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alt-f4

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  1. Pourquoi serait-ce différent des pouvoirs psychiques ? Il y en a certaines qui donnent une capacité d'aura au Prêtre, et celles-là dépendent effectivement de l'endroit où se trouve le dit-Prêtre. Pour les autres, qui ciblent une unité précise, la proximité du Prêtre n'est plus nécessaire. Un Prince-Démon perd-il les bonus de "Force Diabolique" parce qu'il s'est éloigné du Sorcier qui l'a lancé grâce à la "Distortion Warp" ?
  2. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    Le souci des Démons de Khorne, c'est qu'il n'y a rien de meilleur que les Sanguinaires (7pts/pièce, charge +1, CC +1 à 20+, PA-3). Les Buveurs sont (paradoxalement) trop fragiles, et dépendants d'une charge à 9'' si on les déploie dans le Warp. Les Equarisseurs sont plus ou moins équivalents, offensivement parlant : meilleur déplacement (mais généralement pas suffisant pour impacter T1), un nombre de PV quasi-équivalent (mais plus fragiles en cas d'armes à dégâts multiples), autant d'attaques (mais celles de la monture à PA-1 "seulement"), et sans sécurisation d'objectifs. Les Chiens sont sympathiques, mais finalement assez fragiles (surtout dans un meta qui favoriserait les dégâts 2). Le lance-flammes est anecdotique, l'annulation un peu moins (mais elle ne casse rien non plus). Les Furies ne sont pas déconnantes (bonne mobilité pour leur coût), mais ne sont pas des Troupes, malheureusement (pas d'objectif sécurisé, 1PC pour un détachement "Eclaireurs" face aux 5 d'un "Bataillon", ...). Le Canon à Crânes est très aléatoire avec ses 1D6 touches, et souffre de son statut hybride (arme lourde avec pénalité de mouvement vs corps-à-corps avec récupération de PV possible). Il ignore les couverts avec une F8 PA-2 ... c'est sympa, mais ça ne dégomme pas plus d'un (deux avec un peu de chance) Primaris par phase de tir. La figurine est superbe, par contre ! Le Soulgrinder, c'est encore bien pire Le Trône est compliqué à utiliser, et le détachement Vigilus n'apporte pas grand-chose, malheureusement. Restent les héraults, les Princes-Démons, Skulltaker et Karanak qui sont tous des QG intéressants, à aligner dans une armée avec 50 Sanguinaires minimum (à savoir 2*10 + 30 pour le Bataillon et la bombe).
  3. A part que je ne vois pas comment tu peux prendre 4 reliques, j'aime bien cette liste. Ton Seigneur de Guerre est vraiment sympathique Un rapport de bataille intéressant contre les Ultramarines, avec, notamment, 3 Decimators en double Soulburner Petard :
  4. Ben oui, ça c'est clair (et dans les 9'' avec "Voix de Lorgar", effectivement, vu que c'est le Cd de l'Apôtre qui est augmenté et son aptitude d'aura qui le propage plus loin que celle de l'artefact) C'est juste que je ne voyais pas l'utilité réelle de proposer une aura qui est remplacée par celle de l'Apôtre (et c'est un artefact réservé aux Apôtres). Ceci dit, la nuance, c'est que l'artefact augmente le Cd pour tout, mais l'Apôtre ne donne le sien que pour les tests de moral. L'Epître augment le Cd pour tout autre test, pas seulement celui de moral (même si les tests de Cd hors-moral sont très rares).
  5. C'est une aura de l'artefact, pas du Seigneur de Guerre ... à voir, donc. On peut peut-être en débattre. Mais si c'est possible pour cet artefact, ça devrait l'être pour d'autres, comme l'Icône Funeste, voire pour d'autres auras fournies pas des pouvoirs psychiques, comme Terre Maudite à 9'' pour un SdG Maître de la Possession avec "Voix de Lorgar" (or, pour les Prières, dont une fonctionne par aura, GW l'a précisé dans ses FAQ). Le truc un peu bizarre, c'est que l'Apôtre gagne +1 en Cd (pour un total de 10), vu qu'il est dans ses propres 6'', et qu'il donne +1 à tous les autres dans ses 6'' (pour un total de 7 à 9) alors que ceux-ci peuvent utiliser son Cd à lui à cette distance ...
  6. Mes commentaires sur les Artefacts, Traits de Seigneur de Guerre et Stratagèmes : Artefacts Grimoire Maléfique : l’artefact qui fait des Word Bearers les meilleurs Psykers SMC. On peut encore le Combiner à un trait de Seigneur de Guerre Daemonkin, et recourir au stratagème Alliance Maléfique en cas de souci. Top \o/ Couronne du Blasphémateur : idéal pour passer facilement un Apôtre/Seigneur en sauvegarde invulnérable 3++, ou un Maître de la Possession/Prince-Démon/Lord Discordant/Possédé Majeur en 4++ (3++ dans l’aura d’une Terre Maudite). Crozius Maudit : ça tabasse fort, surtout contre l’Imperium. Dans les mains d’un Apôtre ou d’un Seigneur avec le trait Possession Exaltée, on peut le combiner avec tous les bonus de force, d’attaques et de dégâts éventuels. Hache Cendreuse : à donner à un personnage mobile, capable d’engager rapidement une unité adverse (le Seigneur à réacteur d’un détachement Ost Raptoriel, par exemple). On peut combiner cet artefact à un marteau-tonnerre pour maximiser les dégâts. Notons toutefois que, non seulement, les véhicules et titanesques peuvent se désengager normalement, mais surtout qu’il faut éviter de raser l’unité adverse pour rester au chaud au corps-à-corps pendant le tour de l’adversaire. Icône Funeste : peut être utile, notamment, face à une armée de corps-à-corps (Orks, Culte Genestealer, …) ou d’assaut/frappe en profondeur. -2 aux tests de charge, malgré les mécanismes de relance ou de charge à 3D6, reste une pénalité non-négligeable qui peut changer le cours d’une partie. Epître de Lorgar : la relance fiabilise certainement les Prières (mais elles se font déjà à 2+ avec les Disciples). Le +1 au Cd, c’est sympathique pour de grosses unités (type Cultistes). Bref, pour tirer un maximum des aptitudes d’un Apôtre du Conseil Noir (non-compatible avec la Voix de Lorgar, cependant). Livre du Vilipendeur : trop aléatoire, et interdit aux Princes-Démons, Lords Discordant, Possédés Majeurs et personnages sous Possession Exaltée. Traits de Seigneur de Guerre Word Bearers Maître de l’Union : le meilleur pour du Daemonkin sur un personnage « meneur » (Maître de la Possession, qui doit quand même rester à portée des unités DAEMON, par exemple). C’est le bonus World Eaters du Daemonkin Word Bearers. Possession Exaltée : idéal pour un personnage accompagnant les unités DAEMON (qui se renforce lui-même plutôt que les unités à 6’’ d’un Maître de l’Union). N’importe quel personnage en retire du bénéfice (même ceux qui sont déjà bien balaises, comme les Prince-Démons ou les Lords Discordants). Vraiment dommage de ne pas pouvoir combiner ces deux traits. Murmures Démoniaques : 1D3 PC, c’est toujours bon à prendre. En faisant ce choix, contrairement aux deux précédents, disons qu’on se fie plus aux stratagèmes qu’aux personnages pour gagner la partie. Voix de Lorgar : seul moyen d’augmenter la portée des auras de 3’’ en SMC. Ca modifie également la portée des Prières, ce qui peut donner à un Apôtre une bulle de sauvegarde invulnérable 5++ dans les 9’’ (au lieu des 6’’). Sympathique, mais ça aurait mérité de faire partie du Trait de Légion, parce qu’il y a trop d’autres traits de Seigneur de Guerre plus intéressants. Diaboliste : utile pour contrer les snipers ou les châtiments (mais, pour ce deuxième cas, on a mieux en Daemonkin). Et encore, c’est sur du 3+ au mieux. Régénération Sacrilège : éventuellement sur un Prince-Démon en mode « missile » ou un Lord Discordant. Mais le risque de le perdre avant de pouvoir utiliser cette capacité reste élevé. Daemonkin Tant qu’à avoir les meilleurs Psykers SMC, autant regarder les traits de Seigneur de Guerre du Codex Daemonkin (qui n’ont été repris dans aucun autre ouvrage). Archi-Sorcier : qu’on parle du Sorcier, d’un Maître de la Possession ou d’un Prince-Démon, on hésite toujours dans le choix du pouvoir à sacrifier (Warptime, Prescience ou Death Hex, par exemple). Ici, on les prend tous les 3 (ou les 2 pour un Prince-Démon). Dévoreur de Magie : une annulation supplémentaire possible, et le gain d’un PV perdu quand ça passe … histoire de récupérer la BM subie lors d’un « passage en force » avec Alliance Maléfique. Lecture du Destin : une relance de pouvoir ou d’annulation par partie, et gain d’un PC sur un « 6 » après la réussite d’un pouvoir. Fort aléatoire, ceci dit. Mieux vaut alors se fier aux Murmures Démoniaques. Seigneur du Warp : relance des « 1 » pour les lancements de pouvoirs. Sympa, mais pas transcendant. Regard Infernal : le châtiment à 24’’ … bof, bof. Il y a bien mieux, en tous cas. Puissance d’un démon lié : +1 F et relance des jets pour blesser avec l’arme de force du Psyker. Sachant qu’un Prince-Démon n’a pas d’arme de force, ça perd vite de l’intérêt (ça n’en avait déjà plus tellement par rapport à Possession Exaltée). Stratagèmes Alliance Maléfique : un test Psychique raté ? Allez, ça passe, et on ne peut pas l’annuler ! Parfois, il vaut mieux rater un jet … Hôtes Vénérés : vraiment bien pour les Possédés (du D2 face aux Primaris, que demander de plus ?), Possédés Majeurs et Seigneur de Guerre sous Possession Exaltée. Apôtre du Conseil Noir : la seule manière, en SMC, d’avoir un Apôtre capable de lancer deux Prières par tour. Si on aligne un Apôtre, il faut en profiter (d’autant qu’un 5++ en aura et un -1 pour être touché sur une unité, transports compris, fonctionne même si on n’a pas le T1). Pacte Noir : Psychic Awakening 2 a (légèrement) … affaibli ce stratagème, vu qu’il doit aujourd’hui s’utiliser à la fin de la phase de mouvement (et pas seulement quand un personnage débute son invocation). La nuance ? Il n’est plus compatible avec le pouvoir psychique Incursion (vu que les stratagèmes qui doivent être joués à une phase ne peuvent l’être en cas de « comme si c’était la phase »). Donc, pas de « 4 dés relançables » pour le Maître de la Possession en phase psychique. Sceau Hexagrammatique : la blague qui peut faire sombrer l’adversaire dans un dépit profond. C’est là, ça ne mange pas de pain, et si ça passe … A noter, ceci dit, que ça reste une bonne protection face à des snipers comme le Vindicare. Profanateurs Maudits : situationnel, mais pourquoi pas ? Histoire de se sentir un peu dans la peau d’un Iron Warrior. Ca peut s’avérer utile en cas de configuration particulière du champ de bataille par rapport au scénario. Vengeance pour Monarchia : stratagème Gargamel, au cas où on tomberait sur des Schtroumpfs en balade. A voir si ça fonctionne contre les Successeurs aussi ?
  7. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    Ici, on parle effectivement d'une armée qui n'est pas exclusivement World Eaters. Dans cette optique, les stratagèmes "Apoplectic Frenzy" (mouvement de 9'' avant le Round 1) et "Kill ' Maim ' Burn !" (consolidation à 6'') permettent, en combinaison avec Warptime, d'amener des Berserkers directement dans les lignes adverses sans avoir besoin de transports (cela ne concernera qu'une seule unité, ceci dit).
  8. Je l'ai quasiment aligné chaque fois en V8, dès le départ avec le Crozius Maudit (qui n'atteint son plein potentiel, il est vrai, qu'à mi/fin de partie). Depuis le Codex V2, je l'ai joué plusieurs fois avec la "Voix de Lorgar", mais j'hésitais toujours entre "Bénédiction Ténébreuse" et "Supplication Illusoire" à 9''. Aujourd'hui, je prends les deux, ce qui me permet de protéger au mieux mon transport (Possédés, Possédés Majeurs et Maître de la Possession en Rhino ou Landraider), en lui donnant une sauvegarde invulnérable 5++ et un "-1 pour être touché" (en ayant le T1, il y a même moyen, avec un Psyker, de passer le transport en 4++ s'il est de Tzeentch, lui donner le "FNP 5+++" s'il est de Slaanesh, ou un "-2 pour être touché" en Nurgle qui passe même potentiellement à -3 avec les fumigènes). Généralement, je ne le marque pas, ou alors en Khorne (parce que les Bloodletters restent, à mon sens, l'unité à invoquer dans la grande majorité des cas). Je lui ai déjà donné une marque en cours de jeu (avec le stratagème), mais ce n'est définitivement pas top. "Présage de puissance", ça signifie qu'une seule de ses prières va être utilisée dans les premiers tours, et qu'il aura plus d'attaques, mais ne les relancera pas forcément. Par contre, quelles que soient ses deux prières au choix, il pourra, en fin de partie (quand il y aura moins d'unités à protéger), profiter de sa prière de base (relance des touches) et de celle de sa marque. Si je devais décrire l'Apôtre Noir dans un Tactica Word Bearers, je le ferais comme suit : "Personnage iconique des Word Bearers, seule Légion à pouvoir lui permettre de choisir deux prières en le faisant membre du Conseil Noir. Les Disciples ne sont pas toujours évidents à gérer (c’est plus compliqué qu’un simple équipement), mais sont quasiment indispensables pour fiabiliser les prières. Il impacte plutôt en fin de partie (vu son déplacement limité et les difficultés à le transporter étant donné que ses prières se font en début de round), mais il permet de donner des bonus aux autres dès le début (même si on n’a pas le T1). En Word Bearers, ce serait par contre dommage de se priver de ses deux prières au choix (d’autant que, s’il se retrouve esseulé sur le champ de bataille, il peut alors profiter de sa prière de base, pour relancer les touches, et de celle de sa marque). Artefacts : je suis toujours fan du Crozius Maudit. Il fait très mal à partir du moment où le porteur arrive au contact (généralement T2/T3, mais parfois même T1 en cas de contre-charge sur les unités ennemies avancées), notamment pour se débarrasser d’unités multi-pv ou de personnages. Sinon, la Couronne du Blasphémateur (pour l’amener en 3++), ou encore l’Icône Sinistre ou les Epîtres de Lorgar ont du potentiel dans une liste conventionnelle. Traits de Seigneur de Guerre : j’aime bien le « build » pré-PA2, avec la « Voix de Lorgar » (une 5++ dans les 9’’ permet de protéger plus de figurines). Sinon, « Possession Exaltée » améliore son potentiel offensif et son intégration à une liste Daemonkin, et « Diaboliste » renforce sa résilience (en combinaison avec la Couronne). Marques : Khorne et Slaanesh pour l’offensif, Nurgle ou Tzeentch pour le défensif (grâce aux prières liées)."
  9. Dans mon cercle de jeu, on joue principalement à 1000 points. Ma prochaine liste, après avoir testé Nurgle, c'est celle-ci (retour en Slaanesh, pour aligner des machines-démons, mais sans invocation cette fois) : https://40k.armylistnetwork.com/liste-576982-word_bearers_daemon_engines_1000.html Sinon, j'ai écrit un compte-rendu de ma dernière bataille en WB :
  10. Partant pour un tactica, mais un peu trop tard pour se lancer là-dedans cette nuit Quelques remarques par rapport à la liste proposée : Le Prince-Démon ne peut avoir qu'un seul pouvoir psychique. C'est donc soit Warptime, soit Delightful Agonies (mais pas les deux). Un Prince-Démon Seigneur de Guerre en mode missile, c'est, à mon sens, une mauvaise bonne idée. Il frappera fort T1, mais sera éliminé T2 (avec le point de "Tuer le Seigneur de Guerre" offert à l'adversaire). Les SMC, c'est beaucoup mieux avec un Reaper Chaincannon. 9 Possédés + 1 Majeur + 1 Master of Possession, ça fait une figurine en trop pour le Rhino. Sinon, c'est une belle liste. Personnellement, je remplacerais le Prince-Démon par un Dark Apostle (avec le stratagème qui lui donne deux prières), et je passerais le Master of Possession en SdG avec le trait "Master of the Union". Ca en ferait le personnage-clé de la liste (attention aux snipers), qui donne +1 attaque, une sauvegarde invulnérable 4++ et relance des "1" pour toucher et blesser aux Possédés, Possédé Majeur, Obliterators et Venomcrawler (mais pas sur lui-même, malheureusement, vu qu'il n'est pas DAEMON, mais DAEMONKIN ... l'alternative étant de lui donner le trait Exalted Possession). Et, avec les points gagnés, j'équiperais les SMC de Chaincannons et je complèterais les Cultistes (pour le stratagème Tides of Traitors). L'Apôtre (avec Disciples) aurait les prières "Benediction of Darkness" (-1 pour être touché sur une unité) et, soit "Illusory Supplication" (5++ en bulle) ou "Warp-Sight Plea" (+1 pour toucher). Selon l'adversaire, le Master of Possession peut aussi remplacer un de ses pouvoirs par un de la liste Dark Hereticus (Warptime, Prescience, Delightful Agonies ou Death Hex) avec le stratagème "Chaos Familiar", et user/abuser de "Malevolent Covenant" pour passer automatiquement l'un ou l'autre pouvoir raté sans annulation possible
  11. alt-f4

    [SMC] [2000] Triple bataillon

    Le trait de SdG, c'est "I am Alpharius", et c'est restreint aux traits du Codex SMC. Le stratagème, c'est "We are Alpharius", et le trait supplémentaire peut être choisi dans PA2
  12. @levigan4 Pour le trait de chapitre d'un chapitre successeur, soit tu prends celui des Iron Hands (FNP 6+++, contre-charge sur 5+ et caractéristiques dégressives calculées sur le double des PV restants) en choisissant le trait "Inheritors of the Primarch", soit tu choisis 2 autres traits successeurs ("Master of Artisan" et "Stealthy", par exemple). Dans le second cas, tu ne bénéficies donc pas du trait des Iron Hands. Par contre, si tu déclares ton chapitre comme successeur des Iron Hands, tu as droit au "bonus de doctrine" des Iron Hands ("Calculated Fury", i.e. pas de pénalité, en doctrine Devastator, pour tirer avec une arme lourde après avoir bougé et relance des "1" pour toucher avec une arme lourde).
  13. Un petit rapport de bataille entre les Nécrons (Sautekh) et les Space Wolves, en format 1000 pts sur le scénario Strategic Gamble (Chapter Approved 2018). Une partie marquée par une des erreurs les plus ridicules de W40K, je pense Je jouais la liste suivante : https://40k.armylistnetwork.com/liste-560714-sautekh_1000.html Les Space Wolves alignaient Ragnar (Seigneur de Guerre et ses loups), Njall (en armure Terminator), un Lieutenant Primaris (avec combi-bolter relique), une escouade de 10 Blood Claws avec Wolf Guard Terminator, une de 6 Intercessors fusil-bolter, une de 6 Intercessors stalker, 5 Terminators (armes diverses, tir et mêlée, un bouclier-tempête) et 5 Long Fangs (4 lance-missiles). Les armées se déploient en Frontline Assault, en débutant par les Nécrons. Les Space Wolves ne tentent pas de reprendre l'initiative, la majorité de l'armée étant déployée hors de vue ou de portée des unités de Nécrons. (Des photos suivront peut-être, je les attends) Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 4 Tour 5 On pourrait se dire que, sans mon erreur de connaissance de ma propre liste, les Nécrons auraient gagné haut-la-main, mais rien n'est moins sûr, parce que j'aurais probablement joué beaucoup moins offensif en fin de partie. Il se passe quand même bien des choses en format 1000 points, et il convient bien aux Nécrons, je trouve (on a plus de possibilités de Protocoles de Réanimation). En conclusion, nous avons joué une belle partie. Ce qui était l'objectif de base
  14. W40K est un univers dystopique, et un des trucs qui m'attire dans les dystopies, c'est justement l'illustration de ce à quoi il ne faut pas arriver. L'Empire de 40k n'est pas très éloigné de celui de Star Wars. Mais les rebelles n'y sont pas de gentils Jedis qui suivent la voie du côté lumineux de la Force : ils sont les esclaves décadents des Dieux du Chaos, et ils ne peuvent pas compter sur le soutien d'extra-terrestres bienveillants pour les aider dans leur lutte pour la liberté ... Bref, il faut le prendre tel qu'il est : un univers en guerre et sans espoir. De là à tenter de justifier la politique et les positions clairement déviantes/fascistes de l'Imperium, il y a une marge et une limite avec laquelle certains intervenants sont en train de jouer dans ce sujet. Il faut faire attention et conserver un certains recul par rapport à un univers imaginaire
  15. alt-f4

    Tactica SMC V8

    Ca, c'est un peu le même pour toutes les unités de corps-à-corps qui n'arrivent pas en cours de jeu (et encore, ces dernières risquent fort de se manger un scan d'auspex, ou équivalent, avant d'avoir pu faire quoi que ce soit). Les Berzerkers sont encore plus fragiles. "-2 pour être touché", ça pousse déjà l'adversaire à cibler autre chose (surtout T1 pour le premier sang). D'autant qu'à 600 points (à part sur des parties petit format où 40 PV en 3+/4++, ce n'est pas évident à faire tomber), il y aura probablement d'autres menaces dans la liste On peut aussi passer par du transport. En Word Bearers, deux rhinos peuvent bénéficier de l'aura de l'Apôtre pour se retrouver en 5++, et l'un d'eux de la prière qui lui donne "-1 pour être touché". Avec les fumigènes et "Miasmes de Pestilence", deux Rhinos peuvent être à -2, ou un des deux à -3 (sans forcément que les Possédés à l'intérieur soient marqués par Nurgle ... avec un personnage DDC de Slaanesh pas loin, et la marque de Slaanesh, ils peuvent sortir, avancer et charger, par exemple). FW propose d'autres moyens de transport intéressants (Dreadclaw Drop Pod, Storm Eagle, voire de plus gros trucs comme le Mastodon), pour autant que ce soit accepté dans le cercle de jeu/tournoi. Autre éventualité : des Possédés de Tzeentch sous Weaver of Fate. En cumulant avec Cursed Earth, les Possédés se retrouvent en 3++.
  16. alt-f4

    Tactica SMC V8

    Ah oui, juste ... donc, ça fonctionne pour les Obliterators (de Khorne avec VotLW pour un +2), mais pas pour les Possédés (qui peuvent cependant, en Nurgle, avoir +2 avec VotLW et le pouvoir "Don de Contagion") ...
  17. alt-f4

    Tactica SMC V8

    Ben, ça dépend de la cible, en réalité. Dans les 6'' d'un personnage DDC de Khorne avec la Crimson Crown (qui, elle, fonctionne aussi avec les Obliterators), tu génères des attaques supplémentaires sur 6+ au jet pour blesser (donc, 5+ avec Vétérans de la Longue Guerre, 4+ s'il est aussi sous l'effet de la bonne prière de l'Apôtre). Contre des escouades de l'Impérium, il y a moyen d'atteindre (sans trop de difficultés) la douzaine d'attaques F8 PA-2 dégâts 3
  18. alt-f4

    Tactica SMC V8

    Tout dépend de la cible. En Nurgle, un Possédé Majeur, dans les 6'' du Sorcier, monte à 8 attaques sur 2+ avec le stratagème "Vessels for the Neverborn" (Daemonkin Ritualists de Vigilus). S'il est également dans les 6'' d'un Psyker DDC de Nurgle (Poxbringer dans une patrouille, par exemple) qui fait partie d'un détachement, il fait +1 dégâts pour chaque 6+ sur le jet pour blesser (5+ si Vétérans de la Longue Guerre, 4+ s'il est aussi sous l'effet de la bonne prière de l'Apôtre). S'il est en plus sous l'effet d'un Don de Contagion (pouvoir de Nurgle), il double les dégâts des touches qui passent (et inflige 1 dégât de plus sur 3+), avec une Force de 8 (6+Poxbringer+Vessels for the Neverborn). Bref, ses 8 attaques blessent à +2 (+3 avec la prière), chaque 6+ fait un dégât de plus (D3+3 avec le stratagème WB "Revered Hosts"), et chaque 7+ double les dégâts (i.e. D3*2 + 3 par touche non-sauvegardée). Pour 3 PC et 3 Psykers, ce n'est pas donné, mais ça touche toujours à 2+ et blesse l'E8 sur du 2+ (PA-2, dégâts 2), dégâts D3+3 sur du 4+ (voire 3+) et D3*2 +3 sur du 5+ (voire 4+) ... avec 1 BM en plus pour chaque 6 naturel, relance des 1 pour toucher et pour blesser (si le MoP a passé ses sorts). Bref ... un type à 60 pts, un alignement de planètes (:D ) ... et un IK (pratiquement) par terre (parce que, lui, en plus, il se mange les "Mort au Faux Empereur") \o/
  19. alt-f4

    Tactica SMC V8

    Il n'y a jamais que 3'' de différence (7 vs 10) avec un Venomcrawler ou un Maulerfiend non-edommagés ... en partant sur la même ligne, et vu la différence de taille des figurines, le Greater Possessed reste facilement dans les 6'' pendant au moins deux tours (ce qui suffit généralement pour une première charge). En Alpha Legion, il peut aussi être déplacé de 9'' avant le round 1, ou redéployé à n'importe quel tour. Par ailleurs, 6 attaques F6 dégâts D3 sur 2+ pour 60 points, c'est toujours rentable (il tape moins fort qu'un Master of Execution, mais il est plus mobile et plus résistant ... c'est juste dommage qu'il ne soit pas QG, bien que, dans une Brigade, il permette d'aligner 3 Elites pour 180pts seulement). Et il peut aussi rester dans les parages du SdG dont il profite de tous les bonus. Bref, je suis fan de cette unité, qui a, chaque fois que je l'ai alignée, été plus que rentable
  20. Le propos de base est identique, mais la suite part dans une direction totalement différente, à savoir vers une alternative positive plutôt que de la déprime négative et sans solution envisagée. Le corps-à-corps est moins directement rentable que le tir à 40K, mais, en V8, c'est quand même souvent lui qui décide de la partie dans les 2 derniers tours. Et les Space Wolves vivent bien à ce niveau-là sans bonus de doctrine au corps-à-corps (finalement, ce sont les doctrines qui foutent le souk depuis le Codex SM V2, pas tout le reste qui, finalement, est bien pensé). Les Blood Angels, un peu moins avant PA3
  21. Je ne sais pas si c'est une erreur ou non, mais la nouvelle fiche est meilleure point de vue attaques : 6 attaques d'épées + 6 de pinces sans dégressivité (contre 6 + 4 auparavant), puis 5+5 vs 3+5 et, finalement, 4+4 contre 2+4. La Force diminue, mais est quand même de 6 (pour l'épée) au rang le plus bas. Sur papier, je trouve ça meilleur, et pour 30 points de moins
  22. J'aurais tendance à suivre @Dromar sur le coup. Hors jeu type ETC (ou haut niveau de compétition), je trouve que l'Adeptus Mechanicus est assez sous-estimé. Sur Commandeur TV, on peut en voir un face à une liste Iron Hands assez burnée (triple Repulsor). Le joueur finit par se faire démonter parce qu'il a laissé un Repulsor à 1 PV et l'autre à 3 PV dans le même tour. Mais, pour le même prix (un peu plus "stat"), il débute le T3 avec un seul Repulsor survivant en face, et en occupant bien le terrain
  23. @Kikasstou : le tableau apparaît quand même bien moins noir avec un discours positif et constructif. Merci Un assassin (ou 2, ou 3) sera probablement plus efficace que les doctrines pour les Blood Angels. Reste à voir le(s)quel(s) (le Vindicare, c'est bien contre les persos adverses, l'Eversor permettrait de soulager la DC ou la SG en tant que cible prioritaire parmi celles qui ont chargé, ...) ?
  24. On aurait bien voulu (j'avais encore 2PC de disponibles au moment de l'abandon, et les UM aussi), mais ce sont les Space Wolves et les Word Bearers qui se sont avancés et, rapidement, rentrés dedans au corps-à-corps. L'Ultramarine a plutôt joué la carte du tir (armes lourdes et saturation au bolter), mais il a perdu face aux Iron Warriors à ce petit jeu. Le seul UM que j'ai eu l'occasion d'avoir dans mes 1'', c'est le Redemptor qui a chargé mes 3 Possédés survivants déjà engagés par Ragnar et Njall ... autant dire que je n'ai pas eu le temps de le frapper, et que lui n'a pas gaspillé de PC pour améliorer ses touches et blessures (sachant les deux thons, surtout Ragnar et ses loups, qui allaient enchaîner derrière).
  25. Ah ben, comme quoi ... des 4 personnes présentes, une seule s'est rappelée de l'explosion, mais le fait que le pouvoir ne passait pas n'a effleuré personne. Njall est mort pour rien Ceci dit, même si je pense que nos listes SMC étaient plus réfléchies que celles des Loyalistes, il y a effectivement toujours moyen de tabasser correctement du Schtroumpf
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