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alt-f4

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  1. Ah, ben voilà, les Blood Angels sont de retour ! Pour en profiter pleinement, il faudra probablement envisager de libérer les réserves au T3, mais c'est encourageant
  2. Clair, net et précis, ce tactica A noter le (tout petit) trick du Bouclier de la Foi et des dés de miracle : si on un "6" en réserve, c'est tout de suite plus facile d'annuler un smite à "5" (voire des résultats supérieurs si l'armée bénéficie du Rite Sacré "Egide de l'Empereur")
  3. Tiens, pour revenir un peu sur ce Chaos Lord Possédé : En lui donnant la marque de Nurgle, il peut bénéficier du Privilège de Virulence de Nurgle (+1 aux dégâts pour chaque "6+" au jet de blessure) et du pouvoir psychique Virulent Blessing (+1 aux jets pour blesser, avec double dégâts sur du 7+) fournis par un Poxbringer, par exemple. Combiné au Crozius Maudit (ou en Marteau + Ashen Axe comme ci-dessus) et aux stratagèmes Revered Hosts (+1 dégâts) et Vétérans de la Longue Guerre (+1 pour blesser), on peut se retrouver avec des dégâts "5" sur du 4+ et "8" sur du 5+.
  4. C'est le cas avec PA3, si on en croit les rumeurs (doctrines, litanies, quelques stratagèmes/reliques, ...), non ?
  5. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    Pas à la même distance, plus proche seulement. Et ça va même un peu plus loin : "plus près de la figurine ennemie la plus proche". Bref, en contact socle-à-socle, pas d'engagement, ni de consolidation
  6. Les Blood Angels vont peut-être être traités comme les Black Templars dans Psychic Awakening 2. Il faudrait savoir quelles sont les quelques pages qui tournent autour de la p. 58 (celle avec les Litanies). Ceci dit, les doctrines, quelques stratagèmes/reliques (accessibles aux successeurs) et les litanies, ce serait déjà pas mal, non ?
  7. Je ne parle pas de fluff, je parle d'origine, à l'époque où SMC, Démons et Renégats humains faisaient l'objet d'un seul et même Codex "Chaos", là où les SM en avaient déjà 4, sans aucune autre faction de l'Imperium dedans
  8. Exact, et ce n'est pas la première fois : en V7, avant Traitor Legions, seuls les SM avaient des "tactiques de Chapitre", ce qui a été étendu à l'ensemble des factions de la V8. Bref, rien d'étonnant à ce que la faction la plus représentative de W40K dispose de plus d'options et de diversité que les autres. Maintenant, point de vue puissance pure, on peut regretter la non-adaptation des traits de Légion (même sans diversité obligatoirement associée) et leur non-extension aux véhicules. Pour le reste, nous (SMC) sommes gâtés (et nos bonus récents ne nous coupent pas de la soupe, qui a tout lieu d'être en Chaos si on s'en réfère à l'origine)
  9. Bah ... tu leur envoies la moindre unité au corps-à-corps, et c'est plié. Même des Daemonettes à 7 points/pièce feront le job
  10. 23 Sanguinaires avec instrument pour 171pts, effectivement, sur 4 dés relançables avec le stratagème "Dark Pact". Mais ce n'est pas forcément que pour du contre-close, et les gunlines fond-de-court ne sont pas (plus) les armées majoritaires aujourd'hui (impression subjective, ceci dit). T1, tu t'occupes des cordons, T2, tu charges avec l'Ost Raptoriel, T3, ton capitaine (locké au càc) ou ton Sorcier (planqué) invoquent la bombe pour en remettre une couche. J'ai pris un raccourci par habitude : quand je dis "remplacer", c'est par l'intermédiaire du stratagème "Chaos Familiar". De quel "+1 à la prière" parles-tu ? Et pourquoi ne serait-il pas accessible à cause du Crozius Maudit ? L'amener au càc T3 (max), c'est tout-à-fait envisageable. Mais bon, ça dépend d'énormément de facteurs. D'un point de vue coût, par contre, il est effectivement (en attendant le CA2019) à peine moins cher que le Lord, mais 70 pts moins cher que le Prince-Démon ailé. Ceci dit, je ne dis pas que c'est le top-du-top, juste qu'il a pris un bon boost (en puissance et diversité) en Word Bearers depuis PA2
  11. Cette liste tient bien la route (sur papier, en tous cas). On pourrait, effectivement, remplacer les Raptors par des Bêtes du Chaos, ou par une unité de Motos (lance-flammes pour les cordons à faible sauvegarde). Le Lord Possédé avec deux armes de mêlée fait mal, et le bonheur des modélistes par la même occasion ! Pour compléter les réflexions sur PA2, 2 profils de personnages (intégrables à un détachement Daemonkin Ritualists, mais pas dans la liste ci-dessus vu ses restrictions préalables) : Master Of Possession Trait de SdG "Exalted Possession" : ce trait ne donne pas une 5++, mais le MoP l'a déjà. Par contre, ça lui permet de bénéficier de l'effet de ses propres pouvoirs "Cursed Earth" et "Infernal Power". Relique "Malefic Tome" : +1 à ses tests psychiques, c'est toujours bon ... avant même d'évoquer le stratagème "Malevolent Covenant". Les deux pouvoirs ci-dessus sont ceux qu'on choisit généralement (voire systématiquement) pour un MoP. Maintenant, on peut en tester d'autres ("Incursion" ou "Possession", par exemple), ou remplacer le troisième par un pouvoir de la liste "Dark Hereticus". Dark Apostle "offensif" Stratagème "Apostle of the Dark Council" : d'ores et déjà incontournable. Côté prières, "Omen of Potency" (+3A, PA-4) accompagné de celle qui donne +1 pour toucher (contre l'Imperium, pour des attaques supplémentaires sur 5+) ou +1 pour blesser (pour économiser, ou en combinaison avec VotLW. Marque de Khorne (avec la prière correspondante disponible). Relique "The Cursed Crozius", pour un profil qui peut monter à 7 attaques sur 2+, F9 (blesse la F8 sur 2+ avec VotLW), PA-4, 3 dégâts. CA2019 : on peut clairement espérer une baisse de coût pour cette unité, afin de la rééquilibrer avec celui des Chaplains loyalistes du Codex SM V2. Trait de SdG "Exalted Possession" (s'il est SdG, i.e. pas en combinaison avec le profil du MoP ci-dessus) : 8 attaques sur 2+ F10 PA-4 4 dégâts. Il y a toujours le souci d'amener ces personnages au corps-à-corps ... problématique aussi éternelle que la guerre
  12. alt-f4

    Quel âge pour débuter ?

    Les règles de base sont en téléchargement libre sur le site de Games Workshop : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/40k/warhammer_40000_fr.pdf
  13. En passant ton Predator dans le Fer-de-Lance à la place d'un Maulerfiend que tu remplaces par des Warp Talons, tu peux monter un troisième détachement spécialisé Ost Raptoriel (Lord en réacteur, Raptors et Warp Talons). Pour les reliques et trait de SdG, ça risque de changer dans deux semaines, mais la base est correcte, je trouve
  14. En réalité, pour 2PC, tu peux avoir les deux (1 pour transformer ton détachement en Ost Raptoriel, et 1 pour donner le trait de SdG du détachement à un personnage du dit-détachement). L'Ost Raptoriel en NL n'est peut-être pas ultime, mais il commence à offrir pas mal de combos (Warp Talons et charge à 7+ sans tir de contre-charge, -1 pour être touchés et impossibilité de désengager, soutenus par des Raptors, un Lord et un Sorcier et les debuff de Cd fournis par les NL, un icône de Nurgle ou l'autre et le stratagème du détachement). Il faut juste arriver à se débarrasser des cordons au T1, mais si ces unités en réserves arrivent à atteindre les unités-clés de l'adversaire, ça peut potentiellement renverser la partie \o/ Personnellement, j'aime beaucoup l'avant-goût présenté par GW ... le trait de SdG de l'AL mis-à-part, je trouve que cela donne de la couleur et des avantages spécifiques à chaque Légion (sans perturber la soupe, par ailleurs, qui était à l'origine un seul Codex)
  15. Non, depuis la V2 du Codex SMC (enfin, je pense que ça avait été publié avant, mais repris dans le Codex), les Elus peuvent prendre une arme de la liste "armes de mêlée" en plus de leurs bolters ou armes spéciales. Et l'épée-tronçonneuse, c'est gratuit
  16. L'Ost Raptoriel, c'est effectivement un must-have en Night Lords. Pour qu'il soit vraiment efficace, par contre, il faut se débarrasser des cordons au T1. Personnellement, je diviserais les motos en deux unités et j'équiperais une unité de motos en lance-flammes (sous Warptime, 3D6 touches automatiques, *2 avec Cacophonie sans Fin) ... sur des cordons sans trop d'armure, ça peut faire le taf. Ou l'utiliser pour amener les motos plasma à portée de Tir Rapide contre des cibles mieux protégées. Tes Elus peuvent aussi prendre chacun une épée-tronçonneuse gratuitement (au cas où ils devraient s'engager au corps-à-corps).
  17. Concernant Anrakyr, dans la FAQ du Codex Nécrons : "If either Illuminor Szeras or Anrakyr the Traveller is your Warlord, then replace the <Dynasty> keyword in their Warlord Trait with Necron" Ca veut dire que, contrairement aux personnages liés à une Dynastie, le trait de SdG et les aptitudes d'Anrakyr peuvent cibler des Triarch Praetorians ou autres C'tan ... et il peut profiter du redéploiement du Deceiver avant le round 1 (même s'il ne pourra alors pas charger T1)
  18. En parlant d'archéo-fluff ... oui, les Night Lords, comme les Word Bearers, ont débuté sous allégeance à Khorne (et Khorne, il s'en fiche que le massacre soit utile ou non, pour autant qu'il y ait massacre ) https://taran.pagesperso-orange.fr/smnightlords.htm
  19. C'est déjà le cas ... ça s'appelle le Greater Possessed. Et en cherchant un peu sur le forum, tu trouveras justement quelques discussions à propos de listes centrées sur des Possédés et des Démons (à partir de listes ETC, ce qui tend à prouver que c'est quand même sortable en compétitif). Alors : invoquer des Démons ne fait pas "sauter le battleforged army". Les Démons invoqués n'appartiennent (cependant) à aucun détachement. Les Word Bearers ont un stratagème qui prémunit l'invocateur de toute blessure mortelle (en VO, en tous cas ... je pense qu'ils ont oublié un morceau en VF). "Bloqué pendant un tour", oui, faut vivre avec (encore que, avec Warptime et les invocations T3, voire T4+, quand les personnages sont au contact ou, au moins, à portée de charge, c'est moins handicapant). Sans compter que le Master of Possession peut avoir un pouvoir qui permet d'invoquer après s'être déplacé ... Tout ça n'est pas au faîte du compétitif, mais en cas d'alignement de planètes (qui font partie intégrante de la culture des Word Bearers), ça a son petit effet \o/ Dans le Codex SMC V3, il y avait, pour ainsi dire, très peu de fluff (et très peu de contenu en général, dans cette version). Les Légions Renégates étaient présentées sur une page (deux faces), à raison de ... 4 par face. Et qui GW avait-il oublié en route ? Je vous le donne en mille ... Heureusement est arrivé, un peu plus tard, "Le Premier Hérétique" ... si d'aucuns se sont, apparemment, éloignés des Word Bearers et de Lorgar après l'avoir lu, moi, c'est ce qui m'a rapproché d'eux (et m'a remis sur le droit chemin du jeu sur table). Même si ça fait de moi un "fragile wannabe"
  20. Personne ne joue World Bearers. Par contre, des World Eaters ou des Word Bearers, il y en a (et non, je ne suis tout seul \o/ ) ! On ne joue pas SMC en V8 pour le trait de Légion (même si ceux de l'AL, des IW et des WE sont un peu au-dessus), mais essentiellement (en-dehors du fluff) pour les unités (là, on a tous accès aux mêmes fiches), stratagème (actuellement seulement pour l'invocation, mais ça fiabilise bien), relique (elle est top sur un Apôtre ou un Lord) et trait de SdG (le seul qui permette des bulles et des prières à 9''). Seule la Black Legion est vraiment au-dessus grâce à son mini-dex Vigilus. Ce qu'apportera PA2 remettra toutes les Légions à niveau, et ne modifiera, de toutes manières, pas les traits de Légion ... tout ce qui arrive n'est que du bonus (et en fin de V7, avec l'invocation sur 3+, GW avait même sorti un truc innommable). Ceci dit, le trait de Légion des Word Bearers est probablement un des pires de tout le jeu (et de toutes les factions) : il n'a aucun effet sur les personnages, ni sur les véhicules, ni même sur les Cultistes à présent
  21. Apparemment, il y aura quand même 2-3 petits trucs génériques qui ne se trouvent pas dans Vigilus:Ablaze, comme des Apôtres et Sorciers plus puissants (plus chers, mais avec plus de pouvoirs/prières probablement). A voir s'il y a d'autres choses qui se cachent derrière le "Plus new stuff for Chaos Space Marines". Sinon, je suis (serai, parce que, même si certaines sources sont fiables, les leaks ne seront confirmés/infirmés qu'à la sortie du bouquin) personnellement déjà bien content avec l'équivalent Black Legion (stratagèmes, reliques, traits de SdG et objectifs tactiques). Il aurait juste fallu une révision des traits de Légion et des icônes des marques pour que ce soit parfait, mais des suppléments complets comme ceux des SM me semblent de trop, surtout si on devait les étendre à toutes les factions. Côté SMC, on a déjà de bonnes unités, de la diversité et des possibilités de "soupe" sympathiques. Nous sommes loin d'être la faction la plus mal lotie du tas. Et je pense que le CA2019 va aussi nous amener quelques diminutions de coûts (si on compare celui d'un Apôtre et celui d'un Chaplain V2, par exemple)
  22. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Ca peut marcher aussi en Flawless Host, mais il faut faire attention à l'overkill Le choix NL, c'est pour aider l'Epitome à empêcher les unités adverses de désengager (en diminuant le Cd de ces dernières). Je pense que le principe de base consiste à charger sans trop tuer, afin d'éliminer l'unité adverse à son tour (et, si ce n'est pas possible, à la prochaine phase psychique avec Hysterical Frenzy et/ou Châtiment) pour éviter d'être ciblé à distance pendant le tour adverse et pouvoir directement charger une autre unité à son prochain tour. Bien maîtrisé, ça peut faire un carnage (surtout contre des adversaires qui ne s'y attendent pas), mais ce n'est pas toujours évident à évaluer, c'est sûr ... Par ailleurs, on parle souvent du "méta russe" (surtout depuis le dernier ETC), mais je n'ai pourtant pas l'impression que les listes que le joueur a affrontées (cf. post en première page) soient vraiment éloignées de celles dont on parle généralement ici pour les Orks, Drukhrai, Craftworlds ou Astra Militarum ... ?
  23. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Toutes les Horreurs, toutes les Daemonettes, tous les Possédés ou le Rhino, oui. Mais des MU capables de dégager ces 4 trucs en un tour, c'est déjà plus rare. Pour le reste, c'est du Slaanesh, et c'est effectivement du "se planquer, puis courir". Maintenant, il y a pas mal de MU où, sans avoir le T1 (ce qui est facile), l'armée adverse va devoir s'avancer (pour trouver des lignes de vue, occuper le terrain, se mettre à portée, arriver au contact parce qu'elle le cherche aussi, ...). Les 20 Daemonettes comme première ligne face à un "Da Jump" de 30 Boyz, par exemple, en réduisant les attaques adverses de 1, en passant les Daemonettes en 4++ et en utilisant "Hysterical Frenzy" à son tour, ça peut déjà faire son petit effet @Megalodon : tu lis où les discussions des Russes à ce propos ?
  24. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Oui, ça se défend, mais le MoP doit être Word Bearer et Warlord. C'est un cas très particulier, quand même. Non, cf. ce que j'ai surligné dans la règle ci-dessus : un personnage qui vient d'être invoqué ne peut invoquer dans le même tour. Non plus : ce stratagème ne peut cibler qu'une unité qui a le mot-clé "CHAOS SPACE MARINES" (en majuscule dans le texte du stratagème). Or, les Possédés ne l'ont pas ... seuls les "Chaos Space Marines" (i.e. l'unité de base qui a le rôle de Troupes) l'ont.
  25. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Comme d'habitude dans ce genre de liste, je dirais : un bon moyen d'éviter les tirs de contre-charge sur une unité qui fait mal (en faisant charger le Rhino en premier), et gagner 3'' de mouvement T1 pour les unités embarquées au déploiement (ici, le Sorcier et le Master of Possession, vu que l'Apôtre doit être sur le terrain pour sa prière).
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