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Tant mieux si tu as trouvé le détachement qui te convient. Pour le Pactbound Zealots, j'ai un peu de mal avec le parking de véhicules autour du Métabrutus. Globalement, je n'en vois pas trop l'intérêt, sachant que tous ces véhicules ont le mot-clé Smoke (et, donc, accès au stratagème générique "-1 à la touche") et que l'effet du stratagème de Nurgle (intouchable à plus de 18'') va juste être "annulé" par le choix d'une nouvelle cible juste à côté. Le Métabrutus est lent, mais en aura de 6'' il permet généralement de donner son bonus aux unités qui contrôlent l'objectif chez soi et un du No Man's Land. C'est déjà pas mal. Je préfère encore la liste Deceptors que tu évoques plutôt que ça (la première offre, au moins, du jeu, là où la seconde paraît très statique). A propos du Prince : c'est lui qui prend les bonus du détachement, pas le Lord Discordant. Ne pas en aligner, c'est se priver du -1PA (toujours utile contre les armures 3+ ou mieux, ce qui inclus pas mal de factions ... et un bête bolter à PA-1, c'est bien plus efficace contre du Custodes, par exemple). Les Terminators sont peut-être mieux dans d'autres détachements, mais ce n'est pas le sujet. Et l'arme combinée, c'est sympa ... quand on fait des "6" au jet de blessure (pour le reste, +1F ou -1PA, c'est toujours bon à prendre). Les Rubricae and "battleline", c'est top pour ce détachement, même s'ils n'ont pas accès aux pactes. Ci-dessous, une liste qui se base sur un maximum de Psykers, un Prince-Démon et des Rubricae, complétée par des unités qui font (quasiment) chaque fois le job lorsque je les aligne (on pourrait optimiser avec Bile ou autres, ceci dit). Pas mal de "-1 à la touche" (sans compter les stratagèmes ... c'est toujours très fort), des Rubricae qui peuvent revenir facilement avec un stratagème du détachement et qui ont des bolters PA-2 de base, des Possédés avec "Lance" menés par un MoP et embarqués dans un Landraider, un Métaragne qui fait office de belle "distraction" et dont le défaut principal est le peu de PA (-1), deux Sorciers Terminators (dont un seul mène une unité) pour diminuer la PA de 1 supplémentaire sur une unité à chaque tour. Chaos Space Marines : Cabale du Chaos 2000 ### Détachement : Chaos Space Marines - Cabale du Chaos Chaque fois qu’une unité de votre armée fait un Sombre Pacte, choisissez 1 des aptitudes suivantes pour votre unité jusqu’à la fin de la phase. Flammes Warp Bondissantes : Tant que cette unité est à 9ps d’1+ figurines Psyker Hereticus Astartes amies, +1 Force à ses armes de tir. Manifestation Monstrueuse : Tant que cette unité est à 9ps d’une ou plusieurs figurines de Prince Démon de l’Hereticus Astartes ou de Prince Démon Ailé de l’Hereticus Astartes amies, bonus de 1 à la PA de ses armes de mêlée. --- Personnages --- Prince Démon de l'Hereticus Astartes : 175 pts - Prince Démon de Tzeentch, [Cabale du Chaos] Touché par le Warp Sorcier : 60 pts Sorcier en Armure Terminator : 80 pts - Arme combinée, Familier du Chaos Maître de la Possession : 85 pts - [Cabale du Chaos] Lame Mentale Sorcier en Armure Terminator : 80 pts - Arme combinée, Familier du Chaos --- Ligne --- Marines Rubricae (10) : 190 pts - Canon Faucheur d'Âmes, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Marines Rubricae (10) : 190 pts - Canon Faucheur d'Âmes, Icône de Flamme - Aspirant Sorcier Légionnaires (5) : 90 pts - Fusil à plasma, Grimoire du Funestefeu - Aspirant Champion : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos Bande de Cultistes (10) : 50 pts - Champion Cultiste --- Transports assignés --- Rhino du Chaos : 75 pts - Arme combinée, Lanceur Havoc --- Infanterie --- Escouade Terminator du Chaos (5) : 180 pts - 2 Arme combinée, Autocanon Reaper, 2 Gantelet énergétique, Poing tronçonneur Possédés (5) : 120 pts - Icône du Chaos Élus (5) : 125 pts - 2 Arme combinée, 2 Pistolet à plasma, Gantelet énergétique, Icône du Chaos Obliterators (2) : 160 pts --- Véhicules --- Land Raider du Chaos : 220 pts - Arme combinée, Lanceur Havoc Métaragne : 110 pts Total : 1990 points - 60 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1946185-cabale_du_chaos_2000.html
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Dans le "faction pack" des Démons du Chaos (https://assets.warhammer-community.com/fre_10-12_wh40k_faction_pack_chaos_daemons-znpi4w0lrf-a0vejtanfe.pdf), FAQ p.128 : "Q : Est-ce que les aptitudes Démon Majeur de Slaanesh, Démon Majeur de Nurgle, Démon Majeur de Khorne ou Démon Majeur de Tzeentch permettent à une unité qui a une de ces aptitudes d'être placée à moins de 9" des figurines ennemies, à un endroit qui n'est pas dans l'Ombre du Chaos de mon armée par ailleurs, en utilisant la règle de Détachement Failles Warp ? R : Non."
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Dans le Codex SMC V8, on parle du technovirus comme une création commune des Iron Warriors et de Nurgle. -
Perso, je n'ai pas l'impression que le SMC soit plus difficile à jouer que les autres factions (je ne fais pas de compétitif, mais même dans ce milieu-là, il n'est pas trop mal classé). Je trouve même qu'il y a pas mal de diversité possible dans les listes et que quasiment toutes les unités son jouables (selon l'objectif qu'on donne à chacune). En V10, par contre, le détachement est essentiel, et va favoriser certaines unités dans la liste. En Pactbound Zealots, il y a, par exemple, le Métabrutus. En Cabal of Chaos (que je n'ai jamais joué encore), les règles de détachement font directement penser au(x) Prince(s)-Démon(s) dont un "touché par le Warp" et à un pack de Terminators menés par un Sorcier, histoire de profiter des deux bonus dans le même tour (et quasiment tous les stratagèmes leur conviennent). Et c'est sur cette base-là que je monterais une liste. Ca ne garantit rien, mais jje trouve que ta liste reprend tout ce qui est "génériquement" fort et que tu colles le détachement dessus (alors, autant lui coller le meilleur détachement possible) Et j'y mettrais aussi des Légionnaires, ne fut-ce que pour le stratagème qui ramène des figurines dans une unité "Battleline" (ramener des figurines, c'est toujours fort et, lui, permet de ramener jusqu'à 6PV). Dommage que le "Balefire Tome" ne donne plus "Psyker" à l'unité. En passant, je croyais que les "unités de Cultes" (comme les Rubric Marines) perdaient leur mot-clé "Battleline" en SMC. Ce n'est pas le cas, en réalité ?
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
D'autant qu'une relique permet à un Seigneur en réacteur dorsal de mener une unité de Serres du Warp : plus de chances de détruire une unité adverse et une arrivée précipitée "gratuite". -
Si. Tu noies tellement le poisson sur une broutille que tu t'y perds toi-même. "5. INFLICT DAMAGE The damage inflicted is equal to the Damage (D) characteristic of the attack. A model loses one wound for each point of damage it suffers. If a model’s wounds are reduced to 0 or less, it is destroyed and removed from play." C'est une des quelques règles fondamentales du jeu, qui s'applique tout le temps, dans toutes les situations, sauf si un effet la contredit ponctuellement. Peux-tu nous citer une règle qui dit que ce n'est pas le cas lorsqu'il y a plusieurs meneurs ? Quelles nuances grammaticales trouves-tu entre la règle ci-dessus et : "5. INFLICT DAMAGE Damage inflicted is equal to the Damage (D) characteristic of the attack. The model loses one wound for each point of damage it suffers. If the model’s wounds are reduced to 0 or less, it is destroyed and removed from play." - "Passe-moi le livre qui est sur la table." - "Lequel ? Il y en a deux." - "Le rouge." - "Le meneur est détruit, on doit le retirer du jeu." - "Lequel ? Il y en a deux." - "Celui qui vient de tomber à 0 PV."
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Sérieusement ? Quand une unité est détruite (parce que, dans les règles, une unité ne "meurt" pas), je pense qu'on peut décemment dire qu'elle est détruite, oui (celle-là précisément, qu'elle fasse partie d'une unité attachée ou non, et indépendamment de ce qui se passe ensuite). Par ailleurs, ta parenthèse est quasiment un aveu de tentative d'abus de règle (en se basant sur une pseudo-nuance de langage pour justifier un "trou dans la raquette"). Nostalgique des pires moments de la V7, peut-être ? Personnellement, j'aimerais, je trouverais logique et je peux même le justifier en boucle, que chaque unité faisant partie d'une unité attachée bénéficie de son protocole de réanimation individuel. Mais, en pratique, je ne devrai le justifier que face à mon partenaire de jeu, sans avoir besoin du blanc-seing du WarFo (qui n'aura, de toutes manières, aucune valeur le moment venu).
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Félicitations !
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A noter que Perturabo a collaboré avec Nurgle pour mettre au point le Technovirus Obliterator (écrit noir-sur-blanc dans le Codex V8 si je ne m'abuse) et qu'il ne porte probablement pas Slaanesh dans son coeur ... Les marques n'ont pas d'effet en jeu V10 (en-dehors du détachement zélote), mais on peut raisonnablement que les IW sont plutôt orientés Khorne et Nurgle que Slaanesh ou Tzeentch (Perturabo aime la connaissance, mais surtout les sciences dures, pas la sorcellerie). Côté "cultistes", les humains qui servent les IW sont probablement plutôt des ouvriers qui les aident à fortifier les zones de combat ou bâtir leurs forteresses. On peut imaginer leurs "cultistes maudits" avec des implants bio-mécaniques plutôt que des tentacules.
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Ce n'est plus un détachement allié, ce sont, en V10, des Démons intégrés au détachement SMC
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Personnellement, je suis tellement content de pouvoir re-marquer mes Possédés en Slaanesh (ils le sont depuis la V7) que je les marquerai toujours, ainsi que mes autres unités démoniaques (ou jouées telles quelles) : Obliterators en Nurgle, Métabrutus (fig Mhara Gal Dreadnought) également, Métaragne en Slaanesh. Les véhicules (surtout le Landraider) en Nurgle, ce n'est pas mal non plus, histoire d'éviter l'acharnement T1 après avoir subi la première salve
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Parce que ce sont des calculs d'apothicaire qui n'apportent rien au jeu, ni à l'univers (c'est mon avis, et je le défends :D). Une escouade tactique (pour prendre l'exemple le plus couru depuis le V2), ce sont 10 SM avec une arme spéciale et une arme lourde (selon l'univers, et le Codex de Guilliman). Faire l'économie de l'arme lourde et de l'arme spéciale pour aligner une escouade de 6 ou 7 gars en bolters, et arriver à 1998 points au leu de 2003, ça ne ressemble juste ... à rien, et ça ne va, fondamentalement, rien changer à la partie
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V10 - Faction Focus : T'au Empire
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
CQFD [edit] Les règles permettraient la double-activation dans un sens, mais pas dans l'autre ? On peut tenter de jouer sur les mots, mais, à un moment, c'est juste de l'abus trollesque ...[/edit] -
V10 - Faction Focus : T'au Empire
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les deux critères que tu mets systématiquement en avant ne sont pas exhaustifs. Il y a d'autres cas, comme ceux des unités engagées, par exemple. Ce ne sont donc pas les seuls critères qui rendent une unité "éligible pour tirer". Et, oui, vu qu'une unité ne peut tirer qu'une fois, elle sort ensuite de la liste des unités "éligibles pour tirer". Dans la phase, les règles expliquent qu'on choisit une unité éligible à la fois pour effectuer ses tirs. Puis on passe à la suivante, et ce jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus à choisir. "Pour le Bien Suprême" permet d'en sélectionner par paires, afin que la première soutienne l'autre. Sinon, pourquoi ne pas faire l'inverse, et faire tirer une unité qui a observé pour une autre juste en inversant les rôles ensuite ? -
Le système de points V10, c'est du PP déguisé. Et ce n'est pas plus mal (à mon sens) : ça évite les listes "à l'économie", tout en rendant la construction et la lecture des listes plus simples
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V10 - Faction Focus : T'au Empire
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Effectivement, une fois qu'une unité a tiré, elle n'est plus "éligible pour tirer" (qu'on la sélectionne pour tirer ou non, elle a déjà tiré n'est donc plus éligible). A partir du moment où l'objectif est de vouloir noyer le poisson en jouant sur les mots, je doute que le débat se clôture un jour -
Pour moi, identique à ce que j'ai toujours connu/joué : svg 4++ (équivalent du bouclier quantique), en canons Gauss jumelés pour viser l'infanterie lourde/d'élite et faciliter les attaques des Guerriers qui finissent le travail ensuite Après, j'ai toujours été grand fan de la fig' ... mon opinion n'est donc pas tout-à-fait neutre
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V10 Chaos Space Marines
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de GeneralQuantum dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Très très rafraîchissant par rapport à ce codex V9 imbuvable aux règles inutilement compliquées/empilées (les marques avec ou sans icône, par exemple) et aux restrictions débiles (les unités démoniaques sans marques, peut-être parce que les combinaisons n'étaient pas maîtrisables). Il y a, évidemment, des unités plus fortes que d'autres et, globalement, l'index SMC a l'air plus fort que d'autres, mais il donne l'impression (en première lecture) qu'il y a moyen de tout jouer sans trop se prendre la tête -
J'ai l'impression qu'on ira un cran plus loin : il y aura un détachement qui donnera (par exemple) "drogues de combat", "Noise Marines en ligne" et forcera la "marque de Slaanesh", et ce détachement pourra être choisi pour toute liste SMC, que le joueur aligne des figs "Word Bearers", "Night Lords", "The Brethen" ou "Emperor's Children". La "Légion/Bande", finalement, ne dépend que du joueur et de ses figurines. Et à la sortie éventuelle d'un "Codex : Emperor's Children", ce détachement disparaîtrait ... ou non
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D'après la dernière Dataslate (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/01/3L0GNWfXu9HzCaH0.pdf), la tradition dynastique "Conquérants éternels" (qui donne "objectif sécurisé" à toutes les unités dynastiques) ne permet plus de choisir de circonstances de réveil en plus. A moins qu'il n'y ait eu une mise-à-jour depuis lors ?
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Je viens justement de me pencher là-dessus. Pour changer de carrière, il faut dépenser des XP après avoir acheté toutes ou une partie des améliorations proposées par le niveau de la carrière actuelle ("Pamphlétaire" étant le niv. 1 de la carrière "Agitateur"). Les XP nécessaires (qui ne servent à rien d'autre) sont de 100 si le niveau de carrière est "terminé", et de 200 s'il ne l'est pas. Un niveau est considéré comme "terminé" lorsque toutes les améliorations de caractéristiques et de compétences listées pour le niveau (8*5 points de compétences et 3*5 de caractéristiques pour un niveau 1) ont été achetées (avec des XP) par le joueur pour son personnage. Ces améliorations ne doivent cependant pas forcément provenir de la carrière (un +5 en "Métier(Imprimerie)" dont disposerait un personnage Nain de par sa race compterait dans ses améliorations de carrière de "pamphlétaire", par exemple). Il faut aussi avoir acheté au moins un talent du niveau actuel pour le "terminer". Ensuite, un "agitateur" (niv. 2 de la carrière "agitateur") doit, pour terminer ce niveau, acheter d'autres compétences et faire encore progresser ses caractéristiques (jusqu'à un +10 pour chacune). Il a cependant toujours accès aux améliorations de compétence et caractéristiques des niveaux inférieurs de sa carrière, mais pas aux talents (qui ne sont, donc, disponibles pour un personnage que lorsqu'il est au niveau concerné de sa carrière). A noter que passer d'un niveau (n'importe lequel) d'une carrière au niveau 1 d'une carrière de la même classe (forestier, riverain, ...) ne coûte pas plus cher. Pour se lancer (au niv. 1) dans une carrière d'une autre classe, par contre, il y a un surcoût de 100 XP (i.e., il en faut 300, et l'accord du MJ, généralement justifié par ce qu'il s'est passé en jeu, pour qu'un Démagogue Nain puisse devenir Tueur de Trolls).
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[40k][Chaos Daemons] terme <LEGION> des Traitoris Astartes des Disciples Be'lakor
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de oblik dans 40K - Règles
Ce n'est pas vraiment ça qui est écrit. La règle dit que le détachement ne sera jamais considéré comme un "détachement de légion" (qui donne accès à des traits, traits de SdG, stratagèmes et reliques propres à chaque légion), même si toutes ses unités partagent le même mot-clé de <LEGION>. Bref, les unités d'un détachement SMC "Disciples de Be'lakor" doivent quand même choisir un mot-clé de <LEGION>, qui fonctionnera normalement pour les aptitudes de leurs fiches respectives -
En Ark of Omens, un détachement Chaos peut être allié à un détachement auxiliaire super-lourd de Chaos Knights (qui contient une unité Dreadblade). Avoir si ça correspond avec les Wardogs Vextrix, et si le "qui contient" signifie "au moins une unité Dreadblade" ou "juste une unité Dreadblade"
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Plus en Ark of Omens : les patrouilles disponibles en plus du détachement principal sont limitées (seules certaines factions peuvent aligner certaines patrouilles), mais ne coûtent plus de PC
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Pour moi, non : tu ne peux pas cibler le personnage à cause de l'unité (ça marche aussi si l'unité est cachée derrière un décor, mais pas le personnage), ni l'unité à cause du stratagème
