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Warhammer Forum

Micha888

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Tout ce qui a été posté par Micha888

  1. Bonjour à tous, j'ai monté (et peint!) une armée de space marines "maison" dont j'aimerais vous soumettre les règles avant de les présenter à mes adversaires réguliers. Vous aurez certainement des critiques constructives à me faire, voire meme des nouvelles idées pour les plus motivés d'entre vous. L'armée est montée à partir de pièces de marines du chaos, space wolfs et marines lambda. L'idée était de représenter une "coalition" de marines renégats hétéroclite dont certains membres viennent à peine de déserter ( et ont encore les insignes impériaux ), alors que d'autres sont déjà des chaotiques purs et durs, et certains au milieux ( totors montés avec du bitz sw/chaos). J'ai monté cette armée pour pratiquer un style qui me convienne tout en évitant le grosbillisme aigu. Le cahier des charges: - pas de "et ils ne connaitront pas la peur" - pas de "splittage" - prendre le codex space marine pour base - intégrer les totors du chaos à la place des totors de tir lyalistes (que je trouve fades). - pouvoir prendre des élus du chaos et/ou des vétérans d'appui - remplacer les marines tactiques par l'entrée space marines du chaos - exclure les cultistes chaotiques et les marques des dieux - exclure les démons et autres oblitérators - les véhicules de transport seraient réservés aux choix élite et QG - la règle "Warp Dogs" : toute escouade pouvant avoir un drop pod peut à la place gagner la règle fep pour 25 points, pour representer leur pactes avec les dieux noirs leur permettant d'utilier le warp de façon fiable. J'appliquerais aussi "assaut orbital". Il y a certes de la combo à faire, mais il me semble que cela reste moins violent que du SW/BA. Qu'en pensez vous ? Je vous remercie d'avance pour le temps que vous passerez à me lire, voire meme à commenter. Bonne journée à tous, Micha888
  2. Bonjour à tous, je ne suis pas d'accord avec le fait que les Berserks(et les troupes de close en général)soient devenues injouables, ni que le rhino soit devenu inutile. Avant, on closait tour 3 en moyenne, et maintenant cela revient au meme. Selon le terrain, il faut juste se demander si on sort ses berkos tour 1 ou 2, et serrer les dents. On gangne 6ps de mouvement et un couvert/aimant à tirs. La plupart du temps, le tir de contre-charge reste gadjet, sauf masse d'armes jumelées, ce qui est rare. Petite astuce pour les champions des cranes gantés : on est pas obligés de se servir du gantelet pour les défis... 6 coups de crosse cc5/f5 peuvent suffire à calmer le perso adverse. Mais je n'ai pas encore testé la v6, et de toute façon, notre codex est le prochain à sortir. Mes deux kopeks, Micha888
  3. Bonjour à toi, je suis un grand fan des tes armées et de ton blog, et je suis d'accord avec le fait que la V6 favorise un certain retour(si ce n'est un retour certain) des motos. A tester, comme tu dis, je suivrai tes conclusion avec interet. Une des questions intéressantes en ce début de version est l'équipement de nos personnages, grace aux défis. Une petite question : autant je peux comprendre le gantelet sur un personnage à moto avec 2PV, autant je ne suis pas le coup du pretre sanguinien en réacteur avec gantelet... Pourrais-tu éclairer ma lanterne, s'il te plait ? J'imagine que les dévas assurent l'anti-avion, et les scouts le prenage d'objo/sniping d'opportunité. Liste très sympa en tout cas, à fignoler peut-etre après une partie test ou deux (un perso et/ou une deva en trop à la rigueur). Bonne continuation ! Micha888
  4. Micha888

    [APO] Rapport de bataille

    Bonjour à tous, pour l'avoir jouée à plusieurs reprises, je trouve que la Tour de la Peste est de loin le plus méchant des "lourds/moyens". On ne peut l'ignorer, mais tomber ses 6 points de structure est trop galère...durdur à gérer. De toute façon, je ne tire plus de loin sur les supers-lourds, j'essaye de les prendre au corps à corps, ou alors à grands coups de combi fuseurs en fep. Mes deux kopeks, Micha888
  5. Bonjour à tous, merci pour les retours, c'est toujours agréable. [quote]Par contre coquille repéré, tu ne peux pas avoir dans ton escouade de vétéran 2 fuseurs et 2 lances flammes lourds.[/quote] Oups! Erreur rectifiée sur la liste, merci ! [quote]Pour les dreads, CA ou LPL feront plus de touches que le CL...[/quote] Vrai, liste modifiée en conséquence. [quote] Par contre à ta place j'aurais vraiment mis un gantelet sur les vétérans[/quote] Mmmh, oui mais non, ce n'est pas dans l'esprit, je trouve. De plus, si un marcheur arrive à les choper, j'aurais raté mon coup. [quote]Pour de l'anti-horde, le LF dans les tactiques me semble plus indiqué que le fuseur... Sinon, un petit canon thunderfire serait parfaitement dans le thème de ton armée![/quote] Le thunderfire me semble beaucoup trop fragile avec son petit point de vie, et je n'ai pas la fig! Pour ce qui est des lance-flammes, j'y ai pensé, mais le petit tir de fuseur opportuniste m'a souvent sauvé la vie... [quote]J'aime bien l'idée anti horde mais je pense que tu peux aller encore plus loin dans le délire [/quote] Comment ? De plus, ce n'est pas [b]que[/b] de l'antihorde, mais aussi du anti-GI,EN,Necrons, grosnyde etc... Maintenant, faut voir si la liste tient mieux la route ( voir au-dessus). Micha888
  6. Bonsoir à tous, suite à quelques trouvailles d'occasion et de délires de conversion, j'ai monté cette liste en me disant qu'après tout, les Space Marines affrontent relativement rarement du Space Marines (dans le background, pas sur les tables de jeu). Le concept se veut donc "anti tout sauf du Marines". [b]Qg[/b] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] : armure terminator, combi-fuseur, zone neutre, vengeur : 135 points [b]Elite[/b] [color="#FF0000"]5 Terminators[/color] d'assaut(marteaux/bouclier): 200 points -- transport assigné : [color="#FF0000"]Land raider[/color]: blindage: 265 points [color="#FF0000"]10 Vétérans d'appui[/color] : 3 combi-fuseurs, 2 lance flammes lourds,[color="#FF0000"] rhino[/color] : 320 points [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] : lance-plasma lourd, blindage renforcé : 130 points [b]Troupes[/b] [color="#000000"]10 Marines[/color] : gantelet, fuseur, lance-missile, [color="#000000"]razorback-laser[/color] : 280 points [color="#000000"]10 Marines[/color] : gantelet, fuseur, lance-missile, [color="#000000"]rasorback-laser[/color] : 280 points [color="#000000"]6 scouts[/color] : 5 snipers, 1 lance missile, capes : 112 points [b]Soutien[/b] Whirlwind : 85 points Whirlwind : 85 points Whirlwind : 85 points (si si je les ai vraiment !) L'idée m'est venue en imaginant des marines affronter de la marée humaine/orc/tyranide. Les scouts et 2 demi-escouades de marines seraient déployées avec le dread pour couvrir les whirlwinds. Le tout tirerait un tour ( deux si j'ai de la chance) avant que je lance la contre-attaque avec les totors et les vérérans. Les demi escouades de marines se "faufilent" pour capturer des objos et/ou lacher un tir de fuseur chanceux. Qu'en pensez-vous ? Rigolo comme concept ? Pas du tout ? Obiwan Kenobi ? Merci d'avance de m'avoir lu et bonne soirée à vous. Micha888
  7. Bonjour à toi, je me suis posé la meme question, et il semblerait que la combo marche, comme tu le penses, avec la balise de [b]localisation[/b], mais pas avec celle de[b] téléportation[/b]. Mes deux kopeks, Micha888
  8. Merci, on peut fermer je pense. Micha888
  9. Merci pour ta prompte réponse, mais du coup une question subsidiaire se pose : le land raider de nos alters égo du chaos n'a que 10 places...Cela a-il été harmonisé ou pas ? Merci d'avance, Micha888
  10. Bonjour à tous, suite à une discussion concernant une liste d'armée, une question s'est posée à moi: Dans le codex space marines, il est ecrit que le land raider classique pouvait embarquer 12 figurines, or il me semblait avoir vu quelque part que ce nombre était passé à 10. Qu'en est-il ? Merci d'avance pour vos réponses. Micha888
  11. Bonsoir Kalima, j'adhère totalement au concept, mais alors totalement, mais : -je trouve que les archivistes ne vont pas du tout avec. - 3 chapelains, c'est trop. Du coup, je ne prendrais qu'un Reclusiarque en QG, et un chapelain en élite. Pour avoir quand meme du couvert ET rester dans la finesse, je prendrais un ou deux vindicators et/ou baals. On peut etre à la fois puriste et un gros bourrin. Mes 2 kopeks, Micha888
  12. Bonsoir à toi, je ne vois pas grand chose à redire, c'est propre. Bon allez,un petit chipotage pour la forme: - J'enleverais les marques du wulfen pour rajouter un chasseur dans chaque escouade, parce que je pense que finalement, les deux points de vie en sus seront plus utiles pour capturer des ojos que le perforant, mais cela n'engage que moi, qui ne suis qu'adversaire de Space Wolfs. Bon tournoi à toi, et que Russ soit avec toi. Micha888
  13. Bonsoir à vous, je trouve dommage que ce sujet parte en vrille avec plein de persos qui ne servent à rien. Ce n'est pas parce que l'on parle d'un jeu qu'on ne doit pas rester un minimum sérieux. A la base, je pense que celui qui a ouvert le sujet pensait à des "crossovers" dans le style Marvel : "Combien de Space Marines Wolverine se mange au petit dej ?" "Hulk est-il plus fort qu'un Prince démon?" Sangoku a t-il besoin de se transformer en Super sayen pour dégommer un Warhound avec un Kamehameha"? Je vois des Kevins, des jean dujardin... Honte à vous ! L'imaginaire ne doit pas exclure la cohérence. Micha888,déçu
  14. Bonsoir, j'hésitais justement entre le lion et les gémeaux... Pour moi, le nec plus ultra en matière de puissance humaine ( rappelons que Sangoku n'est pas humain...) sont les chevaliers du zodiaque, juste devant Kenshiro. C'est l'armure d'or qui fait la difference au 41eme millénaire. Il faut aussi que je rajoute guerrier éternel quand même... Je trouvais que le topic partait en vrille avec des persos bidons qui ne servent à rien(sans vouloir offenser personne). Des vrais surhommes, voilà ce qu'il faut sur un champ de bataille!! Micha888
  15. [center]Aiolia, le Chevalier d'Or du Lion[/center] 5000 points Les Chevaliers D’Or ne sont jouables qu'en Apocalypse(ils ne se déplaceraient pas à moins), à raison d'un chevalier par tranche complète de 5000 points qu'oppose l'adversaire. Ils ne peuvent être accompagnés par autre chose qu'un chevalier. [b]CC[/b]6 [b]CT[/b]6 [b]F[/b]4 [b]E[/b]4 [b]PV[/b]4 [b]I[/b]10 [b]A[/b]5 [b]CD[/b]10 [b]SVG [/b]3+(2d6) [b]Eqipement[/b] : [i]Armure d'Or du Lion[/i] Cette armure mythique fournit une sauvegarde invulnérable à 3+ sur 2d6 Les attaques au corps à corps comptent comme énergétiques [b]Règles spéciales[/b] - Personnage indépendant - Guerrier éternel - Sans Peur - Charge Féroce - Implacable - Vitesse de la lumière! : un chevalier d'or se déplace à vitesse lumière, et a par conséquent un mouvement illimité,que ce soit pendant la phase de mouvement ou d'assaut. De plus, chacun de ses tirs peut viser une cible différente. [b]Attaques[/b](Aiolia peut utiliser chaque pouvoir une fois à chacune de ses phases de tir) Lightniiiing Plasma!! : F6 Pa2 Fournaise Lightniiiing Bolt !! : Portée 24ps F10 Pa1 Artillerie 2 Photon Burst ! : Portée 12 ps FT Pa1 Lourde1 Le Photon Burst inflige automatiquement une MI à des figurines de type infanterie, et fait automatiquement exploser un blindé sans points de structure. Les créatures gargantuesques et les super lourds perdent 1d6 points de vie/structure à la place. Cette attaque est tellement puissante que si Aiolia l'utilise alors qu'il a déjà perdu au moins 1PV, il perdra 1d3 points de vie à la fin de la phase de tir. Voilà, je me suis bien marré à la faire, d'autant plus que je me suis toujours imaginé que l'empereur était un chevalier d'argent, et que les vraies brutes restaient dans l'ombre... Bonne soirée à tous ! Micha888
  16. Micha888

    [SMC]1850 points

    Bonsoir Nazar Cage, ce que tu me proposes est certes plus rationnel, mais un poil plus classique... je suis un névrosé du terminator(j'en ai 50), donc je me sens mal avec moins de 10... Je me rends bien compte que je devrais virer les élus, mais j'ai un sparring de prévu contre un salamander, je te dirai comment ça s'est passé, si ça t’intéresse bien sur. Merci encore pour tes conseils avisés, Micha888
  17. Micha888

    [SMC]1850 points

    Bonjour Nazar Cage, je me suis penché sur ta liste, et après calcul, il reste encore 100 points de rab. Je reconnais que ce que tu proposes est plus optimisé que ma liste. Dans ta variante, il n'y a pas de Land Raider, ce qui change toute la façon d'envisager la liste. Comme le mien est béni par le chaos, il va survivre (j'y crois,) au premier tour, et va amener mon seigneur 4+d6 attaques force 5 avec ses potes totors au close au 2ème tour. En optimisant le placement/débarquement, on peut peut closer 2, voire 3 cibles étant donné que le seigneur peut débarquer par un autre point d'accès que les autres. L'autre escouade de totors arrive sécurisée soit sur la première , soit sur les Élus. Les Élus sont un peu expérimentaux, mais je veux voir ce que donnent 4 lance plasma infiltrés dans un couvert, servant de balise pour les totors et l'obli. La encore il faudra jouer sur le placement/anticipation. L'idée serait de jouer un flanc refusé, avec land raider au centre, élus infiltrés sur un flanc dans une bonne position, les rhinos là ou il faut. C'est un peu "tous les œufs dans le même panier", mais je pense que ça se tente. Si tu n'est vraiment pas convaicu, fais le moi savoir. Bonee journée à toi, Micha888
  18. Micha888

    [SMC]1850 points

    Bonsoir à tous, je me suis finalement décidé à monter et peindre une armée pour le petit tournoi mi-dur en janvier. Elle est presque terminée, je n'attends plus que vos critiques et conseils pour envoyer la liste à l'orga. [b] QG[/b] [color="#0000FF"]Seigneur du Chaos[/color] : armure terminator, combi-fuseur, arme démon : 150 points [b]ELITE[/b] 5 [color="#FF0000"]Terminators[/color] : lance -flamme-lourd, 4 combi fuseurs, 2 gantelets, 1 poing-t : 210 points 4 [color="#0000FF"]Terminators[/color] : lance -flamme-lourd, 2 combi fuseurs, 2 poing-t, 175points ban. Universel 10 [color="#FF0000"]Elus [/color]: 4 lance-plasmas,autocanon : 270 points ban. Universel [b] TROUPES[/b] 10[color="#000000"] Marines du chaos[/color] : 2 fuseurs, aspirant, gantelet, Rhino : 255 points ban. Universel 10 [color="#000000"]Marines du chaos[/color] :: 2 fuseurs, aspirant, gantelet, Rhino : 245 points 10 [color="#000000"]Marines du chaos[/color] :: 2 lf, aspirant, gantelet, Rhino : 235 points [b]SOUTIEN[/b] Land Raider : possession : 240 points 1 Oblitérator : 75 points TOTAL : 1850 points 50 Marines, 12 KP, 3 Opé Je me suis fixé l'objectif de partir avec une demi-compagnie de Marines.L'idée est de la jouer un peu "space wolfs style", fusillade-contre-attaque. J'ai pu voir qu'il y aura une majorité d'armées non space marine,le bolter sera donc efficace. Merci d'avance pour vos avis éclairés, Micha888
  19. Salut François, les dieux du chaos ont choisi de donner la victoire à leurs suppôts...Bien que joueur du chaos moi-même,je trouve ta liste plus rigolote que celle de ton adversaire.Cette partie ne fait que prouver qu'une fois de plus que les statistiques et autres probabilités ne sont valables que sur un nombre conséquent de parties,et absolument pas au cas par cas. J'ai déjà pensé à jouer à 40k en remplaçant les jets de dés par des probas,mais je en suis pas assez calé en maths pour l'essayer. cela fait quand même plaisir de voir qu'on peut encore s'en sortir contre des "brutes angels" avec notre codex éculé. Je tenais encore à te féléciter pour ton formidable travail sur le concept de l'armée full jump pack. Cordialement, Micha888
  20. Micha888

    [SMC][1850 points]

    Bonsoir à tous, puisque ma liste en semble pas soulever de commentaires ni de critiques majeures,je pense que je vais la jouer telle quelle. Je n'aime pas trop les prédators,je ne vois donc pas ce que je pourrais rajouter en soutien,comme je le pensais. Merci quand même à ceux qui m'ont lu et à celui qui m'a répondu. Micha888
  21. Salut à toi, je ne suis pas joueur de la garde,mais son adversaire occasionnel. Je ne compte que 2 escouades de vétérans,de la troupe de choc,des prêtres,pas de manticore... Pour moi,c'est du mou,selon les standards actuels du forum. Ceci dit,ça m'a l'air bien fun comme liste,mais si le plan c'est de sortir du crade pas beau(=dur),ta liste n'est à mon sens pas ce qu'il faut. Mes deux kopeks, Micha888 P.S.:seulement 10 fuseurs dans ta liste? Bisounours va
  22. Micha888

    [SMC][1850 points]

    Bonsoir, je savais bien que ma liste tenait la route,mais si peu de critiques,ça laisse rêveur J'ai mis les termis surtout pour le fun,mais quoi mettre comme autre choix soutien,étant donné que les doublettes sont interdites? Je ne vois pas trop... Micha888
  23. Salut à toi, comme je te comprends,moi avec mes 30 terminators du chaos... A titre personnel,je me prends toujours de grosses roustes contre de la deatwing,mais les autres forumeurs me disent qu'on peut au mieux parler de mi-dur,pas trop mou donc... Les totors loups me semblent trop chers,et ne peuvent pas se téléporter,bofbof donc selon moi. En CG il y a forcément des choses à faire. Bref,je pense qu'une armée à base de totors est viable,trop classe et que c'est de la bombe. Mais ça n'engage que moi... mes deux kopeks, Micha888
  24. Micha888

    [SMC][1850 points]

    Bonjour à tous, comme le titre le dit si bien,je vais participer,à la mi-janvier,à un petit tournoi sympathique,j'ai donc le temps de peaufiner un peu la liste,je compte sur vos conseils et critiques avisés. Le cahier des charges: 1850 points,pas de compo,doublettes élite et soutien interdites,refus de liste,un personnage spécial maximum autorisé. Mes espions du warp m'ont dit qu'il y aura de l'orc populeux,et le bons sens qu'il y aura du marines... [b]QG[/b] [color="#2E8B57"]Prince Démon[/color]: marque de nurgle,ailes,warp-time: 175 points [color="#FF00FF"]Sorcier[/color] : marque de slaanesh,fouet de soumission: 125 points. Rien que du classique,le sorcier à la place d'un second prince,pour faire moins bourrin. [b]ELITE[/b] [color="#000000"]8 Elus:[/color] 3 fuseurs,2 lance flammes,bannière universelle,rhino : 229 points De quoi aller chercher les trucs casse-pieds,style pillards... [color="#FF0000"]5 Terminators[/color]:bannière de khorne,3combi-fuseurs,lance-flammes lourd,1poing-t,1 gantelet,1 aspirant:195 points Même rôle que les élus... [b]TROUPES[/b] [color="#2E8B57"] 10 Marines de la peste[/color]: 2 lance-plasma,aspigant,bannière perso: 305 points Petite touche personnelle,toujours très durs à déloger de quelque part. [color="#000000"]10 Marines du chaos[/color]: bannière universelle,2fuseurs,aspi-gant,rhino: 255 points [color="#FF00FF"]6 Noise Marines[/color] : aspirant arme E,sirène de mort,rhino: 200 points Unité de contre-attaque,garde le sorcier. [b] SOUTIEN[/b] [color="#000000"]2 Oblitérators [/color]: 150 points [color="#000000"]Vindicator[/color]: possession : 145 points Je ne le joue pas général,mais puisque le fouet y est... Total: 1849 points Je n'ai bien sur pas de tactique précise en tête,les scénarios ne sont pas encore connus.Mais j'ai des éléments plutôt "fond de cour"(marines de la peste),des choses qui avancent et des choses qui tombent en fep.Je m'inquiète surtout pour le grouilleux...Peut-être ai-je trop de fuseurs?Ou pas?... En attendant vos remarques, Micha888
  25. Bonsoir à tous, j'ai lu ce post avec intérêt,mais j'ai du mal à comprendre,vu qu'on parle de joueurs qui savent ce qu'ils font... Tout le monde sait que de nos jours,les blindés tombent du ciel,donc un bon joueur saura forcément les gérer. Je ne suis pas le joueur ultime,mais même 3 Clads me font rigoler. Le seul dread utile est celui avec autocanons,et les bills ne s'y trompent pas. Le clad est un joli gadjet,mais pas en milieu de bourrins,que je n'aime pas spécialement soit dit en passant. Mais meme en mi dur les 3 dreads qui tombent ne me font pas suer. Mes 2 kopeks, Micha888
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