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Warhammer Forum

Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. Définis "wokisme" stp. Voir des femmes et des noirs te dérange ?
  2. Last Requiem

    Orks [V10]

    Dans le bon détachement, mes 6 meganobz + megaboss deviennent pétés. Les jouant depuis 1 an, j'ai encore du mal a réaliser.
  3. Il me semble que les custodes sont créés au cas par cas, tandis que les SM sont le fruit d'une process ultra standardisé. Dans ce cas, avoir une custo femme ne me choque pas particulièrement. La différence de force entre femme et homme ne me semble pas bloquant car vu la dose d'améliorations et d'hormones injectées dans les recrues, je ne sais pas si les biscotos initiaux jouent réellement un rôle... Niveau esthétique, on a des magnifiques femmes badass en armure d'or sur AOS. Il faudrait juste réduire un peu les armor-boobs, et ce serait niquel !
  4. En même temps, je ne crois pas que ce soit le but recherché ... Rule of cool.
  5. A supprimer, mauvaise manip !
  6. Je me permet de mettre ici un copier coller de la règle cité par @Timil, trouvable dans le Rules Commentary p3 Ici l'exemple parle de la règle spéciale de l'arme du Wirlwind, qui s'active "In your shooting phase" mais qui ne marche pas lors de cette phase (ici la phase de charge). La même logique s'applique donc aux règles Pistol et Big Guns Never Tire : Je me demande donc dans quelle situation il est possible de tirer UNE FOIS la charge terminé. La seule que je vois est si l'unité adverse a chargé et a une règle lui permettant de faire des blessures mortelles a la charge, tuant sa cible en intégralité. J'imagine que Big Guns Never Tire empêche les véhicules/monstres de tirer en état d'alerte si ils sont déjà engagés.
  7. J'ai envie de tout jouer, ca a l'air ultra cool et pas forcement trop pété, ca sent extrêmement bon pour nous
  8. Donc le détachement spé nobz/meganobz/warboss bénéficie aussi aux chevaucheurs de squigliers avec le boss dedans. J'en frétille d'avance ! On échange le -1 pour être blessé par -1 pour être touché. C'est clairement moins bon mais par rapport a une double waaagh!, ca me semble être un bon compromis Les cochons par 4 ou 8, avec 1 nob par tranche de 4. Le boss sur squig est nerfé mais vu qu'il pourra se cacher derrière 8 squigliers, je pense qu'il gagne ENORMEMENT en survivabilité. Le placement sera par contre plus important, ca fait un paquet de gros socles qui ne passent pas à travers les ruines. Boyz avec "sticky objective", c'est délicieux. Le détachement DREADMOB n'a pas l'air compétitif mais je sens qu'on va en voir fleurir en amical Par contre niveau tir, ca a toujours l'air très mou.
  9. Je joue régulièrement un solitaire pour courir comme un cinglé et démolir un truc lors du blitz. C'est efficace mais est à présent redondant avec Drazhar e ses incubes, depuis le up. Il bouge quand même de 12+2D6+1D6, puis charge a 2D6 (donc en moyenne 30'), tout en étant infanterie avec un mini socle. Le Death-jester apporte en effet un agent solitaire salutaire a notre armée. Il peut apporter des points de souffrance mais ne tueras rien. C'est un ajout sympathique, mais qui restera chez soi. Je n'ai jamais testé les autres. EDIT : en effet, j'avais compté la course en plus du blitz, mea culpa. C'est donc : Mouvement 12 Blitz 2D6 Charge 2D6 Ca fait 26'' en moyenne lors du blitz.
  10. Autant l'histoire de la disparition du moral me fait réellement craindre pour le jeu, autant là ca a l'air sympa. On est en fait très proche de la V3. Rally me semble trop aléatoire. Dépenser 1 PC pour faire revenir entre 1 (trop peu) et 6 (trop) péons a la vie, j'aime pô. Counter charge, mécanique pouvant être horrible mais permettant d'éviter les cordons de mini-crottes qui se mettent devant ton pack d'élite et te bloquent 1 tour, ce qui est frustrant et ne demande pas de skill a mettre en place. Covering Fire, le -1 pour toucher est-il suffisant pour amoindrir la létalité de certaines unités au tir ?
  11. Oui bien sûr, ce que je voulais dire c'est qu'une modification des mots-clés changera énormément de choses par rapport a ces détachements, sauf qu'on a pas encore assez d'éléments pour faire du theorycraft des enfers. Le codex sort dans peu de temps, donc ce n'est pas un souci
  12. C'est quand même ULTRA spécifique et restrictif. A moins de modifier certains mots-clés, comme donner Grot Vehicle au mek Gunz par exemple. Etant donné qu'à ma connaissance ce mot-clé n'existe pas encore, je croise les doigts. J'espere aussi que ces unités seront tout de même jouables dans d'autres détachement, car pour le moment certains sont injouables.
  13. Le joueur qui controle un objectif le déplace de 6'', et on marque des points en fonctions du nombre d'objectifs dans la zone adverse. Une purge a déplacer avec les décors et les figurines pour peu qu'on joue des pions "galette", et un effet boule de neige colossale.
  14. Enorme +1 a ces deux points. En casu, Et quand on fait une partie toutes les deux semaines le vendredi soir après 1h30 de voiture (boulot - maison - club) (et rentrer a 3h du matin), on a pas forcement envie de passer plus de temps que nécessaire a faire une table chiadée. On préfère jouer.
  15. L'ork a l'avantage de ne pas avoir d'unités en Finecast. C'est juste dommage de supprimer certains personnages spéciaux présents depuis des décennies au lieu de les refaire. Par contre j'espere que les nob sur smasha squigs seront intégrés a leurs escouades, c'est quand même 30/35% de la boite de squigliers (ils sont beaucoup plus gros que les trois autres). Un peu de tir de soutien ou de quoi peter des transports ne serait pas de trop ! Des kasse tanks, des kopters ou des Mek gunz qui font quelque chose
  16. Quelle genre de personne se marre de cette situation ? Première fois que j'utilise la fonction "ignorer utilisateur". Au fait, presque 3k messages en 2 ans, il faudrait prendre une douche monsieur.
  17. Il faudrait peut être que ces livres soient dispo plus que quelques mois et ne pas être revendus d'occasion 60 balles pour de la littérature de gare. Et pour un habitué de l'univers de 40k depuis 10 ans, je ne crois pas manque quoi que ce soit de dinguo du tome 1. Sinon je suis a la page 280, j'ai l'impression de lire 15 fois la même chose avec les différents groupes qui vivent exactement la même chose = les custo/sm/gi dans le palais géographiquement warpé, les SM/Empereur/custo/sanguigui a bord du vengeful Spirit qui sont dans des ténèbres insondables et Malcador qui meurt sur le trône en disant pendant 4 chapitres "Argh je meurt je s mon esprit est brisé nghhhhhh mon empereur ouille"
  18. Ceux qui ont ouin-ouin des semaines durant a propos des space marines first born ne sont pas de cet avis.
  19. Parmi les stormcasts qui dégagent, on peut y voir les liberators, qui ont été annoncés "reforgés" avec leurs nouvelles armures. On peut esperer un traitement similaire pour les paladins. Je croise les doigts. EDIT la tournure de phrase suivante ne m'inspire pas confiance pour les paladins et autres ... Les vieux liberators ok, mais les autres sont juste envoyés au rebut ? Mes paladins seront donc des annihilators
  20. Bon, j'ai commencé le volume 2 (pas trouvé le volume 1 a prix abordable) mais sérieusement, comment est-il possible de ne raconter absolument rien en 100 pages ? Ce n'est pas juste que ca n'avance pas, c'est juste vide. J'espère que les tomes 1 et 3 sont d'un autre acabit
  21. ackchtually Ca demande 30 intercessors en tir rapide sur 5 tours pendants en moyenne de 114.300 parties. D'ailleurs c'est possible avec juste 2 intercessors de péter un land raider, avec 4 tirs/tours pendant 5 tours. C'est même carrément overkill C'est rigolo de jouer sur les mots, mais si on part là dessus, c'est la mort du fun autour de la table de jeu. D'ailleurs les intercessors n'ont plus d'arme a tir rapide, c'est deu 2 chacun en toute circonstance, avec LOURD. (ma lettre entre "w" et "c" ne marche plus )
  22. J'ai l'impression que le Liberator v4 sera juste un Vindictor avec un marteau (ou une paire de marteau) au lieu de la lance. Ce n'est pas pour me déplaire, surtout que les stormcasts v1 font vraiment poufpoufs. Le coté bourrin sera toujours présent sur les Paladins, chacun aura son rôle j'imagine.
  23. En stats, avec une CT de 3+, une force de 4, une PA de -1 et contre un Blindage a 3+, ca demande 120 tirs. Ou alors être totalement hors stats, ou aligner des bonus décriés comme les relances a tout bout de champ, LETHAL HIT ou MORTAL WOUNDS. Mais dans ce cas, on est plus simplement "au bolter", ou alors on est d'une mauvaise foi crasse.
  24. Ah oui le fameux "on peut tuer un land raider au bolter". Sympa en théorie, anecdotique en réalité.
  25. Sans compter le spam de "top units" et autres "tier lists", format vidéo qui qui cartonne mais qui tue le theorycrafting.
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