Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ravajaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    837
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Salut Panoo. Je ne suis pas le premier à donner ce conseil, mais je pense qu'il est important que tu te familiarises d'abord avec le fonctionnement de la V9 avant de faire des décisions. La V9 est assez radicalement différente de la V4 (et je ne dirais pas forcément mieux d'ailleurs, mais c'est un autre débat). L'Astra Militarum (AM) a été assez remaniée dans sa structure par rapport à avant. Il n'y a plus de pelotons depuis la V8, peut-être reviendront-ils sous une certaine forme avec le codex V9, mais pour le moment il faut faire avec ce que nous donne ce codex V8 dépassé. La plus grosse différence étant qu'avant, un choix de troupe pouvait inclure un certain nombre d'escouades, désormais, 1 escouade de troupes = 1 choix de troupe. D'une certaine façon, si certaines armée élitistes peuvent se permettre de ne jouer que des patrouilles ou à peine plus gros qu'une patrouille avec des spécialistes à 2000 points, en AM, on prend systématiquement au moins un bataillon. C'est en gros le remplaçant de l'ancien schéma d'organisation standard de l'ancien temps. Et vu le besoin de contrôle de terrain, la faiblesse individuelle des escouades de gardes, bah tu vas en avoir besoin de plein. Là où certains codex passent assez vite sur les trois choix de troupes minimum, le défi, en AM va être de trouver comment faire fonctionner sur le terrain cette faible, mais nécessaire masse d'infanterie. Je vois que tu as cinq escouades, et de quoi les embarquer en chimères, ce qui est très bien et offre un thème fort. Là ça fait partie des constructions de liste envisageables, et même relativement efficaces de l'AM. Tu peux monter jusqu'à 6 escouades dans un bataillon. Avec tes 5 escouades embarquées, tu disposes de près de 750 points, ce qui est conséquent. L'équipement de base du garde étant très faible, les armes spéciales peu chères, et les chimères les envoyant près des menaces adverses, on trouvera avantage à mettre des armes spéciales à ces braves gars (fuseur ou fusil plasma). Vu que tes chimères datent de la V4, ce sont des modèles avec tourelles multi-laser, ce qui est par contre assez médiocre. Je ne saurais trop conseiller des configurations double bolters lourds, voire double lance-flammes lourds. Il y a après le contrôle du terrain avec les troupes, la question du soutien. Bon, quatre Leman Russ... Alors, le standard est moyen, assez obsolète, mais disons... jouable. Actuellement, pour être franc, le seul qui marche fort c'est le démolisseur. Reste que ces chars sont devenus assez peu solides depuis leur profil V8, et sont en plus extrêmement vulnérables en mêlée. Mêlées qui sont devenues monnaie courante en V9. Pour fonctionner, ils demandent le sacrifice absurde de piétons pour se jeter devant les menaces, sans garantie de résultat. Pourquoi absurde ? Tes piétons sont tes troupes opérationnelles, indispensables pour traverser les ruines et aller prendre ou contester les objectifs. Je trouve qu'au final, paradoxalement, les Leman Russ se mélangent assez mal avec une armée mécanisée en Chimères. Le plus important conseil que j'aurais à te donner concernant l'AM est de te contenter de ce que tu as actuellement, en attendant de voir le prochain codex AM. D'un autre côté, il est tout à fait envisageable de laisser le rôle de soutien et de gestion des menaces adverses à d'autres types d'unités, d'un autre codex plus puissant. Tu parles de Custodes, et d'envie d'armée élitiste. Saches que les Custodes ont de grandes difficultés à contrôler le terrain par manque d'effectifs. Par contre ils sont très forts en mêlée, plein d'astuces (stratagèmes) et peuvent aligner des tirs très fiables. Une alliance custodes + piétons de l'Astra Militarum est une option sérieuse et ferait un beau projet hobby, cohérent avec le lore. Un autre projet cohérent d'alliance, et dont je peux t'assurer qu'elle possède une belle synergie, est d'allier l'AM avec les Imperial Knights. Si les Custodes ont du mal avec le contrôle du terrain, pour les IK, c'est encore pire, et l'alliance avec une armée populeuse est quasiment un passage obligé pour jouer cette faction efficacement. Mais grosse puissance de feu et puissance de mêlée anti-élite sont au rendez-vous. À toi de voir. Voilà mes deux sesterces de vétéran de la Garde ...
  2. En Astra Militarum, ils ne se sont pas gênés : anciens kits Forgeworld datant de la V3-V4 : lance-roquette Manticore, char Hydre, aéronef Valkyrie. Plein de variantes du Leman Russ. En tyranide, le Trygon est une copie d'un ancien kit Forgeworld. Le Tyran ailé était aussi un ancien kit FW de la V4. Je dirais même qu'on voit plus créativité et d'audace chez leur filiale FW que dans la maison mère. Dommage que la disponibilité de kits Forgeworld soit autant soumise à des fins de production abruptes. ça plus l'inconsistance des profils qui vont de risible à trop fort.
  3. Ravajaxe

    Collection tyranids OOP

    Salut. Ce sont les termagants avec écorcheurs, métal (plomb puis étain) sortis en V2 , en 1996 si je me souviens bien. Ils ont été sculptés par l'excellent Michael Perry. Collector !
  4. ... et c'était bien pourri. Cela avait une valeur fluff et "simulation", mais en vrai c'était complètement déséquilibré et injuste. Le genre de règles qui vaudrait des hurlements de toute la communauté compétitive actuelle.
  5. Oui, aimanter l'arme des sentinelles, Leman Russ et autres Hellhounds etc... est un bon plan. L'autocanon est malheureusement une arme assez décevante depuis qu'il a reçu son profil V8. Mais au mois il peut menacer les primaris, il n'y a qu'à voir le multi-laser si on veut le comparer à quelque chose de vraiment misérable. Tu peux tenter le plasma lourd, lance-missile ou canon laser, pour quelques points en plus, ça peut faire des trucs pas mal sur une petite sentinelle.
  6. Salut, je vais un peu appuyer ce que disent mes confrères du dessus, mais avec des nuances. Effectivement, la Valkyrie, grosse cible seule au milieu d'infanterie disparate se fera allumer en un tour. Laissant ses passager désemparés au milieu de la pampa. La manticore + as de char est bien certes, mais pour combien de temps ? Et on est à seulement mille points là, les gars. MILLE points ! On ne parle pas de faire une liste de tournoi la plus dure possible à 2000 points. Il n'est pas convenable de spammer l'unité abusée, saveur du moment pour des parties à petit format. À ce format une seule manticore "as de char" suffit. Et comme il y a besoin d'avoir un peu de polyvalence, en restant dans l'une des forces de l'Astra Militarum, je suggère fortement d'ajouter d'autres unités de tir sans ligne de vue. C'est même à mon avis l'un des rares restes d'aspects compétitifs de notre codex. Il faut en plus un appui anti-horde efficace, au risque de se faire complètement déborder par les orks, tyranides, phalanges nécrons et j'en passe. Pour cela on ajoutera soit une Wyvern, soit une escouade de mortiers (voire deux). Wyvern comme mortiers ont accès à un stratagème qui fiabilise la puissance de feu. À ne pas oublier. Ils restent valables même face au SM à découvert, il ne faut pas les balayer d'un revers de main. Ensuite, pour revenir à la liste. Certes, je partage en grande partie le constat, en tant qu'Astra Militarum, on est face à un grand défi actuellement, qui est de se contempler avec dépit nos véhicules qui sont presque tous à la ramasse. Mais @soneka la liste que tu proposes est complètement déséquilibrée et répond mal au constat de départ. Tu parles de spam d'infanterie, mais ne prends pas de bataillon, seulement une poignée d'escouades suréquipées de faible effectif donc très fragiles, qui feront des cibles évidentes. Puis d'autres sous-équipées, qui ne feront rien, et seront à la merci de l'adversaire une fois les premières facilement éliminées. Tu veux jouer des plasma et des bolters lourds ? Il y a pourtant une composition simple et efficace avec l'infanterie de peloton : escouade d'infanterie : bolter lourd, fusil plasma. [70 points] * * * * à multiplier dans un bataillon. Chaque escouade fournit objectif sécurisé et cinq tirs de bonne force et dégâts 2. Voilà de quoi assurer les arrières avec du populeux efficace. Ensuite on peut rajouter du scion. Même constat pour eux, une escouade de commandement se ferait raser vite fait, te privant de toute puissance de feu en un tour. Il vaut mieux multiplier les troupes de scions, et y mettre systématiquement plasma ou fuseur, au moins elles ont objectif sécurisé et coutent moins cher. Pour la composition des scions, soit on préférè jouer la stratégie MSU. Dans ce cas c'est : 5 militarum tempestus scions : 2* fusil plasma, sergent pistolet plasma. [70 points] C'est ici aussi, objectif sécurisé et cinq tirs à dégâts 2, en frappe en profondeur là où il y en a besoin. Ah bah tiens, le même prix que l'escouade de peloton ! comme par hasard. Avec ça, ton adversaire se retrouvera bien embêté pour le choix de cibles, vu que tout sera multiple, valable et dangereux, et qu'il se fera pilonner par Wyvern / Manticore hors ligne de vue. Soit on préfère maximiser l'effet des stratagèmes et ordres avec des grosses escouades de 10. On peut effectivement adjoindre à la liste une grosse escouade de 10 scions avec 4 fuseurs pour profiter du stratagème iotan gorgones. Il est bien, mais c'est illusoire de croire qu'on peut entièrement se baser dessus. Mes deux sesterces. Ravajaxe.
  7. Coucou. J'ai mis la liste de changements en première page du topic en question, avec ce que j'ai pu glaner ailleurs pour les autres codex. Je crois qu'on est le seul codex avec notre principale troupe de base qui augmente en cout, même si c'est modéré, quand même, c'est la deuxième hausse. Il faut voir qu'on passe à 55 points au lieu de 40 points sur toute la période V8, pendant laquelle les tactiques AM se sont bâties et affinées. Soit 37,5 % de hausse au total, ce qui est considérable quand on compare à d'autres codex. Ceci ajouté au fait qu'on ne peut plus multiplier les bataillons et en tirer un bénéfice, mais que c'est l'inverse. Je pense que l'utilisation de l'escouade d'infanterie doit être reconsidérée.
  8. Ravajaxe

    [Tyranids V9] Stratégie

    D'autres variations cachées ailleurs (unités peu jouées, équipement particulier) ?
  9. Ravajaxe

    MAJ - 2021/01/07

    Oui, j'ai fait un sujet en catégorie générale, je tente d'y centraliser les changements. Faudrait que j'ajoute un résumé des FAQ de règles et des errata de missions.
  10. Ravajaxe

    MAJ - 2021/01/07

    Salut. Oui, pour un codex qui galère sévère avec sa piétaille, c'est plutôt bienvenu comme baisses. Il y en a d'autres ? C'est pour mettre dans le récapitulatif FAQ / munitorum field manual 2021 en catégorie générale.
  11. Ravajaxe

    Orks [v9]

    Hein, c'est tout ??
  12. Ravajaxe

    Orks [v9]

    Salut ici. Est-ce qu'un fin connaisseur du codex aurait fait le calcul des hausses et des baisses induites par le munitorum field manual 2021 ? C'est pour étoffer le sujet correspondant( en catégorie générale).
  13. Ravajaxe

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut ici. Est-ce qu'un fin connaisseur du codex aurait fait le calcul des hausses et des baisses induites par le munitorum field manual 2021 ? C'est pour étoffer le sujet correspondant( en catégorie générale).
  14. Notez que les équipements de base des unités sont quasi-systématiquement inclus dans le prix de base, avec une liste réduite d'options payantes. Si votre arme n'est pas dans la liste des options payantes, c'est qu'elle est devenue gratuite (ou que c'est un oubli ). Voici la liste des changements des couts en Astra Militarum, codés couleur : Ces personnages : Colonel Straken ,Commissar Yarrick ,Company commander , Creed , Lord Commissar , Primaris psyker , Tempestor prime , Sergeant Kell, Master of ordnance , Ministorum priest , Nork deddog , Officer of the fleet , Ogryn Bodyguard , Platoon commander , Sergeant Harker , Severina Raine , Sly Marbo , Techpriest enginseer : inchangé Commander Pask : de 185 à 200 points mais 15 points de rabais sur les armes de tourelle = inchangé. Tank commander : +20 points au châssis et -15 points sur les armes de tourelle = +5 points Conscripts : inchangé infantry squad : +5 points Militarum Tempestus Scions : inchangé Astropath : +10 points Bullgryns : - 8 points / modèle Command squad : +1 point, options d'armement : inchangées Commissar : +5 points Crusaders : - 4 points / modèle Militarum Tempestus command squad : inchangé Ogryns : inchangé Ratlings : inchangé Servitors (unité de 4) : +2 points Special weapons squad : +4 points Veterans squad : +5 points Wyrdvane psykers : inchangé Armouded sentinels : multi-laser inclus, inchangé Scout Sentinels : multi-laser inclus, inchangé Hellhound : BL ou LFL de coque + tourelle inclus, surcout du multi-fuseur inchangé = - 10 points Devil dog : - 10 points, voir hellhound Bane wolf : - 10 points, voir hellhound Basilisk, Deathstrike, Hydra, Manticore, Wyvern : inchangé Heavy weapons squad : -1 point , surcouts des CL et L-M inchangés Leman Russ Battle Tank : +10 coque, -15 armes de tourelle = -5 points Chimera : multi-laser inclus + ristourne = -10 points Taurox : inchangé Taurox prime : inchangé , mais -20 points sur la configuration 2*autocanons. Valkyrie : ses armes de fuselage et d'ailes sont incluses : inchangé . Pour les super-lourds châssis Baneblade, il semble qu'ils aient tous pris un incompréhensible +50 points , à cause du bolter lourd jumelé qu'ils ont tous de base, et que GW semble avoir oublié dans le calcul du prix du châssis.
  15. Une série de FAQ et d'erratas vient d'être publiée ce jour par GW. Il y a de nombreuses retouches à la fois sur les missions, les objectifs secondaires et certains points d'armée. https://www.warhammer-community.com/faqs/#warhammer-40000 Les missions, en français : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/qovSXPVqpAqPuy8Y.pdf Les points en anglais (Munitorum Field Manual) : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/76UtmPgtSCGKJAnW.pdf J'updaterai ce post à mesure que j'aurai une lecture des différents documents. Un live sur Youtube par Toorop / Creative Wargames est aussi prévu ce soir. Creative Wargames - FAQ Warhammer 40.000 - Publié le 07 Janvier 2021 - Quelles sont vos impressions ? MUNITORUM FIELD MANUAL 2021 Notez que les équipements de base des unités sont quasi-systématiquement inclus dans le prix de base, avec une liste réduite d'options payantes. Si votre arme n'est pas dans la liste des options payantes, c'est qu'elle est devenue gratuite (ou que c'est un oubli ). *Voici la liste des changements des couts en Astra Militarum, codés couleur : Ces personnages : Colonel Straken ,Commissar Yarrick ,Company commander , Creed , Lord Commissar , Primaris psyker , Tempestor prime , Sergeant Kell, Master of ordnance , Ministorum priest , Nork deddog , Officer of the fleet , Ogryn Bodyguard , Platoon commander , Sergeant Harker , Severina Raine , Sly Marbo , Techpriest enginseer : inchangé Commander Pask : de 185 à 200 points mais 15 points de rabais sur les armes de tourelle = inchangé. Tank commander : +20 points au châssis et -15 points sur les armes de tourelle = +5 points Conscripts : inchangé infantry squad : +5 points Militarum Tempestus Scions : inchangé Astropath : +10 points Bullgryns : - 8 points / modèle Command squad : +1 point, options d'armement : inchangées Commissar : +5 points Crusaders : - 4 points / modèle Militarum Tempestus command squad : inchangé Ogryns : inchangé Ratlings : inchangé Servitors (unité de 4) : +2 points Special weapons squad : +4 points Veterans squad : +5 points Wyrdvane psykers : inchangé Armouded sentinels : multi-laser inclus, inchangé Scout Sentinels : multi-laser inclus, inchangé Hellhound : BL ou LFL de coque + tourelle inclus, surcout du multi-fuseur inchangé = - 10 points Devil dog : - 10 points, voir hellhound Bane wolf : - 10 points, voir hellhound Basilisk, Deathstrike, Hydra, Manticore, Wyvern : inchangé Heavy weapons squad : -1 point , surcouts des CL et L-M inchangés Leman Russ Battle Tank : +10 coque, -15 armes de tourelle = -5 points Chimera : multi-laser inclus + ristourne = -10 points Taurox : inchangé Taurox prime : inchangé , mais -20 points sur la configuration 2*autocanons. Valkyrie : ses armes de fuselage et d'ailes sont incluses : inchangé . Pour les super-lourds châssis Baneblade, il semble qu'ils aient tous pris un incompréhensible +50 points , à cause du bolter lourd jumelé qu'ils ont tous de base, et que GW semble avoir oublié dans le calcul du prix du châssis. * Empire T'au (merci à Piersmaurya) QG : Aun'shi 55 -> 55 Aun'va 85 -> 85 Cadre fireblade 45 -> 45 Ethereal 55 -> 55 Coldstar 110 -> 120 Commander crisis Commander crisis 85 -> 90 Enforcer commander 90 -> 100 Shadowsun 135 -> 135 Longstrike 185 -> 185 Troupes : Breachers 9 -> 9 Strike 9 -> 9 DS8 15 -> 15 Avec missiles 15 -> 30 Kroots 6 -> 6 Elites : Crisis 30 -> 25 Bodyguards 33 -> 30 Marksman 30 -> 30 Ghostkeel 130 -> 125 Krootox 28 -> 28 Kroot shaper 25 -> 25 Riptide 245 -> 261 : mais les armes secondaires baissent. Au global même prix qu'avant. Stealth 18 -> 26 : mais inclut le prix du canon à impulsion. Au global même prix qu'avant. Attaque rapide : Chien kroot 6 -> 6 Cibleur 11 -> 11 Piranha 55 -> 63 : inclut le prix de l'arme, au global même prix qu'avant. Vespid 14 -> 14 Drones tactiques 10 à 15 -> 20 : la grosse erreur enfin on espère que c'est une erreur parce que putain on avait pas vraiment besoin de voir doublé le prix de tous les drones d'attaques ou non en passant de la V8 à la V9. Soutien : Broadside 100 -> 80 avec SMS + HRL, 130 -> 110 avec SMS + HMYP Hammerhead 175 -> 160 avec canon rail, 180 -> 165 avec canon à ion. Skyray 150 -> 150 Sniper drone 20 -> 20 Volant : Sunshark 155 -> 140 Razorshark 118 -> 118. * Aeldari / Asuriani (merci Dopeulien) Dire Avenger : 13 -> 11 Guardian Defender : 10 -> 8 Ranger : 15 -> 13 Storms Guardians: 9 -> 7 * Drukhari (merci Darklord) * Orks (merci Daborgn) -15 big mek avec champ de force kustom Et -5 sur le stompa * Tyranides (merci à Shrek) Tyran -Ailes: -15pts (45>30) -Bioknout et épée d'os monstrueuses : -5pts (15>10) -Griffes tranchantes monstrueuses 1paire: -5pts (15>10) Prime -Glandes surrénale : +4pts (1>5) Termagants -Devoreurs: -2pts (4>2) Guerriers tyranides -4pts (21>17) Carnifex -Griffes tranchantes monstrueuses 1 paire: -5pts (15>10) 2paires: +5pts (15>20) Thornback -Griffes tranchantes monstrueuses 1 paire: -5pts (15>10) -Rangée d'épines: +5pts (5>10) -Sens Accrus: -10pts (10>0) Tyrannofex -20pts (190>170) Gardes des ruches -5pts (40>35) Zoanthropes +5pts (45>50) Rôdeurs -2pts (22>20)
  16. Ravajaxe

    Questions à propos des Tau

    Salut. Les points de toutes les armées ont été modifiés lors du passage à la V9. Le document de référence qui remplace les points des codex V8 est dans le Chapter Approved 2020, livret "inventaire du munitorum".
  17. Bonjour, Pour jouer, il faut les règles, les codex en cours de validité et les points réactualisés. Les règles quasi complètes se trouvent dans le Chapter Approved 2020, dans un livret petit format fonctionnel et bien plus léger que le livre de règles grand format. C'est le bouquin que je te conseille d'acheter. Soit ça, soit la boite état major, qui contient pas mal de nécrons. Il y a toutes les missions de jeu égal pour 1000 & 2000 points, et il vient avec un fascicule de réactualisation des points de toutes les armées. Ne manquent dans ce livret que les quelques règles de composition des détachements (patrouille, bataillon etc ...) ça peut se trouver sur le net, c'est pas un souci. Le codex Nécrons V9 vient de sortir, le codex Orks valide est V8 et durera on ne sait trop combien de temps encore. Je te conseille juste le codex Orks et de t'en tenir là pour cette faction en attendant le codex V9. Pas besoin des quelques bonus du supplément de la série Psychic Awakening pour redémarrer. Il sera caduc quand le codex Orks V9 sortira. Pour les nécrons, le nouveau codex rend caduc les points d'armée du Chapter Approved. Bah...
  18. C'est assez surprenant ce soudain intérêt pour la Manticore. Une obscure figurine de char du catalogue FW, introduite au codex GI en V5, alors artillerie parmi tant d'autres, intéressante mais pas extra. Elle a passé la V6 en étant à peu près correcte contre certaines cibles, mais surclassée par des artilleries plus rentables. Totalement étouffée au nouveau codex en V7, du fait du métagame à sauvegarde 3+, de sa PA limitée à 4 et du tableau de dégâts de véhicules devenu complètement foireux (pour tout ce qui n'était pas PA:2 ou PA:1). Son prix trop élevé la reléguait de toute façon au catalogue des joueurs fluff et mous. La Wyvern (totalement fumée à l'époque) rendait de toute façon inadéquats toutes autres types d'artillerie indirecte. Puis, malgré un nette diminution du prix, la Manticore a passé un début de V8 discret, avec sa rentabilité hésitante, éclipsée par la Wyvern d'une part et le Basilisk d'autre part, tous deux nettement plus rentables. Je ne l'ai vue que dans très peu de listes optimisées (et encore c'était au début V8). L'absence de stratagèmes dédiés du codex ou du supplément Vigilus la laissant dans l'ombre. Mais là, à l'occasion d'un nouveau stratagème, d'un bonus d'as tankistes (dommage 3) bien plus fort que les autres (surtout parfaitement adapté à elle), et d'une différence de cout par rapport au basilisk trop petite pour rendre ce dernier justifiable, les derniers posts tactiques V9 ici et là sont dithyrambiques sur la Manticore. Bon, avant d'en acheter et peindre une doublette en urgence, je vous dirais qu'il faut raison garder. Si elle est trop présente dans les listes, par rapport aux autres artilleries, GW en prendra note et augmentera son cout au Chapter Approved 2021 (facilement de 10 points, comme c'est déjà arrivé en V8) ou au codex V9. Son intérêt compétitif est, comme nous l'avons vu, fort dépendant de bonus, son profil de base étant juste convenable. Or, il est hautement incertain que la série de bonus d'as tankistes soit reconduite au prochain codex Astra Militarum. C'est devenu un bon véhicule, certes, mais si vous avez quelques classiques Basilisk, n'oubliez pas que vous pouvez mettre le bonus d'as tankiste (dommage 3) sur eux aussi, ça marche presque aussi bien. Pour ma part, j'ai une vieille Manticore Forgeworld acquise neuve il y a fort longtemps pour la beauté de l'objet. Je l'ai peinte avec application, jouée contre vents et marées, y compris en tournoi. Je vois son pic d'intérêt actuel avec un certain amusement. Peut-être que je m'en prendrai une deuxième (mais le modèle FW est devenu très difficile à trouver à prix raisonnable). Vu la situation, je pense qu'il est préférable de juste peindre sa pile de la honte. Plutôt que d'acheter le truc étincelant du moment et s'obstiner à optimiser son armée d'Astra Militarum, sur la base d'un codex quasi-obsolète, d'un supplément "le bien suprême" à la durabilité douteuse, dans ce contexte étouffant quasiment sans tournois. Si ça se trouve, au deuxième semestre 2021 le codex AM V9 sera annoncé, il viendra largement rebattre les cartes, et avec un nouveau kit de véhicule plus intéressant que les Wyvern et Manticores qui auront jusque là capté l'intérêt des joueurs.
  19. Salut. Juste en passant. Certes, le site solegends est peu fourni en trucs récents. Mais ce n'est pas la seule ressource sur internet pour les figurines GW. Vous devriez aller faire un tour sur http://www.collecting-citadel-miniatures.com C'est un wiki, avec des (petites) photos et des gammes classées par époque et nom. Il y a pas mal de trucs.
  20. Non, c'est pas caduc, les bonus / malus supérieurs à 1 servent en cas de malus / bonus opposé. Tu aurais eu +1 sur tes sentinelles. En tout cas c'est sympa de voir qu'il y a des joueurs GI qui peuvent se faire de bonnes parties malgré l'obsolescence du codex et la surenchère de puissance depuis un an, notamment en armure énergétique. Je suis sur le point de lâcher l'affaire sur le jeu, j'ai perdu la foi. Ras le bol de servir de PNJ / punching ball / martyr.
  21. Bah techniquement si, ça recrée une unité détruite, sauf qu'il faut prévoir le coup (et son cout) dès la création de la liste en te disant : telle unité risque de se faire détruire et sera utile, alors j'en mets de côté son équivalent en points, pour en faire venir un exemplaire de plus, depuis mon bord de table. Très situationnel.
  22. Ce stratagème Valhallan est quasiment injouable. Il faut payer l'unité en points de renforts dans ta liste, sauf qu'elle n'est pas là au début de la partie, ni en réserve. Quand tu as une unité de piétaille qui se fait détruire, tu peux à ton prochain tour dépenser 2 PC + les points d'armée de renforts correspondant au cout de l’unité détruite. Le stratagème "Envoyez la vague suivante" crée alors une nouvelle unité remplaçant à l'identique celle qui s'était fait détruire. Enfin, à l'identique, pas tout à fait. La nouvelle unité, même si elle a le mot clé <Valhalla> ne fait partie d'aucun détachement, et n'en reçoit donc pas les bonus. Par exemple elle n'a pas objectif sécurisé. En gros ce stratagème ne sert pas à grand chose et est contre-productif car il vaut mieux avoir des unités sur la table. Le seul cas où il se rendrait utile, c'est pour contourner les limites de trois soutiens ou six troupes en cours de partie. Par exemple pour disposer d'une escouade de mortiers supplémentaire ou d'une septième troupe pour un bataillon complet. Sinon, oublie.
  23. De toute façon, si cet agrandissement des socles se confirme, de mon côté je sens que je vais les acheter chez des fournisseurs tiers. 1) En bon Français, je suis partisan du système métrique, alors avoir du 30 mm au lieu de 9/8 de pouce et 5/4 de pouce, je préfère. 2) ça fera la même taille pour toute l'infanterie (hors armes lourdes sur 60mm). 3) On trouve du socle 30mm avec slot (pour barre de moulage) notamment utiles pour mes figurines en métal, mais pas chez GW. 4) c'est moins cher que GW. ?
  24. Le passage sur des socles de 28,5 mm (ou disons plutôt 9/8-èmes de pouce, foutus anglais !) serait une mauvaise nouvelle pour les joueurs garde qui ont déjà une collection conséquente de figurines. Devoir mixer les tailles de socle, ou resocler des masses d'infanterie : rien de réjouissant.
  25. Le format de jeu patrouille c'est 500 points, donc proposer ~600 points de figurines convient très bien. Le 1000 points ça s'appelle format incursion.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.