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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. En amical. Je repete. En amical : Qu 'est ce qui t'empeche de prendre le détachement d'une autre armée et de l'adapter ? Prend le nouveau detachement drukhari. Tu met neophite a la place de Kabalite. Et hybrides a la place de cerastes ou gorgone. Le bonus de detachement neutre. Et puis faut pas oublier que l'on est encore dans la phase index de cette édition. Les index sont fait pour les gens qui debutent une armée, pas pour les jackals véterans. Et bien souvent les vehicules non transport ne sont pas les premiers achats d'un débutant sur une armée. Donc selon moi les index favorisent l'infanterie de ligne et les personnages a forte personnalité. Je le dis sur le sujet Drukhari en section eldar. C'est ma conviction. Pour le detachement raid drukhari. la commu drukhari est passé totalement a coté car refusant de jouer du spam d'infanterie sans transport. D'un coté, il y a le projet gw pour de nouveau clients et leur faire acheter toute la gamme d'une armée étape par étape et de l'autre l'inertie des vieux joueurs qui ne veulent pas changer leur maniere de jouer et ne veulent pas acheter des trucs nouveaux et crient au scandale quand on change leur vision de leur armée. Finalement les plus souples qui achetent et suivent "aveuglements" gw ce sont les competiteurs. Ils n'ont pas l'attache émotionnelle qui les empeche de tout remettre a plat a chaque édition. Gw l'a compris je pense. C'est la raison de l'influence du milieu compet. C'est donnant donnant. Donc t'a plus qu'a jouer autre chose en attendant mon cher @Master Avoghai. T'a pas du mecanicus a poncer ?
  2. Pour moi le but est de renfloué la reserve de PS globale pour le tour suivant. Pas sur que je bosterais les incubes avec les ps. Apres tout, tant qu'ils ont des ennemis au contact, ils renfloue la caisse pour les prochains tours. S'ils tuent l'adversaire, ils tuent les vaches a lait. Dans cette optique les cerastes pourront faire la paire en evitant les retraites adverses. Faudra cibler des unités nulles en close tels que des porteurs d'arme lourde ou de la ligne.
  3. Je vais essayer de te faire ça. En attendant j'édite plusieurs fois le post pour rendre plus clair et lisible J'ai ajouté des regles optionelles pour le fun. Elles lient les parties et/ou/donc déséquilibrent les parties.
  4. Donc pour dégrossir. Comment je le comprend : Embarqué bouclier nocturne ( strat def tir) piqué méprisant ( strat def close) Lame cruelle (strat att close ) Necessitant un débarquement ce tour : Regle de detachem tir : tir soutenu Regle de detachem close : lance Bondir sur la proie ( strat att close ) Annihilation aeroporté ( strat att tir ) Fumee fantomatique ( amelior def tir) Linceul de cauchemards (amelior def close) Tour a pied avec transport proche Pilier de sadisme ( amelior att tir ) Pillard amer ( amelior close recup ps ) Replis spectral ( strat embarquement ) En culte ceraste* par ordre d'importance : PS relance close et pa- Repli spectral Bondir sur la proie Linceul de cauchemards Pillard amer * : et en incubes En kabale par ordre d'importance : PS relance tir Replis spectral Annihilation aeroporté Pilier de sadisme En coterie Tout est tres bon En fait les pc iront directement en replis spectral puisqu ils permet de relancer toute la sequence de débarquement. Problemes : - un vect et c'est la merde - le manque de pc. Finalement mon coup de coeur irrationnesl dans tout ça n'a rien a voir avec les strats ou le detachement. Le pa-1 close additionnel permanent sur les talos empowered. @Dromar a finalement raison. Ce sont les coteries qui y gagnent le plus. Leur capacité a generé de la souffrance et leur diversité tir/close leur permet d'utiliser toute la palette. Reste a voir en jeu. Par contre quand on regarde l'ancien détachement a coté on gagne des points de souffrance ...
  5. Le truc marrant c'est que maintenant le pire ennemi des Drukhari ça va etre le drukhari. A cause des lances de tenebre en antichar pour detruire les raiders adverses La save invu 4+ sur le raider pour 1pc ça existe deja ailleurs ou pas ?
  6. Chez gw ils ont décidé de vendre des incubes. Ils ont chercher a aligner au max les planetes pour. Sachant que tout ce qui est a coté des incubes doit faire des tests de cd. Ce sont eux la ferme a point de mechanceté. Sauf qu il va falloir en jouer des pelles parce que l'ennemi va pas rester a rien faire face a de l endu 3. Hate de tester. Du coup la patrouille est bien plus interressante.
  7. On est vraiment dans une autre époque par rapport a v8 ou plus ancien. Ça sert a quelque chose le competitif : A nerfé les trucs abusé ou pas fluff. Les rhino de nurgles c'etait abusifs et degueux. Les dés de destin eldar pas grave. Mes gardiens doivent en produisent. C'est leur job. Je suis heureux. Il y a juste mon coté demon qui pleure parce que l'armee prend cher en regle parce que c'est le seul codex avec ligne obligatoire et que mes troupes tapent fort mais sont en pq. Mon coté Drukhari va pouvoir tester son rire sadique. Y a encore du boulot et les incubes manquent peut etre encore d'un truc mais ça se teste au moins.
  8. Surtout que le format de rapport de bataille de FWS n'est pas le mode standard de jeu de Heavy. Quand on colle bout a bout des moments de la chaine on s'apercoit qu'il est lui même plus joueur a la cool que challenger. Par exemple il dit qu'en off il joue narratif et il fait regulierement des apocalypses. D'ailleurs il explique toujours jouer dans un format dans ses rapports. Celui de la chaîne. Pas le sien perso. Même si je l'admet c'est confusant. Tout comme c'est confusant que ce se soit systematiquement des competiteurs qui fassent les analyses de sortie. D'ailleurs la chaine a rarement des joueurs challengers* et heavy ne conteste jamais rien a ses adversaires en video. En off je ne sais pas. C'est comme les rapports WD ou les films d'action. Y a du fake pour enjoy le spectateur. *: J'utilise ici le mot challenger pour representer poliment un joueur voulant gagner consciemment ou insconciemment au detriment de la convivialité et de son adversaire. Faute de connaitre un terme reconnu. On peut etre compétiteur gentleman fluff. Et on peut etre un vilain challenger de garage. Mais ce n'est pas le sujet. @TrollBarbu merci Mon scenario "Parsifal : l'épave'' est encore plus clivant que jungle/ruine avec une table a 2/3 zone desert et 1/3 zone interieur d'une épave de vaisseau a ciel ouvert ( je me sert de ruines a touche touche a la frontiere des 2 zones pour faire une passoire ne laissant entrer que les figurines pouvant bouger a travers les ruines ) du coté epave c'est limite du assaut d abordage. Dehors c'est plutot pour les vehicules.
  9. Moi je suis d'accord avec toi sauf pour les smc. Ça y est tout le finecast a été purgé. Les chars commencent a dater c'est tout. Le reste n'est pas vieux voir meme récent. Pour les Drukhari, je m'attend a des news ou du moins la refonte des unités finecast a savour les courtisants et les belluaires.
  10. Carrement jouable. Pub perso J avais, il y a une semaine, ouvert un sujet de campagne v10 avec au moins 1 scenario de ce type. Des parties avec scenarios campagnes j'en joue tout le temps. Jouer sur une table déséquilibré est tout à fait possible et fun si les deux joueurs s'y sont preparés. Que les deux participants aient validé en discussion longtemps avant pour trouver des regles de compensation est le minimum. On est loin du "coucou. Je pose mon cu. T'a preparé la table ? Vas y tire les cartes de mission" Par exemple ta table ruine / jungle. Elle peut etre symetrique. Le centre table est la ruine d'un avant poste au coeur de la jungle. Ça peut aussi etre le tier de la table coté droit ou gauche et être asymetrique par rapport au déploiement. Ok c'est pas grave. Par contre il faut definir le mouvement des unités dans la jungle et le couvert. Pour compenser et clarifier. Le coté jungle n'est pas assez dense et n'offre pas de zone occultantes autre que les troncs des arbres. Juste donne couvert. Inversement les jungles de catachans sont si denses qu'elles donne le couvert dans les 12'' et sont occultantes dès 13'' de distance. Au passage le WD de fevrier a un quiz sur les lignes de vue dont des exemples en foret. Et je conseil d'aller voir le dernier rapport Planete Wargame . Quelqu'un ici en avait parler avant moi. Il est magnifique. Bien que trop scénarisé a mon gout pour en faire une habitude, ça donne envie d'en faire une de temps en temps. Une chose ressort : faut du matos pour scenarisé. Et les gens qui jouent scenarisé doivent etres nombreux en réalité. Là preuve c'est que games conitnue les livres croisades et killteam et Necromunda ont toutes leurs sorties de kit décors en ruptures de stock régulierement. Par exemple la derniere zone killteam scorpion vs scout. La boite de décors est en rupture. Et en necromunda ou en mission d'abordage les kits de petits bidules sont en rupture aussi. Et meme en impression 3d les vendeurs ont toujours un stocks de consoles d ordi et de bras robots et de blocs chirugie en stock.
  11. Ok alors : World eater. Je te conseille d'oublier pour le moment. C'est sans patience. C'est faussement simple. Notamment la regle d'armée qui necessite que tu planifie ton tour des ta phase de commandement pour repartir tes des de sang bonus. Pour un débutant c'est hard. L unité de base berserker peut etre joué en heretic astartes si c'est eux que tu aime. ( j'en ai joué que j integre maintenant ainsi. Plus simple ) Custodien c'est tout bon pour toi. Resistants. Bon en corps a corps. T'a 1000points ou presque, rien qu'avec la boite de patrouille. Ajoute un perso. Ensuite teste des trucs avant d'acheter. Si tu les peint classique et qu ils ne te plaisent plus tu les revendra toujours et sans regret du temps vu le peu de temp passé a les peindre. Ajoute des assassins imperiaux ou des inquisiteur pour les aider ( codex agent imperial ) ( j en prend dans les dents de temps en temps. Ça surprend ) Demons. Nurgle Du nurgle peint en blanc, jaune vomit et orange avec du sang seché. C'est resistant. C'est lent, C'est corps a corps. Ça va avec la deathguard. Ou contre.Et tu peux jouer a Age of sigmar avec. Comme c'est chero en point ça ne fait pas tant de fig a acheter que ça. Surtout les gros. Le defaut c'est que tu peux pas les mettre sur l'etagere quand t'a des invités...niveau place tout peut tenir dans une ou deux boites a chaussure ( j en joue pas. C'est mon choix pour ne pas jouer les 4 dieux vu que je fais les 3 autres ) Space marines du chaos Heretiques Simple. Beaucoup de ref. Tu peut orienter tes achats vers beaucoup de styles differents tout en commençant avec un noyaux d'infanterie. Et incorporer ici une unité de death guard, là une de world eater. Niveau couleur tu peux faire rouge et servir les 4 dieux ( words bearers ) ou juste pour te servir toi ( red corsairs) Tu peux jouer full tir ou full contact. Leur regle de base est simple. c'est une armee qui a rarement ete nulle toutes editions confondues. ( j en ai deux armees je passe toujours un bon moment ) Eldar. Une armee de tir avec beaucoup d'achat a faire pour a chaque fois se spécialiser contre l'adversaire. C'est pas resistant C'est complexe a manoeuvrer. C'est tres gratifiant, c'est détesté par les autres joueurs. C'est cher. C'est la fashion week des tables. ( j en ai 15000pts j ai payé le droit d'en dire du mal ! lol ) Drukhari J'en monte actuellement. Je ne crois pas en la refonte de la gamme. Mais il va y avoir des nouveautés je pense. C'est comme de l'eldar mais en version extreme. Faut etre maso pour en jouer. Je profite que c'est au fond du trou pour acheter du pas cher d'occasion. J'aime les challenges. Pour toi c'est tout l'inverse de ce que tu cherche a jouer. Necron Ça aurait été parfait pour toi. Resistant et polyvalents. Patients et lents mais implacables. Vous pouvez etre deux a jouer cette armée : Deux personnages majeurs necrons se font la guerre. D'un coté l'ancien "president directeur general" de retour. De l'autre le "general rebel élu du peuple a 110% des suffrages". Je n'aime pas cette armée. Elle gagne trop souvent contre moi. ^^ note que les figs d'occasion ne manquent pas. En peinture c'est rapide aussi. Et tu peux faire des armes energetiques couleurs du feu. Tyranides Je connais mal en v10 mais je dirais évite. C'est comme les eldars pour l'achat sauf que c'est moins tir et plus resistant. Tu commence et tu ne t'arrete plus d'acheter car il te faut la bonne unité contre le bon adversaire. L'armée est superbe. Il faudra de la place pour stocker les grosses pieces. Defaut de fun : c'est difficile de jouer en équipe avec cette armée et de justifier l'alliance d'un point de vue scénaristique. Space marine Les classiques. Facile a peindre. Facile a trouver d'occas ou a revendre. Bon a tout les niveaux pour leur coup en point. Pas du tout surprenant mais simplement efficace. La meilleure armée d'infanterie vu que ce sont les heros du jeu. Defaut : banals et embarras du choix. Il va te falloir t'autolimiter et créer des lacunes pour personnaliser ton armée et ajouter des persos. Peinture tu fais comme tu veux. Tout existe. ( j en ai comme tout le monde ou presque ) Garde imperiale. Tu en as parlé donc j'y repond. On peut faire une garde sans faire des patés d'infanterie. Mais ca veut dire au moins 50% de char. Faut aimer ça et les rangers. Plus il y a de char moins c'est long a peindre et moins c'est cher comme armée. Peint les en rouge rouille s'ils viennent d'un monde parsemé d'oxyde de fer. Tu peut meme customisé le gars en tourelle en lui mettant une tete de cultiste genestealer ou une tete de skiitari du mecanicus. C'est purement cosmetique. ( catachan évite ) Culte genestealer. Essentiellement de l'infanterie "humaine". Ce n'est pas resistant mais les unités detruite reviennent toute entiere sur du 5+ au prochain tour... et ça c'est résistant, pour pas dire chiant pour l'adversaire. Parfait si tu aime une armée sans plan de bataille mais qui s'adapte au plan adverse et reviens sans arret. Schema de couleur flashi et deux, trois unités de corps a corps tres sérieuses. ( toujours des parties fun meme quand ils me massacre mes tau ) Voila voila...
  12. Moi ce qui me manque ce ne ne sont pas les détachements alternatifs. Ceux deja sortis sont de belles adaptations des détachements apocalypse et bien qu'aucune de mes armées ait deja son codex, je pense deja savoir a quoi m'attendre si ça continue comme ça et j'en ai l'eau a la bouche. Et puis les index sont deja tres bien ( sauf pour le detachements drukhari ) Ce sont des cartes de regle de missions qui manquent. Plus de choix de mission principales, plus de règles de mission, plus de déploiements et des gageures tentables. Heureusement qu il y a les missions de croisade et les missions des WD. J'espere qu'on va avoir un supplement apocalypse pour cette édition. Mais plus tard. Quand tout le monde aura ses detachements et son supplement croisade.
  13. On va les laisser s'engueuler ^^ parce qu'ils ont tous raisons mais qu'ils veulent pas être d'accord... Et revenir a toi : T'est dans quel tranche d'age ? Quel budget ? Les collegues sont combien ? ils jouent quoi ? une armée d'un college te plait plus ? Ils jouent depuis longtemps ? que tu t'y mette vraiment c'est a dire ? Si tu fais un sport : attaque ou defense ? tu veux ton propre schema de couleur ou tu veux rester dans du officiel ? couleur préferé ? couleur que tu aime le moins ? T'a de la place pour ranger de gros trucs ? Jouer les ''méchants'' ne te fait pas peur ? Tu prefere ( deux reponses de preference ) - Foncer tout droit a fond. - Tendre des pieges. Infiltrer et snipers - jouer defense et patience. Lent mais sûr. - jouer mobilité. attaque de flanc ou contre - jouer que du vehicule te plairait - jouer que des motos te plairait - jouer que des monstres te plairait - l'infanterie a 50% minimum. Avec des reponses a tout ça on y verra tous plus clair.
  14. Je me demande a quoi on peut s'attendre comme détachement. Plus encore que les regles mecaniques c'est le style de jeu proposé qui m'intrigue. 1/ Un coterie faisant echo au maintenant lointain supplement coterie. 2/Un pour les cerastes façon olympiades 3/ Celui du mixte raid espace reel qu'on a actuellement. Esperons corrigé. 4/ Resterait un detachement en pure kabale et jouant soit sur l'archetype ruse machiavelique soit sur le principe de ''voliere'' ( que des unités fly ou embarqué) Les mecanicus en ont 4 et je n'ais que quelques idées venant d'apocalypse mais elles me paraissent saugrenues pour jouer a 40k : detachement des ombres mandrake. - détachement du temple de khaine incube - detachement des bas fonds hellion ... Bref on peut parier sur 4 détachements a moins d'avoir 2 détachements Kabakes. Ce n'est que mon avis. Ps : rien a voir mais allez voir le dernier rapport de bataille scenarisé de planete wargame. Il y a des decors et des unités Drukharis dedans. C'est super classe.
  15. Haaa merci je suis un idiot. J'ai cru que le transport raider avait le mot clé kabalite... pour le strata de relance.. Du coup les lances des kabalites a pieds sont plus fiables que les raiders/saccageurs. C'est chiant il y a vraiment pas de solution pour aligner les planetes. Le second archon c'est aussi une source de relance des blessures
  16. En essayant de reunir 6 unités de kabalites et un max de lance tenebre j'ai obtenu ça. C'est une liste purement kabale que j'envisage de monter. ( elle sera completé en 3000 par mes 1000 de cerastes) J ai divisé deux esc de kabalites grace aux venoms et reunis les deux moitiés "armes spéciales" pour les mettre dans le raider/saccageur. il a donc : 3 lances de tenebres 2 disloq 2 lacerateurs. Il pourra relancer les touches de tous ça pour un jeton et relancer les blessures de tout ça pour 1pc Son job sera d'arriver en fep entre 9 et 18 d'une cible genante. L'eliminer puis bien sur attirer la foudre. Les canons éclateurs iront dans les venoms pour en faire 3 par venom. Drukhari : Kabale test jan2024 --- Personnages --- Archonte : 105 pts - Pistolet disloqueur, Stratége Implexe Archonte : 100 pts - Art de la Souffrance --- Ligne --- Gorgones (5) : 60 pts - Fusil vitrificateur, Liquefactor, Ossefactor, Pistolet hypodermique 6x Guerriers Kabalites (10) : 110 pts - Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres - Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite --- Transports assignés --- "2x5 kabalites armes spé" - Saccageur : 90 pts "5 kabalites +3eme canon eclat" - Venom : 80 pts "5 kabalites +3eme canon eclat" - Venom : 80 pts --- Infanterie --- Fléaux (5) : 110 pts - 4 Lance de Ténèbres - Solarite : Pistolet disloqueur, Arme de Solarite Fléaux (5) : 110 pts - 4 Lance de Ténèbres - Solarite : Pistolet disloqueur, Arme de Solarite Mandragores (5) : 65 pts Mandragores (5) : 65 pts Mandragores (5) : 65 pts --- Monstres --- Cronos : 50 pts - Vortex mental --- Véhicules --- Ravageur : 115 pts Ravageur : 115 pts Ravageur : 115 pts Total : 1985 points - 99 figurines - 21 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1539903-kabale_test_jan2024.html
  17. Cette image me dit quelque chose. Je vais verifier demain dans mes codex. J'ai l'impression de l'avoir vu dans les illustrations d Epic40000. Une version tres wargame a l'ancienne du systeme Epic qui n'a pas durée. A moins que ce soit simplement dans le livre de base v3
  18. Kielran

    [Démons] Discussion v10

    Je joue aussi eldars de tous bords. Tous les guerriers aspect ont une 5++ Tous les Drukhari ont une 6++ ( Les cerastes 4++ au close) Les harly 4++ Si au moins nos icones permettaient de remettre 1d3 figs dans l'escouade ou 1d3+3 figs si proche d'un objo comme pour les cultes genestealers...ou en escouades de 20 comme les cultes gen et les orks. Actuellement tout pousse a jouer les gros et ignorer les lignes. Une petit wishlist : j'aimerais bien un truc en plus du genre : aucune relance de touche ou relance de blesse n'est possible contre une unité demon.
  19. Ça c'est v3 avec figurines oui. Mais en v5 il y avait des perso qui n'ont jamais eu leur fig officielles. - Le baron sathonyx - kheradruakh ( le décapiteur ?) - le duc slicus - dame Malys A coté de ça on a minimum un perso avec fig par chapitre primogen et au moins 3 versions de Farsight... Quand a Ankor prok chez les kroots, il a une figurine officielle mais de mémoire il n'a jamais de regles spéciales autre que celle d'un mentor. Peut etre cette fois un perso nommé kroots. Si le kroots sur krootkodil est perso.
  20. @Skramasaxe Tu donne toi même la reponse a ta problematique. Tu te plains de l'attitude mercantile de Game mais elle n'a jamais changé. Tu découvre ? Ce sont des commerçants comme adidas ou nike. Pas des personnes. Ils n'ont aucune fidelité. Relation personnelle et ne divorces pas. Tu te pleins quand les baskets changent de modele ? Tu dirais quoi si tu bossais chez games et qu'ils te virent ? T'arreterais de jouer ? Je comprend pas. Tu dis toi même que tu comprend que tu est definitivement sortis de la cible. C'est toi qui est sorti. Parce que tu as changé en n'achetant plus ou en vieillissant et étant plus attentif a ton investissement personnel. Mais j'ai envie de te dire que c'est tant mieux pour toi. Passe a autre chose un moment. y a des tas de trucs a faire autre que pousser des figs. ( Et vu ton pseudo je pense qu'il y du camp viking qui t'attend quelque part ) On est plein a avoir arreter un moment. Moi j'ai joué de v2 a v8 mais j'ai sauté la v9. Ça ne me correspondait pas. J'ai essayé d'autres loisirs que je reportais faute de passer trop de temps a jouer et peindre. J'ai meme pris la décision de ne jouer au figs et jeu de rôle que pendant la moitié froide de l'année. Dès qu il fait beau je suis dehors. D'autres jouent retrogaming. C'est une bonne solution. Donc t'inquiete on comprend. Une pensé pour les codex interimaires qui n'ont pas connus toutes les éditions : black templar, sista, world eater, black legion, catachan, legion d'acier, harlequins, ynnaris, culte genestealer, squat, Et l'eternel absent : emperor's children. Eux c'est pas une option de termi qui a disparue. C'est tout le codex qui a été zappé pendant des éditions. Et sans prévenir. Ça veut dire qu'il y a des gens qui ont attendu leur codex 2 a trois ans ...et rien.
  21. Kielran

    [aeldari] têtes d'eldars femme

    Mdr...Tu dis pas mais... @gekko En mode facile a trouvé et cher puis retouche au cutter tu peut bitz des daughter of khaine / furie Druchi. Elles ont des petites mouilles pleines de douceur les furies avant de t'arracher la jugulaire. J'en ai fait quelques une pour mes cérastes. En plus il y a doubles kit donc double têtes pour des harlequins/ cerastes ou alors tu les montes dans l'autre kit et tu les revends. Sinon tu va sur un site de 3d. Tu trouve ton bonheur. Tu copie colle le lien. Tu vas sur une appli de revente de fringues tres connue et tu trouve un revendeur de 3d. Tu lui donne le lien et tu demande le prix et il t'imprime les trucs.
  22. C'était une initiation au shadow w40k. L'étape d'apres c'est d'imaginer avoir des figurines. Les grands maitres arrivent même a imaginer faire des 6. Blague a part. Tu prend n'importe quelle feuille que tu plie en trois fois et t'a un coin de ruine. Je ne crois pas que se faire respecter soit le signe d'être relou. Tu est juste un gentleman. A lui de se donner les moyens de ses pretentions. L'argument du plus équitable, moi je le comprend dans 3 sens en meme temps : - Il n'y a pas de facteurs externes, c'est une victoire inconstestable du vainqueur quel qu'il soit. Donc pas d'amertume entre joueurs. - c'est plus ludique que simulation. Donc c'est plus intellectuel donc plus neutre emotionnellement. - c'est plus conformiste et donc plus facile de s'auto évaluer. L'aspect jeu competitif permet surtout un entrainement. Sauf que ça ne solutionne rien parce que : - Une partie n'est plus équitable des le jet pour savoir qui a le premier tour. Même les echec ont ce travers. C'est d'ailleurs ce qui fait qu'il y a des strategies de defenses et d'autre d'attaques au echec et la beauté de ce jeu et dans la vie rien n'est équitable. - Les jeux de societe purement logique et les jeux de societe immersifs sont deux types de jeu. Les wargame testent et melangent ces deux facettes. Le melange est propre a chaque joueur. Tester les differents mélanges en les opposant c'est le but premier de ce jeu. Le wargame est a la base un entrainement militaire de reaction a des situation. Tester l'impact des émotions en cas de coup dur imprevue sur la logique. D'ailleurs il est normalement supervisé et arbitré. Sans arbitrage, impossible d'être équitable. - le conformisme permet d'échelonner les progres et les echec en ayant une base comparative Mais le défaut c'est que ça peut devenir routinier pour celui qui n'a pas atteins ou a deja dépassé ce stade de perfectionnement ou n'en as pas besoin. L'autre. Toi. Ce qui veut dire que vous n'etes pas au meme niveau donc ce n'est pas équitable. Donc 3 raisons que ce ne soit pas équitables donc faut revenir a la base. Ne pas se prendre la tete et faire au plus simple avec ce qu'on a. Tout ça me fait me dire que game n'as pas d'autre choix que de rester sur du layout urbain pour le competitif. Si un jour games sortait des décors jungles et des layout jungles pour le compétitif ça ne fonctionnerait sûrement pas. Autant dire que le standard table ruine a de beaux jours devant lui...
  23. J'ai pris les kabalites pour leur puissance de feu anti personnelle. Ce qui leur permet d etre une menace rapkdement.
  24. Archonte - Stratege implexe Haemonculus - l'art de la souffrance 3x 10 gorgones 6x 10 kabalites 2x 10 fleaux 1x 5 fleaux 3x 5 mandrakes 1955pts. - 130 pv quand meme. Il y a des saves invu et des fnp.
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