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Micha888

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Tout ce qui a été posté par Micha888

  1. Bonjour à tous, donc pas 2 vindicares dans une liste , tant pis... Merci pour vos réponses. Micha888
  2. Bonsoir à tous , après avoir lu et relu le codex , je n'ai rien vu qui m'empeche de sortir deux vindicares. Ca me parrait étrange , mais je ne vois aucun 0-1 ou autre limitateur. Corrigez moi si je me trompe ( pas trop fort quand meme ). Merci d'avance, Micha888
  3. Bonsoir à tous , si j'ai la volonté ( et les sous ) , cette liste se retrouvera en section modélisme un jour ... Merci encore à tous , Micha888
  4. Donc , en fin de compte , une liste avec les totors enchoix de troupes est soumise à l'accord de l'adversaire , si j'ai bien compris ? Dans une liste standard , 3 éscouades sont le max , ce qui est déjà beacoup moins bien. Tant pis... Micha888
  5. Bonjour à tous , MODE INVOCAION CARNASSIRE : il me semble bien que Bélial est un perso spé , mais en meme temps il n'est pas possible d'avoir un capitaine normal en armure terminator. Perso spé quand meme , mais avec des nuances ? Ou pas ? A part ça , pas de commentaires sur la liste elle-meme ? Micha888
  6. Salut à tous , autant dire que la première vague de totors est imbutable en fusillade , et le reste revient au meme. D'autres remarques sur la liste modifiée ? Micha888
  7. Bonsoir , merci pour la réponse , ca fait toujous plaisir. Si le dread n'arrive pas au tour 1 , il ne sert à rien et sera remplacé par une seconde éscouade de motos , car il est vrai qu'uneseule peut vite voler. En revanche, vu le mal que j'ai à tuer 5 totors d'assaut , en tuer 16 est un cauchemar , surtout avec une insensible à la douleur. Si un stat-man passe par là , on saura combien de 10aines de tirs de bolters (ou assimilés ) il faudrait pour descendre tout ca , du moins en théorie. Du coup ca donne : QG Belial : marteau/bouclier : 130 points TROUPES Escouade deathwing : 5 marteaux/boucliers , , missile cyclone , banniere , apothicaire: 290points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points ATTAQUE RAPIDE 3 motos : 2 fuseurs , moto d'assaut multifuseur : 190 points 3 motos : 2 fuseurs , moto d'assaut multifuseur : 190 points Total : 2000 points C'est mieux comme ca ?
  8. Bonsoir à tous , après avoir lu la faq dark angels , j'ai ressorti le codex et suis arrivé à cette liste , qui me parrait déjà imbuvable , mais qui pourrait encore etre optimisée. QG Belial : marteau/bouclier : 130 points ELITE Dreadnought : , multifuseur , lance-flammes lourd , drop pod ; 180 points TROUPES Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone , banniere , apothicaire: 295 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points Escouade deathwing : 4 marteaux/boucliers , un poing T , missile cyclone : 240 points ATTAQUE RAPIDE 3 motos : 2 fuseurs , moto d'assaut multifuseur,bombe à fusion : 195 points Total : 2000 points La technique est bien sur simpliste ; les motos turbo boostent en scout , et le pauvre joueu en face se prend 15 totors d'assaut avec Belial dans les dents , plus le dread. Les cyclone et le dread font taire les armes dangereuses pour eux , et font un carnage au(x) tours d'après. Je ne vois pas de point faible à cette liste , car il toujours possible de planquer 4 motos au tour 1. Et je ne vois pas comment gérer 16 totors d'assaut d'un coup dans sa zone. Ca sent l'achat compulsif tout ca... Micha888
  9. Bonsoir à tous , j'aime bien ta liste , mais le basilik fait un peu tache. Pour moi , LE 3eme choix soutien est la paire de Griffons. 2 galettes précises , pas chères. Mes 2 kopeks , Micha888
  10. Bonjour à tous , en tant que joueur berserk de longue date , je ne peux qu'approuver Yeckcim. La rage est par définition une sorte de malus qui nous oblige à traverser un terrain dangereux , charger un truc qu'on ne peut pas blesser etc... Mais on choisit la cible de la charge , si plusieurs cibles sont possibles ( voir l'ane de Buridan de Leibniz , pour ceux qui se souviennent de leur cours de philo en terminale) , et c'est déjà sympa. Honte à ceux qui veulent diriger leurs troupes enragées , jouez autre chose si vous n'assumez pas... Micha888
  11. Micha888

    [SMC]{2000] Points

    Bonjour à tous , j'ai pensé à cette petite liste fun en contemplant ma vitrine à figurines. Avec plus de 10000 points de chaos , je n'ai que très rarement l'occasion de tout jouer , et ce sont souvent les choix d'attaque rapide qui passent à la trappe. QG Prince Démon : marque de khorne , ailes : 140 points Un anti-char minimal. ELITE 8 terminators : bannière de khorne , 5 combi-fuseurs,lance-flammes lourd,2 poings-tronconneurs,3 champions: 370 points Je n'aime pas la mode termicide , et ca claque un gros pavé de totors. TROUPES 8 Berserks : aspigant , banniere perso , rhino blindé : 263 points 8 Berserks : aspigant , banniere perso , rhino blindé : 263 points Une armée de khorne sans berserks n'est pas pensable. 8 Demons : 104 points ATTAQUE RAPIDE 8 Rapaces : banniere de khorne, 2 lance flammes , aspigant : 240 points 8 Rapaces : banniere de khorne, 2 pistolets à plasma, aspigant : 260 points 8 Motos : banniere de khorne , 2 fuseurs , aspigant : 356 points Le theme central de la liste. Total : 1996 points Le but est de turbo-booster avec les motos et cacher les rapaces derriere les rhinos , qui vont peter au premier tour. Si j'ai de la chance , les rapaces/motos closent au tour 2 , bloquent les lignes de vue et permettent aux berserks de venir en renfort. Ce n'est pas une liste dure , loin de la , et si quelqu'un a des idéés pour optimiser dans le meme theme , je suis preneur. Merci d'avance , Micha888
  12. Bonsoir à tous , fut un temps , le gantelet n'était pas de série sur tout sergent apte à en recevoir un , mais un jour les drednougts se sont mis à pleuvoir du ciel avec des carnifex , et depuis point sans ton gantelet tu ne sortiras. Mes 2 kopeks , Micha888
  13. Bonjour à tous , ah les terminators ; mon grand amour ( j'en ai 30 en metal , peints en rouge ). Après 12 ans d'utilisation intensive , en tenant compte du codex actuel et des moeurs : -si le joueur en face est un violent style ETC , le termicide par 3 avec 3 combi fuseurs et un poing T , sans marque. Pas classe et efficasse. - si le joueur en face est civilisé , à jouer par 8 , peints en rouge , avec une banniere , 5 combi fuseurs , un lance flamme lourd , un poing T et 2 gantelets ( un truc du genre quoi ). Il suffit de les faire tomber à 6ps devant un rhino de berserks , puis les couvrir avec le meme rhino. En se débrouillant bien , ils pourront meme fournir un tir de soutien en arrivant , puis charger avec 4-5 figs , ce qui est en général suffisant. Mes 2 kopeks , Micha888 , Terminators power ! Modo Wild: Il est primordial d'utiliser un correcteur orthographique.
  14. Micha888

    [SMC]{2000] Points

    Salut à tous , les totors par 8 ne sont pas négociables , c'est du full khorne. Les lance flammes sont la pour la polyvalence , contre des listes populeuses ( tyty , GI pas trop mécanisée, orcs ) ils sont pratiques. La technique marche aussi pour les CM. Un gros caché par un ecran de petits trucs. 3 tirs de fuseurs sur le gros , et on grille les petits au passage . Et je ne vois pas comment 4 totors et 4 lf me rapportent 270 points... il y a de l'erreur de calcul dans l'air... Micha888
  15. Micha888

    [SMC]{2000] Points

    Bonjour à tous , merci pou vos retours , cela fait toujours plaisir. Oui , 2 armes energétiques à la place des lance flammes , why not... Encore que 2 lance flammes peuvent faire mal , en mode " je tire sur un blindé/CM , et oups , une unité de piétaille est derriere..." Mais ou gratter des points ? Azeuh , tu as bien compris le truc avec les rhino. Merci encore d'avance. Micha888
  16. Micha888

    [SMC]{2000] Points

    Bonsoir à tous , un concept nouveau a germé dans mon cerveau chaotique , et je voudrais des avis avant le test (mou , dur , optimisable en restant dans le theme...) QG Prince Démon : marque de khorne , ailes : 140 points Le grand classique pour gerer les dreads et autres gros blindés. Demon Majeur : 100 points Invoqué dans les élus au plus près des ennemis. ELITE 8 Elus : bannière de khorne, 3 fuseurs , 2 lance flammes , 2 bombes à fusion,aspi, rhino : 269 points 8 Elus : bannière de khorne , 3 fuseurs , 2 lance flammes , 2 bombes à fusion, aspi : 234 points Dans le concept , les deux escouades sont infiltrées et le rhino sert de couvert mobile aux autres rhinos. Si le terrain/adversaire ne s'y prete pas , une des escouades fait une prise de flanc en rhino. 8 Terminators :banniere de khorne , 6 combi-fuseurs , un lance flammes lourd , 2 poings-T : 335 points A téléporter sur les élus , bien sur. Troupes 8 Berserks : aspi gantelet ,, rhino blindé : 258 points 8 Berserks : aspi gantelet , banniere perso : 213 points 8 Démons : 104 points 8 Démons : 104 points Soutien Land Raider possédé : 240 points Le taxi des berkos. Total : 1997 points L'idée est de caler les 2 pavés d'élus le plus proches possible de l'ennemi , là ou ca l'arrange le moins. Les reserves tomberont dessus. Les berkos avec le PD ne sont pas tres subtils. Qu'en pensez vous ? Merci d'avance pour vos commentaires. Micha888
  17. Salut à tous , j'ai pris la peine de lire tout le sujet , et j'ai du mal à comprendre la plupart des intervenants. WH40K est un jeu de tactique , et celui qui connait et utilise au mieux les règles vaincra ( sauf si les dès en décident autrement ). -Deplacer l'infanterie de 8ps est de la triche -Deplacer son rhino de 15ps est de la triche -Jeter son dé de deviation expres pour qu'il fasse un hit est de la triche - Se rajouter des touches ou des blessures est de la triche. Et je ne joue pas contre les tricheurs. Si mon adversaire ( ou moi meme) oublie de tirer avec une unité , elle ne tire pas , car la concentration fait partie du jeu. S'il chouine , je le laisse tirer , car il me fait pitié. Tout ce qui n'est pas interdit est autorisé. Il n'est pas interdit de laisser son adversaire refaire un mouvement , mais pas obligatoire non plus. Moi meme ne me le permet jamais. Je me rapelle d'une partie à 3000Pts , pour laquelle on avait décidé de jouer avec peu blindés , et que des légers , et beaucoup d'infanterie , sur un terrain urbain. Il m'a sorti 6 LS Tornado et 3 packs de long Crocs. Partie à sens unique pliée en 3 tours ( " les speeders ne sont pas vraiment des blindés et les longs crocs sont de l'infanterie" ). Les anciens de la V2 ne se refont pas... Je me suis mocqué de lui , mais il a respecté le cahier des charges. Ce qui n'est pas fair play , en dehors de la triche , c'est le trash talking , la mauvaise humeur affichée , le pinaillage juste pour énerver etc... L'histoire des jets de dés est parlante ; si je vois que peu de des sont passés , je prends ceux-la pour gagner du temps , et vice versa. On joue comme vit. Il suffit de voir des altermondialistes jouer à WOW comme les pires capitalistes pour voir que les comportements sont plus parlants que les discours... Micha888
  18. Salut à tous , bon : Le leman russ chasseur , F8+2D6 , longue portée. Le fuseur : F8+2D6 , courte portée La bombe à fusion : F8+2D6 , contact. A premiere vue , aucun rapport entre ces 3 armes , mais aucune similitude. Si j'avais dit que le Chasseur est un multifuseur longue portée à plus de 200 points , aurais-tu moins ralé ? Micha888
  19. Salut à tous , Dis moi , Germur , à quoi peut servir le chasseur à part casser du véhicule ? Il n'est pas polyvalent pour un sou. Certes , ma comparaison est bancale , mais elle servait à montrer que de nos jours v5 , les facons de casser un blindé ne manquent pas . Le Chasseur ETAIT bon , mais ne l'est plus. Je pense que les developpeurs l'ont laissé dans le codex uniquement pour les anciens , ceux qui en jouaient. Encore une fois , meme avec Pask , un seul jet pour toucher se rate trop facilement. Surtout chez les GI , les solutions antichar longue et courte portée ne manquent pas. Bon , allez , c'est vrai que son long nez est zouli , et que les noobs auront peur de lui. Micha888
  20. Salut à tous , il me semble que la v5 met l'accent sur la saturation pour tuer l'infanterie. (En effet , les couverts omniprésents réduisent la puissance des plasmas et autres.) En tant que joueur smc , me prendre 15 gaunts en prise de flanc ( et encore , 15 c'est gentil ) me fait peur , sachant que les stealers et les ymgarls sont pas loin. 15 gaunts , c'est 45 attaques qui arrivent directement sur moi. Si ca ce n'est pas de la saturation , je ne sais pas ce que c'est. Les gardes sont parfaits pour ouvrir des transports , les zozos pour du lourd . Le prince ailé est sur nous tour 2 et est la pire abomination qui soit (bien équipé, plus cher qu'un land raider , mais peut se rentabiliser assez facilement ). Le Trygon prime est nickel pour mettre la pression et donner un couvert au prince qui vole ( du vécu , ca ). Bref , de la bonne horde mobile , de la bonne CM , des bons poids moyens . J'ai fait un petit tournoi à 4 joueurs , durant lequel le nyd a éclaté mes SMC en anhillation , a tablerasé un space marine et un garde impérial en prise d'objectif. Soit un 3/0 pour le Nyd. Ils peuvent pondre ( haha) des listes tres polyvalentes. Je ne comprends pas pourquoi tout le monde dit que ce codex est mou. Il aura juste du mal contre les SW et les BA , mais tout le monde a du mal contre eux (mais surtout les BA , quand meme ) . Micha888 , qui adore ce codex , malgré les choses qui ne servent à rien.
  21. Salut à tous , en gros , un leman russ chasseur est une bombe à fusion avec une portée illimitée à plus de 200 points , et qui prend un slot de soutien. Il a le meme probleme qu' une éscouade qui n'a qu'une bombe à fusion pour gérer un véhicule : un seul dé. Sauf que la bombe coute 5 points , et le léman russ 200. En fait , il peut etre utile si on connait la liste du gars en face , par exemple si sait qu'on va se manger 2 land raider , et encore... Bref , le chasseur est une relique d'un autre age , durant lequel il était moins évident de casser du blindé. Mais que les "réactionnaires" et les nostalgiques les jouent , moi ca m'arrange... Micha888
  22. Salut à tous , en tant qu'adversaire tyranide , je ne peux etre d'accord avec ce qui se dit. Dans un tournoi , meme avec un 0 de compo , il faut des listes un minimum polyvalentes. Et les tyranides ont tout ce qu'il faut pour ca. De base , si on sait que l'on tombera sur du crade , on prendra les entrées rentables ( Gardiens des ruches/ zoan oui , pyrovores non ). Les tytys ont du coup un antichar honnete ,une bonne saturation au tir, un surnombre certain , une grande mobilité , et quelques CM pour faire peur. 25 horma(ou terma, je ne sais plus) qui arrivent en prise de flanc avec une unité de stealers fait franchement peur. En gros , au tour 2 une partie de ses troupes ( petites et grandes ) sont déja au cac , tour 3 le reste. Les couverts et l'absence de saves invus est leur seul vrai probleme , mais il en faut bien un. En fait , je pense que les Nyds se feront avoir par une armée spécialement faites contre eux. Logique. Mais une liste polyvalente ne pourra pas stopper le Nyde polyvalent. Ou alors je serais curieux qu'on me montre des listes tournois qui mettent la misère aux tyranides. Un tres tres bon codex pour moi , j'aime bien le style Cruddace. Micha888
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