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Lucius Cornelius

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Tout ce qui a été posté par Lucius Cornelius

  1. [quote][size="2"]Je réutilise la citation de Shas' ici :[/size] « Les nains peuvent rouler à une vitesse fantastique quand c'est nécessaire, je vous le dis [...] mais les gobelins vont plus vite encore que les nains. » - Bilbo le Hobbit, chapitre 4 - Puisque partant de cette citation nous avons établi une distance de 5''/12cm pour les nains (puisque les Hobbits ont des jambes plus courtes et qu'ils sont à 4''/10cm) il serait logique de mettre les Orques à 6''/14cm.[size="2"][/quote]Euh, on retrouve bien là le côté enfantin de du Hobbit. De là à en déduire une vitesse de course différente entre Nain et Gobelins, il faudrait [/size]supposer[size="2"] qu'il ne se déplace qu'en [/size]roulant[size="2"], donc en descendant une pente...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] J'étais plutôt de ton avis avant : Snaga, Orcs, Uruks. Mais avec le temps en relisant les livres, je pense que c'est plus Uruk et Snaga, où Snaga = Orcs de base. Bon le problème c'est que "Orcs" est aussi générique, incluant parfois les Uruks. [size=2][quote]- Un mouvement de 7''/16 cm pour les Uruks. Après tout ils sèment Aragorn, Gimli et Legolas qui eux-mêmes font une course dont Eomer dit qu'elle est digne de légende.[/quote]Comme dit par les autres, les uruks partent bien plus tôt, et savent où ils vont, tandis que les 3 chasseurs doivent suivre une piste. Et si Gimli a un mouvement moindre, ça ne doit pas aider.[/size] [quote]- "Porteur de fardeaux" pour les Uruks. Puisqu'ils reprochent leur manque de discipline aux autres Orques, Tolkien confirme un peu plus loin. Ça pourrait d'ailleurs aussi se traduire par l'impossibilité pour les Orques moindres de bénéficier du soutien d'un lancier allié ou d'une formation si ils se sont déplacés durant ce tour, qu'en dites vous ?[/quote]La discipline peut aussi s'expliquer ici par la rivalité avec les Uruks, l'éloignement des bases et le faible encadrement. De là à en faire une généralité pour les grandes masses de guerriers orcs... Je suis plus favorable à 12 pour les Orcs et 14 pour les Uruks. Je ne pensent pas que ces derniers soient beaucoup plus rapide que les Hommes. Pour le combat, je suis aussi favorable à garder C4 au Uruks. C3 pour les Orcs ne me choque pas, et partant de C4 pour les Uruks, je ne conçoit pas 2 pts de différence entre les deux. Ceci dit, concernant l'exemple Ugluk VS Eomer, je ne trouve pas non plus cet exemple probant. 120 cavaliers équipés d'arc, ayant l'initiative, frappant par surprise ou à distance en terrain dégagé 250 Orcs dépourvus de lances ou de piques, et commandés par 3 chefs différents et rivaux... Si un rapport d'1 cavalier contre 2-3 fantassins était si défavorable à la cavalerie, on se demande pourquoi celle-ci à régné en maître sur les champs de batailles pendant l'essentiel du Moyen-Age. Quant aux Dunedains, les Rois parmi les hommes, ce serait plutôt eux qui devraient avoir un bonus plutôt que les Orcs un malus. Pour le tir, je laisserais 5+. L'efficacité des Orcs au tir peut aussi être du à un effet du surnombre. A la limite 4+ pour les Uruks. [quote]Là on sait que les Orques sont d'une force moindre que les Dunedain (qu'on a mis à F4) :[/quote]Là aussi, c'est aux hommes normaux qu'il faut les comparer. [quote][size="2"]Mais certains ne sont pas d'une force ridicule :[/size] « [Grishnakh] les saisit soudain. La force de ses longs bras et de ses épaules était terrifiante. »[size="2"][/quote]Est-ce que c'est Grishnakh qui est fort dans l'absolu, ou les Hobbits qui sont un peu chétis et donc impressionnées? Combien de foi Merry et Pippin ont été saisis par un Orc ou un Homme.[/size] F4 pour les Uruks, F3 pour les Orcs/Snaga. Par contre, pour les Morranon, je trouve leur force abusée, et pour moi leur efficacité martiale dans les films est plus due à la discipline qu'à leur constitution physique : même prix, F3 mais B3 pour la discipline. Orcs standard : B2, Morannon : B3, Uruk : B3. [quote]Par contre, je ne mettrais pas F4 aux Uruk-Hai, pour le laisser aux Semi-orques[/quote] [quote]Et puis les Semi-Orques ont deux Attaques qui, couplées à leur Combat inférieur, suffisent à les démarquer par rapport aux Uruks.[/quote]Je ne connais pas le profil, mais voilà qui me parait surprenant, au souvenir que j'ai de la description des espions à Bree. [quote][size="2"]Esclave orque du Mordor (Orques Snagas) Valeurs en point : 3 points[/size] Guerriers orques du Mordor (Orques Snagas) Valeur en points : 4[size="2"][/quote]Je crois qu'on peut se contenter du guerrier. Des esclaves en Mordor ont peu de chances de se retrouver aux prises avec des ennemis.[/size] [size="2"]Sinon, qu'entendez-vous par "Grand Orc du Mordor"? Des uruks?[/size] [quote]Au fait, les Orques de Grishnakh sont des Ourouks, tout comme Grishnakh d'ailleurs...[/quote]Grishnakh et ses gars sont clairement des Orcs standrard, et Ugluk et ses Isengardiens des Uruks. Voir le début du chapitre "'L'Hourouk-Hai" [quote]Et puis, faut savoir que tout les Orques ne sont pas de fabuleux guerrier : ceux qui vivent dans les usines et mines du Mordor et d'Isengard sont loin d'être des bêtes de combat ! [/quote] [quote]L'Uruk est le combattant de la race orque. Pour les autres variétés de l'espèce, il n'est pas certain que le combat soit l'activité principale. J'imagine que les travaux miniers et de forge, par exemple, occupent beaucoup de leur temps[/quote].Certe , mais ceux qui vont au combat? Il n'y a pas que des Uruk-hai qui combattent pour le Mordor. On doit considérer les guerriers uniquement, sinon on va aussi différencier le Guerrier du Gondor du paysan du Pelennor. Si on envoit des Orcs standard comme la bande de Grishnak à la poursuite de la Communauté, ça ne doit pas être des jardineirs. Pareil dans les Mont Brumeux, il n'y a pas que des Uruks. [quote]Compte les cadavres égrenés sur la route par la troupe d'Ugluk, tu ne trouveras que des Orques normaux. Les Uruks sont plus grands, plus forts, plus disciplinés, ils sont les "combattants" de leur race. Rien de plus normal à mes yeux que leur Combat supérieur à celui des Orques.[/quote]A nuancer aussi, les Orcs sont plus fatigués, donc distancés, et plus indisciplinés. Les Uruks maintiennent la cohésion. Une bravoure et une force supérieures suffisent à mon avis.
  2. [b]Les news sont indiquées [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193892&st=25"]ici[/url] et discutées [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195163&st=125"]ici[/url]. Doublon fermé. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/b]
  3. Mornes-martels : jolies figurines, pas données. Chevaliers de Fondcombe : grappe de cavalerie au standard modulable, mais il y-a-t'il des boucliers pour tout le monde. Avec le recul, effectivement un peu statiques. Un cadavre inutile dans ce type de grappe, sinon consommer plus de matière. Joli. Niveau peinture, les taches sur les pattes des chevaux sont assez curieuses. Les têtes des chevaux me paraissent moins bizarres que sur les photos précédentes. Roi Gobelin : posture pas mal, mais difficile à cacher avec son bras levé... Radagast : joli figurine, assez classique dans la psoture. Dommage que Sébastien ne puisse être peint à part et coller ensuite. Elrond : très belles figurines Yazneg: ben c'est le style du personnage que j'aime moyen, alors. Ah, sinon, pourquoi GW se croit obligé de nous décrire la pose des figurines, illustrées par un tas de photos juste au-dessus? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  4. Les nouvelles précommandes (Merci Eldarion) : Mornes martels en plastique, par 12 : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980264a_99121465005_GrimHammers01_873x627.jpg[/img] [size="2"]Chevaliers de Fondcombe, en plastique par 6 :[/size] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980309a_99121463007_RivendellKnights01_873x627.jpg[/img] [size="2"]Nouveau Roi Gobelin Edition Championnat du monde de Handball, Finecast :[/size] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980214a_99811462033_GoblinKingThrowingGoblin01_873x627.jpg[/img] [size="2"]Radagast V2 Finecast :[/size] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980204a_99801464082_Radagast01_873x627.jpg[/img] [size="2"]Elrond à pied et monté, Finecast:[/size] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980249a_99811463010_Elrond01_873x627.jpg[/img] [size="2"]Yazneg à pied et monté, Finecast :[/size] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2980234a_99811462034_Yazneg01_873x627.jpg[/img]
  5. A mon avis, c'est plus simple et plus efficace de se contenter dans un premier de temps des profils existants officiels, qui demanderont déjà pas mal de boulot. Et voir pour compléter avec des profils de création après (il y a déjà un gros travail en cours). D'autant qu'à mon avis les armées les plus intéressantes sont déjà assez bien couvertes (je parle niveau évènements et connaissance des évènements).
  6. N'ayant pas vos compétences, je ne vous suis d'aucune utilité. Je me contenterais donc de dire : bravo, le résultat de ce gros boulot s'annonce très intéressant!
  7. [quote]Soit tu as évidemment raison. Mais cela doit-il être notre premier champ de bataille? Ne faut-il pas d'abord lutter au niveau de l'aminosité Elfes-Nains (qui a des répercussions concrètes dans le jeu), des Elfes au Gouffre, des Numénoréens Noirs présents aux champs du Pellenor, etc...[/quote]Champ de bataille, je ne sais pas, à la base c'est juste une phrase comme ça. GW est revenu bêtement en arrière là-dessus, on fait avec jusqu'au prochain changement de pieds. Parc ontre en C&D, on a déjà eu l'occasion de discuter de ce problème, je crois. Fin de la dérive HS. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [quote]Aragorn (Général) car Théoden le dit dans le film que le véritable chef au gouffre était Aragorn et non lui.[/quote]Il dit que ce n'est pas lui qui a remporté la victoire. Mais c'est quand même lui le chef des troupes en question. A mon avis, Aragorn ne peut être le général d'une Alliance qu'un fois qu'il fait flotter son étendard et assume son destin. Note que dans le livre il le fait bien avant, assumant son nom et son destin, alors que dans le film il est très hésitant. Du coup, pour moi au Gouffre, il ne peut pas être général en présence de Théoden dans l'armée. En présence d'Eomer, ça se discute, en présence d'un capitaine, là oui, son aura peut le permettre.
  8. [quote]Je n'ai jamais vraiment compris ta petite guerre personnelle contre les "Hauts-Elfes" dans notre univers. Il me semble que ce terme n'est pas exclusif à Warhammer et désigne aussi les Noldor "bien de chez nous".[/quote]Parce qu'il n'existe pas d'armée 100% noldorine aux 2e et 3e âges. Et au premier ça ne doit aps exister longtemps non plus. D'où mon approche plus étatique qu'ethnique.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote]Mais ils font partie du même royaume. Ce que tu dis est valable pour les forces d'Erkenbrand par rapport aux forces du Roi...[/quote]Pas vraiment : l'organisation militaire du Rohan est bien connue, et très uniforme (organisation, équipement tactique). Tandis que le Gondor est décrit comme plutôt disparate en terme de valeur, d'équipement, d'uniformes... Mais je n'ai rien contre une armée du Gondor incluant les fiefs. [quote]Bien sûr, encore que, si on divise les fiefs et le Gondor ou le Mordor et Dol Guldur je doute que le Rohan rentre là dedans, il y a certes confiance mutuelle mais ça ne crée pas pour autant une présence systématique des Rohirrim...[/quote]Présence systématique non, mais de toute façon ça ne vaut pour aucune alliance. Historiquement, si je puis dire, je pense que les Rohirim sont aussi impliqués que les Fiefs dans les guerres de Minas Tirith. En terme d'alliance, c'est du même niveau. [quote][size="2"][quote]Attention aussi à ne pas appliquer des règles valables pour une époque donnée. Exemple : au Quatrième Age, une alliance Nain/Rohan devient envisageable, notamment parce qu'Erebor reconnait la souveraineté du Gondor, en plus du rôle de Gimli. Une campagne contre les Orientaux peut donc aligner du Rohan et de l'Erebor dans la même armée.[/quote][/size] [size=2]C'est pourtant ce qu'on fait (des règles par périodes). Le début du Quatrième Âge peut être l'une d'elle...[/size][size="2"][/quote]Je me suis mal exprimé, en fait on est d'accord. Je veux dire qu'il faut effectivement tenir compte de l'évolution de la géopolitique de la Terre du Milieu, et qu'une règle d'alliance en peut [/size][size=2]pas[/size][size="2"] toujours s'appliquer uniformément à travers [/size][size=3]les[/size][size="2"] âges. J'avais oublié 2-3 mots en route...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  9. [size=2]Une petite larme à l'oeil en souvenir de tout le pinaillage que j'ai pu faire autrefois, avant de laisser tomber le suivi de la section Liste d'armée! Ah bas les Hauts-Elfes! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Bon, vite fait, parce que en une journée ça gribouille par ici! Pour les héros, attention de ne pas être trop restrictif, par exemple sur Imrahil comme indiqué. Ils sont bien gentils à GW, mais avec leur ratio 1/12 héros/guerriers, et l'absence de rois/capitaines anonymes pour certaines factions, on va avoir du mal à trouver des meneurs pour certaines factions. Notamment les Fiefs après le Pelennor. Pour les troupes "de MT", je les vois comme l'armée principale du Gondor, défendant l'Anorien, a priori la région la plus peuplée, l'Ithilien parfois,e t envoyant des contingents dans le sud en renfort lors des grandes menaces ou pour mener les campagnes contre le Harad. Les troupes des Fiefs doivent défendre par elle-même leurs territoires, et appuyer la capitale en cas de menace. Donc les "MT" plutôt en renforts qu'en garnisons, et donc en tant qu'alliés. J'ai pas détaillé toutes les alliances proposées, mais pour moi le Rohan et le Gondor doivent avoir le plus haut niveau d'alliance, celle-ci étant amicale et contractuelle. Je ne vois pas bien l'intérêt de pourcentages ou de limitation de troupes. On restreint déjà les troupes qui peuvent s'allier, chaque troupe doit avoir son héros et chaque contingent son général, pour moi ça suffit. Déjà on manque de données sur les populations en jeu et donc sur le rapport de force entre alliés, ensuite ces ratios peuvent varier en fonction des circonstances Le Gondor est plus peuplé que le Rohan, ça n'empèche pas que dans certaines batailles il y ait plus de Rohirrim que de Gondoriens. Enfin nos batailles ne font souvent que représenter une partie d'une bataille de Tolkien (à moins d'aligner des centaines de figurines pour le Pelennor), ce qui multiplie encore plus les combinaisons. Une alliance improbable ça veut dire que c'est peu probable, pas que l'effectif allié va être limité. Attention aussi à ne pas appliquer des règles valables pour une époque donnée. Exemple : au Quatrième Age, une alliance Nain/Rohan devient envisageable, notamment parce qu'Erebor reconnait la souveraineté du Gondor, en plus du rôle de Gimli. Une campagne contre les Orientaux peut donc aligner du Rohan et de l'Erebor dans la même armée.
  10. Ca confirme les infos parues sur [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193892&view=findpost&p=2272027"]Warseer[/url]. Sinon le rapport de taille entre Aigles géants et Humains me parait pas mal du tout, les serres sont assez grandes pour que l'un attrape l'autre.
  11. Le Retour du Roi (je suppose que tu ne parles pas du supplément narratif), est la version 3 des règles. Tu ne vas trouver peu de monde à jouer à cette version périmée depuis des années. La version 4, le gros bouquin bleu, est la plus récente avant la sortie du Hobbit, et a priori elle ne va pas disparaître trop vite des tables de jeu.
  12. Pour les Montagnes Bleues, on peut maintenant jouer aussi des Nains de Thorïn & Co, selon l'époque (2770-2941 3A). Ca permet d'avoir quelques héros nommés sympas.
  13. Arbre généalogique [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_Nains_de_la_Terre_du_Milieu#G.C3.A9n.C3.A9alogie_de_la_maison_de_Durin"]ici[/url]. Cousin ne veut pas forcément dire de même rang. Balin et Gloïn sont cousins germains, Gimli est donc le fils du cousin de Balin. Edit: ouai, le cousinage, c'est compliqué, du coup je me suis mélangé. Il fallait bien lire "Gimli est donc le fils de cousin de Balin".
  14. [b]Le sujet est fait pour critiquer le Hobbit, pas pour le omparer au SDA, refaire l'histoire du cinéma, ou juger l'adaptation...[/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  15. Joli résultat. Beau travail de limage. Et jolis dessins sur le bouclier. par contre, je ne comprend pas bien la répartition des deux couleurs au dos des boucliers : pourquoi la bordure est-elle si large? Pour les bandeaux sur les casques d'Arnor, ça fait aussi tournois de chevalerie, pas forcément désert.
  16. J'aime beaucoup Balin. Joli visage, beau rouge. Et même pas trop Père Noël en fait! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] J'aime moins les couleurs de Dwalin, mais sa barbe rend bien, bleutée mais naturelle. Le bleu sur Thorïn me parait un peu trop clair, non? Et surtout : il n'est pas asez grand comme ça, il a faut en plus que tu le surélève. Il vas dépasser Gandalf avec son chapeau! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] L'effet lumière beutée me parait un peu trop foncé sur une aprtie du visage. Sinon ça rend très bien. Un tuto? J'aime bien Nori aussi. Notamment les cheveux et la barbe, avec les sourcils qui lui donne un côté colérique sympa. Ori rend très bien, avec un visage très ressemblant à l'original. Très joli Bilbon, notamment au niveau des cheveux et de l'effet de lumière. Peut-être celui est-il trop peu présent sur la manche?
  17. J'ai dit "pas forcément". Désolé, c'était une question enf ait : savoir si tu avais des exemples de représentation de cette plante. L'un n'empêche pas l'autre : si le chef en question commande l'armée, ou s'il l'étendard indique son rang mais reprend un emblème commun à l'armée.. Third Age Total War ne parait correct que pour les blasons bien connus. Le reste ne vaut pas grand chose, surtout quand les factions représentées non aucune consistance (comme les Elfes par exemple). Le sable et l'argent (noir et blanc) sont bien les couleurs du Royaume du Gondor. La bannière de l'intendant est simplement blanche. Il y a des contre-exemples :le noir du Gondor, le rouge d'Erkenbrand (il me semble). Ca m'étonnerait que les Nandor vénèrent des dieux qu'ils aient inventés, alors qu'ils connaissent les Valar : Oromë a rencontré es Elfes à leur apparition, et comme il y a des Sindar et des Noldor en Lorien et en Forêt Noire, leurs souvenirs doivent avoir été raffraichis. Si Tolkien s'inspire de notre monde pour sa biogéographie, il doit bien il y avoir un desert chaud entre la jungle et les zones tempérées. Pas forcément, car Dol Amroth a été créé avant le Gondor. Oui, on a une synthèse =blason"]ici. Certains blasons sont reconstitués d'après les descriptions de Tolkien, sans être toutes convaincantes dans le rendu (Minas Morgul par exemple). En l’occurrence pour Dol Amroth, l'explication que tu proposes me parait peu probable s'agissant d'un même personnage dans un temps très court. Je verrais plutôt soit une incohérence du texte, soit un symbole commun avec plusieurs déclinaisons, soit un symbole national et des symbole de fonction. Le vrai problème semble être la mention de l'or puis du bleu, les autres citations sont compatibles entres elles : une fois on mentionne juste la couleur du champ, la plus visible, une autre fois on mentionne l'emblème, la troisième on mentionne la description complète. La dernière on mentionne de nouveau l'emblème. Pour revenir à la question, je serais plaisantin de respecter la règle émaux/métaux pour ton projet, Sha's. C'est plus pratique militairement parlant, et parmi les étendards connus dans le SDA, les deux exemples qui ne respectent pas cette règle sont me semble-t-il deux entités du Mal : Mordor et Harad (qu'elle que soit la représentativité de cette dernière bannière). Blanc pourrait être original. Avec des plantes en semis ou en petites figures. Le val des fleurs sus la neige.
  18. Généralement, le choix des couleurs n'a rien à voir avec les caractéristiques de la région, dans les blasons. Il ne faut pas forcément se focaliser dessus. Tu parles d'inverser les couleurs de MT, champ argent, figure sable, ou bien juste de prendre l'argent. Parce qu'après tu reparles de la couleur de la figure. Attention de respecter la règle héraldique de contraste des couleurs : si tu choisis un fond blanc, tu ne peux mettre qu'une couleur foncée pour la figure. Il est vrai que le Mordor ne respecte pas cette règle, mais MT, DA, le Rohan si. La hache parait intéressante, et plus facile à dessiner sans doute que l'Athelas. D'un autre côté, cette plante serait plus originale et pourrait rendre très bien. Tu as des esquisses de l'Athelas à utiliser.
  19. Résistez à l'attrait diabolique du Précieux... Si j'ai bien compris, Aragorn est-ce qu'il est non parce que son ascendance lui a transmis les qualités qui en ferait un Grand Roi du Royaume réunifié, mais parce que pour Tolkien, en tant qu'auteur, ce statut lui paraissait renforcer le personnage et son destin? Avec les dimensions réunion des deux branches issues d'Earendil, rachat de la faute d'Isildur...? Du coup c'est plus un procédé littéraire qu'un élément fort culturel interne au récit?
  20. Il est paradoxal de critiquer l'un et l'autre il me semble. Donc il y des messages susceptibles de disparaître. La modération réfléchit à la manière d'aborder ailleurs ce sujet de manière efficace et... raisonnable On va éviter la provocation dans ce cens, comme on l'éviteras dans l'autre dans le sujet sur le film. Fin du mode Modo. Intéressante entrée en matière Poupi, sous un angle original. Je ne crois pas qu'il y ait une notion de descendance dans ce terme, puisque dès le départ Rome est fondé par d'autres personnes rassemblés sous l'autorité de Romulus. Quirites me semble plus être un synonymes de Romains. On pourrait faire le lien avec Eorlingas d'ailleurs. Je ne suis pas sûr de comprendre ton raisonnement : son ascendance contribue-t-elle entre autre à ses qualités, quitte à ce qu'elle soit indispensable à l'obtention de celles-ci, ou en est-elle l'unique explication. Je te suis dans le premier cas, pas dans le deuxième, car dans ce cas d'autres aurait pu y prétendre avant, comme Isildur. Mais cela atténue-t-il la logique du propos de Poupi si les Elfes sont issus des Hommes plutôt que des Elfes? Ton raisonnement se tient de ce point de vue là. Cependant, la génétique existe déjà à l'époque de Tolkien, et je pense possible que, même sans faire appel à la génétique, de manière empirique le fait d'attribuer plus de sang d'un type donné à un frère qu'à un autre puisse être présent dans l'imaginaire et les mentalités. Deux frères peuvent chacun ressembler physiquement et moralement plus à un parent qu'à un autre. A fortiori de manière littéraire et poétique. L'un n'a-t-il pas alors plus de sang d'un de ses parents que l'autre? Après tout, je ne serais pas étonné que les Hobbits soient aussi colombophiles que les Britanniques.
  21. Présentation [url="http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?startDate=2013-01-06T00:00:00&endDate=2013-01-06T23:59:59"]vidéo[/url] des dernières sorties (Merci Eldarion).
  22. [b]1) La critique du film en tant qu'adaptation du livre se fait [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195292"]ici[/url], une fois pour toute...[/b] [b] [/b][b]2) Merci de rester courtois, et d'éviter les provocations gratuites et inutiles... [/b] [b] [/b] [b] [/b]
  23. [b]Discussion qui tourne en rond et qui n'amène plus rien. Sans parler du HS prononcé :" le Mordor est-il une représentation de l'URSS" --> "Tolkien est-il raciste"... Cherchez l'erreur![/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [b]1) Avant de chercher à plaquer des analyses du monde réel sur l'oeuvre de Tolkien, il serait bon se potasser un minimum le sujet. Du genre des grosses bourdes sur le type physique des Numénoréens.[/b] [b]2) De même pour certains faits historiques...[/b] [b]3) Pour que ce genre de discussion sensible se passe bien, il est souhaitable d'avoir l'esprit ouvert et de discuter de manière argumentée. Répéter sans fin la même chose sans citer ses sources ni apporter de nouveaux éléments n'a aucun intérêt. A part énerver tout le monde.[/b] [b] [/b] [b]On ferme.[/b] [b]Pour la politique et Tolkien, ça se passe [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193464&st=0"]ici[/url] (tant qu'on ne parle pas de châteaux..). Merci Poupi! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/b]
  24. Pour les figurines, et donc les profils parus ou à venir, ça se passe [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193892&st=0"]ici[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195163&st=0"]là[/url]. Pour les nouvelles règles, c'est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195005"]ici[/url].
  25. Photos officielles des sorties en [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCatsLarge.jsp?catId=cat970003a&rootCatGameStyle=athletic"]précommande[/url] (Merci ragnborn) : Aigles géants : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2870050a_99121499026_GreatEagles01_873x627.jpg[/img] Gwahir : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2870075a_99811499017_Gwaihir01_873x627.jpg[/img] Wargs des Ombres : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2870202a_99121499027_FellWargs01_873x627.jpg[/img] Des énigmes dans le noir : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2870181a_99801499012_RiddlesInTheDark01_873x627.jpg[/img]
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