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roudairain

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Voici mon rapport de bataille contre la death guard de la partie de dimanche dernier.

 

Règles de mission : Smoke and mirrors

Mission principale : Scorched earth 

Déploiement : Tipping point 

 

Ma liste pour rappel, détachement : goretrack 

10 Berzerk 180 

Rhino 85 

10 Berzerk 180

Rhino 85 

Land raider 240

Champion octolie 85 + objet suppress 10

3 Octolies 150

Défiler 180

FerroCerberus 150

Forgefiend 150

Lord of skull 505 skullhuleur + ichor canon 

Objectifs secondaires en fixe:

- Assassinat 

- Anti horde 

 

Liste Death guard 

10 Plague marines + perso porte icone + perso délabreur délétère+ rhino

10 Plague marines + perso porte icone + seigneur des véroles 

6 termis du linceul + seigneur de la contagion 

2x20 veroleux

2 semi-chenillé

1 drone fétide corps à corps 

1 predator annihilator

1 chenillé crache peste

Il a choisi le -1 mouvement, commandement et OC pour sa Contagion.

Objectifs secondaires en fixe :

- anti véhicules 

- capture d'objectifs, j'ai pas compris ce que c'était.

 

Déploiement Death guard 

Bien caché et au fond de chez lui, le prédator annhilator et le chenillé crache peste en embuscade contre mes véhicules. Sur l'objectif dans son déploiement, il fait une accumulation d'unité, Plague marines, semi chenillé, le rhinos et le drone tondeuse, pour faire monter l'OC jusqu'a plus de 40... En prenant en compte le -1 OC de sa contagion, si il obtient le premier tour cet objectif ne pourra plus être repris, le stress direct. De l'autre côté à côté du chenillé crache peste l'autre unité de Plague marine avec son seigneur qui m'empêche de tirer sur son unité, si je suis à plus de 18".

Mais c'est pas fini, il place 20 poxes en infiltration sur l'objectif du centre avec 20 OC et me fait la même sur l'objectif le plus proche de ma zone de déploiement.

 

Mon déploiement, en face de l'objectif le plus proche de ma zone de déploiement, un rhino avec les 10 berzerks prêt à déboiter les poxes en face. A côté et derrière une ruine mais pas collé, le Land raider. A la base, je comptais pas foncer tout droit à travers la ruine mais le faire croire. Le LoS, au centre du dispositif face à l'objectif du centre, pour lui permettre d'avoir plus de cibles possible à demie portée pour rajouter les +3 et +4 attaques de mes armes de tirs. Derrière le LoS, le forgefiend et sur la droite du Los le maulerfiend. Sur l'objectif de ma zone de déploiement le défiler prêt à interdire toute fep à 12" autour de lui, trop content de le ressortir, en plus il a son utilité. 

Pour finir, en embuscade mon dernier rhino avec les berzerks prêt à bondir sur l'objectif du centre ou le plus éloigné de ma zone de déploiement.

On lance les dés pour savoir qui commence, et c'est la death guard qui devient joueur 1.... Il récupère les 3 objectifs... Avec des OC de fous, deuxième effet kisscool, les objectifs propage sa contagion. Il a pas encore commencé qu'il me donne des sueurs froides, je sais pas comment je vais reprendre les objectifs...

 

T1 death guard, il va courir avec les Plague marines et son lord of poxes sur le dernier objectif libre, il va vouloir me mettre plus de 30 OC au tour d'après, si je le laisse faire.

Avec les poxes, il m'enferme dans ma zone de déploiement, il ratera de justesse sa charge sur un de mes rhinos... Cela fait bizarre de ce voir enfermé chez soit alors que j'ai l'habitude de le faire aux autres. Avec l'autre unité de Plague marines il embarque dans le rhinos devancé par le drone tondeuse et commencent à s'approcher pour mettre plus d'OC sur l'objectif que les poxes ont pris. Il laisse les semi chenillé caché derrière une ruine, et le prédator et le crache peste se découvrent suffisamment pour avoir une ligne de vue.

Contre toute attente, c'est mon défiler qui est ciblé, le choix ne manqué pas, le LoS là où il était aller forcément faire mal, j'ai été étonné qu'il ne soit pas pris pour cible... Bref la défiler sera détruit avec tous ces tirs. Content de l'avoir joué, sniff. Ce qui fait que je contrôle pas mon objectif avant mon tour... Une des mes nombreuses erreurs.

 

T1 World eater, faut vite renverser la vapeur là sinon la partie sera a sens unique. Je n'arrive pas a me contrôler, assez fluff pour mon armée et je commets une très grosse erreur, je fais débarquer mes berzerks, pour déblayer le passage, les poxes étant arrivés quasiment dans ma zone de déploiement.

J'envoie le Los pour réceptionner les Plague marine le drone tondeuse mais de façon à pouvoir changer les poxes. Le land raider suis de près le Los. De l'autre côté c'est le maulerfiend qui s'approche pour tenter une charge sur les poxes du centre, le forgefiend et derrière le maulerfiend, le rhinos qui était à côté du défiler ne peut plus foncé, je dois récupérer mon objectif avec. Au tir vu ce que m'as fait le prédator je pouvais pas le laisser continuer à agir, le LoS envoie tout ce qu'il à dessus, bien amoché mais toujours là le prédator...

Plus de réussite avec le Land raider qui détruit le rhinos avec les Plague marine, ce qui me fait gagner du temps pour reprendre les objectifs. Les rhinos, les berzerks et même le forgefiend tireront sur leur unité de poxe respectives, c'est plus résistant que cela en n'a l'air avec leurs fnp 5+, pour celles de l'objectif central une 15ene est détruit, celle avec mon pack de berzerks tiens bien mieux avec 4 ou 5 perte mais seront finis par la charge combiné du LoS et des berzerks.

 

T2 death guard, les poxes du centre fuit pour ne pas ce faire attraper par le maulerfiend. Les Plague marine avec le seigneur commence l'action pour cramer leur objectif.... Le crache peste et les autres Plague marine réduiront mon unités de berzerks à 3 modèles, au-revoir mon OC pour récupérer les objectifs...

Les semi chenillé et le prédator entame le Los.

 

T2 World eater, je rentre mes 3 berzerks dans le rhinos... Le land raider s'avance et fait débarquer les octolies pour leur permettre de charger les Plague marine et le drone tondeuse. Le land raider détruit un semi chenillé et fini les poxes qui fuit.

Le LoS, continu de s'avancer, il finit le prédator au tir et chargera le dernier semi chenillé sans arriver à le finir...

Les octolies avec Lance du au débarquement, réduit à 3 modèles les Plague marine, le champion d'unité et les deux perso, 2+; 2+, c'est très efficace sur tout ce qui est en dessous d'endu 8. Le slauterbound lui, s'occuper à lui tout seul du drone tondeuse, et le détruit en utilisant sa capacité +3 attaque et devasting wound. De l'autre côté le maulerfiend se rapproche des Plague marines avec le seigneur, le forgefiend les réduit un peu au tir.

 

T3 death guard, il crame l'objectif et se recule pour pas être attrapé par le maulerfiend. Il fait enfin débarquer ses Terminator deshrourd à côté du rhino qui garde mon seul objectif dans ma zone de déploiement. Il fait replier le semi chenillé du corps à corps avec le Los. Il tire avec le crache peste sur le LoS le mettant 3 pv.

Les octolies finissent les perso et le seul Plague marine, la aussi sur 2+; 2+ du cette fois à leur propre règles.

 

T3 World eater, l'armée death guard et bientôt rasé il faut que je récupère les objectifs, les octolies embarque dans le Land raider, celui-ci fonce vers les Terminators et fait tomber 2 Au tir.

Le LoS se rapproche du semi chenillé, détruit pratiquement le crache peste au tir et cette fois détruit le semi chenillé au corps à corps. Le maulerfiend attrape les Plague marine qui joué à attrape moi si tu peux, bon carnage... Mais il en reste encore. Le forgefiend continue de réduire les Terminators, ils sont vraiment très résistant.

 

T4 Death guard, le crache peste met à 1 pv le Los, les Plague marine se font finir par le maulerfiend la aussi sur du 2+; 2+ .

Les Terminator détruisent le rhinos et contrôle mon objectif, je décide de protéger le plus possible les berzerks pour garder de l'OC pour plus tard en débarquant le plus loin possible.

 

T4 World eater, je commence à déplacer mes unités vers l'objectif central et mon objectif dans ma zone de déploiement, le Los et le land raider acheve le crache peste. Les octolies debarque du Land raider pour se frotter au Terminators, à la fin de la mêlée, il reste plus que le seigneur, qui découpe 2 octolies 

 

T5, le seigneur s'en fuit pour essayer de me priver de mes derniers points d'assassinat. 

 

T5 World eater, le LoS, tue une première fois le seigneur, les octolies le tue une deuxième fois, je reprends in-extremis les deux objectifs et gagne la partie à 1 point près, incroyable, je pensais avoir perdu avant même d'avoir commencé.

 

Conclusion 

En vrai, si je joue comme ça mon adversaire gagnera facilement la prochaine fois, on joue très peu dans l'année et on fait pleins d'erreurs de débutants.

 

Retex sur les unités 

Le LoS, a un volume de tir énorme mais le 4+ au toucher casse tout, il est beaucoup trop cher pour ce qu'il fait il me faut le remplacer soit par deux autres maulerfiend et forgefiend soit par du Chevalier du chaos.

 

Les octolies, c'est trop bon, le 2+;2+... Rien a dire de plus. Par 4 avec le slauterbound c'est top.

 

Les berzerks j'ai pas pu les exploiter mais je vois que c'est pas ça, je retire ce que j'ai dis la perte de la F5 c'est catastrophique pour les paliers.

 

Le land raider c'est pas mal cela vaut ses points, 8 tirs de canon lasers ca touche forcément donc cela fait de l'anti tank à 24".

 

Le maulerfiend, on va souvent taper à 2+;2+ sur l'infanterie et très rapidement sur les véhicule, c'est vraiment très fort pour son prix. Il m'en faut deux.

 

Le forgefiend, c'est pas mal, la relance et le tir rapide permet de stabiliser la touche à 4+. Pareil que pour le maulerfiend il m'en faut deux. J'ai hâte de tester les canon rotatif, sur de l'infanterie de ligne on fera plus de destruction que les ectoplasma.

 

Les rhinos m'ont sauvé la partie, en protégeant ma source d'OC. Je l'ai à sur estimé au tir avec 12 tirs de combi-bolter et le lanceur havoc, je pensais faire plus de perte sur les poxes. Par contre j'ai pas pu n'ont plus les joué au CAC, avec 6 attaque sur de l'infanterie de ligne cela se refuse pas.

 

Les absents que je vais devoir prendre, je parle des cultistes.

Il me faut une unité de chaque obligatoirement, les infiltrateurs pour éviter un enfermement comme je l'ai vécu et les jackals pour le sticky objectifs à moindre coup pour me permettre d'envoyer mes berzerks en avant et pas les laisser toute la partie sur un objet dans ma zone de déploiement.

 

J'ai voulu sortir les figurines qui me plaisait

, la prochaine partie je prendrai en compte le côté efficacité aussi.

Modifié par deino13
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J'ai du mal à comprendre ce qui fait peur avec son OC. Tu dis qu'il a mit 40 OC sur son objectif maison, très bien, il est sticky grâce à son détachement, mais au moment de le reprendre, s'il n'a rien dessus et que tu as 1 D'OC, tu le reprends quand même, tu dois pas mettre 40oc dessus. Pareil sur ses pox au centre, s'il n'a plus de pox et que t'as 1 oc dessus, tu le reprends. Et s'il lui reste 4 pox, ça fait OC 4 et voilà faut juste avoir plus, ca change pas d'une autre armée. 

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C'est ça règles de détachement, cela veut pas dire qu'il faut une OC supérieure à ce qu'il avait mis ? :

If you control an objective marker at the end of your Command phase and a DATH GARD unit from your army (excluding Battle-shocked units) is within range of that objective marker, that objective marker remains under your control until your opponent’s Level of Control over that objective marker is greater than yours at the end of a phase. In addition, until you lose control of that objective marker, it has the Nurgle’s Gift ability as if it were a DATH GARD model from your army.

Modifié par deino13
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Non, ça veut juste dire que toute son armée est sticky. 

La syntaxe est la même que la règle des Jackals

 

Révélation

Objective Ravaged: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control until your opponent’s Level of Control over that objective marker is greater than yours at the end of a phase.

 

Si tes Jackals ne sont plus sur l'objectif, à aucun moment ton adversaire doit mettre 11 oc pour le reprendre 

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Y a juste une "première" là dessus dans le codex CK 

Le truc stick un objo et se barre , l objo reste quand même sous un OC 5

Faut donc se pointer dessus aussi avec un OC de 5 pour le nullifier et un OC 6 pour le reprendre et le "dé - sticker"

( voir vidéo d' Heavy) 

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Le 13/06/2025 à 14:46, deino13 a dit :

Bon bin merci... C'est ça les joueurs de garages qui font deux parties par an 😭.

Et sinon pour mes retours sur les unités, vous avez le même ressenti que moi ?

 

Globalement assez d'accord, je n'ai pas joué de LoS parce que je n'en ai pas ni de Land Raider car j'ai du mal a debloquer autant de points. Le maulerfiend est bon mais en concurrence avec le helbrute, pour l'instant je joue plutôt le second.

 

J'ai pu tester quatre detachements jusqu'ici :

 

Berzerk Warband - Sans grande surprise ca semble être le detachement le plus fort. De la létalité, des stratagème qui sont tous utiles, et et toutes les unités du codex peuvent profiter des boost.

 

Vessels of  Wrath - La règle de détachement et les stratagèmes sont sympas, le problème c'est qu'il profite surtout aux unités d'infanterie qui sont a mon avis surcostées en WE. Les spawn, forgefiend, helbrute, maulerfiend etc n'en bénéficient pas trop. Si on a une baisse en points de l'infanterie il peut devenir très fort, pour l'instant il ressemble au BW en moins bon.

 

Goretrack Onslaught -  Beaucoup de tricks de mobilité avec les rhino / berzerks, mais un vrai manque de létalité. Je pense qu'il faut pas mal de games avec ce detachement pour le maitriser, n'en ayant fait qu'une je l'ai trouvé un peu faiblard. Je ne douté pas qu'après 4 ou 5 parties il devienne meilleur mais je ne sais pas jusqu'à quel point il peut gagner en efficacité. A noter que c'est dans ce détachement que j'ai pu faire charger 2 helbrutes dans 10 terminators qui se sont activés deux fois chacun pour un total de 32 attaques touches soutenues +1 hit F12 PA2 D3 🎉 mais ils n'ont quand même pas tué le pack 👹

 

Khorne Daemonkin - Points forts, jouer des demons et un stratagème craqué. Points faibles, une regle trop random et toute ta partie repose sur ce stratagème craqué. C'est le detachement qui propose les parties les plus variées je pense vu toutes les possibilités offertes, il est sûrement très bon après quelques parties d'entraînement. Le plus gros problème c'est qu'une grande partie de ton efficacité dépends d'un seul stratagème, le jour ou il se prend un bon nerf tu te retrouves avec 1000 points de démons difficilement jouables. Très fun a tester en tout cas 😀

 

Ce sont des avis après une seule partie pour la plupart des detachement, donc ca evoluera sûrement avec le temps ! 

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Merci pour ces retours, j'ai du mal à passer du maulerfiend au hellbrute, même si le maulerfiend tape pas deux fois je vais dire il est presque deux fois plus résistant, plus de chance de l'emmener au CAC et il rigole pas une fois arrivée.

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  • 1 mois après...

Salut les Khorneux, semaine prochaine j'affronterais mon pote qui joue cette fois le détachement démon de la death guard Tallyman summoner, je vais sortir pour l'occasion ma liste Khorne demonkin, cela devrait être bien sympa. On est à la cool avec pas trop de décor ce qui nous permet de déplacer les grosses figurines sans trop de problème. 

Pour ceux qui s'y connaissent je veux bien vos retours sur ces détachements.

 

Détachement:  Khorne demonkin 
Land raider 240
10 chacals 65
Lord jug : 90 + disciple de Khorne 15
Slauterbound 85 + icône of war 25
3 Octolies 150
Slauterbound 85 
3 Octolies  150
Défiler 180
Prince démon ailé 180 Blade of Endless Bloodshed 30
WE -- -- 1295
Skarbrand 305 
10 Sanguinaires 90
10 Sanguinaires 90
6 BloodCrushers 220
Démon -- -- 705
Armée -- -- 2000

Je vous ferai un petit rapport de ce qu'il s'est passé.

Modifié par deino13
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Salut les khorneux, j'ai une petite question stratégie . Vu la quantité d'unités cac de l'armée, il m'arrive souvent d'avoir plusieurs opportunités de charge au même tour sur des cibles différentes, toutes strategiquement intéressantes, et vu mes adversaires toutes capable d'une riposte velue au cac. Sauf qu'en multipliant les charges, je m'expose au strata contre attaque qui permet à mon adversaire d'activer une de ses unités juste après ma première, et à chaque fois j'ai donc une unité qui prend tarif avant d'avoir pu taper. 

 

Vous gérez ça comment ? Vous vous empêchez de faire plus d'une charge par tour si l'adversaire à 2 CP en réserve ? Vous sacrifiez quand même une unité et tant pis ?

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@Arkiscool, si je suis dans la même situation que toi, et de façon générale, j'aurais tendance à charger avec plusieurs unités sur la même, et celle que je fais attaquer en second c'est ceux qui peuvent encaisser la contre attaque.

Et dans le même principe, j'utilise un rhino où une autre figurines assez volumineuse, pour verrouiller le plus de socle ennemi, ce qui fait qu'il y aura moins de modèles qui pourront taper l'unité que je veux protéger et à leur tour avec le pile in je mets le maximum de modèles proche de l'unité que je veux taper.

 

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Merci ! J'utilise habituellement les rhino pour aller faire des actions  mais ça peut effectivement être une idée pour limiter la casse. Comme on joue tous surtout des armées cac, j'ai rien qui peut vraiment encaisser (meme Angron se fait souvent sortir en 1 phase de cac).

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Salut à tous,

Vendredi j'ai affronter mon pote jouant la Death guard détachement Tallyman summoner, avec la liste suivante :

Rotigus (perso grand immonde)

Grand immonde avec glad entropique

2x10 portepestes

6 nuées de nurglings

3 nuées de nurglings

Seigneur de la virulence+ fléau du fanal

3 terminators du linceul

Seigneur des veroles 

2x5 marines de la peste 

2 drones fétides avec lance peste lourd

Prince démon + affrecolteur

Prince démon ailé

 

On a joué sur le scénario de tournoi M. 

Purge the foe

Rapid escalation

Crucible of battle

 

Déploiement 

Death guard, il va placer tout les démons et le prince démons ailé et ses Terminator en frappe en profondeur. Il positionnera en fond de cours ses deux drones. Le prince démon, 5 marine avec leurs seigneur dans les starting-blocks pour prendre l'objectif proche de la zone de son déploiement. Et placera l'unité de 6 socles de nurglings à côté de l'objectif proche de ma zone de déploiement. Pour finir il positionnera ses marine de tir dans des ruines pour avoir une vue sur presque toute la table.

 

World eater, à part les deux unités de sanguinaires qui sont en frappe en profondeur et les jackals sur mon objectif, tous est sur les starting-blocks pour me jetter sur lui.

 

T1 death guard, le prince démon et les marines de corps à corps avance comme prévu pour prendre l'objectif le plus proche de sa zone de déploiement, je vais encaisser les tirs des drones sur mon Land raider, du à un crackage négatif sur les jets de dés.

T1 World eater, je fonce sur tout, les nuées de nurglings sont chargés et détruit par une unité d'octolie et les juggernaut, de l'autre côté de la table skarabrand rate sa charge mais le prince ailé et les octolies s'occupe de massacrer les marines et leur seigneur, et je mets le prince démon Death guard à 2pv. Pour les tirs que des crackage négatif...

 

T2 death guard, il fait arriver son prince démon dans ma zone de déploiement et grace à sa relique, fait poper tous ses démons sauf ritigus à 6" de mes unités les plus en arrière, son grand immondes et porte peste en position pour attraper mes juggernaut et les octolies sur le côté gauche, l'autre unité de porte peste proche du land raider, les nuées proche de mes jackals, je l'ai pas vu venir celle là, et je pense sérieusement avoir perdu la partie avec ce piège très bien tendu mais je limite la casse du à l'effet psychologique de l'habilité du difiler sinon il aurait pu venir m'attraper plus de choses. Et ritigus se pose chez lui en contre attaque.

Il va rater la charge avec le grand immondes, je pense que cela a sauvé ma partie sinon je perdais les juggernaut et sûrement les octolies.

Il réussira quand même la charge avec les portes peste qui me feront pas grand choses et avec la riposte il restera plus qu'un porte peste.

Les nuées de nurglings auront plus de succès en massacrant mes chacals, il n'en resté plus que 3. La deuxième contre toutes attente voulu changer également les chacals à la place du Land raider, c'est dommage cela m'aurait priver d'une phase de tir sur des cibles bien plus chère. 

Le prince démon tua 3 Octolies, fini la possibilité de les relever... Et les Terminators m'ont presque tué le prince ailé... Heureusement avec 2 cp j'ai pu les diminuer avant qu'il me tape.

 

T2 j'ai plus d'objectifs et j'ai cumulé plus de points d'objectifs secondaires mais ma zone de déploiement est complètement enfoncé. Je me suis posé la question je me retourne et je tente de tout défoncer ou j'abandonne tout ce qui est derrière et je massacre tous ce qui est devant.

Je choisis l'option 2, les juggernaut abandonne le dernier porte peste et accompagner des octolies on fonce vers l'objectif de zone de déploiement du death guard, les octolies vont s'arracher pour réussir une longue charge toujours pratique la relance de la charge en bénédiction. Ce qui permettra de raser l'unité de marines et de reprendre l'objectif. Juste à côté je fais venir une unité de sanguinaires.

De l'autre côté je fais fuir le prince démon ailé et le slauterbound pour pas qu'il se fasse taper à la phase de corps à corps, je fais venir à la place skarabrand et la dernière unités de sanguinaires, au tir on fini le porte peste et le prince demon malgré les crackage négatif. Skarabrand et les sanguinaires massacre les Terminators. Il reste plus que les 2 drone et ritigus contre presque toute mon armée.

On a hésité à continué la partie on savait très bien que les démons chez moi ne ferait pratiquement plus rien et je pourrais choisir mes combat mais en theorisant les points possible on voit qu'il y a encore des points facilement à prendre pour mon pote donc on continue.

 

T3 death guard, avec ritigus il vient me tuer mes octolies et reprendre l'objectif que je lui ai pris à la phase d'avant, avec les drones il tue le slauterbound qui fuyait, avec le grand immondes il prend l'objectif que j'ai abandonné avec mes juggernaut, les nuées sont prince ailé reprend mon objectif.

T3 World eater, skarabrand attrape un drone et c'est fini de lui, ritigus se prendre la charge combiné des juggernaut et des sanguinaires, il tombe à 12 pv.

J'ai trop d'avance sur les points et le tour prochain ritigus se prendra le défiler et skarabrand, il me reste pratiquement tous mes pv sur le Land raider skarabrand et le défiler mon adversaire préfère jetter l'éponge il pourra pas revenir.

 

C'est une partie très fun j'ai pris plus de plaisir à voir mes démons au côté des World eater que ma liste véhicules, il y a beaucoup plus de possibilités.

Mais c'était ma première fois et c'est pas facile de toujours joué en paire World eater et démon pour pouvoir utiliser les stratagèmes, cela donne envie d'explorer encore le détachement.

 

Skarabrand est tellement fort...

Je pense jouer des chevaliers du chaos pour le tir la prochaine fois pour de l'anti grosse endu je veux plus de fiabilité là j'ai pleuré.

Les octolies sont toujours aussi fort, je vais prendre des berzerks pour diminuer ma létalité il n'y a pas de défi à les jouer. Je prendrai peut être Angron aussi avec son pote skarabrand cela devrait être sympa, il faut que je teste les chiens de Khorne sûrement avec le lord pour le fun.

Bref je veux du fun plus que du letal 

Modifié par deino13
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  • 3 semaines après...

Que pensez vous des rumeurs sur Auspex tatactics, les baisses et les augmentations en points cela vous conviendraiez ?

https://m.youtube.com/watch?v=4b84hxzwTSs

 

Moi qui voulais faire du fun à jouer 2 forgefiend avec 2 canons hades en gardant la gueule pour le corps à corps à 170 pts la bête autant prendre un défiler à 180 pts j'aurais mieux 

Modifié par deino13
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Ben, ça dépend de ce qu il y a dans chaque liste...

Moi si je " m auto affrontais" , 60 berzerks d un côté,  VS 40 croisés + 2x10 intercessors d assaut de l autre , je ne sais pas ce que cela donnerait.

Les ferro plasma blast sont redoutables sur les packs de 20 croisés 

Après mes croisés sont en touche fatales,  touches soutenues ( que épées) critique 5+, désengagement charge .

Donc ça ouvre tout ce que ça chope 

De l autre côté,  le fight on death et la deva infanterie est redoutable ici...

Le surge des deux côtés...

10 intercessors d assaut + judicar,  FF du coup 

10 intercessors d assaut + champion , avec la reroll des blessures sur objo , le champion sort n importe quelle unité " perso" à la BM

Kharn +10 berkos, rien que pour Kharn, déjà...et 10 berzerks en fep avec l invocatus 

F+2 +1 A  d un côté,  +1 blesse de l autre 

Meilleur mouvement pour les berzerks ( les miens sont accompagnés par des lords juggernaut) , mais un tour advance/ charge pour tout le monde en Gladius...

Armure du mépris d un côté,  + 1 PA de l autre. 

Donc difficile à départager d autant plus que la dernière vidéo YouTube avec du BT que j ai vu , on était plus sur du marines en +1 blesse ( sans serment du coup ) que sur du " vrai" BT ...

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@stormfox ta préférence va pour les berzerks ? 

Vu le prix des berzerks et de leurs létalité, je pensais qu'il était un peu boudé au profit des octolies.

J'ai pas beaucoup de parties récentes mais il y a pas photo, les octolies se buff tout seul c'est vraiment des moissonneuse, mon pote Death guard en était assez dégoûté. J'ai tenté des berzerks wouah c'est plus cher et s'est assez hasardeux au final.

Après cela doit être contextuel, le moindre marine de nurgle a 6 en endurance et ils me mettent -1 à la touche. Et en plus j'ai pas encore joué en warband Berzerker donc pas les bonus pété de +1A et +2F

 

Sinon pourquoi tu prends pas 20 Berzerks avec le Lord invocatus ?

Trop gros à placer ?

Modifié par deino13
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Les octoliés,  c est très bien , surtout avec la repop du perso .

Je préfère ceux qui s infiltrent 

Je joue rarement deux fois la même liste , là je suis en ce moment sur plus de berzerks et du ferro et , bien sûr je ne joue qu en berzerks warband 

20 berzerks + Lord juggernaut 

20 berzerks + Lord juggernaut 

10 berzerks+ Kharn (rapid ingress)

10 berzerks+ invocatus en fep

 

Donc ça peut varier , avec du spawn, des chakahls,  avec ou sans ferro , avec 3x20 berkos, de l octoliés. 

Par contre déçu par Angron,  en plus si on le joue, il faut penser sa liste pour sa repop ( et l envoyer au carton T1 pour avoir le temps de le faire revenir)

 

Et donc, avec +2 F et +1 A pas trop besoin des octoliés exaltés,  surtout avec le touche fatales sur la saturation des berzerks, ( et le +1 PA)  ou le fight on death  et la deva infanterie,  les deathshrouds n aiment pas

 

Modifié par stormfox
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J'adore les ferros, j'ai jamais été déçu, dans leur bonus il ont rien à envier aux octolies. Et le helldrake tu en penses quoi en le jouant en stationnaire, contre des unités très chère qui ont le mot clé vol ça rigole pas trop. Pour m'amuser je l'ai joué contre Angron, il a prit très cher le primarque à 2+ / 2+ devasting wound.

Modifié par deino13
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Pas trop d avis pour le helldrake, vu que je ne l ai pas joué en V10

Il fait du dégâts au close sur " vol"  , avec +1A et touche soutenue on est sur 12 BM

Mais après,  logiquement,  il meurt...

Et puis il y a pas mal de listes sans mot clé vol " juteux"

Vu que le tir n est pas non plus extraordinaire...et que c est dur de le planquer.

Ça fait pas mal de trucs en sa défaveur 

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Bonjour,

 

Je me lance avec une armée de WE, j'ai pris une boite de Berserks et le prince démon.

N'ayant pas encore le codex, je me demande combien d'éviscerateur puis je donner à une escouade de 10 berzerks, 1 ou 2 ?

 

Merci d'avance

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