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Warhammer Forum

alt-f4

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  1. A priori, les World Eaters ont accès à tous les stratagèmes génériques des SMC, dont "Prières Infâmes". Un Apôtre WE équipé du "Grimoire Infernal" (relique SMC générique) donne, en quelque sorte, accès au "châtiment" et dispose de deux prières. Il est donc fort proche du Sorcier sans être Psyker
  2. Ca fait bizarre de voir le "succès" des Word Bearers alors que depuis des années (excepté, peut-être, en fin de V7 avec les bonus d'invocation), on nous dit de ne pas jouer WB tellement c'est nul (en V3, GW avait même oublié leur fluff dans le Codex) Blague à part, ça fait plaisir, et le dex V9 amène beaucoup de possibilités, en restant fluff, et sans règles trop énormissimes pour déséquilibrer une partie
  3. Les Night Lords n'ont pas d'amis Ceci dit, c'est vraiment dommage cette interdiction de réacteur dorsal. Je ne vois pas trop d'où ça vient, ni comment quelqu'un a pu en avoir l'idée
  4. "Mouvement et non-mouvement". Dans le cas de Nihilakh, le protocole du Gardien Eternel donne des bonus pour camper sur les objectifs une fois qu'on a mis le pied dessus et de réagir (une fois par tour, pour 1 PC) plus efficacement à une charge. Perso, je resterais là-dessus (en jouant Nihilakh, en tous cas). Côté mouvement, est-ce que les deux directives en permanence du protocole de la Tempête Soudaine vont permettre de revoir un peu de Nephrekh sur les tables ?
  5. Perso, je ne compte pas forcément investir dans les nouvelles figs maintenant, et je partirai sur une base : - Apôtre Noir Possédé (trait de SdG) - Maître de la Possession - 5 à 10 Possédés - escouade(s) de Légionnaires/Cultistes en MSU - Venomcrawler et Decimator - Landraider - Terminators, Warp Talons et/ou peut-être une Noctilith (selon ce que je termine de peindre en premier ), un Sorcier Terminator ou Prince-Démon si je pense avoir besoin de plus de pouvoirs psychiques. On verra dès que j'aurai le Codex pour des listes précises (par contre, je vais laisser tomber le détachement DDC ... il n'y a plus de synergies, excepté pour l'Apôtre s'il est marqué).
  6. Mouais ... il y a vraiment à boire et à manger dans ce codex qui ne semble pas terminé : Les unités "Daemon/Daemonkin" qui ne peuvent être marquées : c'est probablement pour ne plus qu'elles puissent bénéficier des synergies DDC en attendant la refonte du Codex : Démons du Chaos. C'est sûr que la combinaison "nouvelles marques SMC" + "locus/pouvoirs psys/artefacts/auras DDC" aurait potentiellement pu mener à de l'abus. L'arrivée des marques pour le Daemonkin dans 6 mois n'est qu'une supposition de ma part, mais empêcher les unités "Daemon" d'être liées à un dieu là où tout Prince-Démon est obligé de le faire, c'est crétin. L'absence de traits de légion "custom" : toutes les factions en ont. C'est vraiment dommage, ici, de ne pas l'ouvrir aux Renégats. C'est peut-être dû à la myriade de stratagèmes/reliques/traits de SdG disponibles pour chaque Légion historique, mais j'ai envie de croire que ce sera traité, à terme, dans un Codex : Renégats du Chaos (avec les bandes de SMC, la Garde Impériale renégate, ...). Ou alors, il n'y aura juste ... rien (ce ne serait pas la première fois). Le manque d'option pour les personnages : plus de réacteurs/ailes pour les Seigneurs et Sorciers, là où ça n'aurait pas coûté grand-chose de les garder, voire donner plus d'options à d'autres personnages à pieds. Ici encore, un gros manque de cohérence : avoir une Prière supplémentaire sur un Apôtre n'est accessible qu'à une seule Légion, et avec une Relique. Franchement, j'aurais préféré payer 25pts pour améliorer l'Apôtre (comme on peut le faire pour les Chapelains). Pour l'approche soi-disant "fluff" d'une faction où les héros individuels visent à leur gloire personnelle, on se retrouve avec des piétons qui vont courir partout pour booster les unités mobiles. Le problème de GW avec ses Codex V9 n'est pas encore vraiment résolu dirait-on
  7. Nostalgique de la V7 (et du pinaillage incessant sur de l'interprétation des mots) ? "Réanimer (p.80)" (cf. l'Aptitude "Rites de Réanimation" de la fiche technique de Szeras) fait référence à la description de l'Aptitude "Protocoles de Réanimation". La page 80 présente en effet 3 Aptitudes qui ne sont pas décrites sur les fiches de unités qui en disposent : Translocalisation Dimensionnelle, Métal Organique et Protocoles de Réanimation, et le texte qui suit ces noms d'Aptitudes ne concernent (respectivement) qu'elles. Dans le principe, ce texte devrait être présent sur chaque fiche qui a l'Aptitude concernée, et pas sur les fiches de celles qui ne l'ont pas (c'est ce qu'explique la page 80 : "Certaines aptitudes communes à plusieurs unités ont seulement leur nom sur les fiches techniques ; elles sont décrites en détail ci-dessous."). La page 80 ne sert qu'à ne pas devoir coller ces longs textes sur chaque fiche qui dispose de ces aptitudes. Bref, "Réanimer" n'a rien d'une "consigne", ni d'un "principe de jeu général" (comme "tirer avec une arme"). C'est une partie de la description de l'Aptitude "Protocoles de Réanimation" (et c'est bien à cela que se réfère la fiche de Szeras, en fournissant même le numéro de page). Ok, tu penses avoir trouvé un "trou dans la raquette" lié au mot-clé "BASE" donné au Roi Silencieux. Mais ton interprétation n'est pas plus tangible que la mienne (je trouve même qu'elle l'est moins, mais c'est hautement subjectif ) et, sorry, elle ressemble étrangement à ces nombreux "abus de langage en jouant sur les mots" de la V7.
  8. Oui, et cette règle fait partie de l'Aptitude "Protocoles de Réanimation" (dans la section de description d'aptitudes qui se trouvent sur certaines fiches d'unités Nécron). Ce n'est pas une règle générale (et elle n'a rien à voir avec les Aptitudes d'autres factions). Si Szeras permettait une Translocalisation à plus de 6'' de toute unité ennemie, ça ne signifierait pas que les unités qui n'ont pas l'aptitude puissent en profiter
  9. Sauf que le passage de la page 80 que tu cites se trouve dans la description de l'Aptitude "Protocoles de Réanimation" qui se trouve sur les fiches techniques de certaines unités. Et pas sur celle du Roi Silencieux. Et il n'y a aucune raison valable pour qu'une unité qui ne dispose pas de l'aptitude puisse être "Réanimée" (avec majuscule dans la description de l'aptitude de Szeras)
  10. Question pertinente, parce que les WE dans un White Dwarf, ça plaide plutôt pour un Codex qui sortira dans plusieurs mois (pour permettre aux joueurs WE d'avoir quelque chose après la sortie du Codex SMC dont ils seront absents)
  11. Le fluff des Nécrons a été complètement revu depuis la V3. Il n'y a pas de raison que les C'Tan aient fait exception à la règle. Dans l'univers 40K, une âme peut très bien être maintenue dans le monde matériel à la mort du corps : c'est ce que font les Aeldaris des Vaisseaux-Mondes depuis au moins la V2 avec les Pierres-Esprits et le Circuit d'Infinité. Que les C'Tan aient réussi à capturer les âmes des Nécrontyrs au cours du biotransfert ne paraît donc pas tellement incongru.
  12. Parce que le futur Codex (comme l'actuel) précisera probablement que les entrées SMC ne peuvent choisir Death Guard, ni Thousand Sons, comme <LEGION>
  13. D'un point de vue règles, cela signifie juste que l'armure énergétique seule (avec la nouvelle règle qui diminue la PA de 1) et le premier bonus du bouclier (sauvegarde d'armure améliorée de 1) ne se cumulent pas (même si le second est toujours meilleur contre de la PA0), et que la seule protection supplémentaire du bouclier est la 4++ (contre la PA-3 et supérieure). Je ne vois pas trop en quoi ça touche au fluff : le bouclier énergétique y génère toujours un champ de force efficace. La nouvelle règle va plutôt même dans le sens du fluff, à mon sens : l'armure énergétique est plus solide que ce qu'on a connu en V9 (jusqu'à présent)
  14. Côté Imperium, peut-être. Quelle est la position de Lorgar ? Je n'ai pas lu "Aube de Feu", mais si ça met en scène les Word Bearers, je le lirai certainement (selon le Lexicanum, on y parlerait de Word Bearers alliés à la Black Legion, mais que le Conseil Noir dépêche des forces à Abaddon ne signifie pas que Lorgar soit derrière tout ça)
  15. Lorgar, ça fait longtemps qu'il est passé à autre chose : depuis qu'il a découvert la Vérité Primordiale, et les vrais Dieux, je le vois mal revenir vers un faux Dieu qu'il a lui-même amené à ce titre (en rédigeant, avant de rencontrer les Dieux du Chaos, le Lectio Divinatus ... qui allait, plus tard, servir de base au culte de l'Empereur-Dieu). Même à l'époque de Calth, il ne nourrissait plus vraiment de haine envers les Ultramarines (Primarque compris), en envoyant sur la planète les Word Bearers qui n'en étaient pas sortis, dans une sorte de purge pendant qu'il menait la Croisade des Ombres, avec les autres, aux côtés d'Angron (jusqu'à quasiment "l'offrir" à Khorne). Lorgar est, quelque part, fataliste : il connaît la réalité divine, et ne peut que guider les humains vers leur destin. Il faudrait un (voire plusieurs) twist énorme réinverser la tendance
  16. "worsen", ça signifie "dégrader/détériorer", ça n'a rien à voir avec une quelconque opération mathématique. La PA-1 ou -2 devient 0. Elle a donc été dégradée/détériorée
  17. alt-f4

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Factuellement (de tous les rapports de bataille que j'ai pu voir sur le net depuis le Codex Tau V9), ça va permettre aux autres factions (Tyranides exceptés ... pour le moment) de jouer 5 tours contre les Tau, sans se retrouver avec moins de 5 figurines sur la table à la fin du T3 Et le nerf du Mont'ka est, indirectement, un up du Kauyon. A quoi ça sert d'avoir les deux si un est tellement bon que l'autre n'est jamais joué ?
  18. Ou, au moins, après avoir déterminé qui commence ... au T2, surtout, le fait que l'adversaire ait déjà pu jouer deux fois ou non change complètement la donne. Avant que le résultat du jet de dé ne soit une obligation, on pouvait miser, les 3/4 du temps, sur une programmation des protocoles en tant que deuxième joueur (et pouvoir, typiquement, désengager T2 plutôt que d'améliorer le tir contre des armées orientées corps-à-corps).
  19. Il ne sera (normalement) plus en profil dégressif avec 9 PV
  20. Pas de changement de dynastie, effectivement, mais au moins deux personnages qui sont passés "Agents dynastiques" en V9 (et ont, donc, perdu leur mot-clé de Dynastie) : Orikan qui était Sauthek et Trazyn qui était Nihilakh. Je pense que la question portait sur les personnages qui existent dans les Codex, pas ceux qui n'existent que dans le fluff
  21. @Hoder a raison : ça se passe avant le premier tour, mais au début du round. Et si une unité a effectué un mouvement normal au cours du round (ce qui est le cas, même si ça se passe avant le premier tour), elle ne peut bénéficier du couvert léger. C'est dans la lignée générale du Codex Nécrons : il y a énormément de garde-fous pour les Protocoles (noble sur la table, à 6'' d'un personnage, ordre des protocoles décidé avant de savoir qui commence, ...), là où pour d'autres factions, ça n'existe pas (choix d'un cantique au début de chaque round, dont les effets s'appliquent à toutes les unités, indépendamment de la présence d'un personnage, ...). C'est ce qui fait son charme aussi
  22. Je ne sais pas si c'est de lui que parlait @SexyTartiflette mais, personnellement, quand on parle Prince-Démon des Night Lords, je pense plutôt à Krieg Acerbus https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Krieg_Acerbus
  23. "Daemonkin", ce serait peut-être ce qui va remplacer "Daemon" chez les SMC, histoire de les distinguer clairement des unités "Daemon" des DDC ?
  24. "Légionnaires", ça ressemble plus à un simple renommage de "Space Marines du Chaos" (ce que sont tous les SMC, pas seulement les troupes de base). Un peu comme les "Tactiques" ou "Intercessors" qui ne s'appellent pas "Space Marines". Les 3A, j'y crois moyen : ils pourraient monter à 2 si "Assaut Haineux" disparaît, et la troisième viendrait d'une épée tronçonneuse ou un couteau de combat de leur équipement de base, peut-être ...
  25. Le souci majeur du Monolithe déployé en haute atmosphère, c'est qu'il a besoin de beaucoup de place pour arriver entre les décors et à plus de 9'' de toute figurine ennemie. L'avantage, par contre, c'est que les 20 Dépeceurs ne doivent pas être déployés à l'intérieur (vu que ce n'est pas un transport), et ont toujours la flexibilité d'arriver des Réserves Stratégiques normales
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