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V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je ne sais pas si c'est de lui que parlait @SexyTartiflette mais, personnellement, quand on parle Prince-Démon des Night Lords, je pense plutôt à Krieg Acerbus https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Krieg_Acerbus -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
"Daemonkin", ce serait peut-être ce qui va remplacer "Daemon" chez les SMC, histoire de les distinguer clairement des unités "Daemon" des DDC ? -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
"Légionnaires", ça ressemble plus à un simple renommage de "Space Marines du Chaos" (ce que sont tous les SMC, pas seulement les troupes de base). Un peu comme les "Tactiques" ou "Intercessors" qui ne s'appellent pas "Space Marines". Les 3A, j'y crois moyen : ils pourraient monter à 2 si "Assaut Haineux" disparaît, et la troisième viendrait d'une épée tronçonneuse ou un couteau de combat de leur équipement de base, peut-être ... -
Le souci majeur du Monolithe déployé en haute atmosphère, c'est qu'il a besoin de beaucoup de place pour arriver entre les décors et à plus de 9'' de toute figurine ennemie. L'avantage, par contre, c'est que les 20 Dépeceurs ne doivent pas être déployés à l'intérieur (vu que ce n'est pas un transport), et ont toujours la flexibilité d'arriver des Réserves Stratégiques normales
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Perso, j'avais raté l'info en 2021 En-dehors de ça, j'ai peut-être aussi raté la règle qui dit que le Monolithe ne bénéficierait pas des traits de Dynastie ?
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S'il est écrit noir-sur-blanc que les personnages nommés sont exemptés de cette règle, à quel niveau se situe le débat ?
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Je viens de tomber là-dessus (je n'ai pas encore tout écouté). C'est bien plus orienté compétitif que tout ce que j'ai pu écrire ci-dessus
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C'est exactement ça Entre les protocoles de résurrection (pour les unités à 1PV, voire 2, sinon on ne peut pas trop compter dessus), les boucliers (quantiques et des Factionnaires) et les atouts de Crypteks (résurrection et sauvegarde invulnérable), les armées Nécrons ont une bonne résilience. Dans une optique de "Trade", ça signifie que de petites unités (Scarabées en tête) peuvent rusher les objectifs, tout en nécessitant pas mal de ressources adverses pour s'en faire dégager, en attendant que des unités "plus fortes" (un tas de Guerriers, par exemple) avancent sur la table et s'y installent. Contre des armées capables de sortir des seaux de dés en une seule phase (AdMech, Drukharis, notamment), encore plus que les 40 tirs de Guerriers qui blessent automatiquement et provoquent de nouvelles touches sur du "6" (parce qu'on se défend pas trop mal sur le terrain de la saturation ), ou beaucoup plus résilientes qu'elles ne le devraient (le côté "Glass Cannon" de l'Adepta Sororitas en V9, c'est vraiment n'importe quoi), c'est moins efficace, évidemment. Et les Protocoles de Commandement ne sont pas faciles à placer convenablement (notamment parce qu'ils doivent être choisis avant de savoir qui commence à jouer, mais aussi parce qu'ils ne s'activent qu'à une certaine distance de personnages ... ce qui les rend souvent inutiles à partir du T3/T4). En-dehors de ça, c'est un Codex qui offre énormément d'options, qui reste "tactique" (rien n'y est servi sur un plateau, et rien n'est exagérément bon marché) et permet aussi, aux joueurs qui aiment ça, d'aligner des électrons (plus ou moins) libres (C'tan en tête) dont l'adversaire doit tenir compte. Ca se résume souvent (de mon expérience et de ce que je vois sur le net) en de courtes victoires ou défaites, mais en pouvant jouer le coup jusqu'au dernier tour.
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C'est un peu le serpent qui se mord la queue, effectivement. En théorie, du moins, parce qu'en pratique, le point de départ, ce sont les figurines dont dispose le joueur, ainsi que certains aspects considérés comme "secondaires" par les compétiteurs et autres adeptes du "theoryhammer" : aspect visuel, peinture, historique de sous-faction, ... (i.e. le hobby vs le jeu pur). Même à partir de là, cependant, liste et dynastie restent des concepts réentrants. Mon cas personnel (loin d'être une règle absolue) : parmi toutes les dynasties présentées (en V9 et antérieures), mon choix s'est porté sur Charnovokh (consonnance du nom, couleur bleu-nuit, historique). A partir de là, je me suis demandé quelles unités et règles correspondraient le mieux à une dynastie quasiment décimée par une Flotte-Ruche Tyranide. Et je me suis dit qu'ils devaient avoir appris à dégommer un maximum de bestioles à distance, et à leur faire encore plus mal lorsqu'elles arrivaient trop près. Bref, mon choix s'est donc porté sur "Chasseurs impitoyables" (tir rapide à portée complète si l'unité d'infanterie n'a pas bougé) et "Isolationnistes" (F+1 en tir rapide dans les 12''). Ca a donc favorisé des armes Gauss (ce qui collait assez bien avec mes "vieilles figs"). Le premier avantage (tir rapide à 24'') ne me sert qu'une à deux fois par partie, mais ne m'a que rarement déçu (surtout sur de grosses unités avec les stratagèmes de "6 explosifs" et celui qui ignore le couvert). Mais ces codes dynastiques, en définitive, sont loin de décider à eux seuls de la partie : ils ne restent que de petits bonus par rapport aux unités de la liste
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L'avantage avec les Nécrons, c'est que si tu as de vieilles figs, elles sont toujours tout-à-fait jouables (à l'exception des Pariahs qui ont tout simplement disparu ). Le Codex permet presque tout type de jeu, et les jouer "à l'ancienne" fonctionne toujours. Ceci dit, il n'y a pas de match-up facile, mais pas vraiment de némésis non plus (c'est quand même plus compliqué face à de la sauvegarde 2+). Personnellement, c'est comme ça que je les joue : grosses unités de Guerriers/Immortels/Scarabées qui avancent pour prendre le terrain, soutenus par une Arche-Fantôme et l'Orbe de Résurrection d'un personnage, Destroyers/Rôdeur du Triarcat pour de l'arme un peu plus lourde, Factionnaires et Spectres pour le contre-close (et le Garde Royal, nouveau personnage qui permet à une unité de désengager et tirer dans le même tour). En-dehors de ça, les Crypteks sont plus diversifiés et modulables que par le passé, et les échardes C'tan ont pris un sacré buff (mais un sacré coût en points aussi). Le Monolithe, c'est un peu plus compliqué : depuis le CA2022, il ne faut plus qu'un seul PC pour l'aligner dans un détachement super-lourd, mais il peut toujours se faire sortir en un tour. On peut le déployer dans une autre dimension, pour le faire arriver à partir du tour 2, mais il faut de la place (qu'un adversaire un peu expérimenté ne laissera pas en-dehors de chez toi) Bref, tu ne rouleras que rarement sur l'armée adverse, mais celle-ci te roulera rarement dessus aussi (enfin, hors Codex top-tiers, à savoir Adeptus Mechanicus, Drukharis et Adepta Sororitas).
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V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Certains exemples (les Flesh Tearers ou Crimson Fists, entre autres) montrent que c'est envisageable. Maintenant, ce que j'espère surtout, c'est que les traits "custom" pour les Renégats soient assez diversifiés (comme c'est le cas dans quasiment tous les Codex V9), surtout si ce sont les mêmes traits que pourraient prendre les unités d'Elus -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le profil (actuellement) annoncé est déjà bien plus fiable que l'actuel. Un nombre (un peu, parce qu'ici, on a quand même un premier chiffre fixe) aléatoire de touches, c'est assez commun pour les armes lourdes. Ta comparaison avec les Havocs montre, finalement, ce qu'on attend d'un Codex : des unités entre lesquelles on hésite, pas des "auto-includes" qui laissent le reste sur l'étagère. En l'état, un joueur qui veut se dispenser un maximum de l'aléatoire va plutôt se tourner vers les Havocs, là où un autre va miser sur plus de versatilité et une 5++. C'est bénéfique pour tout le monde -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Clair qu'on n'est jamais sûrs de rien. Mais je rêve quand même d'un Apôtre Possédé aux côtés d'un Maître de la Possession et de l'Union ? A voir ce que GW veut faire de l'invocation et des alliances SMC/Démons (si j'ai bien suivi, ce sont les détachements de différentes sous-factions d'un même Codex qui sont restreints par les scénarios CA2022, pas les listes inter-Codex). -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et ce serait "tant mieux". Le contenu de "Faith and Fury" est vraiment bien, ce serait dommage de le laisser tomber -
V9 - Changements à venir pour le GT Mission Pack 2022
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Moi aussi. Comme quoi, un joueur qui maîtrise bien sa liste Imperial Fists peut faire mieux que limiter la casse Je pensais que la restriction sur les transports qui ne pouvaient plus transporter que des unités de la même cabale/culte/covent avait été ajoutée à la dernière FAQ Drukharis, mais non apparemment. A voir si ça arrivera un jour. J'ai bien aimé un voir un du Dark Creed, ceci dit ... les debuffs de commandement sont rarement joués. -
V9 - Nouveautés Custodes, Cultes Genestealers
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Par contre, dans le fluff, je n'imagine pas le moindre Custodes être jaloux d'un Aberrant -
On avait déjà listé ce qui paraissait "certain" sur base de l'existant V9 (sans pour autant savoir si GW compte vraiment tout changer pour les SMC, ce qui est toujours possible) ici, mais c'est correct pour les traits de légion et les machines-démons dans les Codex DG et TS : elles ne bénéficient pas du "trait de faction" (en DG, il faut être Bubonic Astartes, ce que sont les véhicules normaux, mais pas les véhicules-démons) J'espère cependant que GW va rester sur la même ligne que celles des suppléments actuels pour les SMC (et les Word Bearers en particulier), et qu'il y aura des règles d'invocation un peu améliorées (i.e. avec, au minimum, moins de restrictions) dans le Codex Démons.
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Si, à donner des attaques supplémentaires sur du 5+ contre l'IMPERIUM
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Non, il faut tout déclarer ... au risque de faire de l'overkill (et de perdre des tirs). C'est contre-balancé par le fait que le retrait de pertes dues aux tirs de l'arme 1 n'empêchera pas l'arme 2 de tirer (la ligne de vue est fixée au moment de la déclaration des tirs de l'unité). Ce peut encore être plus subtil dans le cas d'un véhicule engagé dans un corps-à-corps, et qui ne peut donc tirer que sur les unités au contact : il est possible de déclarer une partie des armes du véhicule sur les unités au contact, et le reste sur des unités distantes. Dans ce cas, si les premières armes arrivent à détruire les unités au contact, les autres peuvent tirer sur les autres unités (à distance) déclarées. Sinon, ces tirs sont perdus.
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Personnellement, les deux premiers que j'aligne sont un Tétrarque avec l'Orbe-relique et un Garde Royal (pour permettre à une unité de se désengager et de tirer quand même, que j'étends parfois avec un second trait de SdG) avec le Voile. En troisième place, je m'oriente généralement vers un Chronomancien (pour le 5++). Le but de ces trois personnages est de soutenir des phalanges de Guerriers/Immortels pour la saturation. Et je combine le tout avec un Rôdeur du Triarcat (qui donne la relance des 1 à toutes les autres unités sur la cible principale du tour), une Arche-Fantôme, et les stratagèmes qui permettent d'ignorer le couvert pour une unité adverse, de générer des attaques supplémentaires sur du 6, de blesser automatiquement sur du 6 et, parfois, celui qui transforme le Tétrarque en Phaëron. C'est basique, ça fait très "old school" en Nécrons, mais ça fonctionne toujours bien
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"The Imperium Is Driven by Hate. Warhammer Is Not." (article Warhammer Community)
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de theob dans 40K - Général
L'extrême-droite ne cesse de se renforcer/propager dans la société "occidentale" en général. Les Bérus chantaient, fin des années 80, "Plus jamais de 20%". Ils avaient, malheureusement, raison. [SNIP] Les raisons sont diverses et il est difficile de distinguer les causes des conséquences. L'époque actuelle est marquée par l'identification de groupes et le rejet, l'exclusion issue, généralement, d'un militantisme mal placé. La communauté 40K est une niche dans laquelle les proportions ne sont pas forcément les mêmes, même si elles sont compliquées (voire impossible) à évaluer. "Adieu ces nouveaux fascistes qui justifient leurs vies de merde par des idéaux racistes. Devenu néo-nazis parce que t'avais aucune passion, au lieu de jouer les SS, trouve une occupation" ... dans un monde de passionnés, ça joue forcément. Mais ça n'en est pas pour autant une règle absolue. Ceci dit, GW a bien fait de communiquer là-dessus. Ce n'est jamais inutile -
Ca coût 1 PC, mais c'est toujours là ... et ça fonctionne même si l'unité (BASE <Dynastie>) est engagée au corps-à-corps. On doit cependant la redéployer à 3'' du Monolithe et 9'' de toute unité ennemie
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Les Repentia, c'est complètement crétin comme unité (tant côté fluff que règles) L'endurance des véhicules, et un système unifié de blessures/sauvegardes, je suis plutôt pour. Maintenant, il faudrait peut-être "juste" limiter les dégâts que les unités INFANTERIE peuvent leur faire (genre "pas plus de X par phase", ce dont je ne suis pas fan, mais ça fait partie des mécanismes V9). -
De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
alt-f4 a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Initiative sympathique, même s'ils ont ignoré certaines questions qui fâchent (comme la disparité entre les Codex et le délai de plusieurs mois encore avant la publication V9 des vieux Codex V8) Ceci dit, il y a une petite zone de commentaire à la fin. -
Mon objectif initial consiste surtout, effectivement, à jouer SMC en "pseudo-V9", en utilisant des mécanismes V9 connus dans d'autres sources. Personnellement, je ne suis pas fan des bonus de type "Doctrines", upgrades de persos en "super-persos" ou les trucs en plus de type "voeux" et autres. Mais ils existent, et existeront pour le Chaos (même si on ne sait pas du tout sous quelle forme). Essayer de deviner ce que sera le Codex SMC V9 (ou le Chaos plus généralement), vu ce qui a été fait pour les autres factions V9, ça me paraît impossible ...