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Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. comment dire que tu n'as jamais joué en narratif sans dire que tu n'as jamais joué en narratif. Avec une pointe de mépris et d'arrogance; parce que MOA je fais marcher mon cerveau, contrairement aux demeurés jouant en narratif.
  2. Le principe du don a changé ? Les gens ont acheté une place sur le podium ?
  3. Amateur. En cas de défaites, mes Desolator Battleships font feu depuis l'orbite a l'aide de leurs canons d'artillerie navale, ainsi qu'avec leur deux Lances, afin de vitrifier la table et celles à coté. Ca coute cher en décors, mais ca vaut le coup.
  4. Warmachine mk3 utilisait un système simple en cas de litige : une figurine prend la place d'un cylindre d'une hauteur dépendant de la taille du socle (normalisé) et du diamètre de son socle. Le tir et les decors étaient bien moins importants par contre. Sinon, entre potes, il suffit de ne pas être con. "Ah merde, je vois juste l'antenne de ton repulsor, au pire il ne peut plus capter RMC, tant pis". "Je te vois avec mon pied, du coup au pire je tape dans un caillou et te l'envoi dessus a 6'''.
  5. Je me suis pris 3*3 nurglings. C'est absolument atroce a buter.
  6. ah ouais c'est dingue cette histoire, la V10 est carrément injouable. Bon mes 5 parties se sont toutes jouées jusqu'au t4 minimum, mais c'est vraiment très très grave tout ça.
  7. Moins tu joue opti, moins ton armée est létale. Du coup j'aurai tendance a dire que c'est tout a fait viable si aucun des deux joueurs ne vient en mode bourrin caïd de quartier. C'est un des avantages de jouer Drukhari contre Death guard par exemple
  8. En asso, on est pas obligé de jouer uniquement avec des ruines GW. Le polystyrène, les canettes, les chutes de bois, des allumettes, du grillage, des pailles, beaucoup d'imagination et un peu de motivation, ca donne des tables de caractere qui racontent des histoires et qui sont visuellement plaisantes. Cette incapacité a improviser ou jouer en dehors des carcans ultra compétitif m'étonne toujours.
  9. solitaire >>>>>>> Lelith. Les listes qui tournent sur internet sont des listes WTC, où les Aeldaris sont déjà pris. Lelith y est un count as du pauvre.
  10. C'est la beauté de l'index Drukhari : l'archonte reste planqué tout seul (ou avec 5 kabalites) toute la partie dans un coin de table en espérant qu'il n'y a pas de tirs sans ligne de vue en face. Deux interets : le Vect et la relique pour gagner 1 point de souffrance a sa phase de commandement. Son bonus pour blesser est inutilisable et ses capacités de CaC ridicules.
  11. Les armes sont gratuites et sont toutes meilleures que le fsil éclateur, avec une portée de 36'' ou 18''. Je ne vois pas dans quel univers se passer de ces armes est préjudiciable, surtout si tu les joue a longue portée. Pour ma part je faisais 5 kabalites avec splinter rifles dans un venom et les 5 autres dans un raider. Ne pas oublier que les kabalites transmettent leur capacité de garder les objectifs a leur transport.
  12. +9.000 Surtout qu'en club, ou joue rarement contre des tyranides avec 50 spore mines ou des Genestealer cults avec 500 néophytes. Déjà Ork c'est super. C'est pas forcément la meilleur armée, mais je crois que tout le monde aime jouer avec / contre. Ce sur quoi tu peux tomber, ca dépend beaucoup du joueur en face. Un ultra competitif va jouer les listes trouvables sur internet. Les autres vont généralement se faire plus plaisir. Par exemple, en ork tu peux jouer une armée axée sur les vehicules (Trukk, dreads, chariot d'guerre ou sur une marée verte, ou un mix des deux. J'ai récemment joué contre un death guard 100% véhiculé, avec des rhinos remplis de lance flammes et de drones. La partie d'avant, il a joué une horde de poxwalkers. en résumé, moins tu joue "dur", plus tu va affronter de listes diverses (et parfois wtf).
  13. Last Requiem

    Les minotaurs

    Certains "mystères" doivent rester mysterieux, et sont ecrits pour ca. Ca vaut pour les minotaurs et certains chapitres de cawl, mais aussi pour les primarques disparus. J'espere que l'on aura jamais de reponses pour ces différents sujets.
  14. Bien entendu, mais là on parlait de l'interet de la jouer avec ses copines.
  15. En réponse a une liste lourdement véhiculée pour profiter de la seule force du codex, le spam de Lance de ténèbres ? En tout cas ca me semble injouable en solo. D'ailleurs après 6 parties en V10, je pense les ranger en attendant le codex Même Skari, gros joueur Drukhari, a annoncé jouer Necron à l'avenir.
  16. D'accord, j'avais compris que dans l'exemple Death guard, les pox étaient partis Du coup c'est tout a fait logique, et la ligne qui compte est la suivante : that objective marker remains under you control [...] until your opponent controls it at the start or end of any turn.
  17. Je ne comprend pas la différence avec la règle Drukhari que j'ai mise plus haut. Pour Nurgulu : SPREAD THE SICKNESS If you control an objective marker at the end of your Command phase and a Death Guard unit from your army is within range of that objective marker, that objective marker is said to be Infected and remains under your control even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn. J'ai l'impression de lire une règle équivalente. Je ne vois pas ce qui fait dire que le joueur Death Guard conserve l'OC qu'il avait dessus après l'avoir quitté. Sinon l'objectif dans sa zone de déploiement ne pourrai certainement jamais être repris si on commence avec 2*10 cultistes dessus (par exemple, ou dans mon cas de drukhari, 2 venom et 1 raider remplis de kabalites.)
  18. J'ai toujours cru que cette règle donnait au joueur le controle de l'objectif "par defaut", c'est a dire que le joueur a OC 0 dessus mais compte quand même comme le contrôlant, et donc que l'adversaire a besoin d'avoir une valeur d'OC de 1 pour le reprendre. Exemple avec les Drukhari : Sadistic Raiders: If you control an objective marker at the end of your Command phase, and this unit (or any Transport it is embarked within) is within range of that objective marker, that objective marker remains under you control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn. Il n'est pas fait mention que le joueur considère que l'escouade est toujours sur l'objectif, uniquement qu'il en a le contrôle.
  19. Sauf si le garde a du Prometheum eco+ en utilisant le lance flammes de musk alors que le SM a la version Premium-gold. On peut TOUT expliquer par le fluff. TGCLW
  20. Désolé, mais le compensator existe déjà ... On avait déjà ca a la sortie du repulsor : Comme beaucoup, j'attends des marines d'assaut aéroportés, ressemblant a shryke
  21. Last Requiem

    [AOS] Murs de cité

    J'avais fabriqué un plateau pour Eden il y a quelques années. Pour la route, j'avais utilisé des bandes de feutre bitumé servant a protéger le toit d'une cabane de jardin. Le résultat était plutot concluant.
  22. @Endloril, je ne comprend pas tes stats, notamment pour les Drukhari. Si je regarde sur 40kstats (la source que tu as cité), j'obtiens ceci pour la semaine dernière : Et ceci en général : Quel traitement appliques-tu a ces données ? EDIT : Merci ! a un clique près
  23. Alors que réduire EFFECTIVEMENT la létalité réglerait ce problème. Je veux dire, réellement réduire la PA, les relances, les blessures mortelles, les dégats,e tc.
  24. Peux-tu citer directement les sources de tes stats objectives ? Car là : https://40kstats.goonhammer.com/#GbF je ne vois pas 50%. Dans tout les cas l'index est mal équilibré car il repose sur le spam de lances des ténèbres avec des vehicules, sans réelle alternative. Face aux armées qui nous fonce dessus au corps à corps, quelles solutions avez-vous ? Je ne vois que les grotesque et les talos pour s'avancer et espérer encaisser une charge, mais ca ne me semble pas très efficace
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