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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. La succubus n'est plus commandable. Elle est en rupture perpetuelle. ( j ai essayer d'en commander une la semaine derniere. Game m'a remboursé. "Ne sachant quand ils en reproduiront" ) La cours de l'archonte n'existe plus en produit. Pas plus que les mandragores... ou les grotesques. Ça sent la fin de failcast drukhari et le remplacement pour le prochain codex. On est sûr du nouveau kit pour les mandrakes qui vont venir en kill team. Bref ça sent bon. Enfin ça sent surtout que les boites a 35€ sont de plus en plus remplacées par des killteam a 50€.
  2. Pour avoir jouer sur une partie de ces décors a une apolympiade chez les tonton fling'eure il y environ 5 ans. Je dois deux choses : 1/ Potius meriterais le titre de Fabricator General. 2/ les photos ne rendent malheureusement pas justice a sa peinture. C'est soit sur-exposé, soit sous exposé. En vrai c'est beaucoup mieux que les photos. @Potius Mori Quam Foedari, s 'il te plait, n'hésite pas a nous exposer cet autre univers de jeu vers lequel tu emmene tes outils de constructeur de cathedrale.
  3. Mouais. J'ai trois adversaires qui joue tête baissé dès le premier round : Un ork kulte de la vitesse, un necron et un eldar. Apres j ai du mal a reprendre. Mais c'est peu etre que je suis juste un bilou...
  4. Attention. On beneficie de l'effet de la nouveauté mais en face ils vont trouver la parade tres vite. Ecranté la premiere charge avec du sacrifiable puis shooter les transport. @khornate_lapin.
  5. Kielran

    [Démons] Discussion v10

    Les broyeurs d'âmes ont le bon mixe - Demon donc les strat fonctkonnent - Profil de blindé mais passe par dessus les decors de 4'' ou moins - grosse force au close. - 2 armes de tir mais l'une d'elle a 3 variantes interressantes 60€ a l'achat
  6. Cher Voivoide toi aussi ^^ Nostalgie de la Faille ? On est a une decennie deja. Ça m'arrive d'aller faire un tour en inconnu sur la Faille, la Toile et Gilgamesh mais ici il y a deja beaucoup a discuter. Comme je l'ai dit c'est une liste avec ce que j'ai en stock. Des reavers arriveront en renfort dans mon arene quand le codex sortira. Avant j ai encore des choses a peindre. notamment tout mes kabalites... Par contre je veux tester mes hellions. Je suis sûr qu il existe un job pour eux quelque part. Le probleme ça a toujours ete de leur trouver un job. Si seulement il y avait un perso comme le baron sathoryx ou qu'on puisse y coller un belluaire full cuicui. Quelle idee bizarre de devoir melanger les bestioles du belluaire... c'est ni personnalisable, ni esthetique (selon moi), ni simple en regle.
  7. J ai testé en mouuuuu avec des wychs... 1000 une seule fois face des orks en octobre. Yvette est bien mais le résultat est liquide. Voir gazeux... les kabalites correspondent surement mieux mais je n'ai pas testé parce que je n'en avais pas a l'epoque et pour la raison ci dessous : Pour l'autarque c'est grave ! Les strata Aeldaris sont trop bons. Je ne me vois pas être sans arrêt a court de point. Il y fort longtemps on ne pouvais pas jouer sans prophete. Aujourd'hui c'est impossible sans autarque en SG. Test tu verras.
  8. Heu... c'est normal que tu soit a 2230pts ? C'est votre format ou alors ALN n'est pas a jour ? Et Drazhar est tout seul ? Et tu parle d'Urien sans le lister ? ( je l'ai compté dans 2230 ) En tout cas tu m'a inspiré pour les reavers. Ça m'a donner envie de poser de la motojet. ( avec ce que j'ai sous la main ) Drukhari : Feleciel new Fev 2024 Lelith Hesperax : 85 pts Succube : 65 pts - Linceul de Cauchemar "Reserve" - Drazhar : 75 pts "Reserve" - Archonte : 75 pts - Pistolet disloqueur [Seigneur de guerre] Guerriers Kabalites (10) : 110 pts - Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres - Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite Guerriers Kabalites (10) : 110 pts - Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres - Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite Cérastes (10) : 90 pts - Hekatrix Cérastes (10) : 90 pts - Hekatrix Gorgones (5) : 60 pts - Fusil vitrificateur, Liquefactor Saccageur : 80 pts Saccageur : 80 pts Venom : 70 pts Venom : 70 pts Venom : 70 pts Venom : 70 pts "Reserve" - Incubes (5) : 75 pts - Klaivex "Reserve" - Incubes (5) : 75 pts - Klaivex "Reserve" - Incubes (5) : 75 pts - Klaivex Ecumeurs (3) : 60 pts - Chapelets de caltrops - Arena Champion : Lance de feu, Neurocide, Serre Gravitique Ecumeurs (3) : 60 pts - Chapelets de caltrops - Arena Champion : Lance de feu, Neurocide, Serre Gravitique Tisseurs Célestes (2) : 95 pts - 2 Canon disrupteur de Tisseur Céleste, 2 Vouge zéphyr Tisseurs Célestes (2) : 95 pts - 2 Canon disrupteur de Tisseur Céleste, 2 Vouge zéphyr Tisseurs Célestes (2) : 95 pts - 2 Canon disrupteur de Tisseur Céleste, 2 Vouge zéphyr Hellions (5) : 85 pts - Helliarch Hellions (5) : 85 pts - Helliarch Total : 2000 points - 92 figurines - 25 unités Comme a mon habitude je met 2 demies esc de kabalites armes spe et lourde dans un raider pour faire 5 armes antichar relance 1 ps et double lacerateur. Et les moitiés fusils en venom avec canon éclateur x3 L'autre raider contient lelith et 10 wychs. La succube avec les autres wychs dans 2 venoms. Les incubes, Drazhar et archon sont a pied reserve t2 ou t3. Le but etant de rabattre au centre ou de prendre a revers. Les gorgones un snipe et les autres prennent la mort. Et les motojets frappent au passage tout en s'occuppant des vehicules. Les hellions font cordons ou se sacrifient.
  9. Plutot libre. Perso je viserais un pool de 4000pts pour le total. Ça force à être prudent et surtout a en decider avec l'adversaire. Plus il y a de regle moins il y a de points. Question de se facilité la vie Edit : au fur et a mesure que je joue les parties j'ai corrigé/corrige/corrigerais certains points de regles.
  10. Une blague de Totor : "- Moi maitresse ! moi maitresse ! - oui totor ? - celle qu'on a gardé en réserve jusqu'au tour 3 et qui ne fera rien de la partie parce qu'on va la déployer derriere des décors occultants dans un coin de la table ! - totor ! Au coin ! "
  11. Essaye la section xenos du warfo https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/141-les-xenos/ Ou le forum Tau. https://tauva-tsuam.actifforum.com/ Si eux n'ont pas la réponse personne ne l'aura.
  12. Tir : Une troisieme plateforme cette fois en tisseur ? Un tisseur de nuit Des faucheurs avec un exarque lm tempete Un prisme depuis un angle innattendu. Un falcon fourré aux dragons pour etre sur de sur 2 vypers avec canon stellaire Un marcheur de reserve avec double lm ou double canon stellaire Close : 4 skyweavers harly. Le ycarne. Un escouade de motojet canon shu avec autarch épee banshee et fusil thermique tirent puis finissent au close Les lances de misere Des araignees 2x5 Karandras Solitaire comme deja dit 10 ou 5 desolators. C'est pas pareil.
  13. Okais donc : 1/ mettre une unité entierement dans les 9" d'un coin de table qui n'est pas dans sa zone de déploiement permet de lancer 2d6. 2/ pour chaque autre coin, mettre une ou plusieurs unités non engagé et non battle shocked entierement a 9" du coin ( y compris ceux de votre déploiement ) donne +1 3/ faire 12+ La précision du non battle shoched et non close ne s'applique pas a l'unité de l'étape 1. Tu as raison c'est +3 max donc pas +2 max. J'avais encore lu trop vite et donc mal. Merci. Les Drukhari paraissent quand même bien outillés pour tenter les gambits. Surtout celui là.
  14. De toute façon je les garde ensemble, voir même avec troisieme full close pour emmurer le techmancien et puis ça additionne leur puissance de feu. En tout cas merci pour ta reponse aussi claire que rapide
  15. Edit j'ecrivais de la M... La regle c'est pas +1 par unit mais +1 par coin de table hors zone deploiement. Ca veut dire +2max en aube ou marteau et enclume et +3max en recherche et destruction. mais juste une unité par coin. Bref 2d6+2 et faire 12... fausse bonne idée.
  16. Quelqu'un a deja reussit a scorer le gambit frappe orbitale ? Avec notre mobilité et 6 petites unités conservées ça doit etre faisable de rejoindre les 9" de 2 coins de tables pour se donner un bonus de +6 au jet pour scorer 30points. Surtout dans déploiement en recherche et destruction. J'ai deja essayé avec les aeldari mais je ne l'avais pas prévu assez tôt et il me manquait quelques pas ( et ma table est de 180x140^^... elle m'a trahie. ) J ai l'impression que les gamble sont fait pour les drukhari. Il faut soit engluer au contact soit deplacer le maximum d'unité au centre ou a 9 des coins opposés selon le gambit
  17. Bonjours. J'ai un doute. Je joue dans une de mes listes sm chaos une maree de cultistes de tzeench escortant deux metabrutus et un techmarine. L'aura d'un metabrutus donne aux unités le droit d'avoir les deux bonus ( soutenue et fatale ) sur les unités dans l'aura. La marque de tzeentch des cultistes et metabrutus leur donne touche critique sur 5+ si fatale est choisie. Question : j'applique le critique a 5+ pour fatale et 6+ pour soutenue OU 5+ pour les deux ? Perso je prend le fatale5+/ soutenue6+ pour le moment mais je voudrais être sûr. Sur 2x20 cultistes ça fait quelques tirs en plus. Sans parler sur les lascan des metabrutus Puisqu'ils se buffent l'un l'autre
  18. On est,au moment où j'ecris ces lignes, à une semaine du superbowl, la messe americaine du foot us. Hors aujourd'hui GW viens de publier sa map des US opens. Celle là Si vous etes fan de foot US vous aller vite remarquer que les couleurs et les logos sont des "hommages" aux équipes locales de la NFL a.peu de choses pret (avec un bug pour le texas). l'equipe des seahawks de washington joue en bleu marine et vert fluo et son logo est un rapace. Gw a mis un raider bleue en piqué sur fond vert et jaune. Les couleurs de l'état de Washington. Les Atlanta falcons ont un logo rouge et noire.gw a mis un casque 30k rouge sur une ville en ombre noire. Les daulphin de miami ont un dauphin bleu sur fond blanc et orange. Gw a mis un requin bleu gris sur fond orange. Le texas a deux équipes, les texans basés a Houston et qui ont un symbole en forme de tete de taureau et les Cowboys Dallas qui ont un symbole en forme d'étoile de sherif. Là GW s'est planté parce qu'ils ont un mis le symbole ork deathskull a corne de taureau pour Dallas qui est pour la ville des Cowboys. Les deux équipes n'ont heureusement pas une grande rivalité. Bref. Je trouve ça fun. Les americains doivent apprécier. Le foot c'est une religion là bas. Alors faire ce genre de communication ciblé quelques jours avant le superbowl prouve l'attention que gw a pour le marché americain. A quand une équipe NFL dont le proprietaire est GW...
  19. Ça c'est le principe de la meta. Comme on a le choix entre deux detachements qui ne fonctionnent pas du tout pareil, ça empeche l'adversaire d'avoir une liste faite contre l'une ou l'autre. Du coup, le vieux détachement gagne "relativement" en performance en étant moins attendu et le nouveau a l'avantage de la fraicheur, ce qui brouille les cartes. Bien sur a condition que t'ai les figs pour composer l'un et l'autre et que l'adversaire ignore ce que tu vas jouer avant la partie.
  20. Voici mon nouveau projet. Une petite liste tir feleciel. Il me faut finir les achats pour acheter ce qui me manque encore. ( 1 venom, 1 saccageur 3x5 fleaux et 5 mandrakes ) mes cerastes font la gueule ^^ Drukhari Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Archonte : Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Drukhari [2000pts] == Ligne 1 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres --- Sybarite,Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite Ligne 2 idem Ligne 3 idem Ligne 4 idem. Les lances, les lacerateurs, et canons éclateurs vont dans les saccageurs alors que le sybarite et le disloqueur vont dans le venom. Ligne 5 : 5 Gorgones [60pts] Fusil vitrificateur, Liquefactor En reserve tour 3 Héros épiques 1 : Drazhar [75pts] Transports assignés 1 : Saccageur [80pts] Infanterie 1 : 10 Incubes [150pts] --- Klaivex Transports assignés 2 : Saccageur [80pts] Transports assignés 3 : Saccageur [80pts] 2 demies esc kabalite par saccageur = 1 lance 3+ 2 lances 4+ lourd 2 lacerateurs 18'' torrent 2 canons éclateurs 4+ lourd 4 fusils eclateur 3+ assaut Transports assignés 4 : Venom [70pts] Transports assignés 5 : Venom [70pts] Transports assignés 6 : Venom [70pts] Transports assignés 7 : Venom [70pts] 1 demie esc kabalite par venom = 1 sybarite close 1 disloqueur 3+ 3 fusils éclateurs 3+ 2 canons éclateurs 3+ Personnages 1 : Archonte [95pts] --- Optimisations : Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar Infanterie 2 : 5 Incubes [75pts] --- Klaivex Transports assignés 8 : Venom [70pts] Infanterie 3 : 5 Fléaux [110pts] 4 lances et Solarite Infanterie 4 : 5 Fléaux [110pts] idem Infanterie 5 : 5 Fléaux [110pts] idem Infanterie 6 : 5 Mandragores [65pts] Montés 1 : 6 Ecumeurs [120pts] 2 Lance de feu, 2 Chapelets de caltrops --- Arena Champion,Neurocide Ca fait beaucoup de vehicules mais c'est le propre de ce detachement.et ca rend prévisible. "Objectifs secondaires fixes "Quart de table + chasse aux gros" Les saccageurs peuvent tout relancer avec la souffrance.
  21. Kielran

    [Démons] Discussion v10

    Ce que je trouve pénible personnellement dans la regle actuel de l'ombre ce n'est la difficultée que l'on a de prendre les objo, c'est que c'est trés facilement de reperdre la zone avec un seul objo perdu vu que notre capacité d'encaissement est faible et que la methode pour casser l'ombre est trop simple. L'adversaire ne veut absolument pas qu'on puisse recup des pvs a notre prochaine phase de co et donc concentre tout sur un seul objectif en phase de tir puis de close si besoin et en scorant de la reprise d'objo en secondaire a l'occasion. Du coup la regle de regen qui s'applique a la phase de commandement ne s'applique jamais.( du moins pas souvent ) Actuellement on a une regle de regeneration des pvs ou effectifs sur une base de 10 pv pour les troupes. Et ça necessite : - que l'on ait le contrôle des 2/3 des objo du no man's land avant le tour adverse. - que l'unité sur objo ne soit pas rasé en un tour adverse. - qu'elle est perdu au moins + de 50% de son effectif. - que le test de cd soit réussit Chaque condition est éliminatoire. 4 conditions dont 1 test aléatoire. Et ça ne donne QUE 1d3 pv ou figurines. Donc on ne peut meme pas revenir a 10. A par ça tout va bien. Perso ma solution c'est du broyeur d'ame sur les objo des bords et oublier lobjectif central trop exposé. Du moins pour activer l'ombre.
  22. C'est fou comme ils ressemblent aux "chiens" des hommes des sables dans la serie star wars booba feet. Je serais peut etre le seul mais je préfere les vieux metals tout efflanqués a long bec. Là on dirait qu'ils ont été a la salle faire des tractions ou qu'ils se sont entrainés avec sangoku... a la limite ça aurait pu faire 2 types de chiens kroots ça aurait été top mais bon... Reste que je suis content qu'ils aient des règles un peu plus juteuses. Hate de voir la suite.
  23. Je ne vais cité que les choses qui les rendent vraiments uniques par rapport aux autres factions : Custodes autonomes (ne rendent des comptes qu'a l Empereur) Pragmatiques (Reflechissent par eux même) Heros absolus ( un seul peut changer une bataille ) Chevaliers gris Idem spaces marines + Incorruptibles ( aucun chevalier gris n'a jamais faillit ) Totalements Psyker ( tous sont psyker et combattant d elite.) Spaces marines Armes vivantes ( n'existent que pour combattre et agissent sans instinct de survie pour leur but ) Ameliorés ( Perte d'humanité au profit de l'efficacité) Adaptabilité par l'équipement ( chaque job est rempli par des unités spécialisé par leur vehicule et materiel mais le marine, lui, est polyvalent. ) Caste monastique ( isolés de la societe qu'ils protegent saufs rares exceptions ) Quantité limité pour usage precis ( utilisé pour les victoires eclairs et les sites de grande importance strategiques ) Soeurs de bataille Fanatiques ( reaction inverse a la norme en situation de peur ou des pertes ) Foi miraculeuse ( depassement des loi naturelles au bout du dépassement de soi ) Mecanicus Humains inhumains ( c'est une autre espece : langue intraduisible, corps totalement refais, pensé mécanique, clonage, morale differente, priorités differentes, ) Savoir bloqué ( surveille et bloque tout progrès. Sorte d'inquisition du progres) Astramilitarum Standardisation ( des millions de monde utilisent les memes armes, les meme techniques, ont les memes problemes, rien ne change. La diversité des mondes et leur specificité est une illusion. Tout est intercheangeable et consommable) Machine broyeuse ( broie l'ennemi, broie ses troupes, broie le terrain. Rien n'y resiste sur le long terme) Maisonnée de Knight Code d'honneur ( l'individu n'est rien sans sa maisonnée et sans un code d'honneur ) Vestige d'un autre age ( les knight existaient avant l'imperium et les pilotes ont acces a la memoire des milliers de pilotes avant eux ) Inquisition et autres agents Surveillance interne ( l'armee pour combattre ses armees ) Trop grande liberté d'action ( les inquisiteurs ont une responsabilité vertigineuse qui tend a les rendre fou ) Demons Alteration de la réalité ( tordent les loi de la physiques) Habitants d'une autre dimension ( veulent envahir la dimension materielle) vraiment immortels. ( Si tué sont juste bannis un temps) Marines du chaos Armes vivantes dévoyés ( Existent uniquement pour combattre et agissent uniquement pour assouvir leur nature) Folie nihiliste ( N'ont rien a gagner. S'ils gagnent, ils redeviendront des esclaves d'un dieu) Aucun contrôle ( aucun honneur ou sens moral, tout est calcul paranoiaque ou pulsion ou possession démoniaque ) Knight renegats Code d'honneur dévoyé ( l'individu n'est rien sans sa maisonnée donc ceux qui n'en sont pas ne sont rien) Pactes démoniaques ( les knight sont liés aux démons ou possedé par eux. Leurs pilotes finissent inévitablement soumis puis esclaves) Orks La résistance par la quantité ( les orks pullullent, sont resistants et sont plus efficace en nombres, et le ressentent) Eradication impossible ( leur civilisation est indestructible. Tant qu au moins un ork est vivant, leur empire peut renaitre a une vitesse surnaturelle grace a leur vitesse de reproduction et le savoir genetique des spécialistes orks ) Sciences inexplicables ( leur science est parfois surnaturelle ) La suite peut etre plus tard...
  24. Faites attention les Slaaneshites sont dans la place ^^. Plus serieusement. C'est un gros investissement sur le long terme. Il faut que t'aime ta faction. Sur ça il n'y a que toi qui peut trancher la question. Pose toi la question : Si tu devais n'acheter qu'une seule fig et ne pas jouer. Juste pour l'avoir chez toi, tu prendrais quoi ?
  25. Les orks sont fun et resistant et ça va au contact pas trop vite. C'est un rouleau compresseur simple a utiliser. Il faut de la quantité pour ça. a peindre c'est long mais rien ne t oblige a faire tout de la même couleur. Tu peux varier les teintes. Defauts ca prend de la place parce qu il y a beaucoup de choses a acheter. Il y a plein de produits d'occasion sur les sites et applis de revente. Je ne te l'aurais pas conseillé cependant. C'est le genre d'armée qui ne fait pas hesité d'habitude. Les joueurs orks n'ont souvent que celle là et cumule leur waaargh conpulsivement. Tu l'aurait selectionné tout de suite sans hesitation si elle était faite pour toi ( d'après moi )
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