 46,04 % Leagues Of Votann 1099 46,60 49,63 45,31 % 498 575 26 45,30 % Blood Angels 1569 45,71 51,08 44,55 % 699 827 43 44,56 % Chaos Knights 2451 47,73 50,29 43,98 % 1078 1286 87 43,92 % Grey Knights 2145 47,76 52,84 42,75 % 917 1116 112 42,71 % Space Wolves 1231 42,61 49,38 42,65 % 525 648 58 42,51 % Space Marines 5883 45,15 48,02 42,53 % 2502 3103 278 42,25 % Death Guard 1946 45,27 50,54 42,03 % 818 990 138 41,98 % Black Templars 1408 44,72 48,38 40,63 % 572 797 39 40,57 % Dark Angels 2469 43,46 47,73 39,08 % 965 1414 90 38,99 % Astra Militarum 2410 45,06 51,92 38,71 % 933 1403 74 38,40 % T'au 3143 43,27 53,39 35,22 % 1107 1930 106 34,77 % Adeptus Mechanicus 1099 41,24 47,75 32,76 % 360 718 21 32,69 % On voit aussi que dans ce cadre de jeu, il s'agit de la 5ème faction la moins jouée sur 26. Le review de FWS ne fait clairement pas consensus, surtout quand on voit la différence de traitement avec les soeurs de bataille, armée "de coeur" du studio ayant quasiment les même resultats.
  14. Certaines listes n'existent que dans le cadre de tournois ultra compétitifs. Par exemple, la fameuse liste a 300 conscrits début V8, le spam de buggies Ork ou la marée de spore-mines, c'était TRES fort. Mais en club, ca n'existe pas. Le culte Genestealer, c'est ultra fort mais en spammant les unités qui reviennent à l'infini. Pour peu que le GSC joue autre chose, les stats s'effondrent. Ces stats sont parfois utilisées pour justifier que "mon armée est trop nulle c'est pour ca que je perd". C'est un indicateur compétitif, mais au niveau des casu, je ne sais pas si ca joue tant que ca (par exemple je suis naze avec toutes les factions, du coup peut être que le joueur est largement fautif).
  15. Ca fait 6 ans que GW a sorti les Primaris. 6 ans qu'il devenait de plus en plus évident que GW allait laisser tomber les anciens SM. Tu ne l'a pas vu venir ?
  16. Le site Meta Monday est interessant si on veut suivre les stats compétitives : https://40kmetamonday.wordpress.com/ Ils sortent ces résultats pour la semaine dernière.
  17. Avant toute réaction virulante, n'oubliez pas que : Pour une fois que GW fait preuve de bon sens, c'est l'occasion pour chacun de faire de même. Certaines figs disparaissent, mais pas toutes. Et c'est attendu depuis le début de la V8 ...
  18. Il est possible de débarquer son unité de kabalites + archonte en phase de mouvement depuis un venom (voir ci-dessous), de booster l'unité pour relancer les jets de dégats, et de réembarquer à la fin de la phase de combat. Le problème étant : 1 - On ne peut pas utiliser la relique générant des points de souffrance, vu que l'archonte n'est pas sur table a la phase de commandement. 2 - Le boost n'affecte que 5 kabalites. J'ai senti une différence de traitement ENORME entre la review Drukhari et d'autres armées, comme les Thousand sons ou les soeurs de bataille. J'ai pour ma part fait ma première partie en 1500 pts contre un joueur black templar. J'ai rencontre un problème majeur (8 4+ ratés sur 9 jets pour blesser son land raider n'en fais pas parti, Tzeentch s'est bien amusé ce jour là) : comment tenez vous les objectifs ou la table face des des armées de corps à corps qui vous fonce dessus ? Je pensais aux talos et aux grotesques, mais ca me semble limité. Les Wracks sont très bien par 5, ils apportent pas mal de points de souffrance. J'ai testé les incubes. 170 points pour ça, c'est ... pas très opti dirons nous. Les 5 armes différentes chez les kabalites, c'est un enfer... Quelle perte de temps. "Alors je met cette arme là, celle le là et les deux autres ici", suivi de multiples jets différentes. J'ai peur qu'à la sortie du codex, GW se dise que c'est tellement une bonne idée qu'on aura la même chose sur nos fléaux.
  19. Je crois qu'il parlait plutôt des doctrines. Pour ma part je suis extremement déçu par la correlation règles/fluff des Drukhari. Gagner des points de souffrance en tuant des trucs, c'est totalement dans l'optique sadique des eldars noirs. Par contre ca permet juste une relance des touches ou de la charge. J'aurai préféré une règle qui compte le cumul de souffrance pour donner un bonus général. Bref un mix entre les règles V9 et les nouvelles. La seule différenciation entre les trois factions, c'est que chacun a son petit stratagème. Je peux avoir une armée de kabalites menés par un hémoncule. Il n'y a que les Wych Cult qui peuvent advance+charge (grâce a UN stratagème), ca casse pas mal l'aspect "agile" des elfes. Les wyches F3 et les Incubes F4, ca ne fait pas si peur que ca ... Ah, et il n'y a plus de drogues. Et les Incubes servent historiquement de troupes de choc ou de gardes du corps pour les archontes ... Qui ne peuvent pas les rejoindre D'un point de vu compétitif, je pense que l'index n'est pas mauvais du tout (même si le cac est mort, le tir est le mouvement sont bons), il semble très incomplet et déséquilibré en interne.
  20. De mémoire (V7/8) les seuls ayant encore une personnalité sont cinglés. Ca ouvre beaucoup de possibilités : Necropole gérée intégralement par le réseau canoptek ? Phaeron qui croit encore combattre les anciens ? Cryptek cherchant a devenir un C'tan ? Noble cherchant a humilier et dominer les jeunes races ? Nemesor se croyant encore vivant et tentant de manger de la nourriture et dormir ?
  21. Je trouve les hormagaunts et les genestealers très sages. Ce sont les mêmes en plus récents, mais la différence n'est pas transcendante. Je ne suis pas certain qu'au niveau du joueur au dessus d'une table on puisse faire la différence. A voir les prix. Je deteste les biovores et pyrovores. Ca fait très Cafard Zerg sur lequel on a posé un gros canon. J'ai du mal a les voir s'intégrer dans l'armée. L'émissaire Norn est extra. Alors non, ce n'est pas un titan, mais c'est clairement un super prince (équivalent primarque ?) boosté aux hormones. Il semble arriver au niveau de la tête d'un chevalier, c'est déjà énorme. Je le trouve très charismatique, mais ce n'est rien a coté du Lictor nommé. Ne jouant pas tyty, je pense craquer pour la fig dans le cadre de parties scénarisées
  22. Vu la quantité de joueurs refusant de jouer sans le dernier bouquin/errata/layout sorti, je ne suis pas certain que cela diviserai tant qua ça la communauté. Et la beta, j'ai l'impression que c'est chaque nouvelle sortie de livres. Sinon il n'y aurait pas besoin d'errata si vite.
  23. Ca a l'air chiant comme la mort (?) une faction comme décrite.
  24. Source : les mêmes que pour les metawatch.
  25. +1.000 Mes SM sont joués en Ultramarines, Raven Guard, Black Templars et White scars, selon mon envie du moment. Dans la vraie vie, PERSONNE ne t'embetera car tu joue Imperial fist avec des figs vertes ou Blood angel en bleu.
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