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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. heu vous discutez de sa puissance mais connait on son coup en point ? C'est ça qui dira s'il vaut vraiment le coup. en tout cas je trouve qu'il ressemble a un autre Lion.
  2. J'espere que ce soit directement avec un codex de deux pages et pas de couche de regles intermédiaires. ça serait top qu'il n'y ai plus de grosse sous faction mais directement des factions. genre : Ultramarines, White scar, Saim Hann, Ulthwë, Ynnari, Kraken, Farsight, Black légion, Iron warrior, etc... comme pour les wolfes, les bloods, les déchus et les 3 chaotiques deja fait. même avec des redites sur les regles puisque de toutes façons génériques. ca serait tellement plus simple et ca ferait tellement plaisir a leurs joueurs
  3. bah deja le fait qu'il faut avoir le même mot clé qu'un perso nommé pour le poser dans la compo. si j'ai bien compris c'est un peu comme les formations V6 V7 : Tu beneficie de regles en échange de directives sur ta composition d'armée. perso je trouvais le double emploie des formations V6/V7 avec les détachements existant depuis V3 problématiques J'étais heureux qu'ils aient fait un choix en V8 même si je trouvais le schema standard comme étant le mauvais. Là pour moi c'est un atout. Par contre j'espere que ça reviens a seulement des formations modérément permissives. Il ne faudrait pas que ce soit le retour d'une couche de regle supplémentaire permettant de buffer tout sans contrepartie. L'explication semble cafouiller quand il s'agit de prendre plus d'un détachement/formation V10. les regles devant "être choisies" c'est un peu trop flou. j'espere qu'on en saura plus tres vite.
  4. Pour moi les notions de létalité forte ou faible balancé à la générale sont faussé. Le fait qu'on pense globalement est un travers dûe à un mauvais équilibrage du système. Le jeu devrait être du style Pierre feuille ciseau. Un lascan doit être nul contre de l'infanterie et fort contre du blindé. Un canon d'assaut jumelé doit viser de la Pietaille. Si la saturation du second permet de désouder un char et s'il faut un lascan pour tuer un Marine et espérer démoraliser une escouade de marines c'est qu'il y a un problème. Plus haut il a été évoqué des parties inintéressantes car contre des armées campeuse de custo ou deathwing. Ça devrais être jouable et rien ne dit que celui la joue s'ennuie, lui. La question est de savoir si c'est broken. Les problèmes de ce type n'existaient pas en v2. On posait une seule unité de termi sur la table. Elle coûtait la peau du cu en argent comme en point. Elle tenait un objet défensif de bout en bout mais elle avait besoin d'unités légères pour la flanquer et prendre le terrain adverse. On l'envoyait pas dans une FEP de sacrifice toute seule pour un marquer des points sur un objectif temporaire lambda. On la perdait pas en un tour non plus vu sa resistance. On n'avait pas besoin de transhuman pour tenir un tour de plus et une fois d'employé elle n'était pas redéployable. La mission était établie au début de la partie. On n'en changeait pas tout les tours comme si le haut commandement était un girouette de Tzeentch. On n'avait pas à contrôler au hasard des objectifs puis à revenir sur les précédents dans un désordre total avec des FEP et attaque de flanc adverses justes décidé par l'absence d'adversaire à 9 faute de perdre l'unité si pas d'employé. Pas besoin d'être partout à la fois et on pouvait poser des armées avec des styles de jeu créer par des lacunes et des points forts. Toutes les armées n'avaient pas de tout pour un même nombre de point de construction. Actuellement à part le psy tout le monde à de tout. Bref tout ça pour dire que 40k ne doit pas être vu comme devant satisfaire du compétitif ou du figuriniste. On peut avoir les deux. On devrais même avoir les deux et peut être même qu'on a déjà les deux. Juste que tout le monde en veut plus.et que plus, ça fait plus de règles. Et qu'on frole l'indigestion en permanence car gw cherche à satisfaire tout le monde Car ne veut pas perdre ses clients. Quitte à faire du jeu fast food. Perso je sais pas d'où vous tenez cette opposition de polichinelle entre tournoyeurs et figurinistes. Tout les tournoyeurs que je connais adorent faire Piou Piou avec leurs beaux petit soldats et s'immergent et connaissent le fluff officiel. Et je connais encore plus de figurinistes qui détestent perdre dans des matchs de garage et reinventent le fluff à leur sauce et respectent pas canons officiels fluffs. La différence que je note c'est que les uns jouent avec des conventions de milieu qu'ils matrisent par une pratique assidue et non locale. là où d'autres jouent avec des conventions de leur microcosme car ils n'ont ni le temps ni l'envie ni le talent pour se lancer dans le grand bain. Et je sais de quoi je parle parce que j'ai tenté tous les aspects du hobby dont plusieurs asso. Y a rien de plus désagréable que de jouer contre un champion de quartier qui te force à appliquer ses propres conventions à domicile faute de faire l'effort d'apprendre les conventions de tournoi. Conventions pratiquées par tous les gens qui ne veulent pas jouer sales Car elles sont là pour éviter les abus. Car en tournois il n'y a pas que du sale. Il y a aussi des gens qui se battent pour être le dernier mais avec la plus belle armée. Je collectionne les cuillères en bois figurez vous. Et dans la bonne humeur. Autre chose arrêtez avec l"e spam c'est pas fluff" Le spam c'est justement très fluff. Surtout avec des troupes. Et ça enleve de la polyvalence. Par contre le spam devrait être payer plus cher. Les unités devraient avoir un coef de spam. Genre coeff Coût x1 pour des troupes et Coût x3 ou 4 pour des termi. Ça rééquilibre rait le spam. Si en fait, il y a un truc pire. C'est que des conventions doivent exister et divisent la communauté faute d'avoir des règles officielles potables. Perso plus encore que les tonnes de règles ce qui me décourage de plus en plus au fil des éditions c'est le suivi des faq et les rustines. L'impression de ne jamais pouvoir maîtriser le jeu faute qu'il est en permanence instable. Édit Je viens de voir la vidéo d'interview du boss. En gros c'est remplis de superlatif et de "amazing" Mais rien de transcendant. C'est purement du commercial creux avec musique péchu. La seule vrai info c'est l'ordre de présentation des nouveauté qui finit en crescendo par les patrouilles. Donc ce qu'il faut retenir c'est patrouille = clés en main pour les nouveaux joueurs. Et le reste c'est de la fioriture pour vendre une nouvelle édition " Trop plus mieux génial révolutionnaire, mais qui change pas pour pas perturber les vieux joueurs et totalement compatible pour pas que vous lachiez le jeu et alliez voir ailleurs"... Je sens que je vais rester sur one page rule tellement ça sent la v8 réchauffé.
  5. Si toutes les regles. Y compris des pouvoirs, des stratagèmes, des trait de SG et des reliques, voir même des doctrines et sous doctrines de faction. sont toutes incluses dans le livre de règle de façon génériques. Alors forcément tout peut tenir sur deux pagespages puis qu'il suffit de mettre les noms generiques. Et en plus on évitera au moins en partie la surenchère de règles nouvelles. Par contre on risque d'avoir une surenchère de règles cumulables ( ex Ulthwë ) bref rien ne changera sur la richesse mais tout le monde comprendra toutes règles de chaque armée d'un simple coup d'oeil si c'est le cas. Par contre les règles de cette rumeur semblent bien trop complexe. La règle du avantage désavantage me semblent inspiré des règles de donjon et dragon 5e édition qui cartonne partout dans le monde et surtout aux USA. Mais celle de donj sont bien plus simple. On compare les nombres de conditions avantageuses ( meilleur portée, magie, capacité de spécialiste) et désavantages ( couvert, gène, fatigue ) et on lance deux dés au lieu d'un en prenant le meilleur si avantagé et le moins bon si désavantagé. Ici on pourrait juste doubler les 6 ou en avoir besoin de 2 pour en compter 1. Pas besoin d'aller chercher les 5+. Ça pourrait suffir. Et c'est même déjà beaucoup vu que ça rajoute une mécanique. Vu les sauts de dés de 40k on pourrait tout aussi bien réduire le nombres de réussite par deux ou le doubler en remplacement des relances. Plus simple et plus rapide. En plus cela permettrait à des marines de shooter des hordes rapidement. Ca pourrait fonctionner très bien avec les armes jumelés et les couverts. Par contre la règle de la save avec un dé jeté par dommage c'est à l'encontre de tout ce qui a été pensé depuis la v8. Je sais pas si c'est bien mais ça justifierait vraiment une refonte globale Édit. Oui @Last Requiem certains pratiquent déjà. Ça a été ma planche de salut pendant la v9.
  6. je voulais dire 2 pages de règles permanentes + 1 page par extension non cumulable mais interchangeable. On choisirait cette page module en fonction de la thématique de mission. Une pour le combat urbain. Une pour la jungle. Une pour les frappes orbitales. Une pour les assauts de fortifcations. Une pour les fer de lance blindé, Une pour les combats de coursives. C'est juste du réchauffé à mettre en v10. Du coup chacune mettrait en avant une partie des unités de chaque armée mais serait optionnelles et surtout non cumulables car lier à des tables et missions différentes. Une armée utilisant un module optionnel ne pouvant combattre une armée n'en utilisant pas ou utilisant un autre module. Tout le monde serait content. Gw pourrait mettre en avant tel ou tel unité à vendre et nous pourrions avoir de la variété optionnelle. Chaque module comportant une unique page pour chacune des armées tout le monde serait à jour en même temps et gw n'aurait qu'a produire un seul ouvrage en amortissant ses coups de production sur un gros tirage. Pour les décors, gw à déjà tenter cet optique du décors officiel obligatoire à de nombreuses reprises. ( ex : la hauteur de 5'' des étages des derniers décors urbains rendant difficiles à jouer les anciens de 3'' de haut) Le fait est que gw n'a réussit qu'a faire produire des décors cheaps et standardisés pour tournois par d'autres que gw et qui sont maintenant plus la norme que ceux de gw vu la quantité nécessaire pour une table v9. Au final moi j'appelle ça un effet Streisand. Gw en tirera peut être la leçon et pourrait revenir à promouvoir du hobby fait maison en permettant des règles de décors "gras" Mais ça reviendrais à renouer avec le full ligne de vue reelle. Ce qui me ferait peur personnellement.
  7. Un truc bien serait que plutôt que de faire des codex lourds en règles, ils fassent tout les ans un unique supplément comportant à chaque fois une page de règle par armée. Il y aurait de la nouveauté, des règles additionnelles et de la hype pour tout le monde sur les unités revues ou nouvelles. Mais bon si on arrive à ça je prend des actions chez gw. Pour en revenir à du concret. Je bis ma remarque sur laquelle personne n'a réagit. On a plus sur la datasheet l'effectif d'unité. Ça peut être deux choses : l'effectif sera ni plus ni moins que celui d'une boîte acheté ou alors à l'inverse il sera totalement flexible. C'est important parce que des unités de 10 ou 30 gaunts c'est pas le même jeu. est ce qu'il y a des rumeurs sur les compo d'unités ?
  8. En tant que joueur Eldar de la première heure je prend cette modification comme une bonne nouvelle. Si tout le monde prend un nerf en psy la puissance des gros thon psy sera encore plus flagrante vu qu'en face il n'y aura plus rien de potable. Si ce n'est pas un nerf, la répartition du psy sur toutes phases rendra la menace permanente et non plus limité à une phase où il suffisait à l'adversaire d'anticiper la portée. Il faudra cogiter et ça c'est le Bien. Joueur Ulthwëi depuis v2 j'espère que les joueurs eldars joueront à pierre feuille ciseau avec le puit comme on l'a toujours fait. On tiens à notre image de vils zoneilles cheattés. ( humour hein... je joue aussi Khorne et Drukhari =p) Quand même, même si je suis sceptique, j'avoue que l'annonce d'un équilibrage des patrouilles par une solution innovante différente des points d'armée me met du beaume au coeur. J'espère que ça aura un petit gout des cartes tactiques v2 à la sauce des règles universelles v3 et de règles de théâtre d'opération v5 avec une base de points de stratageme. Je croise les doigts
  9. Je te rejoins mais je précise que le problème majeur c'est que les joueurs comme tu dis sont de deux ( ou plus) bords différents. ( et sans rapport directe avec joueur compétition ou casual ) Hors ils s'obstinent à jouer ensembles (car amis de 20 ans, club du coin, ou tournois/rencontre voulant brasser large ) voir à passer d'un camps à l'autre quand ça leur chante. Et même à râler dans un camps puis dans l'autre. On ne peut pas les trier et faire deux sets de règles. Gw à essayé avec des regles en couches, des types de missions , des mode de jeu. Le résultat est toujours le même. Tout le monde s'harmonise sur une seule façon de jouer : Utiliser tout ce qui est disponible pour upgrade son armée et non pas pour gagner mais juste éviter de se faire rouler dessus. Et ça gw l'a bien compris et s'en sert pour vendre du papier. Quand je lis plus haut un post qui se demande pourquoi les wargames sont des jeux qui ont besoin d'une évolution constante la réponse qui me viens c'est que le wargame est par son ADN le reflet de la guerre : Une course à l'armement. Le plus malin ou celui qui à les meilleures ressources dépasse sont adversaire. Surtout si le marchand d'arme fournis tous les camps. Truc marrant : Le bon truc d'avoir moins de règles c'est qu'il y aura moins de FAQ. Mais bon. J'imagine déjà les paquets de cartes remplaçant les Codex comme des blisters pokemons ou magic. Rachetables non stop pour rester à jour.
  10. Il y à quand même deux trucs qui sont indirectement passé sous silence : l'effectif d'unité était indiqué dans la datasheet en v9. Là plus rien. Par exemple on ne sait pas si les termagaunt sont par 10 ou 30 ce qui change l'impact des règles spéciales gratuites. l'autre truc c'est le limitation 3 Max sans autre forme de ratio impliquera forcément que le jeu obligera à la diversité de choix de groupe ou à des gros effectifs pour les armées populeuses. Par exemple en gros format 6 unités de 10 gi ça va trop short. Idem pour jouer des listes swarm gaunt. Inversement personne ne va jouer, n'a jouer, ne jouera 6 x10 intercessors. Finalement l'argument diversité de liste est fallacieux. Puisque pour compléter les points des listes les joueurs feront comme d'hab et prendront de tout et du bon jusqu'à limitation quitte à cracher sur la thématique qu'ils s'etaient fixé. C'est d'autant plus amusant que c'est ce que les joueurs et les orga ont toujours fait. La limite de triplette est juste devenue officielle. Ça à mis 20 ans à gw pour faire ce que la communauté fait naturellement depuis la v3. et pour ceux qui se disent : cette fois gw à compris. J'ai un peu pitié de vous et je vous fait de gros câlins. J'adorerais vivre encore chez les bisounours.
  11. Mode vieux ronchon On Perso tant que j'ai pas vu de partie demo expliquant les scénario et la disposition sur table j'attend. Je ne vous trouve pas très exigeants et par trop optimistes. Pour le moment ils changent juste une présentation de fiche et facilitent l'accès à la nouvelle édition pour hameçonner des débutants n'ayant que du AoS. En plus le côté règles de deux pages ça sent carrément qu'ils cherchent à récupérer leurs ouailles partis vers One page rules. Ensuite ils feront comme d'habitude : ça va tenir 6 mois/ 1ans avant qu'il faille vendre un Codex cheatté pour monter les résultats de vente avant l'assemblée des actionnaires. Et puis c'est maintenant officiel : Ils peuvent s'il le veulent tout sortir d'un coup en harmonisé. Ils ont réussit à le faire en v8 et ils y arrivent encore. Ça veut dire que s'ils ne le font pas sur la durée c'est délibéré. Je trouve ça cynique de l'admettre ouvertement et qu'on soit tellement habitué qu'on disent Ok pas grave on achete. Pour un peu de positif j'apprécie vraiment quelques trucs dans cette news : - la réduction de la quantité de stratagemes - la disparition des détachements au profit des patrouilles pre construites et la liberté de construction qui me rappelle la v2 - le CO pour la valeur sur objectif. - la révision des endu et de la létalité ( même si provisoire) - la possible disparition des sous factions même provisoirement. - la fin de cette v9 qui m'a éloigné des tables perso ça fait un moment que la seule chose qui me fasse b... Chez GW c'est leurs figs et l'avancé du fluff. Les Arches ont l'avantage de scenariser cette fin de v8 pour le retour du Lion et d'Angron. Le fluff avance.
  12. Le dread j'en suis raid Mais les Désolation... Désolants C'est n'importe quoi. Qui a valider cette M... ? Et pourquoi pas rendre le(s) flingue plus léger en le suspendant à un ballon de clown tant qu'a faire. c'était pas les solutions qui manquaient pourtant. Tiens rien qu'en reprenant le concept du ballon on fait mieux : Quitte à copier chez les tau autant accompagner chaque Marine d'un drone lance missile. relié par un câble de telecommande ou simplement ayant une poignée gâchette. Sinon sans drone. C'est une arme à tir indirect. Alors pourquoi pas un pack dorsal tirant à la verticale façon mandalorien comme le canon à orgue des sista ? Et zéro miniaturisation ? Genre c'est miniatures sur les char et les dread mais les piétons ont des trucs lourds et gênants... Ou alors on a pas compris. Ce sont des réacteurs sur le flingue pour que le flingue s'envole en traînant son tireur derrière lui par la cartouchiere... les faucheurs ont pas finit de rigoler en voyants ces desolatorks
  13. Kielran

    Contrat social

    Belle initiative. J'espère que ça va donner quelque chose. Mon principal problème c'est que mes réponses s'étalent sur une longue période de jeu 1992 à aujourd'hui... Avec des baisses de regime en fonction de la version. I figurine. 3 Je déteste jouer du gris ou en avoir en face. Ça ne m'arrive plus depuis longtemps. Par contre je n'ai pas le niveau que je voudrais en peinture et je ne ferais jamais appel à un autre peintre. Peindre fait partie du hobby. II Table. 3. Je n'ai pas de tapis mousse. Je fabrique mes tables depuis longtemps. Avec des collines et de la texture. J'ai aussi une très respectable table de combat urbain pleine de décors gw. J'aime encore plus créer des tables que peindre mes figs. Mes figurines sont socles en thème avec mes tables. III règles. En moyenne 3 V2 : 3. En famille. Mes debuts v3 à 5 : 4. Le réfèrent règles du club v6 à 7 : 3. Trop dispersé en armées v8 : 4 un peu de tournois v9 : 2 trop de regles et en décrochage IV background jamais en dessous de 3. Mon entourage jeu me qualifie d'intégriste. pour moi même certains livres de la BL qui font des entorses au fluff Codex sont à sacrifier aux 4... Ainsi que les gens qui reinterpretent du fluff sans le sourcer et induisent les débutants en erreurs pour se venter de leur connaissances supérieures imaginaires. Moi que je sais pas je le reconnais et j'invente pas. oui donc je suis un 5 inquisiteur puritain V dureté de jeu Il manque liquide et gazeu à ton barème. Pour respecter le point au dessus je suis prêt à jouer gazeu et prendre une raclé. Il m'arrive d'essayer de gagner et de monter à 3. Ma moyenne est donc 1. De toute façon je suis nul en compétitif donc c'est pas vraiment un sacrifice... Taille de partie Ayant plusieurs armées à plus de 10k pts. J'ai régulièrement fait du Apocalypse. En club et copains 1,5k à 2k. Parfois en team. En famille tout les formats y sont passé. De 500pts à 5000pts. Parfois en plusieurs vagues ou sur deux tables en simultanée. Bref pas vraiment de format précis. Ça dépend du temps que l'on a. Format De Narratif à Matched standard J'aime particulierement les scénarios non miroir. Et j'ai déjà organiser plusieurs fois des tournois liquides en team ou des campagnes narratives. Variantes Règles complètes etendue. Si c'est écrit par gw /fw alors c'est applicable. Pour les Codex maisons le mieux c'est le wysi avec un Codex officiel. Par exemple j'utilise un autre Codex pour jouer mes exodites. Craftworld ou demon. Pas les deux ensembles. Tables Planche 2m x 1,60m. J'aime avoir de la place sur les bords pour les morts et les cannettes. Ma plus petite table etait de 1,20 x1, 20 mais à plusieurs étages pour du combat urbain. J'ai mis à la benne une fois usé. Ça prend trop de place. Décors et placements 3 décors minimum par carré de 60cm de coté. Colline inclue. Mes cités en ruiné ont toujours des façades alignés pour tracer des rues droites se croisant à angle droit. ( un an d'étude d'urbanisme m'interdit à poser des bâtiments sans organisation globale ça me froisse les neurones de voir certaines tables ou les décors sont poser en symétrie de tournois sans recherche d'une esthétique et d'une logique) Wysiwig Je respecte au possible. Au minimum une arme de close pour remplacer une autre de close. Et une de tir pour une de tir. Cependant je fais de l'allergie aux eldars complétant une escouade de primaris ou tout autre aberrations. Je l'accepte à la limite pour un débutant sans armée. Voila.
  14. Plutôt que d'inventer des reponses Moi j'ai une check list de question qu'il va falloir se poser. full CGI ou en decors réels ? Henry en Humain normal ou Astartes ou Custodes ou Chevalier gris ? Vous avez d'autres questions ? Aller un wishlist : Henry en déchu DA bossant pour l'inquisition
  15. Sinon t'a les règles de One page rules. C'est un système très light basé sur la v3 et mis à jour en permanence par la communauté. Il y a même un groupe français sur facebook. T'auras toujours tout à jour et tu retrouvera des plaisirs simples et une communauté déjà bien nombreuse pour répondre à tes questions.
  16. Pourquoi sur la présentation de profil, au dessus du profil d'Angron il y a écrit "10 wound remaining" ? c'est son profil que quand il lui reste 10 PV ? Que quand il n'a buter que 10 PV ? Ou après avoir payer une dîme de sang à 10 ? et je suis d'accord avec mon voisin du dessus. Dans cette v9 rien n'est simple. Il va sûrement être sur tout les fronts en même temps. À faire plouf plouf toi tu meurt. Cela dit vu la taille du socle ça va pas être simple.
  17. Si Russ revient j'espère que ce sera à la façon de Thor big Lebowski dans Advenger Endgame. J'aimerais trop un vieux primarque borgne, bedonnant et buveur de bière regardant de haut les ptits primaris. Je pourrais enfin m'identifier à un primarque Et j'imagine bien aussi un Lion narcoleptique. En pleine bataille il pionce sur un 4+. Plus sérieusement je n'aime pas trop les avancées fluff de GW. À chaque fois c'est à moitié de la merde et derrière c'est soit un retropedalage au tipex baveux soit un effet baudruche. Piuuuuufffftttt. Je suis désabusé depuis l'annulation de la mort d'Eldrad. C'etait mon perso fétiche et j'aimais bien sa mort. Elle avait un sens. Pourquoi faire comme si ça n'a jamais exister et pas juste trouver une explication à son retour ? C'était pas dur pourtant. J'aime beaucoup Yarrick. J'espère qu'il aura une mort digne. Ou une Renaissance justifié. Pas un coup de tipex. Le seul vrais truc concret c'est les figs. Et celle du nouveau cyber demon ouvre les vannes d'une possible nouvelle armée chaotique de toute ''beauté''.
  18. En fait Yarrick dort dans le roc à coté du Lion. Les vrais savent
  19. Franchement gw aurait pu lui faire un bel enterrement. Dommage. J'ai jamais compris pourquoi ils n'indiquent pas la période de service des personnages. Au moins au minimum: Un demie millénaire.
  20. J'ai très peu joué cette v9 parce qu'elle me saoule.tellement il y a de couches de règles ( ou parce que suis un vieux blasé ou parce qu'ayant moins de temps et cherchant à initier ma grande de 8 ans pourtant très geek je me suis heurter à l'illogisme de choses que j'avais prises pour logiques au fils des dérives et des renterprétations de règles d'une édition après l'autre. ) Mais cette édition avait de bonnes choses. Le livre de base est pour moi le meilleur en présentation devant celui de la v3. C'est clair et les points resumés c'est génial. Après la présentation sale et fanatique. Très Grimdark me manque. Les Codex c'est la merde. De pire en pire. Le fluff se réduit pour laisser de la place à des règles mal rangées. J'en ai acheté un par collectionnite ( j'ai tout ce qui est paru en eldar depuis v2) mais c'est le seul et pourtant j'ai 4 armées. En terme de gameplay je n'aime pas le trop plein d'objectif sur la table ( et je déteste la réduction de la table et des effectifs) même si c'est mieux que les changements d'objectifs de terrain aléatoire de la v8 qui obligeaient à courir partout sans logique réelle. Les objectifs secondaires sont bien fluff mais le calcul des points fixe de victoire me saoule et crame la motivation des que l'écart se creuse. Rien que les rapports de bataille de fws qui finissent t3 ou t4 parce qu'on connaît déjà la fin c'est un symptôme comme quoi c'est le mal. Les missions secondaires devraient êtres des stratagèmes Codex pour les parties fluff qui rapportent des PC que l'on gagne ou générer des points de victoires aléatoires à lancer en fin de partie. Ça les dégagerait potentiellement du competitif. La gestion du terrain est moins bien qu'en v3>v5. Compliqué pour rien. C'est bien sûr mieux que le vide de la v8. Je reconnais pourtant qu'il y a du boulot et de bonnes idées de base. À amincir. Et bien sûr la même chose que je reproche à cette version comme à toutes les précédentes c'est la problématique du tour zéro, des déploiements spécifiques mélange en un fouttoir illogique. Du déploiement en ordre de bataille sur un jeu de tir moderne en tout alterné et du jet de dé pur pour qui joue en premier. Je vais même pas m'etendre sur les modifs de save à la pelle, le bonus de save des marounes et les necrons full core pour sauver les meubles parce que c'était le premier Codex. On sait tous. Merci les règles de Grimdark de One page rule et sa communauté française qui traduit. Ça à vite été ma v9 de secours. En attendant la v10 ...peut être Reste que cette v9 était superbe en terme de figurines. Des fois avec GW j'en suis à me dire qu'ils font exprès de faire de un peu de merde juste au dernier moment parce que s'ils faisait tout bien, ils perdraient des joueurs lors de l'édition suivante qui resteraient sur l'édition et n'acheterais pas la suivante. Et comme leur job c'est vendre, ils jouent sur notre espoir. Je vois pas d'autre explication à toujours finir par faire un truc foireux au bout d'un moment quand ils ont les moyens qu'ils ont et un tels fan service.
  21. https://www.konbini.com/techno/lediteur-de-warhammer-en-a-marre-que-les-fachos-sapproprient-leur-imaginaire/ En gros Konbini met en avant ce jour comme quoi GW se met à communiquer aux States pour purger l'extrême-droitisme américaine. Ou comment faire un effet Barbra Streisand à la veille de la V10... Je ne pense pas qu'il y a matière à discuter de ça ici. C'est plus pour partager l'info et vous permettre d'anticiper les réactions connes de votre entourage qui va se demander si vous aimer les petites moustaches ridicules. Ça me rappelle quand j'étais suicidaire et sataniste car j'étais rôliste dans les années 90'.
  22. Plus je regarde les nouveaux cadians plus je les trouve différents des anciens. Ils ont le niveau tech des Karskins v3. J'aime beaucoup le col devant le menton qui fait échos à celui des primaris. Bref ils ont font un peu passer les vieux cadians pour des pioupious boucliers blanc et ça va très bien se compléter. Pour le lord solaire. J'ai finit par me rendre compte de ce qui me choque. Il est baroque mais il n'a rien de gothic. Exemple sa cape aurait pu être portée par des servo crânes avec des senseurs ou des flingues au lieu de claquer au vent. Il aurait pu avoir un sceptre massif ou un marteau énergétique représentant le poids écrasant du rouleau compresseur impérial. Un fusil relique des familles ( façon fusil à canon scié de Terminator 2sur sa moto ou la "baguette magique" de ash de ED3) Bref du sale. Là c'est Monsieur propre. Alors je me suis dit que peut être gw fait dans le correct et arrête les servo crânes et les chérubins cyborg mais j'ai été fouiller les armées impériales. Il y en à encore un chez les dévastators. Et une pelletée chez les sista. Conclusion. Je comprend pas. C'est peut la garde qui deviens propre et sobre peut être pour attirer les fans d'historique qui veulent des armées moins BD ou alors 41k n'est plus une époque Gothic mais une Renaissance tardive ? Bref l'avantage du plastaga c'est qu'on peu convertir.
  23. J'ai toujours initié des débutants en commençant pas un perso et deux troupe de base. Le but étant de donner de l'immersion grâce au perso. C'est pour ça qu'il y en a dans les boîtes de base. Deux troupes sans trop d'options pour permettre au newbie de se concentrer sur les règles du perso. Règles au minimum. Pas d'objectifs secondaire ou un max. Et un récap simple sur feuille de toutes les séquences et leur conséquences sur les séquences suivantes. Y a rien de pire que de faire des retours en arrière ou des " Si j'avais su j'aurais pas fait ça " Et laisse le choisir l'armée. S'il à bloqué sur ta vitrine c'est qu'il s'est déjà projeté sur un truc en particulier qu'il a vu. Bonne partie
  24. Moi qui me plaignait de la gueule de mes vieux catachans... Autant le cheval Ok mais le cavalier non ça passe pas. Déjà la mentonnière Eldar sur les Attila j'ai du mal mais le lord... Non la non. Mes catachans vont pas obéir à un mage de battle. J'ai l'impression de voir Balthazar Gelt. Si vous l'avez vous pouvez faire des économies... https://images.app.goo.gl/hsMfy7VDNqwd4f4FA "Presque" dommage qu'ils n'aient pas mis des ailes à son cheval robot.
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