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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Le processus collégial voudrait que les participants se mettent d'accord sur chaque point. Il faut découper les règles v7 en tronçons et voter pour garder ou non chaque tronçon tels que ou non. Puis lister les règles modifiées. Puis voter pour l'une d'elle. La tester par tous puis recommencer la procédure et ainsi de suite jusqu'à obtenir un vote de maintiens. Et idem pour chaques règles... C'est mille fois plus laborieux qu'un projet solo mais ça à plus de chance de toucher un plus grand nombre de joueurs et de faire tache d'huile qu'un projet solo. Vous avez regarder le projet de Lambert? ça à beaucoup évoluer avec la pose Covid et ça à l'air pas mal même si c'est une base v9. Ps faudrait vous faire un Forum rien qu'a vous pour pouvoir décortiquer la v7.
  2. Salut. Je vous souhaite de réussir et de créer de l'engouement autour. Perso j'aime bien le corpus v9 et je ne joue plus assez pour m'investir dans un projet aussi fort. J'ai Cependant quelques suggestions : - la valeur de mouvement v8/9 des unités est quand même un bon truc à garder. Notamment pour les motos et véhicules. - interdire les mix de détachements et de super détachement et de formations. Les stratagèmes vont pas vous manquer ? Sinon vous pourriez partir du opr système et le réaménager en plus péchu.
  3. Récemment... On se fait vieux. Ça à commencer avec la v6 puis la v7. V6 Ils ont garder le concept v5 des formations Apocalypse mais sans garder les formations enormes qui par nature restreignaient la mixité des unités et donc les points pour avoir une regle. V7 Avec les super détachement on accédait aux règles des formations sans formations contraignantes car la taille requise des formations minimum était réduite pour entrer dans le super détachement. Et en même temps il y avait plus de règle puisque règle aussi du super détachement. V8 plus gros palier parce que là. Finit les super détachement contre : des règles de Codex, des règles de détachement, des règles de sous faction, des règles de mot clé pour stratagèmes, des règles d'unité. v9 on ajouté des règles de sous faction en plus. C'est plus une regle, mais plusieurs, les suppléments PA s'incluent dans les Codex. bref gw c'est comme Mac do. Toujours mes mêmes ingrédients mais on fait qu'augmenter la taille et mixer les combinaisons et multiplications des ingrédients. Un jour on aura un 3x280 triple cheese bacon supplément Nuggets parce qu'il y a des idiots pour payer ça. perso j'aime la junk food mais pas autour de mes pitous Bah gw c'est pareil C'est à toi client de choisir un simple cheese burger et d'éviter d'avoir envie de vomir dans une heure.
  4. Salut mon Conseil c'est de ne pas jouer en 3 vs 3 et soit : au plus simple de trouver un 4eme. Ou faire 3 parties de suite en 1vs1. Plusieurs parties rapides aident mieux à comprendre les mécanismes et à digérer les erreurs de débutants. En triangulaire ça va être l'enfer en phase de close et il n'y aura aucune gestion tactique. Le scénario de @manu21 est cool. Une idée similaire serait que les orks détiennent un custo solitaire qui a des infos sur un truc autre qu'eux ( chaos ou culte gen etc... ) et doivent procéder à un échange avec les custo contre des caisses de munition impériales. Les custom ont de toute façon l'intention de doubler les orks et vice versa. Mais les sista en croisade viennent faire du ménage sans accepter de temporiser. On ne negocie pas avec les xenos. L'empereur aime les martyrs
  5. Salut. Souvent en combat urbain le combat se porte sur la capture d'un point stratégique. Couper la table Tu peux mettre une rivière toxique ou de lave ou une ligne de train en travers du chemin et un pont ou des passerelles. Si c'est une rivière la vue est dégagé. Si c'est de la lave, la chaleur fait exploser les munitions explosives qui survolent le feu ( -1 toucher ) . Si c'est un rail de train ou maglev. Sur un 5+ une unité qui traverse et est rails finit en kebab. La zone de rails fait 8" De large. Point culminant central Le centre à une valeur stratégique en hauteur. Antenne Relais ou juste point de vue. Objectif en hauteur qu'il faut aller chercher. Merci les unités avec vol. 5pts au second tour à qui le contrôle puis 6 puis 7 etc Guerre de clocher Chacun a son point culminant dans sa zone. On peut prendre ou détruire chaque bâtiment. +5pts par tour controlé -20pts si son propre objectif est detruit le premier Zone en demolition Chaque décors en dehors des zones de déploiement reçoit en début de parti un jeton au hasard. 2/3 des jetons sont "bâtiment piegé" et le bâtiment explose et est retiré quand une unité y entre. L'unité subit 1d3 BM et les survivants se retrouvent à découvert à l'emplacement de la ruiné car trop occupés a se sortir des décombres. Coupure électrique dans le dôme Les lignes de vue sont réduites à 12". Les charges déclarables à 9" Max. Pas d'aura à plus de 6" Pas d'unité vol Sauf quand cible une unité qui a advance ou qui a tirer à son précèdent tour ou qui est un véhicule ou qui est en close ( et qui s'est donc fait repérer car voyante ou bruyante ) Mettez un jeton pour s'en rappeller si besoin. Objectif de mission : sortir une unité par le bord adverse 15pts de mission
  6. Je sais pas qui est le genie qui a sculpté ce termi issue de mon enfance mais c'est un fou furieux. La peinture ouais bof le old school rouge rehaussée de vert typique de l'armée britannique j'ai jamais aimé mais peint de façon moderne et bien crasseux je demande à voir. Et donc on a bien du juggernault de prévu pour du perso... Ça va casser des bouches en charge. Et un perso invocateur de démon... Ok je prend aussi Si on peut avoir un seigneur termi possède et berserk je risque de devoir choisir entre renouveller mon armée de berkos et la future armée de p'tit barbu de l'espace. Dur cette fin d'année. Ils ont pas chômer durant le Covid les concepteurs de gw. Si on pouvait avoir les deux armées dans une boîte d'exclus on aurait la totale.
  7. Je cité un site qui résumé les Codex : Il faut voir les berserks comme des cousins dérangés des Bloods angels. L'emprise des griffes du Boucher est progressive. Certains ont des crises plus ou moins espacées. D'autres ne sortent plus d'une crise permanente. D'où plusieurs bandes de guerre aux styles tres différents qui nous donneraient plus de latitude dans la façon de les jouer. Double Whislist . S'ils ont encore assez de savoir faire pour que leur technique soit convoitées par d'autre ( Abibou en l'occurrence ) sans être égalé c'est qu'ils méritent des figurines pour représenter ces spécialistes. À la condition que ces spécialistes soient exposables sur le front vu leur valeur pour la Légion. C'est quand même l'avenir de la légion et/ou de la bande. En plus leur autorité ferait de l'ombre au seigneur de guerre. Un autre truc que je me demande c'est si on aura le retour des montures démon ?
  8. Ils ont les chirurgiens bouchers. Des apothicaires qui implantent les griffes chez les aspirants. Avec le temps c'est aussi devenus des chapelains et/ou exécuteurs. Du moins c'était comme ça dans le roman sur kharn
  9. Parce que le WE ne customiser quasiment pas leur armure. Ils ne l'entretiennent pas. Le casque étant d'ordinaire une sorte d'exception. Après tout il contient le crâne qui sera un jour ou l'autre offert à Khorne. Ok merci pour le tabac j'avais mal vu. la fig ressemble à un khar 31k je trouve. Sûrement du au fait que ça doit aussi représenter les "jeunes berserks" Post hérésie.
  10. C'est totalement mon avis sauf sur les battles dommages. C'est tellement plus facile et mieux de les faire soit même pour pas en avoir deux pareils. Ça le fait tout bizarre de voir un Berkos sans ses gants de d'artagnan. C'est moi où la cuisse droite en retrait à une cuissarde noir par dessus l'armure ?
  11. Des choses possibles à modifier il y a en des tonnes Le retour de l'initiative peut être une piste. L'inclusion des A directement dans la ligne de stat des armes de close pour modifier le nombres d'attaque selon l'arme sans faire l'addition. Idem avec la force Idem avec la ct La réorganisation du profil du type M En Svg Pv / I A Cc F / Ct Nous on est habitué et trouve normale mais l'ordre est illogique quand y pense bien L'ajout de la taille du socle La classification en taille des figs Le type de mouvement Des changements majeurs dans les mots clés ou même leur disparition ( j'y crois pas du tout pour la disparition) Ajouter une valeur fixe de mouvement en cas d'avance Ajouter une valeur fixe de mouvement de charge Réorganiser les types d'unités au niveau organisationnel en ajoutant ou retirant des categorie voir carrément virer le schéma d'orga standard. Bref de mon point de vue c'est forcément un ajout. Un retrait ne necessiteraiit pas de gros changements Et pour ma part les ajouts j'en ai marre Vraiment curieux.
  12. On est d'accord pour les Codex mais le livre de base était nickel. J'ai adoré ses résumés encadrés avec point par point. Des fois je me dis que la rédaction des Codex s'est faite sur un wiki en hyperliens et qu'ils ne savent plus organiser leurs idées de façon linéaire. Ça par dans tous les sens. Bref zéro pour la présentation des Codex.
  13. Monseigneur Asmodée, maître des chapelains des Dark Angel est demande de toute urgence dans le teleportarium à destination des 9" de @Le-Captain pour interro surprise sur pourquoi avoir choisit spécifiquement un nom qui commence par Luther ? Et il aura une dissertation/vivisection sur pourquoi NON, Chtonia n'est pas un sujet à prendre à la légère, pas plus d'ailleurs que toutes autre planètes transformées en tas de cailloux dérivant dans la galaxie. D'ailleurs j'invite tout squat à éviter de fouiller dans un certain champs d'astéroïdes qui commence par Cali et qui finit par ban...
  14. Ouais c'est les mêmes regles que 40k juste légères modifications. L'avantage c'est que ça donne un vrai rôle au positionnement des armes lourdes et que la phase de tir ressemble à du tir d'alerte si l'adversaire est dans la pampa sans ajouter de puissance de feu et ça fait jouer les deux joueurs dans le tour de l'autre. Du coup faut anticiper. Et c'est finit de bouger tirer saturer puis charger sauf pour les armes lourdes et notamment les chars qui prennent ici en plus un rôle de protection mobile et de bélier. L'interaction entre tes unités est primordiale et du coup tu joue en cumulant des unités différentes et pas des bonus même si les bonus existent encore. Heu c'est v6 v7 ça. C'était les formations. On jouait des trucs déjà organisés de x Unités + QG + bonus règle de la formation. L'idée était une alternative au détachement standard manque de bol ils ont gardé à coté le détachement standard et les gens cumulaient les deux. Sans parler des super-formation v7 qui était une formation composé de plusieurs formations soit deux couches de bonus superposables en plus de celles d'unités et celle du Codex et celle de la sous faction... Si ça te manque, pas a moi. Enfin pas le cumul des bonus surtout. Par contre je reconnais que c'était structurant niveau fluff. Il aurait fallut forcer les gens à jouer comme ça sans détachement standard au dessus de 1000points et virer tous les bonus. Et ne garder que le détachement standard qu'en dessous de 1001pts . Tiens dans les bonnes règles qui ont disparu il y avait aussi le pillonnage qui bloquais une unité sur place par des tirs d'artillerie et le combat nocturne au premier tour qui amoindrissaient le syndrome massacre du premier tour. C'est passé à la trappe en v8. Ça aurait pu être des stratagèmes.
  15. Et si simplement : 1/ on inverse les phases de tir des deux joueurs dans leur séquences et on viré l'état d'alerte et on change le advance. 2/ On vire arme à tir rapide elles deviennent assaut. 2a/Les armes lourdes tirent soit à leur propre phase de mouv à pleine ct si bouge pas soit tirent comme les autres en phase de mouvement adverse mais à ct-2 2b/Les armes assaut peuvent tirer à leur phase de tir ( dans le tour adverse) 2c/ Les pisto peuvent tirer dans leur phase tir ( dans le tour adverse) et/ou en phase de corps a corps ou servir au corps à corps si engagé 3/ les marines peuvent tirer en plus en phase de close si ils ne sont pas engagé ( pour remplacer la règle tir rapide qui est normalement une règle à eux) Du coup la sequence de tir inversé remplacé le tir d'alerte sans rien donner en plus en puissance de feu. L'adversaire doit bouger de couvert en couvert pour resister à une pluie de tir. Et seules les armes lourdes ( d'appui en fait) peuvent reellement couvrir l'avancé des copains vers le contact.
  16. Je hurle un gros +1 Surtout sur l'interaction. Tout le problème c'est d'arriver à doser la mécanique et ça gw à du mal et changer le système à chaque fois que le dernier Codex est sorti n'y aide pas. Sortir indemne d'un corps a corps parce que tu frappe en premier et que t'a aligner des planètes c'est n'importe quoi et il y a zéro challenge. De même que jouer sur une pampa sans décors. Quelle armée de close sans transport irait s'embourber dans une pampa pour aller déloger une ligne de leman Russ ? Faut penser que l'univers de jeu ne s'arrête pas aux bord de la table. D'ailleurs j'ai jamais compris la logique d'un déploiement en ligne starting block façon moyen age dans un jeu de guerre "moderne". Normalement on devrait faire entrer les unités depuis le bord de table et donc jouer en premier serait un défaut pour la meule en s'exposant mais un avantage pour la prise d'Objectifs grâce à l'initiative. Ça se compenserait. Et les unités d'infiltration auraient vraiment un rôle d'avant garde et pas juste un mouvement d'avance. Elles seraient sur les objectif et serreraient les fesses en attendant les copains. De plus les véhicules transport serviraient à quelque chose. On aurait un jeu plus dynamique et plus réaliste. Et pour les hordes, ils auraient une baisse du coup en point des troupes et un petit ratio de choix de troupes en infiltration si à couvert. Pour les fep de termi ou de jump pack, la logique serait aussi d'arriver directement dans la tronche adverse. Pas à 9" Mais à leur risques et périls puisque riposte simultanée au close. Le but premier étant de désorganiser l'adversaire et de créer une percée en cliquant là où ça fait mal. Leur Coût en point devrait du coup augmenter et pour les termi être prohibitif et leur save quasi inviolable. Un termi est pas fait pour être face à un obusier ou un rail gun. Son job c'est d'être au contact. Là où être un mini tank sur patte inciblable dans la merde va créer des sueurs froides. La seule défense face à ce genre de truc ce doit être le désengagement / retraite pour qu'ils soient ciblables par une puissance de feu adéquate. Et donc de lâcher de l'Objo. La disparition de la peur et de la terreur de la v2 à créer un vide de gestion des comportements. Les démons majeurs faisaient pas rire. Rien que d'en poser un ça obligeait l'adversaire à se poser la question de si ses troupes allaient lui obéir ou pas. L'État d'alerte de la v2 manque aussi c'est vrai mais il était pas si joué que ça. C'était pour une unité ou deux Max. Le reste de l'armée se repositionnait chaque tour. Perso en strat il me va bien. Juste qu'il devrait être jouable à volonté en payant du PC. Bref il y a tellement de trucs qui manquent malgrés un tas énorme de règles que je demande comment 40k a pu être aussi dilué dans son gameplay au profit de sa construction de liste. On est passé d'un jeu tactique a un jeu de stratégie prepartie. Et quand on sait la richesse de liste qui fonctionnent et tourne, on est en droit de se demander où est la stratégie. Peut être qu'il faudrait arrêter avec les schémas d'organisation ( troupe QG etc.. ) ça force à faire tout le temps les mêmes listes et à considérer les troupes comme des taxes. L'idée du core était bonne. Elle aurait pu remplacer le schéma standard. ( en oubliant le delire nécron du moment ) ça permettraient aux grosbills de faire du sale et aux tournoyeurs honnêtes et autres joueurs casuals inspirés de jouer des listes thématiques et accessoirement de se trier des grosbills du premier coup d'oeil. Tout le monde pourrait respirer librement. Le schéma c'est une idée de la v3 et c'était conçu pour aider les joueurs v2 à passer à une plus grosse échelle d'achat. Pas pour limiter l'achat et formater les listes maintenant qu'il y a trop de choix d'unité. Le truc est Boursouflé. On sent les coutures qui craques. C'est même devenu un carcan pour gw. Ça donne plus de PC. Ça en coûte. Et comme il ne viendrait à personne l'idée de jouer dans ses traits et ses règles c'est plus que la norme.
  17. Non on est juste les conseillés hautement qualifiés de Provencal le gaulois. On cherche à intégrer les règles du Sloubi à 40k et l'incorporation proéminente et sustentatatoire du stratagème "C'est pas faux" Pour 1pc tu ignore tout les modifs au jet et t'a droit à 1d6 relance du même jet. Mais seulement les tours pairs et pour les attaques de force en multiples de 2. Bien sûr qu'on wishlist. C'est pas une pauvre rumeur sans rien d'autre après qui arrive à nous contenter. C'est pas pour autant qu'on ne s'autorise pas à penser dans les milieux autorisés. On devrait faire un sujet où chacun ajoute une règle de sa création qui s'ajoute a un corpus de base mais n'annule pas les règles des autres. Je suis sûr que les mecs de gw y joue deja puis 25 ans. Ils en sont à la 10 ème partie.
  18. C'est pour protéger leur poitrines velues des lances flammes. Elles perdraient tout sexapiles AAA Nan mais sans rire. C'est quoi ce débat ? homme ou femme on s'en fou. C'est quasi des cyborgs les trucs. Si ça se trouve c'est pas un gilet blindé. c'est la trappe de sa caisse à outil.
  19. Non. T'es pas en train de jouer aux echecs. À ce moment là à quoi bon avoir des stats et lancer des dés ? Avec ton raisonnement on prend la meilleure death star possible et la plus mobile et on saute d'unité en unité en essayant de pas trop exterminer de monde à sa propre phase pour rester bien au chaud pour éviter les tirs. Merci mais on a déjà vu ce que ça donnais en v5 ou v6. En quoi c'est logique et représentatif de 40k qu'une unité spécialiste qui charge ne se prenne rien retour si elle a été assez stacké pour devenir invulnérable faute de riposte et détruire tout sur son chemin ? Qui plus est face à son miroir. Déjà est ce qu'il y a un challenge a jouer comme ça ? Suffit d'avoir le bon Codex + les sous pour les figs et la peinture + de copier coller la liste thon n°25678. + gagner le jet de dé purement aléatoire du premier tour. Je répète c'est bon on a donné. Même gw a dépassé ce stade. Ou du moins a essayé de sauver la face. C'est pas pour rien qu'il y a des stratagèmes de réaction a la charge. Et bien sûr avec cette théorie faudrait en retour donner du peps aux unités full cc. Pour les demonettes c'est comme pour les Harly. Une bonne save au cc et/ou un malus pour être touché cc ( et +2 attaques en charge par tête ... a la louche). Voilà qui va donner envie a l'adversaire de reflechir et de choisir comment usé l'adversaire avant. Parce réfléchir c'est aussi ça qui est amusant. Même quand c'est a l'autre de le faire. Par contre Oui c'est juste une autre façon de jouer. C'est juste qu'elle me paraît plus lié à l'univers de 40k et à ces illustrations de batailles où on piétiné des deux côtés des monceaux de cadavres et ou il existe des spaces marines amputés qui se servent de leur bras arrachés comme d'une massue pour éclater des orks. Mais bon c'est une idée en l'air. On verra comment les concepteurs voient les choses bien assez vite. J'ai même pas encore pu rester mes listes chaos noises et iron warrior. Ça me fait ch... qu'ils passent si vite du coques à l'âne chez gw
  20. C'est les potes d'Angron. Ils vont sortir dans le même Codex... Les serres obligent
  21. Je vois pas le problème pour les armées de close horde et je vois pas non plus pour des Bloods angels si toutes les saves n'étaient pas en papier maché comme actuellement. Les Harly ont de l'invu donc pas de problèmes au pire un -1 pour être touché. On peut jouer en modifs sur les saves, sur la cc, sur le nombres d'attaque bonus dûe à la charge. Ça augmentera ou diminuera la lethalité mais ça changera la façon de jouer en étant plus proche de ce que doit être un close. Une opération risqué. Un close ça doit être extrême pour être héroïque. Et de toute façon plus aucune armée n'est full quelque chose à l'heure actuelle. Ce sont les listes qui sont full quelque chose en jouant sur l'alignement des planètes.
  22. Vu les câbles qui leur sortent du crâne je vois pas comment ils font pour mettre un casque. Et pour la 0g on met du gel. Question fig Pour moi ils sont trop faciles. Rien d'exceptionnel à part d'exister. Je leur aurais bien mis des pieds fusées façon Astroboy et des règles de jet pack. Ils auraient appris la vie aux unités volantes adverses.
  23. Ça à posté tellement vite que ma remarque sur le corps a corps en dégâts simultanée s est passé inaperçu. Si on appliquait toyt les dégâts en même temps et que seulement après on effectuait les poussées en alternance. On aurait moins de chose à pousser et l'initiative et la charge seraient moins déterminantes. Du coup bonus de charge = attaque en plus. Masque Banshee = attaque adv en moins. Et plus on lance de des et plus c'est la boucherie
  24. Des règles gratuites en téléchargement ? Ça fait longtemps que j'attend le passage au d10 mais j'y crois plus. J'ai bien espère avec le dernier Apocalypse et son d12 mais la communauté à pas voulu. Tout comme le dernier epic qui avait un bon système mais que personne n'a aimer. ( hooui ça date) Le titanicus est peut être très bien. ( jamais joué) mais il n'a pas la quantité de fig et de profil à gérer qu'a 40k. D'où peut être sa fluidité. Un truc qui serait bien avec le close serait qu'il n'y ai vraiment plus d'initiatives. Que tout le monde mange de l'épée tro'nconneuse en simultanée. La charge donnerait de l'attaque en plus. Le masque de Banshee des attaques en moins à l'adversaire etc... Là on penserais à vider son chargeur avant d'aller au contact et la compagnie de la mort blood serait pas à remettre au frigo dans son total effectif jusqu'à la prochaine bataille. Ça serais fluff car bien gore. Et simple à mettre en place. Je précise que pour moi la lethalité n'est pas le problème. Je trouve même que les unités de base devraient être plus nombreuses et crever plus vite. Le problème c'est que c'est aussi lethal pour des custo ou des Ik. Ça c'est problématique. Les unités d'élite devraient avoir du couvert derrière du trouphion. Ça permettrait de les garder en meilleure état jusqu'à utilisation Bon par contre faut faire quelque chose pour les endu et save. Actuellement la vrai armure d'une unité c'est une armure ablative : ses pv. Et pour les couches de règles moi mon problème ce n'est pas le multi couche c'est le contenu des couches. Je n'aime pas les traits génériques des factions et leur façon d'orienter la manière de jouer. Idem pour les traits de sous faction. D'ordinaire je joue Ulthwë mais le pot pourri du trait m'a fait gerber. C'est une choucroute paella bolognaise à l'ananas. Pour moi la meilleure façon d'éviter la dérivé serait que tout les traits de sg, de sous faction, les reliques, les objectifs de mission sec et les stratas soient génériques dans le livre de base. Et que les Codex ne fasse que s'y référer. Avec des modifs génériques sur le chapted du moment.
  25. Un mode tournois ? Hein ? Le jeux de base v9 est déjà un mode tournois. Ne serais que pour les missions. Le faux problème c'est que tout le monde veut jouer avec toutes les options les plus optimum. Les règles actuelles de sous faction ne sont normalement pas conçu pour le tournois mais comme ça donne des avantages en plus, les tournoyeurs ne voient pourquoi ils ne s'en serviraient pas et c'est logique. Le vrai problème c'est que games essaye de faire des modes de jeux. Ça permet de morceler les règles en différents produits en cherchant à accrocher tout type de joueur. Alors qu'en fait, l'essentiel de la communauté joue et jouera toujours avec le Max de règles puisque c'est une course à l'armement que gw à toujours encouragé pour vendre. C'est donc un mauvaise stratégie sur ke final quoi que je n'ais pas les résultats des ventes. Parce ce qui compte pour un vendeur c'est les ventes. Pas qu'on joue avec et qu'on s'en contente. On peut espere qu'ils en auront tiré la leçon mais du coup comment pourraient-ils faire pour remédier au comportement des joueurs pour l'accumulation de règles sans frustrer ? Perso je vois pas. Un mode tournois plus light que le mode standard n'aurait aucune chance. Il faut qu'on jouent tous au même jeu. Et surtout comment redescendre tout les profils de figs et d'équipement après la saturation de bonus qu'il y a eu entre v8 et v9 ? Pareil même problème de frustration du client. S'ils y arrivent et qu'ils gardent la clarté des règles de base de la v9 et la méthode de présentation tout nous refaisant le coup des index v8 ils feront carton plein. Quand même c'est lent à trouver la bonne formule ( et il y à des ratés) depuis la v3 mais ça progresse tant bien que mal. Gardons espoir.
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