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  1. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Techniquement, si les Horreurs sont invoquées, elles ne doivent pas apparaître dans la liste d'armée en tant qu'unité, mais en points de renforts. Ce qui casse le bataillon DDC de Tzeentch, et enlève 5PC du total. Outre cela, les unités invoquées apparaissent à 12'' du personnage qui invoque (et qui ne peut avoir bougé, avant la phase psy et, donc, avant le Warptime). Ce n'est donc pas évident de les amener au corps-à-corps T1 (sauf en contre-charge, mais il y a déjà plusieurs unités qui peuvent s'en charger dans la liste). Bref, OK pour le tric de l'Horreur Bleue et la charge à 6'', mais pas pour l'invocation. Nope. Les Possédés n'ont pas la capacité "Rituel Démoniaque" (aucun SMC ne l'a) et ne peuvent donc pas être invoqués
  2. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    En chargeant une unité proche de l'avion et en pouvant l'engager en consolidation (avec le Prince-Démon), ça permet effectivement de l'engager sans charger. Et là, s'il rate son test de Cd dans les 6'' de l'Epitome, il est tout simplement détruit. C'est pratique pour le Hemlock. Sinon, détruire un avion grâce aux dégâts cumulés des phases psy (7 Psykers dans la liste quand même), de tir (Exalted Flamers et Horreurs, l'un d'eux sous Flickering Flames) et corps-à-corps (Prince-Démon), pour engager ensuite un autre avion proche, ça peut le faire aussi, dépendant du placement des avions par l'adversaire. Parce qu'il y a un facteur à ne pas négliger non plus : la surprise. Cette liste nous surprend, mais elle a peut-être également surpris ses adversaires au moment du tournoi, et ces derniers ne l'ont peut-être pas comprise avant de l'avoir subie.
  3. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    En plaçant correctement toutes les petites unités autour du Prince-Démon et de l'Epitome (edit : non, il ne vole pas), il est possible d'interdire aux avions de poser leur socle de sorte que ces deux personnages avec VOL soient les cibles les plus proches (et un avion doit généralement s'approcher pour être efficace). Une fois les avions à portée de charge (enfin, d'avance + charge), le Prince et l'Epitome peuvent en engager un chacun, et bénéficier de la FAQ suivante, avec l'aide d'unité NL à 6'' du socle d'un avion et le pouvoirs Phantasmagoria : "Q: If a model with a minimum Move characteristic wishes to Fall Back whilst within 6" of a Contorted Epitome, but its controlling player fails to roll below its Leadership characteristic, is it destroyed? A: Yes." Si on ajoute à cela les deux Exalted Flamers (non-ciblables, en tant que personnages, tant qu'ils ne sont pas l'unité la plus proche d'un socle d'avion), on peut miser, je pense, avec un positionnement de planètes minimal, sur la destruction de 1 à 2 avions par tour. On en discute par ailleurs, mais le méta ETC actuel, notamment par rapport aux conventions sur les décors, ne favorise pas (plus ?) les gunlines en fond de court. Arriver au càc T2 en avance + charge, c'est quasiment assuré. Pour le T1, les Possédés, c'est 40PV ciblables à -2, en 3+/4++ et FNP 5+.
  4. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    Contrairement au trait de Légion AL, le stratagème NL fonctionne aussi en-deçà des 12''. Mais c'est surtout le trait de Légion qui est utile avec l'Epitome, pour assurer au mieux l'interdiction de désengagement après une charge (multiple, de préférence). Et le Warptime peut aussi (voire surtout) servir à garder les Possédés dans la bulle du MoP et/ou de l'Apôtre, tout en approchant ces derniers à bonne distance pour leur trait de Légion (i.e. à 6'' ou moins d'unités adverses). Point de vue synergies démoniaques entre DDC/SMC pour les Possédés (c'est différent, car plus ouvert, pour les machines-démons), les deux Dieux les plus efficaces sont Nurgle et Slaanesh. Côté Khorne, rien ne peut vraiment rivaliser avec la double activation des Berzerkers, et côté Tzeentch, il y a moins de synergies par défaut (encore que, aligner des Possédés en 3++ avec Cursed Earth et Weaver of Fates, tout en relançant un dé du Locus of Trickery grâce à Gaze of Fate, ça peut être rigolo)
  5. Oui, mais aucun Aeldari (ou alors très peu) n'est Harlequin à la base : il/elle le devient au cours de son existence. Et, dans ce cas-là, je ne sais pas ce que devient sa Pierre-Esprit.
  6. Ca, ça date d'une époque où "Eldars = Vaisseaux-Mondes". Les Circuits d'Infinité et les Pierres-Esprits ne sont pas utilisés par les Harlequins (enfin, sauf peut-être par les Harlequins issus, à l'origine, d'un Vaisseau-Monde), ni par les Drukhari (qui n'existaient pas à l'époque ... ils datent de la V3). Slaanesh est l'expression la plus pure de la corruption des Aeldari (anc. Eldars) ... il/elle est "né(e)" (pour autant que ce mot ait une quelconque signification dans le Warp) de la décadence de ce qu'était devenue la grande majorité des Aeldari à l'époque de la Chute. Si Slaanesh aime se repaître des âmes Aeldari (et il/elle ne s'en prive pas lorsque meurent les Drukhari qui, finalement, combattent le mal par le mal pour retarder au maximum ce moment inéluctable), j'ai peine à croire qu'il/elle rejetterait sa nature profonde, à savoir ... la corruption des Aeldari
  7. alt-f4

    Russian Chaos Soup

    La clé de la liste, c'est l'Epitome (qui, avec ses 8PV et sa protection contre les BM, est bien protégé du sniping de totem en vogue). Il empêche les unités adverses (qu'elles aient VOL ou non) de désengager à moins qu'elles ne réussissent un test de CD (diminué par Phantasmogoria et le trait de Légion NL). 20 Possédés, c'est bien pour de la charge multiple et, une fois engagés, ils sont censés le rester, et bénéficier de Hysterical Frenzy pour frapper deux fois à leur tour (soutenus par une Daemonettes Bomb au T2). Quand les Possédés ne sont pas engagés, ils sont à -2 pour être touchés, 4++ (Cursed Earth, avec le Warptime pour aider le Master of Possession à les garder dans sa bulle) et FNP 5+ (Delightful Agonies). Ca leur sert au T1 s'ils l'ont (et T2, ils seront au contact, de manière quasi-certaine grâce à "l'avance + charge"). Et, s'ils ne l'ont pas, tout dépend de l'armée adverse (il reste, finalement, peu d'armées statiques en fond de cour, de plus en plus d'entre elles s'avançant sur le terrain dès le début, pour l'occuper ou chercher elles-mêmes le corps-à-corps). Ce qui est vraiment original, et qui vaut le détour, à mon sens, dans cette liste, c'est le détachement DDC de Tzeentch : habituellement, pour compléter du Daemonkin avec des armes lourdes, on se tourne vers des Havocs ou des Obliterators. Or, un Exalted Flamer est (aujourd'hui) moins cher et, finalement, plus fiable qu'un Obliterator. Chacun d'eux se retrouve avec 3 tirs F10 (dans la bulle d'un Changecaster) PA-4 dégâts D3 (à 18'' seulement, ceci dit). C'est, globalement, aussi (voire plus) efficace (hors utilisation de Cacophonie sans fin), mais ce sont surtout des personnages. Franchement, à tester
  8. ;;Attendons quand même la FAQ avant de s'alarmer Mais la VO est claire, ça concerne toutes les figurines de l'escouade ciblée ...
  9. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    A noter, ceci dit, que cela ne fonctionne pas tout-à-fait pareil avec un Master of Possession, dont les pouvoirs ciblent des unités de sa Légion (ils sont donc utilisables sur des unités de Khorne, mais pas sur des World Eaters, ni des Brazen Beasts).
  10. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    Warptime cible une unité Heretic Astartes, quelles que soient sa Légion et sa marque. Un sorcier World Eaters, ça n'existe pas, parce que les World Eaters doivent avoir la marque de Khorne, et que la marque de Khorne ne peut être donnée à un Psyker. Il est, par contre, possible d'aligner un Psyker d'une autre Légion, avec ou sans marque (voire même avec la marque de Slaanesh), qui peut toujours faire bénéficier des unités de Khorne (et même des World Eaters) de ses pouvoirs
  11. alt-f4

    [Khorne] World Eaters

    Techniquement parlant, le Lord Discordant World Eaters n'est pas moins "buffable" que les autres. Tout dépend, en fait, des choix de construction de la liste autour : un joueur SMC, qu'il aligne ou non des World Eaters, peut choisir de ne pas utiliser de Psyker, là où un autre peut aligner un détachement Thousand Sons en plus de son détachement World Eaters. En-dehors de ça, il n'y a rien qui rende le Lord Discordant (ou tout autre personnage) inférieur en World Eaters. Et même en World Eaters pur, il est possible de compenser (partiellement) les pouvoirs psychiques par les prières d'un Apôtre Noir
  12. En passant, parce que je remarque que tu fais la faute à chaque fois ( ), on a les World Eaters et les Word Bearers. L'Anchorite, je n'en avais jamais entendu parler ... apparemment, c'était un suivant de Lorgar sur Colchis (avant que l'Empereur n'arrive) qui a survécu à Calth et a été épargné par Guilliman. Je vais relire le bouquin sur le Primarque, sait-on jamais ... mais c'est probablement un personnage inventé pour le récit "Apocalypse"
  13. Argel Tal Sinon, peu de révélations concernant les Word Bearers, finalement : en apparence, ils agissent toujours en tant que Légion, mais c'est une Légion qui, historiquement, a toujours connu des dissensions internes (ne fut-ce qu'à cause de la nature non-Astartes de Kor Phaeron, de la préparation "en secret" de l'Hérésie par les Chaplains, de la manipulation de Lorgar par Erebus et Kor Phaeron, de l'exécution d'Argel Tal en qui Erebus voyait un frein à l'adoption de Khorne par Khârn, et vice-versa, à la retraite de Lorgar dans sa cathédrale dès leur arrivée sur Sicarus, j'en passe, et des meilleures). Et le "retour de Lorgar" (i.e. la fin de sa retraite spirituelle) n'est, en définitive, qu'une rumeur évoquée dans le Codex SMC V8
  14. Non. Ce qui empêche une unité qui a embarqué de débarquer dans le même tour, c'est la phrase suivante (règles de base, section "Transports") : "Notez qu’une unité ne peut pas embarquer et débarquer dans le même tour." Bref, sauf règle spécifique, ce n'est pas autorisé, et ça n'a rien à voir avec le mouvement du transport.
  15. Ca, ça a vite trouvé sa place dans la FAQ "Démons du Chaos" : dans le texte des stratagèmes du Codex : Démons du Chaos, il faut remplacer le mot-clé "DAEMON" par "DAEMON comme mot-clé de faction" (ce que n'a pas Magnus)
  16. Pour les traits de Légion, ce serait vraiment dommage ... on n'a pas besoin de possibilités aussi étendues que pour les SM, mais juste une révision des traits fixes (pour les mettre à niveau, comme c'est souhaitable pour toutes les factions hors-SM) et de l'extension de ces traits à toute les unités de l'armée (comme c'est déjà le cas pour quasiment toutes les factions). Ceci dit, les SMC sont loin d'être à la ramasse (d'autant que nous pouvons espérer quelques réductions de points lors dans le CA2019 ... quand on compare les prix d'un Chaplain et d'un Dark Apostle, par exemple)
  17. Il y a un truc ou deux que je ne retrouve plus dans les FAQ (et pourtant, j'ai cherché ) : Dans quel document se trouve la restriction des mots-clés "Imperium", "Chaos" ou "Aeldari" au niveau du détachement ? GW n'avait-il finalement pas empêché l'utilisation conjointe d'un détachement Avant-Garde de l'Officio Assassinorum et du stratagème "Operative Requisition Sanctioned" (qui permet "d'invoquer" un assassin au moment du déploiement avec 85 pts de renforts) ?
  18. Quelle que soit l'interprétation de la formulation de la règle, GW précise, juste en-dessous du cadre dans la FAQ, que : " Also note, that no part of this matched play rule applies to units that are added to your army during the battle (such as those that require reinforcement points to be added); these units cannot be set up anywhere (on the battlefield or otherwise) during deployment because they do not exist until the point where the rule that ‘creates’ them is used, and that point is always after deployment has finished." Les points de renforts ne sont pas des réserves, et on peut les utiliser à n'importe quel tour (qu'on parle de division d'Horreurs Roses en Bleues, d'invocation ou de "Frères de Couvain").
  19. Ce n'est pas vraiment une "astuce pour se débarrasser d'un personnage", mais quand ça passe, c'est comique : dans les 12'' d'un Master of Possession, un Psyker ennemi génère un péril du Warp sur n'importe quel double (1 chance sur 6, si je ne m'abuse). Si l'armée SMC intègre un détachement Démons du Chaos qui lui permet d'avoir accès aux stratagèmes, ce Psyker peut subir 2D3 BM pour 1PC
  20. alt-f4

    [ smc RC] liste 1k pts 169 pts

    Comme cité ci-dessus, ce ne sont pas les "frappes en profondeur" (terme absent de la V8, par ailleurs) qui sont concernées par la règle "Réserves tactiques", mais seulement les unités déployées hors de la table au moment du déploiement (et, à ce moment, les points de renforts, qu'ils soient destinés à l'invocation ou non, ne sont pas encore des unités). Et, non, j'invoque rarement avec le Master of Possession (en Word Bearers, on peut quand même relancer les dés sans risquer de péril pour 1PC). C'est souvent le Sorcier qui s'y colle parce qu'il cherche moins le corps-à-corps et n'a pas d'auras dont bénéficient d'autres unités. L'invocation peut se faire sans ligne de vue, tout comme un pouvoir comme Prescience (portée 18'' qui plus est). Et si j'ai encore Warptime (que je change souvent en Death Hex en cours de partie), il peut quand même se déplacer ensuite. L'Apôtre Noir est un bon prétendant aussi, surtout depuis que sa bulle de relance des touches au càc n'est plus systématique. Sinon, effectivement, MoP ou autres Possédés Majeurs ou Héraults DDC (mais l'allégance de l'unité démoniaque est alors restreinte à la marque de ces deux derniers).
  21. alt-f4

    [ smc RC] liste 1k pts 169 pts

    Je me suis posé la même question sur des listes à 1000 pts (pas en format 169, mais elles passent dedans, je pense). Je me suis finalement résigné à sacrifier mes Havocs ... Ritualistes démoniaux de Slaanesh : https://40k.armylistnetwork.com/liste-473479-word_bearers_slaanesh_ritualists_1000.html Slaanesh-Nurgle-Daemonkin : https://40k.armylistnetwork.com/liste-480025-word_bearers_nurgle_daemonkin_1000.html L'invocation a pour avantage de pouvoir avoir lieu au T1, ce qui est utile pour repousser une agression (un tas d'Orks ou de Genestealers, par exemple) quand on ne commence pas, mais aussi après le T3 (quand il ne reste pas grand-chose sur la table). Ces listes ne reprennent que les trois unités que j'invoque le plus souvent : des Sanguinaires quand il faut se débarrasser d'une unité rapidement, des Daemonettes quand il faut plutôt bloquer une unité au corps-à-corps, ou juste la charger pour être majoritaire sur un objectif (ça marche aussi avec des Plaguebearers) ou des Flamers quand j'ai plutôt besoin de saturation au tir. A noter que, pour éviter de se restreindre aux Démons de Slaanesh, il faut garder des personnages sans marque
  22. alt-f4

    [ smc RC] liste 1k pts 169 pts

    Les deux ne sont pas incompatibles, mais le détachement coûte vite plus de 1PC (celui pour le détachement, celui pour donner le trait de SdG au MoP s'il n'est pas SdG et ceux dépensés pour le stratagème). Et ce stratagème utilisé sur un Possédé Majeur avec Elixir lui donne 8 attaques (à la charge ou s'il est chargé) sur 2+ F8 D3 de dégât (relance des 1 pour toucher et blesser et 4++ si les 2 pouvoirs du MoP passent). Mais la plus belle combo (pour frapper fort), à mon sens, inclut la marque de Nurgle et un Poxbringer avec "Don de Contagion" à la place de la marque de Slaanesh et de l'Elixir : si les étoiles s'alignent, c'est un peu moins d'attaques, mais +1 au jets pour blesser et dégâts doublés sur du 7+. Avec le privilège de Virulence (+1 aux dégâts sur du 6+ pour blesser), on a des Possédés, en "Vétérans de la Longue Guerre", qui passent à 2 dégâts sur des 4+ pour blesser et peuvent monter à 3 (ou 4, selon le moment où on effectue la multiplication) sur du 5+. Sur un Possédé Majeur, ça fait juste (1D3*2)+1 ou (1D3+1)*2 par blessure sur 5+ non-sauvegardée
  23. alt-f4

    [ smc RC] liste 1k pts 169 pts

    Tant qu'à donner la marque de Slaanesh aux Possédés, pourquoi ne pas envisager un icône de Slaanesh. Tout dépend de l'adversaire, mais les SM risquent quand même de revenir en force et en nombre. Et à la place de 2,5 attaques (statistiques) en plus à la charge, tu peux en espérer le double Sinon, 1PC pour donner l'Elixir au Possédé Majeur n'est pas un mauvais investissement non plus, je trouve ...
  24. alt-f4

    V8 [SMC]Fourneau Infernal

    Avec les deux textes en VO, c'est facile. Le stratagème Daemonforge dit : "You can re-roll all failed hit and wound rolls for that model until the end of the phase". Le stratagème SM fait qu'un résultat de 1 à 3 est toujours "raté" (failed), et le stratagème SMC te permet de relancer ce qui est "raté" (failed). Donc, oui, tu peux relancer les 2 et les 3.
  25. Cool ! J'ai testé ce genre de liste il y a peu en 2 vs 2, avec des Word Bearers alliés à des Red Corsairs contre des Space Wolves alliés à des Ultramarines (Codex V1). Première question : comment donnes-tu +1 à la charge à tes unités "Daemons de Slaanesh" ? Le privilège te donne "Avance + Charge", mais le seul "+1 en charge (et en avance)" que je connaisse vient de l'icône (DDC) de Slaanesh. Et il n'y a que certaines unités DDC (Daemonettes, Seekers, ...) qui peuvent l'avoir. Sinon, le truc paradoxal avec le privilège de rapidité, c'est que la possibilité "avance + charge" est le trait de base des Chapitres Renégats SMC. Dans ma partie, mon allié l'avait pour toutes ses unités d'infanterie, et moi que pour celles à 6'' du Hérault de Slaanesh. Bref, il faut voir s'il n'est pas plus intéressant de bénéficier de ça avec des SMC Renégats (à contrebalancer avec la perte du stratagème "Vétérans de la Longue Guerre"). Ca, c'est le truc difficile des listes "Daemonkin" : les personnages DDC, le Master of Possession et les Greater Possessed doivent rester à 6'' les uns des autres. La solution la moins chère, c'est le Rhino pour y mettre 10 figurines (8 Possédés, le MoP et le GP, par exemple), et faire courir tes Démons derrière. Maintenant, le Rhino, il faut pouvoir le protéger (stratagème pour le mettre à courvert T1, Apôtre Noir, pouvoir psychique de Slaanesh, fumigènes ou, simplement, les décors). Je suppose que tu avais choisi "Cursed Earth" parmi les pouvoirs de ton MoP ? C'est bien, mais pas ultime : d'une part, ton MoP n'en bénéficie pas lui-même (il n'est pas "Daemon", mais "Daemonkin") et, d'autre part, ça ne protège mieux les Possédés qu'à partir de la PA-2 hors-couvert (parce qu'ils ont toujours leur 3+ de base). Des Inceptors, je suppose ? C'est une bonne cible (surtout avec l'épée, un peu moins en double-griffes vu les 3PV par tête, je pense), mais quand on envoie son Prince-Démon en mode "missile" dans les lignes adverses T1, on le perd généralement au tour suivant (parce qu'il est la cible la plus proche de pas mal d'unités ennemies), en plus de perdre sa bulle de "relance des 1" au T1 (pour tes Elus ou tes Possédés, par exemple, seulement si ton PD est SMC, ceci dit). Même si tu avais fait passer les pouvoirs du MoP et du Hérault de Slaanesh avant le Warptime, tes Possédés n'en auraient probablement pas bénéficié : la plupart des ces pouvoirs génèrent des auras autour des Psykers. Passer un "Cursed Earth" ou un "Infernal Power" permet aux unités "Daemon" SMC à 6'' d'un MoP de bénéficier d'avantages qu'elles vont perdre si le Warptime les éloigne à plus de 6'' du MoP. Quels étaient les pouvoirs que tu aurais voulu lancer avant le Warptime ? Le pouvoir ne s'utilise pas comme ça ... on ne peut le lancer que sur une unité qui se trouve à moins de 1'' d'une unité ennemie. Or, on ne peut se déplacer (hors-charge) à moins de 1'' d'une unité ennemie. Bref, ce pouvoir ne s'utilise que sur une unité restée engagée au corps-à-corps à la fin du tour de l'adversaire. C'est assez difficile à placer, surtout face à des Ultramarines qui peuvent tirer après désengagement (à moins de les bloquer avec des Bêtes de Slaanesh, par exemple). En résumé : si tu veux un "missile", utilises Warptime dessus, histoire de garder tes bulles pour les autres, et utilises peut-être un "missile" moins cher (un Greater Possessed, par exemple). En réalité, c'est non : la règle sur les cibles de type "personnages" en phase de tir parle bien "d'unité la plus proche". Si l'unité la plus proche est engagée au corps-à-corps (et, donc, n'est pas éligible), elle reste quand même l'unité la plus proche, et les personnage plus éloignés restent protégés. Le principe est le même si l'unité la plus proche est cachée (i.e. non-visible de l'unité qui tire). La seule exception est la suivante : un personnage ne peut couvrir un personnage. On peut donc ignorer les cibles plus proches si elles sont de type "personnage". Tout ça est expliqué dans les FAQ
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