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Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. Enorme +1 a ces deux points. En casu, Et quand on fait une partie toutes les deux semaines le vendredi soir après 1h30 de voiture (boulot - maison - club) (et rentrer a 3h du matin), on a pas forcement envie de passer plus de temps que nécessaire a faire une table chiadée. On préfère jouer.
  2. L'ork a l'avantage de ne pas avoir d'unités en Finecast. C'est juste dommage de supprimer certains personnages spéciaux présents depuis des décennies au lieu de les refaire. Par contre j'espere que les nob sur smasha squigs seront intégrés a leurs escouades, c'est quand même 30/35% de la boite de squigliers (ils sont beaucoup plus gros que les trois autres). Un peu de tir de soutien ou de quoi peter des transports ne serait pas de trop ! Des kasse tanks, des kopters ou des Mek gunz qui font quelque chose
  3. Quelle genre de personne se marre de cette situation ? Première fois que j'utilise la fonction "ignorer utilisateur". Au fait, presque 3k messages en 2 ans, il faudrait prendre une douche monsieur.
  4. Il faudrait peut être que ces livres soient dispo plus que quelques mois et ne pas être revendus d'occasion 60 balles pour de la littérature de gare. Et pour un habitué de l'univers de 40k depuis 10 ans, je ne crois pas manque quoi que ce soit de dinguo du tome 1. Sinon je suis a la page 280, j'ai l'impression de lire 15 fois la même chose avec les différents groupes qui vivent exactement la même chose = les custo/sm/gi dans le palais géographiquement warpé, les SM/Empereur/custo/sanguigui a bord du vengeful Spirit qui sont dans des ténèbres insondables et Malcador qui meurt sur le trône en disant pendant 4 chapitres "Argh je meurt je s mon esprit est brisé nghhhhhh mon empereur ouille"
  5. Ceux qui ont ouin-ouin des semaines durant a propos des space marines first born ne sont pas de cet avis.
  6. Parmi les stormcasts qui dégagent, on peut y voir les liberators, qui ont été annoncés "reforgés" avec leurs nouvelles armures. On peut esperer un traitement similaire pour les paladins. Je croise les doigts. EDIT la tournure de phrase suivante ne m'inspire pas confiance pour les paladins et autres ... Les vieux liberators ok, mais les autres sont juste envoyés au rebut ? Mes paladins seront donc des annihilators
  7. Bon, j'ai commencé le volume 2 (pas trouvé le volume 1 a prix abordable) mais sérieusement, comment est-il possible de ne raconter absolument rien en 100 pages ? Ce n'est pas juste que ca n'avance pas, c'est juste vide. J'espère que les tomes 1 et 3 sont d'un autre acabit
  8. ackchtually Ca demande 30 intercessors en tir rapide sur 5 tours pendants en moyenne de 114.300 parties. D'ailleurs c'est possible avec juste 2 intercessors de péter un land raider, avec 4 tirs/tours pendant 5 tours. C'est même carrément overkill C'est rigolo de jouer sur les mots, mais si on part là dessus, c'est la mort du fun autour de la table de jeu. D'ailleurs les intercessors n'ont plus d'arme a tir rapide, c'est deu 2 chacun en toute circonstance, avec LOURD. (ma lettre entre "w" et "c" ne marche plus )
  9. J'ai l'impression que le Liberator v4 sera juste un Vindictor avec un marteau (ou une paire de marteau) au lieu de la lance. Ce n'est pas pour me déplaire, surtout que les stormcasts v1 font vraiment poufpoufs. Le coté bourrin sera toujours présent sur les Paladins, chacun aura son rôle j'imagine.
  10. En stats, avec une CT de 3+, une force de 4, une PA de -1 et contre un Blindage a 3+, ca demande 120 tirs. Ou alors être totalement hors stats, ou aligner des bonus décriés comme les relances a tout bout de champ, LETHAL HIT ou MORTAL WOUNDS. Mais dans ce cas, on est plus simplement "au bolter", ou alors on est d'une mauvaise foi crasse.
  11. Ah oui le fameux "on peut tuer un land raider au bolter". Sympa en théorie, anecdotique en réalité.
  12. Sans compter le spam de "top units" et autres "tier lists", format vidéo qui qui cartonne mais qui tue le theorycrafting.
  13. J'aime le double tour d'AOS, le jeu est bien articulé autour et rend les choix plus interessants. A 40K, tel quel, ce serait la pire idée possible ! J'ai aussi du mal avec les Stormcasts qui se font trucider en chaine. La blague Sigmarine devrait même être intégrée au fluff : ce sont des champions investis de la puissance de sigmar, dans une armure magique de sigmar, et dont l'âme immortelle devrait leur permettre de devenir des combattants de génie de par l'expérience accumulée. Après ils sont quand même envoyés en sous effectifs là où les combats sont les plus difficiles.
  14. Jouer avec des index comme ceux de 40K n'est pas un problème, une grande partie d'entre eux ont des règles "uniques". Le soucis avec 40K vient de la disparité entre les détachements de merde et ceux qui sont pétés, mais là encore ce n'est pas le principe même de l'index qui est à blâmer. Personnellement je ne suis pas contre des règles simples mais bien construites. Mon objectif pour la V4 est de terminer mes 2K Sylvaneth pour la sortie ! Je suis un peu déçu par le "Sigmar lied". En tant que joueurs, on est au courant depuis des années que les réincarnations successives des Stormcasts les prive d'humanité puis d'identité. J'imagine que les Stormcasts eux-mêmes étaient au courant. Par chez moi, les joueurs AOS redoutent ce changement de version, la plupart aiment énormément le jeu dans sa forme actuelle et sont blasés à l'idée de jeter directement leurs battletomes.
  15. Bonjour bande de vicieux, avez-vous une solution/technique pour vous protéger du Sanguinor Blood Angel ? Ce machin peut tout a fait nous éliminer une de nos menaces de corps à corps si on a l'outrecuidance de charger T1-2-3... Pour rappel : c'est un SM SV2+ Lone operative/deep strike/Fight First, qui fait 8 attaque 2+/S6/AP-3/D2 et qui possède cette règle : De manière générale, je ne sais pas comment gérer les unités avec Fight First, étant donné que nous sommes des chips.
  16. Dans Night Lords, un serf (Septimus) sert de pilote occasionel au Thunderhack de Talos.
  17. Helbrecht voit son épée essuyée par un Serf. Soit après avoir occis un ork (sang), soit après l'avoir planté dans un kayou (pour que ca brille ?)
  18. Je vais devoir me dépêcher de peindre mes Stormcasts avant la V4
  19. Style >>>>> Praticité. Je ne pense pas qu'il y ai a chercher plus loin ou a partir en quête de réalisme dans Warhammer 40K.
  20. C'est fou, ne pas éliminer 25% de l'armée adverse en un coup avec 25% de son armée, c'est considéré comme nul maintenant
  21. Surtout que les eliminators, ca reste du "canon" laser F9, là où le véritable canon laser a F12. Ca peut ouvrir des transports mais rien de gros. D'après mes sources, c'est ce qui pourrait arriver si le champ de Gellar des entrepôts GW lâchait.
  22. Pourtant la primarisation des Gardes Imperiaux ou des Boyz est un succès Je suis d'accord avec @Master Avoghai, les primaris sont une mise à l'échelle ET une excuse pour sortir de la stagnation technologique de l'imperium. Qu'on aime ou pas cet aspect du fluff, c'est toujours mieux que la découverte inopinée et simultanée de 75 SCS pour des Astartes qui n'existaient pas lors de l'âge d'or. Pour les custodes, je ne vois pas le besoin de justifier d'un point de vue Fluff une quelconque "remise à niveau esthétique" de leurs armures, comme pour les terminators. Mais en ont-ils réellement besoin ?
  23. Personnellement je préfère des figurines aux règles moyennes mais ayant un look incroyable et un charisme certain, plutôt qu'une fig ultra laide mais super puissante (coucou les desolators !)
  24. Qui a dit que c'était "pompé" ?
  25. Oui, c'est le seul point commun, ils n'ont pas des couleurs proches(armure bronze/or et cape rouge), de cimier, d'armure romaine/grecque ni de pagne en cuir. Ca n'a absolument rien a voir.
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