-
Compteur de contenus
1 755 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par alt-f4
-
Sans compter le "If your army is battle-forged, you can include Yvraine, the Visarch or the Yncarne in any CRAFTWORLDS, HARLEQUINS or DRUKHARI Detachment (as defined in their respective codexes) (...)" (deux paragraphes plus haut). Sans inclusion de personnage Ynnari, un détachement ne peut devenir Ynnari, et pour inclure un personnage Ynnari, ce détachement ne peut être AELDARI seulement
-
Si on réécrit ce Tactica après les Big FAQ et FAQ SMC, on va avoir du boulot avec toutes les sorties récentes ... Ceci dit, en prêchant pour ma chapelle (expression consacrée), les Word Bearers ne se jouent définitivement plus que pour la couleur Leur trait de Légion, qui n'avait déjà aucun intérêt pour les personnages ou les Helbrutes, bénéficiait essentiellement aux Cultistes ... qui n'en profitent plus aujourd'hui. Leur stratagème n'a pas changé, mais les SMC disposent à présent d'un personnage qui peut invoquer à 4D après s'être déplacé sans risque de BM (les deux sont compatibles, mais on a quand même rarement besoin de 4 dés relançables pour une invocation). Leur trait de SdG ne s'applique toujours qu'aux aptitudes d'aura, ce qui impacte leur SdG "fluff", l'Apôtre Noir, vu que la relance des jets pour toucher est à présent une prière (si ce trait s'appliquait aux prières, il aurait, par contre, pris un sacré boost vu qu'il aurait étendu le 5++ à 9''). Leur relique ne peut, par ailleurs, plus être donnée à un Apôtre Noir, vu que celui-ci n'est plus équipé d'une Masse Energétique mais d'un Crozius Maudit. Bref, de belles entrées pour eux (et leur fluff) avec les Greater Possessed et le Master of Possession, ainsi que les synergies avec les mots-clés Daemon SMC, mais rien qui ne puisse être plus rentable qu'en jouant une autre Légion/Bande de renégats (en mode "nostalgie V7", le Crimson Slaughter permet de récupérer des PC lors de la destruction d'unités ennemies ... à contrebalancer avec la perte de "Vétérans de la Longue Guerre", mais à envisager vu que c'est une des rares sources de récupération de PC).
-
Quels changements pour la prochaine BIG FAQ ?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Gisombre dans 40K - Général
Pour que ça devienne raisonnable, il "suffirait" de limiter le bonus du Sept T'au à l'unité qui se fait charger, et pas à toutes celles qui utilisent "Pour le Bien Suprême" Dans (quasiment) chaque faction, il y a un (ou deux) trait(s) plus efficaces que les autres. Mais les améliorer tous, c'est une course à l'armement un peu inutile à mon sens. -
Bien, bien pratiques ... n'oubliez jamais votre petit perso avec son pistolet-bolter \o/ Les flakk missiles, c'est pas mal aussi, mais il faut alors de priver d'un canon laser (minimum)
-
Quels changements pour la prochaine BIG FAQ ?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Gisombre dans 40K - Général
On voit plus souvent ça avec le stratagème "Contre-offensive", qui permet au défenseur de frapper avant l'unité qui l'a chargé. Même des Conscrits/Gretchins peuvent trouver un avantage à frapper avec les Berzerkers qui viennent de les charger, pas pour leur faire beaucoup de dégâts/pertes, mais juste pour les empêcher d'engager et de consolider pour impacter une autre unité (chargée elle aussi) après leur première activation -
Nouvelle armée, hésitation entre Deathwatch et Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de IronWolf dans Imperium : Les Astartes
Difficile de comparer une sous-faction (DeathWatch) avec une "méta-faction" (Chaos). En mode "Imperium", les faiblesses de la DW peuvent être compensées par des détachements Astra Militarum ou Adeptus Mechanicus, par exemple, ainsi que par des apports plus "pointus" (comme les assassins, entre autres). A moins que le côté "Chaos" ne concerne que les Heretic Astartes (déjà moins spécifiques que la DW, mais pas aussi génériques que le Chaos qui englobe Thousand Sons, Death Guard, Démons du Chaos, Chevaliers Renégats et, éventuellement, l'IA de ForgeWorld) ? A noter que pour profiter au mieux de la nouvelle version du Codex "Heretic Astartes", il faut, en plus, disposer de Vigilus : Ablaze (pour les détachements spécifiques, la Black Legion et les Chapitres Renégats améliorés) et, éventuellement, des traits de SdG du Codex "Daemonkin" -
Quels changements pour la prochaine BIG FAQ ?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Gisombre dans 40K - Général
La plupart du temps, c'est pourtant bel et bien le corps-à-corps qui décide du résultat d'une partie En attendant, le Wave Serpent (et autres véhicules avec VOL) peut se désengager et tirer sans malus, et sans craindre quoi que ce soit, alors qu'un Landraider locké par une figurine à moins de 10 points (type Daemonette) devient quasiment inutile. -
Quels changements pour la prochaine BIG FAQ ?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Gisombre dans 40K - Général
Oui, ça serait sympathique pour, au minimum, les détachements "avant-garde", "fer de lance" et "éclaireurs" Sinon, j'espère une version finale (et modifiée, style "FEP T2 pour celui qui a le T1 seulement") de la règle bêta, une clarification de l'invocation (T1 ? T3+?) et, surtout (mais ça vient un peu de nulle part ), une règle qui permette aux véhicules sans VOL de se désengager et tirer (à -1, par exemple) accompagnée d'une attaque au corps-à-corps à "6" (comme les tirs en alerte) sur les unités (avec VOL ou non) qui se désengagent. -
Rituel Démoniaque, comment ça marche?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de whitebread dans 40K - Règles
Je ne suis personnellement (mais je suis "impliqué", vu que j'invoque à chaque partie) pas aussi catégorique : les fiches des PSYKERS disent "It knows the Smite power and X psychic powers from the Y discipline". Ca signifie qu'un Hérault de Slaanesh, par exemple, connaît le pouvoir Châtiment et un pouvoir de la discipline de Slaanesh (qu'il faut bien générer vu qu'il le connaît). Ce serait différent si le wording disait, par exemple, "It knows the Smite power and can generate X powers from the Y discipline". La génération "avant la bataille" concerne, évidemment, les unités PSYKER existantes (sur la liste d'armée), mais rien n'est précisé (ni dans un sens, ni dans l'autre) par rapport aux unités créées en cours de partie. Ceci dit, en l'absence d'une telle précision, je conçois qu'en RAW, un joueur refuse le choix de pouvoirs autres que Châtiment après invocation d'un PSYKER DDC. Le mieux, c'est encore de s'arranger avec les autres joueurs/orgas de tournoi avant la partie. Et, au pire, à part les Démons Majeurs au seuil d'invocation élevé (et Be'lakor, qui ne peut plus être invoqué), les PSYKERS DDC ne peuvent lancer qu'un seul pouvoir par phase, et le joueur qui vous refuse le choix d'un autre pouvoir va juste se manger 1D3 BM à la place -
Rituel Démoniaque, comment ça marche?
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de whitebread dans 40K - Règles
Quand tu invoques une unité, tu as le droit de l'équiper avec tout ce qui est autorisé sur sa fiche (pour autant, en jeu égal, que tu paies les points correspondants en renforts), au contraire de la V7 (hormis une minorité d'options pour une poignée d'unités). De même, si (le cas est super-rare, parce qu'il faut dépenser un PC pour un truc vraiment aléatoire qui risque bien de ne servir à ... rien) tu sors un double six avec "Chaos Boon" après qu'un de tes personnages non-démon ait tué un personnage, monstre ou véhicule, le Prince-Démon qui le remplace peut disposer (gratuitement, cette fois) de toutes les options de sa fiche -
C'est un peu ça quand même, non ? Ou alors, on n'en est vraiment pas très loin "L'Empire a été fondé par un Empereur sur-humain (voire, pas vraiment humain) qui s'est génétiquement créé 20 fils pour reconquérir les étoiles, et plus principalement les mondes humains isolés par des tempêtes immatérielles résultant de la chute des Aeldari, anciens "maîtres de la Galaxie" dont les excès ont mené à la naissance de Slaanesh et à une ouverture pour le Chaos entre l'Immaterium et le Materium." Ca, à mon sens, c'est un des fondements (voire, le fondement principal) de l'univers de W40K. Si on le modifie, même en partie ("L'Empereur n'est qu'un simple humain", "les Primarques ne sont pas ses fils sur-humains génétiques", "les SMC sont juste des gars déguisés et le Chaos n'existe pas", "les Aeldari ne sont pas une ancienne civilisation victime de ses propres excès", ...), on change d'univers parce que, justement, on l'élague de sa mythologie (et un univers sans mythologie n'est pas un univers complet, à mon sens). L'exemple avec Solo et Greedo, c'est du détail. Par contre, réduire les Jedi à des prêcheurs de bonne-aventure qui se défoncent avec des substances leur permettant de manipuler l'esprit des gens, ça, ça toucherait à un des fondements de l'univers de Star Wars. L'univers de W40K a ceci de particulier qu'il s'est développé de manière ouverte et anarchique, en même temps que les sorties et versions du jeu. A partir de quelques idées de base (dont celle qui, en un court paragraphe, expliquait que la moitié des Primarques, fils génétiques de l'Empereur, s'était retournée contre son père en emboîtant le pas à Horus), l'univers, tant dans sa partie "mythologique" (30K) que "pragmatique" (40K), a évolué et s'est enrichi (au fil de dizaines et dizaines de romans et suppléments écrits par des dizaines et dizaines de personnes différentes, bien qu'estampillées officielles par GW). Les frustrations liées à des choix effectués sur des événements longtemps laissés libres à l'imaginaire de chacun, voire à la révision/retour en arrière sur certains concepts/événements sont probablement le prix à payer de ce mode d'évolution. C'est un défaut, mais une force aussi ... Parallèlement, GW a toujours poussé ses clients à utiliser leur imaginaire, que ce soit côté fluff ou modélisme (voire, même, règles à certains moments). Il est donc possible de trouver, ça et là, des personnes qui jouent avec des règles/codex modifiés (voire inventés), des Space Marines à tête de Skaven, ou des versions alternatives de l'univers (l'Hérésie Dornienne, par exemple). Mais pour partager le tout globalement (i.e. avec d'autres personnes que celles de son microcosme), il faut quand même un référent commun, ce qui nécessite d'être capable d'aligner ses figurines avec les règles officielles, d'accepter que des Skavens ne soient pas considérés comme des Space Marines et de s'accorder sur les fondamentaux de l'univers tel qu'il est actuellement présenté.
-
Moi, je me demande quand même comment va réagir Magnus lorsqu'il aura percé le dernier mystère par-delà le voile de la réalité et se rendra compte qu'il n'est, finalement, qu'un ... bout de plastique peint Blague à part, remettre en question des fondamentaux d'un univers revient, en définitive, non seulement à casser complètement cet univers, mais aussi à pouvoir se permettre n'importe quoi. Qui peut affirmer que l'univers de w40k n'est pas une immense réalité virtuelle imposée à une humanité qui n'a jamais visité d'autres planètes ?
-
Alors, il faut infiltrer l'Apôtre aussi (la prière se fait en début de round). A noter que la prière, au contraire de "Miasmes de Pestilence" ne donne -1 que lors d'attaques à distance.
-
Le détachement "Cult of the Damned" est orienté corps-à-corps et Apôtres. Si les Cultistes bénéficiaient encore du trait de Légion, les World Eaters auraient été tout indiqués (3 attaques relançables pour chaque bonhomme à 5 points, avec relance des charges). Pour profiter au maximum du détachement, il faut un maximum d'Apôtres, et plusieurs dizaines de Cultistes. A priori, la meilleure Légion pour en profiter est celle des Iron Warriors (un Apôtre SdG qui file le "sans-peur", et un autre sour "Filed Commander" qui donne la relance des charges, avec les bonus de prières des deux). Ou alors, avec Abaddon. On est en plein dans les listes de SPAM de Cultistes actuelles, si ce n'est qu'on vise le corps-à-corps. Et, personnellement, je n'y trouve pas de réelles synergies avec l'Alpha Legion : les Cultistes ne vont pas rester longtemps à plus de 12'' ... il y a moyen d'en infiltrer avec au moins un Apôtre, mais ça coûte cher en PC pour l'efficacité, je trouve. Mais je peux me tromper
-
5 Raptors, 20 Havocs, 10 Terminators, Abaddon et 2 Forgefiends ... ça te remplit (quasiment) déjà une liste d'armée, et tu n'as qu'un QG et pas de Troupes. Mon avis sur ces unités : Les Raptors, je ne suis pas fan. Ils ont le même défaut que les SM d'assaut, à savoir que c'est une unité de corps-à-corps qui n'a pas beaucoup d'impact. Et, contrairement aux SM, on a mieux en magasin pour le corps-à-corps. Ceci dit, ils ont l'avantage des armes spéciales (1 combi + 2 armes spéciales par escouade). Tant qu'à faire, je les équiperais en fuseurs pour tenter de "sniper" un véhicule T2 ou T3. En Havocs, la nouvelle mitrailleuse a l'air top (mais je ne l'ai pas testée encore). Je les aligne généralement en 2 canons-laser et 2 lance-missiles (pour pouvoir soit attaquer du lourd, soit des cordons, pouvoir éventuellement utiliser le stratagème "Flakk Missiles" et les retirer avant les canons laser). Les Terminators, je les adore, mais ils sont souvent (encore) trop chers pour se retrouver sur une liste d'armée (surtout depuis l'arrivée des stratagèmes de type "interception"). Sinon, 5, c'est suffisant, je pense, et le Reaper est toujours bien. Par contre le lance-flammes n'est pas utilisable au tour d'arrivée, et comme les Terminators cherchent généralement le corps-à-corps, il n'est pas souvent utilisé. A moins de les transporter dans un Storm Eagle (9 + Abaddon), peut-être ? Je n'ai jamais aligné de Forgefiends, mais il me semble que, en l'absence d'un Lord Discordant (et des nouvelles synergies qui tournent autour des machines-démons), un Predator est meilleur qu'un Forgefiend. Tout ceci restant éminemment subjectif, évidemment
-
Il peut toujours lancer son pouvoir, oui. Ca, c'est certain, parce que rien n'interdit de lancer un pouvoir psychique après s'être déplacé. Quant à l'effet de ce pouvoir, à savoir la possibilité d'invoquer une unité, il peut, à mon sens, le faire aussi, parce qu'il le lance en phase psychique "comme si c'était sa phase de mouvement". Et, sauf s'il a bénéficié de Warptime, c'est une phase de mouvement au cours de laquelle il n'a pas bougé. Après, c'est peut-être sujet à discussion, je le reconnais. Mais les "as if it were its ... phase" émulent une phase spécifique qui n'a rien à voir avec la phase normale du même nom au cours du tour (un effet qui ne dure que pendant la phase de tir normale d'une unité ne s'appliquera pas si cette dernière tire "comme en phase de tir" plus tard dans le tour)
-
Heu ... non. Je ne connais aucun moyen de déployer un MoP en réserves. C'est le Feculent et les Obliterators qui arrivent sur table T2.
-
Pas exactement : un personnage ne peut invoquer s'il est arrivé en renforts au cours du tour ou s'il a lui-même été invoqué (il n'y a aucune notion de début de tour spécifiée dans la règle). Un MoP (embarqué ou non) peut très bien atteindre la bulle du Feculent T2 (embarqué au déploiement, il peut faire 3+(2*(6+avance)), sans même parler de Warptime) et invoquer avec son pouvoir psychique. La question (récurrente par rapport à l'invocation) consiste surtout à choisir entre un test à 17 (sur 4 dés relançables) ou un Great Unclean One directement dans la liste d'armée L'invocation T1 est actuellement bridée par la FAQ bêta liée aux "FEP". Par contre, elle est toujours possible (à mon sens) aux tours 4+.
-
Sauf que le gros bouzin, il nécessite de garder pas mal de points en réserve. L'idée d'amener un Buveur de Sang, par exemple, est très tentante. Mais cela nécessite 240 pts de réserve, donc plus que le maximum pour 30 Sanguinaires (avec instrument, et même avec bannière). La différence en points n'est que de 5, mais les 30 Sanguinaires ont (quasiment) toujours plus d'impact que le Buveur seul ... Ceci dit, un Prince-Démon à pieds, c'est seulement 156 pts (i.e. presque 22 Sanguinaires avec instrument) A petit format, l'alternative d'invocation consiste (pour moi) à choisir entre des Sanguinaires avec instrument (pour charger) ou des Flamers (pour le lance-flammes à 12'' quand c'est trop risqué de charger, par exemple). Le MoP lance effectivement 4 dés avec son pouvoir psychique, sans risque de BM. Parmi les options disponibles, il y a aussi : - Le stratagème Word Bearers qui permet également d'éviter toute blessure mortelle, mais surtout de relancer tous les, ou une partie des, dés du test (attention : il y a une erreur en VF, ce dernier point n'étant pas présent dans la VF du stratagème). - Le Feculent Gnarlmaw permet aussi de relancer tous les dés dans ses 7'' lors d'une invocation de démons de Nurgle (même si le personnage n'est pas marqué). Le Feculent donne, par ailleurs, accès aux stratagèmes DDC. - Parmi ceux-ci, on a la possibilité d'invoquer à 4 dés (sans le pouvoir psychique) en échange de 1D3 BM pour l'invocateur et la relance des 1 pour toucher de l'unité invoquée tant qu'elle est à 6'' de ce dernier. - L'autre stratagème accessible aux invocateurs permet de faire une seconde invocation dans la foulée de la première (même après le pouvoir psychique). Sinon, les unités invoquées ne font, effectivement, partie d'aucun détachement de l'armée, ce qui implique, entre autres, que même les Troupes n'ont pas la capacité de sécuriser un objectif. En mélangeant un peu tout ça, je réfléchis actuellement à une liste basée sur un Feculent Gnarlmaw (détachement "Fortifications") déployé dans le Warp pour arriver T2 avec sa bulle de 7'' qui accueille les Oblitérators (couvert automatique à +2, i.e. pour une sauvegarde 0+) et les Possédés/Possédés Majeurs (svg 1+ s'ils n'arrivent pas encore à charger) accompagnés du Maître de la Possession au T2 pour une tentative d'invocation de Great Unclean One (qui permet, en début de tour sur un 4+, de ramener une figurine NURGLE DAEMON dans une unité). C'est cher, mais ça permet de disposer d'une tête de pont très résiliente n'importe où sur la table.
-
Il y a moyen de se protéger contre le sniping, c'est clair. Et s'il n'y a pas beaucoup de bloquants pour se cacher sur la table, un Landraider peut faire office de "bloquant mobile" au cas où Ceci dit, c'est quand même compliqué face à une doublette de Vindicares (lui, il est quand même vachement pété pour son coût en points), surtout avec la règle qui dit que le moindre bout d'arme ou de bannière permet de voir la figurine ... à voir comment ça va évoluer, mais on ne voit pas (encore), effectivement, beaucoup d'assassins dans les liste IMPERIUM (en tous cas, je m'attendais à en voir plus).
-
[GW] Nouvelle gamme de peinture Contrast
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans Autour du Warfo
Faut arrêter de nourrir le troll, là ... on sombre dans le prosélytisme bête et méchant de GW-bashing (récurrent, voire systématique, qui plus est, dans le chef de l'auteur). Si la peinture de ton pot est toute séchée, c'est tout d'abord dû au fait que tu as mal fermé le pot. Devoir gratter les creux d'un produit dont le business model consiste à en vendre régulièrement n'en fait pas de "l'obsolescence programmée". En étant soigneux, même si le couvercle n'est pas des plus sympathiques, il y a moyen d'utiliser tout le contenu d'un pot en peignant régulièrement (ou de passer sur une autre marque si Citadel est vraiment si mauvais). Quant aux risques sanitaires, si tu attaques GW là-dessus, tu peux attaquer tous les producteurs de peinture, et jouer au lanceur d'alerte pour dénoncer un scandale mondial digne de celui du sang contaminé. -
Pour jouer les Fallen, il faut soit jouer en plus de 1000 points ou ignorer le conseil de GW à propos de la multiplication des unités identiques, mais il faut surtout passer par le détachement spécialisé de Vigilus qui permet de les jouer en avant-garde avec des Rhinos et des Sorciers
-
Et un pouvoir psychique (ou deux, si c'est le SdG avec le trait Archi-Sorcier du Codex Daemonkin de Shadowspear)
-
Non. Cette précision n'a été apportée que pour les stratagèmes et les artefacts DDC. A moins que j'aie raté quelques errata ?
-
[Red Corsairs ] Stratagème Il en vient de partout !
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Le Chaos
Au tour où elle revient, oui (à ce moment, les Reaper Chaincannons sont aussi pénalisés par le mouvement). Mais si elle réapparaît dans un couvert, ça donne 20 SMC en 2+ à tomber qui font du tir rapide à 24'' de rayon à partir du tour suivant. Le rapport de bataille de Tabletop Tactics avec des GK a fini de me convaincre du réel buff qu'apporte la discipline Bolter.