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Warhammer Forum

[Adeptus Mechanicus] War Convocation, liste pour tournoi


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Oui car tu fais peur à plus de choses: les spectres nécrons, les motos de tout poil, les véhicules etc.

Les mitrailleuses cognis sont bonus mais peuvent aussi grapiller des figurines et menacer les CMV.

Par 3 ça vaut le coup, par 1 ou 2 onagres, mieux vaut rester sur la matrice AMHA.

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Salut!

Celà fait pas mal de temps que je suis ton topic avec assiduité. Pourrais-tu mettre ta liste actuelle ici histoire de faire le point? Je suis un peu perdu sur tes derniers changements...

Si tu as un moment, tu pourrais mettre une petite explication sur tes choix d'armemements s'il te plaît?

En tout cas, chapeau pour ta place et merci de nous le faire partager!
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de bien belle sparties,sa manque un peu de photos :p.

 

Les balistarii ont l'air sympa en petit format,ce sont des sentinelles en bien mieux.
Et je partage le même avis que toi sur ta liste editée qui me semble bien mieux.J'ai toujours eu une pref sur les vanguards que les rangers (mes adversaires jouant souvent de la grosse armure type SW/SM/gros mecha en tau,etc  j'ai assez peu d'interêt a jouer de la Pa 4).

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Compte-rendu du tournoi de mars, par ici!

La suite est en préparation, il faut aussi que je débrief le tournoi de ce week end en 1850pts.

Au programme: du nécron, un chevalier 4IK + Conseil d'archiviste et un eldar avec 60 araignées spectrales :P

 

http://marcotini.over-blog.com/2016/04/1650pts-a-la-waaagh-taverne-1-3.html


 

Enjoy!​

 

 

Modifié par Dromar
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Bonsoir peuple d'internet !

Voici une liste sur laquelle j'ai planché cet après midi, il me semble qu'elle pourrait être sympathique.

L'idée est de jouer une war convocation avec une skyhammer Annihilation Force.

 

WAR CONVOCATION

 

QG:

-Alpha Dominus, parure du technomartyr, champ de stase, armes digitales, crâne infosclave, serpentine à phosphore, rayon d'éradication. 105pts

 

 

ELITES:

-5 Ruststalkers, couperets et griffes transoniques, grenades céphaloclastes.

* Princep avec datapike préhensible, champ de conversion, armes digitales, pater radium. 160pts

 

-5 Infiltrators, matraques taser et éclateurs à fléchettes.

* Princep avec crâne infosclave, champ de conversion, armes digitales, masque omniscient. 185pts

 

 

TROUPES:

-5 Rangers, 2 arquebuses transuraniques, omnispex.

* Alpha avec électromasse, électropistolet, champ de conversion, armes digitales, crâne du vénérable nikola. 65pts

 

-5 Vanguards, 2 tromblons à plasma, omnispex.

* Alpha avec électromasse, électropistolet, champ de conversion, armes digitales. 55pts

 

-3 Breachers, électrofusils lourds, pinces hydrauliques. 150pts

 

-3 Destroyers, canons à gravitons lourds, éclateurs à phosphore. 165pts

 

 

ATTAQUE RAPIDE:

-Dragoon, serpentine à phosphore. 45pts

 

 

SOUTIEN:

-Onagre, matrice icarus, manipulateur cognis, mitrailleuse cognis, sonde à céphaloscan. 90pts

 

 

SEIGNEUR DES BATAILLES:

-Chevalier impérial errant, fuseur, lance-roquette stormspear. 370pts

 

 

ULTRAMARINE SKYHAMMER ANNIHILATION FORCE:

-2x 5 Marines d'assaut, réacteurs. 170pts

 

-2x 5 Dévastators, 4 fuseurs, module d'atterrissage. 290pts

 

 

TOTAL: 1850pts

 

 

Plutôt que de prendre un allié flesh tearer pour caser des transports autant prendre directement des spécialistes de l'assaut orbital!

Cette liste est pensée pour le no limit à 1850pts en individuel car je pense qu'en équipe le slot space marine sera occupé.

Qu'en pensez-vous?

 

On ajoute les bonus de la war convocation d'une part à une grosse menace d'alpha strike d'autre part.

Cette version gère assez bien les liste 4IK par exemple car non content de droper 8 MF jumelés dans ses lignes, j'ai di disruptif à gogo et du graviton.

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Une bataille rondement menée! GG

 

Tu n'as essuyé que très peu de pertes c'est pas mal!

Par contre tu joues les 3 Onagres en Laser à neutrons tout le temps maintenant? (par rapport à la dernière liste qui indiquait des matrices Icarus il me semble)

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Le nécron est un bon match up pour une war convocation:

Moyenne portée, pas de source ignorant les couverts menaçants, pas de basse PA, des spécialistes du close qui se font surclasser bref je suis serein quand je tombe contre un nécron. D'ailleurs c'est moi ou beaucoup de listes du méta no limit actuel roule littéralement sur le nécron? Serait-ce un codex en perte de vitesse?

 

Oui désormais mes onagres sont tous avec des laser à neutron, cela me permet d'être bien plus menaçant car au final c'est rare de tomber sur des listes avec du volant ou de l'antigrav en tournoi no limit.

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C'est dur de mettre un 20-0 à un nécron mais ce n'est plus si dur que ça de gagner contre.

Et je te renvoie à mon précédent rapport de bataille contre un nécron alignant justement 18 spectres, on est pas passé loin d'un 20-0 ^^

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Non je n'ai encore rien testé.

Je suis tenté par la skyhammer mais je ne vais pas avoir beaucoup d'occasions de faire des tests.

Ca parait sexy mais ça ne marchera pas en ETC ou le slot SM est forcément pris.

 

Déjà que la WC prend le slot IK c'est chaud pour l'inclure dans une team ETC mais en individuel osef.

Du coup si d'autres veulent essayer cette liste qu'ils ne se privent pas pour poster leurs expériences!

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Et en attendant d'avoir des retours voici une petite analyse des faqs GW qui vont changer les choses pour la war convocation:

 

-Confirmation que les options accessibles à une fortification d'une WC ne sont pas gratuites, hormis les options de remplacer une arme déjà présente par une autre.

 

-Les armes à explosion touchent tous les niveaux d'une ruine: à confirmer mais si tel est le cas se cacher sous une skyshield devient useless puisqu'un gabarit touchant les figurines à l'étage touchera aussi celles en dessous.

 

-Relancer les 1 pour toucher ou avoir ennemi juré ne permet pas aux armes à explosion de relancer la déviation.

 

-Les frères de bataille ne peuvent plus embarquer dans les transports alliés au déploiement: bye bye les alliés flesh tearer pour poder des skitarii!

Aucune ambiguité puisqu'ils clarifie le terme déploiement: lorsque l'unité est mise en place sur la table, que ce soit en début de partie ou lors d'une frappe en profondeur.

 

-Confirmation que le graviton et disruptif ne font pas de pénétration de blindage, ça aurait pu être drôle avec l'augurocrâne.

 

-Une seule grenade peut être employée par unité lors d'un assaut, snif les ruststalkers avec leurs grenades disruptrices! Ils passent de tueurs de blindés à menace mineure.

 

-Les infiltrateurs peuvent maintenant choisir de se déployer normalement et ne sont plus obligés de s'infiltrer: GG pour les sicarians!

(Et GG aussi pour le culte genestealer au passage, en plus le patriarche peut faire usage de sa plainte psy même à CT0)

 

-Gros point: le redéploiement scout prend effet APRES qu'on sache qui commence, après le jet pour prendre l'initiative.

Cela permet donc à la war convocation de faire un redéploiement en fonction de qui commencera la partie, c'est énorme!

 

-Si une unité réussit à obtenir une distance de charge suffisante la charge est réussie, même si pour charger elle devait monter un étage et qu'il n'y avait pas de place pour la placer à l'étage: se faire charger sur une skyshield devient plus risqué.

 

-On peut faire un attention chef contre les piétinement! le chevalier devient un peu moins violent du coup à ce niveau pour sniper les persos tank.

D'un autre côté on peut stomper en dehors d'un corps à corps et même si la cible initiale a été détruite avant le rang d'initiative 1.

 

-Gros nerf du void shield qui ne protège plus que les unités entièrement à 12ps et peut tomber à coup de graviton: on va plus trop en voir du coup!

 

-Nerf de la skyshield dont les pétales ne donnent plus aucun couvert! WTF! ma liste est complètement à refaire si c'est bien le cas!

 

-On ne peut plus consolider après avoir combattu un marcheur: yabon pour mon chevalier impérial, pas glop pour affronter un chevalier avec mes figs ^^

Modifié par Dromar
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Et en attendant d'avoir des retours voici une petite analyse des faqs GW qui vont changer les choses pour la war convocation:

 

 

-Confirmation que le graviton et disruptif ne font pas de pénétration de blindage, ça aurait pu être drôle avec l'augurocrâne.

 

-Une seule grenade peut être employée par unité lors d'un assaut, snif les ruststalkers avec leurs grenades disruptrices! Ils passent de tueurs de blindés à menace mineure.

 

-Les infiltrateurs peuvent maintenant choisir de se déployer normalement et ne sont plus obligés de s'infiltrer: GG pour les sicarians!

(Et GG aussi pour le culte genestealer au passage, en plus le patriarche peut faire usage de sa plainte psy même à CT0)

 

-Pour le grav et la disruption perso je trouvais ça clair avant et il me semble que ça avait été débattu dans ce sens également.

- Pour les grenades,c'est écrit dans le bouquin de règle qu'une unité ne peut en utilisée qu'une a la fois ( donc assez peu d'intérêt pour les escouades full grenades full disruption comme les sicarians ou les aigles-chasseurs eldar)

 

-Pour les infiltrateurs,il me semble que rien ne les obligé a ce déployer en infiltration non?c'est juste un choix supplémentaire de déploiement non?

 

 

Par contre les armes à explosion qui touchent tous les étages d'un batiment/ruine sa me paré un peu craqué,sa a été confirmé dans les faq? oO

 

Sinon,bon rapport de bataille comme toujours ;)

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