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[40k-Xenos] Les tribus déchaînées de l’Asgarth
stof a répondu à un(e) sujet de gekko dans Armée Unique
Hé mais c'est le bras de Ghazkull ça ! Il a une bonne bouille ton Rambork- 587 réponses
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13/03/23 Old World Development Diary – Revealing the Weapons of War
stof a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Ah oui ca c'est un autre indice, on sais que les dev de Total War bossent beaucoup avec les gars de chez GW, notamment Cathay et Kislev ont été développé sur la base de ce prévoit GW pour ces factions. Je vois bien la sortie en grande pompe d'une boite Khemri Vs Breto et d'un DLC assorti, avec un code promo du DLC dans la boite ! Tout a fait, les figs ont toujours évolué de taille, il suffit de comparer les guerriers du chaos, les géant, le tank a vapeur, Jean Passe et Déméyeur. C'est vrai que quand on voit la cure de soupe entre les terminators 40k dernière version qui vont sortir cet été avec les premières versions... Mais pour GW c'est de l'évolution de mode et technique de sculpture sans que ca remette en cause la gamme et le jeu, ça fait parfois bizarre, parfois non, mais rien de neuf. Il me semble qu'ils arrêté cette idée que les jeux se font concurrence (comme a la sortie du SDA en 25mm) et qu'au contraire avoir des choses compatible joue sur le coté "pied dans la porte", il suffit de voir les killteam pour 40k qui sont carrément des choix de troupes copié collé dans les codex avec tout les équipements. Ce qui me fait pencher pour les socles compatibles avec adaptateur, mais bon avec GroWoleur on est jamais à l'abri d'une décision halakon -
13/03/23 Old World Development Diary – Revealing the Weapons of War
stof a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Le youtubeur "the great book of grudges" viens de parler d'une sortie entre septembre et décembre sur la base d'une source fiable. J'ai plutôt tendance a croire ce mec qui s'est montré prudent par le passé et avec des sources valables. Ca colle avec : - sortie pour les 40ans - bonne période pour la dépense frénétique des vieux fanboy que nous sommes, magie de Noel toussa toussa - creux entre sortie 40k et AoS l'an prochain (ils vont pas concurrencer la V4 de leur autre jeux "fantasy") -
13/03/23 Old World Development Diary – Revealing the Weapons of War
stof a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Socle régimentaire en Mdf avec dans lesquelles les figs s'insèrent, le jour de l'annonce greenstuffworld aura sorti une gamme complète pour quelques brouzouf, et mes boutique aliexpress aurons 30 sorte d'adaptateur pour une poignée de kopek Et comme ça je continue a pouvoir jouer V6 avec les vrais ! Sinon la je resocle des orks du 25mm vers le 32, ben découpe des vordure a la pince, coup de papier de verre pis un raccord de sable/flacage et vôalaaaa -
13/03/23 Old World Development Diary – Revealing the Weapons of War
stof a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Pour la question des socles y'a quand de gros indices que la taille générale des socles va être augmentée, la première étant le nouvelle ligne directrice en sculpture chez GW qui se voit bien a 40k ou pour laisser plus de liberté aux sculpteurs tout est en train de passer a des tailles beaucoup plus grande, et le 25mm disparait petit a petit Et le gros indice qu'il y a eu c'est cette image : Ou l'on vois un capichef de l'empire spécialement peint pour annonce ToW et qui se voit soclé sur... 25mm ! (voir la comparaison avec l'ancienne version à coté) C'est un gros indice car on imagine bien que la team Eavy Metal est en train de travailler d'arrache pied sur la peinture des armée de ToW pour préparer les illustrations des bouquin, et cette photo de fig présente bien un truc officiel et pas un délire d'un gars du studio dans son coin. Donc a vu de nez exit le 20mm et 25mm minimum pour les piéton, après c'est ouvert aux spéculations. Je penche personnellement vers un passage à des socles permettant d'intégrer leur contrepartie AoS dans des adaptateur, genre du 32mm carré pour les grosse infanterie et de la cav en 42x75mm En tout attendez avant de socler ! -
[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Ayé finit la konversion de Trorksky, le grand maréchal de la grande Waaaagh Patriotik Sur les tiges filetées sur son dos se verront enfilées les têtes des différents trophés, reminescences des nombreuses lutte de Trorksky contre le grand kapital. Du coup pour chaque victoire je rajoute une tête (je demande aimablement au vaincu une caboche qui traine dans sa boite a rabiot) qui sera peinte aux couleurs de l'armée vaincue, mais si ma série de victoire continue il n'y aura bientôt plus de place ! Voila ce que ça donne avec la sous-couche : "La révolution permanente contre le carnage permanent ! Telle est la lutte qui fait beaucoup du bruit dans ma tête... Du coup j'ai décidé de faire les deux !" - Maréchal TRORKSKY -
[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Quelques News Je trouvais que mes socles manquaient un peu de peps, donc j'ai ajouté des touffes d'herbes magenta et des buisson épineux carmins a ma sélection de végétation "toundra gelée", j'aime bien ! Ça va avec mon écosystème ou la chlorophylle disparait au profit des phycobiliprotéines. J'ai aussi raffiné ma technique avec la neige artificielle que je commence a bien maitriser et rajouté quelques couches de neige pour avoir de vrai mottes en train de fondre. Donc pour fêter ça, voila pas moins de 21 grots tout frétillants : Ils aurons eu l'honneur d'être les première troupes terminées sorties sur tables, et ils le valent bien car avec le stratagème "morceaux de choix" ils me font gagner toutes mes parties ! A côté de ça le Brikojet avance bien (pour rappel il devra être terminé le 30 pour la fin de session Gilgamesh !) : Je suis super méga content de la peinture "rouille texturé" que j'ai reçu avec ma dernière commande GreenstuffWorld, cela fait depuis trop longtemp que je galère a faire cet effet avec des heures de travail aux pigments, et là pouf magique ! Du coup j'ai commencé à reprendre mes lames rouillés pour sérieusement exporter du tétanos à l'ensemble de la galaxie : A comparer avec la précédente photo, mais avec soclage flash et des lames suintantes de rouille malsaine je trouve ça beaucoup mieux ! Et comme ça il te plait ? La encore il faut que m'active, il doit être terminé dans 10 jours ! La conversion touche à sa fin avec quelques câble qui pendent à rajouter pour accentuer le mouvement, et tailler une paire de faucille à faire pâlir Soljenitsyne pour sa pince ! J'éhsite à ajouter une rampe de roquettes style mini-katiousha sur son bras, car ça manque encore de Dakka à mon gout. La mitrailleuse est un Maxim, typique de l'armée Russe du début de la guerre avec son corps en tôle ondulée : Je faisait un test pour personnaliser mes lootas et je me suis dit que ça étofferais bien mon boss. Je pense que je vais commencer à en mettre un peu partout, c'est un marqueur visuel fort de l'armée rouge -
[40k - Ork] Les Hellboyz du Warboss Orkmungus
stof a répondu à un(e) sujet de Tiamat dans Armée Unique
Ah ptain c'est cool, a quand ton armée en vitrine au Hell City Square ! Avec une section table de jeu pour faire de la bagarre en écoutant Kiss ! -
[40K-Xenos] Les korsaires de Gudruk da Kustomizer
stof a répondu à un(e) sujet de kreell dans Armée Unique
J'adore ton armée de bout en bout ! Tes conversions de scrapjet son géniales, c'est une belle réussite d'avoir autant de diversité en restant bien ciblé sur ton thème principal. Félicitations pour ton prix de peinture mérité, ton armée est une incarnation vivante de l'esprit Ork -
Taille de socles, tailles de figurines, on en est où du modélisme Vs jeu ?
stof a posté un sujet dans 40K - Général
Ancien joueur de tournoi V4 (où on se posais moins de questions) qui me suis lancé tête la première dans un gros projet d'armée Orks ces derniers temps (voir ma signature) je suis en gros doute sur l'adéquation de mes envie de modélisme par rapport à l'état de ce qui est demandé pour accéder au jeu "compétitif" aujourd'hui : 1 - Les tailles de socles Toute l'armée Orks se fait ressocler ces dernières années, notamment avec le changement 25 vers 32mm (même l'ancienne boite de boyz qui était encore vendue en 25mm y'a quelques mois est passé au 32mm). Du coup ou en est-on sur l'exigence des tailles de socles dans le milieu compétitif local/moins local ? A défaut d'un feuille de soclage officielle qu'est ce qui autorisé ? Y-a-t'il beaucoup de tournois qui me refuserons l'accès si mes boyz/kommandos/chokboyz sont soclés sur 25mm ? Et a moyen terme est ce que la politique "socle ce qui était dans la boite a l"origine" va toujours valoir dans 1an, 5 ans, 10 ans ?? Pour les nouvelle unités qui sont arrivées directement sur 32mm, comme les alpagueurs, les sortir sur 25mm rend-t-elle mon armée injouable ? Dans l'autre sens j'aime laisser de la latitude à mes persos et donner de beaux socles scénique à mes véhicules, et j'ai le bon vieux réflexe V4 "tant que le socle est plus grand, c'est cool !". Mais la encore cela m'amène pas mal de questions : - socler mon boss sur 65mm à la place de 50mm ça passe (à cause de l'aura) ? - j'aimerais aussi socler mon boss squigosaure sur socle ovale de 110x70mm au lieu du rond de 80mm (pour être raccord avec les socles ovales des autres), là c'est moi évident l'avantage pour l'aura, du coup ça passe ? - je voulais mettre un socle à mes Trukk et chariots de guerre, ça passe ? Si oui je mesure du socle ou du blindage ? En substance, la question globale est : est-ce que ça se durci la politique soclage pour 40k en tournoi local/tournoi sérieux ? Ou est ce que y'a encore de la latitude tant que c'est pas visiblement pour se donner un avantage indu ? A quand la feuille de taille de socle (j'ai cru voir que coté AoS y'en avais une) ? D'ailleurs y-a-t'il des règles de soclage qui sont édités pour certains tournois (je pense notamment aux tournois officiels GW) ? Ah, on m'a dit aussi que les plateaux régimentaires étaient interdits en tournoi, suis-je contraint de déplacer mes boyz 1 par 1 et devenir dingue ? 2 - La taille des figs Comment se joue majoritairement le jeu aujourd'hui, en ligne de vue réelle ou en décision de "tels décors fait ci, tel décors occulte ça" ? En gros est-ce que je me suis tiré une balle dans le genoux en perchant mes chokboyz comme ça : Si oui est ce que je garde une fig de chokboyz "standard" dans la poche pour estimer les lignes de vue réelle si besoin ? Ca ça me questionne beaucoup car j'aime donner de l'ampleur à mes figs, avec des énormes promontoires rocheux sur les socles, des bras levés bien haut et des excroissance bizarres... Mais vu la létalité de la V9 (et certainement de la V10) je m'en voudrais de me faire tableraser T1 parce que j'aime le panache ! 3 - Les proxis Ou en est-on de l'acceptation des proxis et surtout de l'impression 3D en tournoi local/moins local ? Cela reste-t-il très largement accepté sauf si l'évènement est estampillé GW ? Ou alors ça se durcit en tournois compétitif car cela pose des souci de gabarit vis-à-vis de la fig d'origine ? Mon chef de Brikojet est tout inquiet : Et l'impression 3D en particulier en est ou ? Je compte récupérer des gros ours imprimé pour jucher des Nobz et BigBoss officiel GW dessus et faire des proxis chevaucheurs de squiglier, serait-ce refusé quelque part ? Merci d'apaiser mon âme coincé dans sa dualité de brikolo dingue et tounoyeur fou -
Queqs petites questions suite à ma première partie en V9 avec CP ce week-end : - Les Kopters et Chokboyz ont tout les deux une règle spécifique de mise en FeP qui indique qu'ils doivent être placé a 9" de l'ennemi sans restriction, hors mon adversaire m'a affirmé qu'ils suivaient les règles générique et ne pouvaient pas être placé dans sa zone de déploiement avant le tour 3. Je lui ais fait confiance (initiation toussa) mais était-ce bien le cas ? - Est-ce que je comprend bien : un brikojet qui charge une unité de 10 soldats quelconques va jeter 10 dé, sur chaque 4+ c'est d3 mortelles... Donc stat c'est 5d3 soit en gros 10 mortelles et pouf y'a pu d'unité ??? C'est moi ou c'est fort ? - Je suis obligé de prendre le Méga-klateur sur un kopter si je veux la grosse bombe ? Je trouve ça moins chouette que les rokettes... Ensuite considérations stratégiques : J'ai découvert les CP et le système de score avec cette partie (c'est pas trop mal rentré je pense, je lui ai roulé dessus ! merci les "morceaux de choix" !). Je me posait néanmoins la question sur les stratagèmes et combo a connaitre avec les Orks, car globalement je ne savais pas trop quoi faire de très pertinents avec mes CP. En gros sur la partie j'ai utilisé "courage insensé" et "drift de 6" du véhicule avant explosion", ça c'est assez facile de voir leur utilité. J'ai utilisé le "transhuman" pour les alpageurs pour voir, mais c'était cher payé pour pas grand chose. Le coup de "l'écran grot" m'a clairement sauvé un objo en fin de partie, franchement c'est génial ce truc, mais faut y penser ! Ce que j'ai surtout apprécié comme combo c'est la "charge à 3d6 + BM" pour les véhicule, qui ont permis a mes kopters de découper un C'tan en un tour en arrivant de FeP, et j'ai vu le combo avec "crashing" qui me permet de rajouter encore de la BM en plusse si besoin (mais pas assez de CP sur le coup), et ce stratagème me donne envie de sortir encore plus de kopter et de brikojet (mon Gork j'imagine pas le quantité de mortelle faites par un brikojet avec charge a 3d6 + crashing !) Et globalement c'est tout... je trouvais ça un peu tristouille, je n'arrétais pas de consulter mon aide mémoire des strata a lancer mais j'ai finit la partie a 3CP sans savoir trop quoi en faire à la fin... Est ce que j'ai raté des trucs super important en ce moment chez les orks ou des kombod'lamorkitu que j'ai point vu ? Ma liste pour info : Big boss Mega armure 2 Bizarboy 2 unité de kommandos 2 unité d'alpagueurs 1 unité de boyz kamionneurs avec kamion 2 unités de grots 3 méganobz (pour tester, ils reviendrons pas...) 2 unité de kopters 2 unité de 5 chokboyz 1 brikojet Tout ça pour 1500pts de Deathskull En tout cas, de mon point de vue de gros joueur et gros tournoyeur V4/V5, je trouve cette V9 très très intéréssante, j'aime beaucoup la direction qu'a pris le jeu. Et les orks sont franchement une armée géniale, je suis ravi de m'être lancé dans l'aventure !
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[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Merci @gekko, j'apprécie que mes choix de schéma de couleur te plaisent et fonctionnent @Téka je vais bientôt poster des photos des bagarres suivantes, et tu verras mais l'effet de masse sur la table rend exactement comme je le voulais : full opération bagration et mon adversaire se sent comme Berlin en avril 45 ! Et oui pour l'instant je suis dans un petit appart et je n'ai pas encore la place de m'équiper aérographe, donc full pinceau pour l'instant ! Merci pour ces retours @PopKhorne, ça me rassure car j'étais pas sur du tout pour la neige. Là j’attends des touffe d'herbe rouges magenta (pas trop flash) pour accentuer le caractère extraterrestre de l'écosystème tout en faisant des rappel de couleurs. -
[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Voilà les première figurines de l'armée totalement terminées : 10 grots ! Avec soclage, vernis, aimants et un ptit coup de pigments sur les lames Y'a pas à dire la lightbox ça change la vie, 14€ chez greenstuffworld et vous devenez un bon peintre (du moins en photo) ! Et pour féter ça, voici les première image du grand timide : le gros méchant Big Boss : Quel bonheur et quel honneur de travailler sur l'incroyable fig de Ghazkull (j'en ait une deuxième en stock pour le monter vanille). Le travail est au tout début, la pose est fixée, on a réjouté un chouïlla de Dakka, maintenant on va rajouter des plaques d'armures, des cables par milliers et des grosses faucilles à la place de la pince. Affaire à suivre -
Nickel, merci @botrix , je n'aurais jamais pensé que l'on gérais les choses de manière simultanées et cela me fait revoir pas mal de chose sur les principes de jeux. C'est très intéréssant toussa !
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Ah oui cela me semble bien s'appliquer a un combat précis, ou le plus gros pavé fait son mouvement de poursuite avant de déplacer les autres, mais rien concernant une ordre de priorité entre plusieurs combats il semblerais. La question de fond derrière ça c'est un peu est-ce qu'il faut considérer que les actions sont simultanées, ou se font dans un ordre a déterminer ?
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C'est peux être plutôt un problème de surface grasse ce que tu décrit, il faut toujours veiller a bien se laver les mains avant toute manip de fig et session peinture, la graisse de la peau qui se dépose sur les figs crée des zones hydrophobe sur les partie saillante et la peinture n’accroche pas
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[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Pour inaugurer la page 3, enfin des photo correctes !!! Les Nobz Kommisaires sont finit, plus qu'a finir le socle (et trouver une petite étoile rouge à coller sur la casquette) Et voilà le premier test de soclage de l'armée avec neige et buissons. Je vais faire un mélange de végétation rouge/brun et couleur herbe sèche, pour représenter une toundra au début de l'hiver. -
Merci vous êtes des amours Du coup c'est bien mon sentiment initial qui était le bon, que les combats sont "simultanés" et qu'on fait les habituellement les résolutions dans la foulée pour des questions de praticité. Viens quand même la question subsidiaire suivante : mettons que U1 et U2 gagnent toutes deux leur combats et chargent irrésistiblement, n'y'a-t-il néanmoins pas un ordre de priorité a gérer ? Car si U1 bouge en premier il contacte U2, mais Si U2 bouge en premier ils se barrent ! Et si jamais vous me dites que c'est simultané comment gérer le cas ou deux unités par leurs mouvement de charge irrésistible/poursuite se rencontrent ? Charge simultanée ? Ou si les deux mouvement se croisent (avec cas ou les unités se chevauchent en fin de mouvement théoriques, et celui ou elle sont totalement séparée... priorité à droite ?) ? Les confusions V6/V7 ont été bien compliquées à gérer pendant cette partie que nous avions volontairement voulue "hard" pour retrouver l'ambiance tournoi et re-balayer tout les points de règles les plus confusant, genre la redirection de charge qui nous a bien fait "discuter"
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Après une partie épique en V6 contre une doublette de Buveur de sang une question est arrivée à 3h du matin (c'est toujours à des heures pas possible que les questions tordues arrivent) : Une unité (U1) suite à une charge ce tour extermine son adversaire en combat (C1) et réalise une charge irrésistible dans le flanc d'une unité ennemie (U2) déjà engagé au combat (C2), que se passe-t-il ? : - le mouvement de charge ne sera résolu qu'après la fin de tout les combats, dans l'ordre de leur résolution ? Du coup U1 va locker U2 qui ne pourra pas poursuivre ou autre suite à la résolution de C2 ? - l'unité U1 arrive au contact, puis le combat C2 est résolu sans que U1 puisse taper, mais comment gérer la résolution dans ce cas ? On compte l'annulation des bonus de rang et la charge de flanc sur U2 dans C2 ? - l'unité U1 arrive au contact, puis C2 commence et U1 tape une deuxième fois lors de cette phase de combat ? Le GBR indique qu'en cas de nouveau contact le combat se résoud au tour suivant, sans que l'on trouve de référence à comment gérer le cas d'une unité déjà engagé. Mon adversaire (joueur très expérimenté et fin connaisseur des règles) m'a affirmé qu'une FaQ indiquait que dans ce cas figure précis, l'unité C1 combat bien deux fois, mais impossible de retrouver la FAQ... Du coup, kommenkonfé ? Edit - pas de photo de la situation mais pour le plaisir une photo de la game : Avez-vous un instant pour parlez de notre saigneur et sauveur Khorne ?
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[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Le mois de février aura vu la production ralentir pour des raisons perso mais on va essayer de livrer une belle session gilgamesh avec un Bricojet et le Big Boss de la Waaagh pour le 31 mars. Voici donc le Bricojet finit de brikoler et partit en session peinture : -
[WHB - Gobelins] la Waaaagh! des Zinkult'
stof a répondu à un(e) sujet de Playmobil dans Armée Unique
Ah ouai la je dit oui ! C'est vraiment chouette tout ça ! Là tu voit je contemple mes 200 gobelins en imaginant ce que tu doit ressentir, bon courage ! C'est très inspirant ce que tu nous fait là -
[40k-Xenos] Les tribus déchaînées de l’Asgarth
stof a répondu à un(e) sujet de gekko dans Armée Unique
C'est pas le squig du chef gobbo de Bataille au col du crâne lui ? "Mort & Vif", c'est excellent ! Ton armée est vraiment pleine de vie et de richesse !- 587 réponses
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C'est le seul gros avec la seule tête chauve de la grappe d'état major dans la boite d'homme d'armes bretonnien Même si le photo timbre poste aide pas je le reconnait bien !
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[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
1ere sortie sur un champ de bataille pour mes Orks, et première bagarre en V9 pour moi aujourd'hui, avec un partie à 1000pts sans PC, avec un scenar tempête de guerre Listes d'armées 1 Big Boss MégaArmure 1 Bizarboy avec Eul'Saut et Sentier de la guerre 10 Kommandos 2 x 6 Chokboyz 2 x 10 Alpagueurs 10 Boyz Kamionneurs 2 x 10 Grots 1 Brikojet Le tout en DeathSkulls (ça change des goffs, et le superopé sur l'infanterie me plaisait bien) 5 X 10 GI fourrés au plasma/fuseurs 1 Castellan et une escouade de commandement 1 Leman Russ 1 Rogal Dorn Ça fait un sacré peuple sur une petite table, mais ça passe. Tour 1 Pas de photo du déploiement mais voila l'état de la table après mes mouvements et charges du T1 (les chokboyz sont en réserve). Comme j'ai eu le T1 (ouuuuuuf) le flanc gauche peut se ruer en avant et se planquer des gros chars. Gros coup de chance car j'avais pas réussit à planquer mon Kamion et il allait se faire exploser par le Rogal Dorn ! Flanc droit on prends les objo en se planquant comme des lâche et en espérant survivre à la prochaine phase de tir (spoiler, c'est non !) Les Kommandos qui s'était infiltrés dans la grosse ruine centrale viennent eux foutre un zbeul monstrueux dans la ligne Cadienne en chargeant 2 unités + le castellan et la sentinelle. Après avoir wipé une unité (merci le +1att du sentier de la guerre) le castellan échappe miraculeuse à la découpe à coup de pince avec 1PV. La sentinelle elle s'est pris un squig-bombe en pleine tête ! Cette charge des Kommandos, complètement inattendue pour mon adversaire qui connais pas les Orks, me donne direct le méga avantage, car sans PC pas de stratagème "battre en retraite et tirer" ! En conséquence à son tour il désengage tout le monde et ne peux rien faire de tout son flanc droit, et doit engager son Rogal Dorn pour détruire mes Kommandos, et ma 2eme vague reste complètement indemne ! De l'autre coté l'unité d’alpagueur sur l'objo se fait éradiquer à coup d'obusier. Je marque 5 pts de secondaire vu que j'ai tué + de PV, et le T1 se termine à 5-0 Tour 2 - WAAAAAAAAAGH Photo avant les charges, et après la tournée de bière ! C'est partit pour la WAAAAGH ! Ma bande de kamionneurs (quelle unité géniale !) débarquent et se préparent à faire la même que les Kommandos T1. A gauche l'unité d'alpagueurs n'espérait pas venir prêter main forte avant le T3 mais se retrouve à faire une advance a 6 + charge a 11 !!! Avec la WAAAAGH en cours vous imaginez le résultat : Ces pauvres gardes sont en train de passer la pire journée de leur vie : Pour son tour 2 mon adversaire ne peux plus faire grand chose à part avancer son flanc gauche pour prendre un objo et essayer d'éviter les chokboyz qui viennent d'arriver dans ses fesses, et exploser le Kamion et quelques boyz avec son Rogal Dorn Nous faisons 5 pts de primaire chacun, mais je score 2 objectif secondaire et lui aucun : 20 - 5 Tour 3 : Pour le fun, la WAAAAGH et faire briller les valeurs du Kommunisme je met tout ce qui me reste dans le gros bunker central. Après un smite et quelques rokettes dans le nez tout le monde charge le gros papa, même les chokboyz qui viennent d'arriver en faisant un mirobolant 12" sur leur charge ! Mon adversaire qui pensait son bestiaux imprenable du haut de son endurance 9 et 17 PV blémit un peu quand les Pinces Energétik entrent en action pendant que mon Boss hurle des passage du Kapital de Morks pour motiver les troupes. Il achèvera la bête d'un grand coup de Méga Kikoup' qui, pour finir en beauté, explosera en emportant la moitié de mon armée ! Encore 5 pts de primaire chacun, mais je fait encore 2 objectif secondaire et lui aucun : 35 - 10 Tour 4 L'explosion du Rogal Dorn, bien qu’impressionnante et assez jouissive, ne sera pas suffisants pour empêcher mes rouges de finir de redresser politikement tout ce qui reste de GI sur la table sur un tour 4 expédié. Conclusion Une partie qui me fait découvrir la létalité complètement dingue de la V9, mais aussi le gros potentiel débile de l'armée Ork que j'aime déjà d'amour (je veux 50 kommandos !) ! Même si des jet chanceux (T1 + advance et charge débiles qui me font traverser la table en 2 tour) et un très très très mauvais placement de mon malheureux adversaire (coucou les 10 Kommandos qui locke la moitié de l'armée T1 !) qui sera irrécupérable sans PC on rendu la partie globalement à sens unique. Prochaine game avec les PC et les secondaires, ça devrait tout de suite être plus chaud !