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Les règles de la V10


Kikasstou

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Les stats de la semaine ajouté avec le globale adapté pour prendre celle-ci en cours.

 

Vous noterez que par rapport aux données d'il y a deux semaiens la DG et d'autres qui étaient plus haut sont bien redescendus 😛 

 

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Modifié par Endloril
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il y a 11 minutes, Master Avoghai a dit :

 

Ben déjà… un magazine qui est écrit avec 6 mois d’avance sera forcément décalé par rapport à l’actu du moment…

Je pense qu’effectivement, on aurait un magazine qui explique plus les choix des concepteurs en terme de créations de régles de jeu (histoire de comprendre un peu plus le RAI) ce serait pas mal et quelque chose qui n’est proposé nulle part sur YT ou autre.

 

Faudrait que je retrouve un vieux magazine Confrontation pour comparaison. J'ai le souvenir d'un truc de plus haut standing, avec plus de fonds qu'un White Dwarf. Après le temps embellit les choses aussi.

 

Mais c'est vrai que le WD se cherche tjrs.

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il y a une heure, Master Avoghai a dit :

et des régles de détachements alternatives

 

Je suis d'accord avec tout le reste mais ça non. 

 

Le problème de règles alternatives uniquement dans le WD c'est le côté à la fois Pay to Win (on sait les risques à chaque fois que Games nous sort des règles d'avoir des trucs pétés dans les 2 sens) et le côté très chiant de devoir chercher partout pour avoir accès à l'ensemble des règles possible pour son codex. 

Je me souviens de la période V7 et de ces formations. Pour mon codex SMC si tu voulais connaitre les formations il fallait le supplément Traitors Hate, le supplément de campagne, l'index forgeworld, la formation de la random battleforce limitée etc.

Alors si le WD sort un supplément pour jouer un chapitre ou un moment narratif particulier oui, accompagné de fluff, d'un rapport de bataille, de commentaire : oui et oui. 

Mais il faut qu'il soit aussi dispo en dématérialisé sur un compendium pour que ça soit clair et net. On a bien vu que c'était ce qui était fait par des tiers (Wahademort en V8 ou Blood of kittens pour les formations V7 par exemple)/ 

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@Endloril, je ne comprend pas tes stats, notamment pour les Drukhari. 

Si je regarde sur 40kstats (la source que tu as cité), j'obtiens ceci pour la semaine dernière :

 

Révélation
Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                 
Drukhari 228 53,24 59,27 40,35 % 92 133 3 40,18 %

 

Et ceci en général :

 

Révélation
Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                 
Drukhari 1436 50,91 55,41 45,75 % 657 742 37 45,73 %

 

Quel traitement appliques-tu a ces données ?

 

EDIT : Merci ! a un clique près 🥸

Modifié par Last Requiem
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il y a 13 minutes, Last Requiem a dit :

@Endloril, je ne comprend pas tes stats, notamment pour les Drukhari. 

Si je regarde sur 40kstats (la source que tu as cité), j'obtiens ceci pour la semaine dernière :

 

  Masquer le contenu
Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                 
Drukhari 228 53,24 59,27 40,35 % 92 133 3 40,18 %

 

Et ceci en général :

 

  Masquer le contenu
Faction Games VP Opp VP Win % Wins Losses Draws Real Win %
                 
Drukhari 1436 50,91 55,41 45,75 % 657 742 37 45,73 %

 

Quel traitement appliques-tu a ces données ?

 

J'ai pris uniquement le format Leviathan GT et toi le format Leviathan ;) 

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Le 30/07/2023 à 10:24, inobi a dit :

Par contre, sur les cartes de missions, il précise qu'il faut sélectionner une unité éligible au tir, non ébranlée et que jusqu'à la fin du tour, elle ne sera pas éligible pour tirer ou déclarer une charge.

A noter: il a été précisé dans les commentaires de règles que l'appelation "éligible pour tirer" s'appliquait aussi pour les unités qui n'étaient pas armées d'armes de tirs:

 

Citation

Éligible pour Tirer (quand on n'est pas équipée d'armes de tir) :
À moins qu'elle ait Avancé ou Battu en Retraite à ce tour ou qu'elle
soit Verrouillée en Combat, une unité est éligible pour tirer, même si
aucune de ses figurines n'est équipée d'armes de tir. Cela signifie que
ces unités peuvent être choisies pour les règles requérant de choisir
une unité éligible pour tirer.

(P6 pour la version VF)

Ce qui peut jouer également c'est les armes d'assauts qui te permettent de tirer après une advance.

 

La confusion -il faut une arme pour tirer- vient de là et cette erreur a été colporté plusieurs fois par des stremers  qui affirmaient que les unités avec juste des armes de corps à corps ne pouvaient pas faire d'action.

Modifié par Darwhine
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il y a 10 minutes, Darwhine a dit :

"éligible pour tirer" s'appliquait aussi pour les unités qui n'étaient pas armées d'armes de tirs:

Oui et c'est comme ça que les tyranides se retrouvent avec 50% de win rate contre toutes attentes. Et c'est aussi comme ça qu'on transforme un wargame narratif en un dota-like. 

 

Il y a 9 heures, SexyTartiflette a dit :

je mets des guillemets parce le côté narratif il est très vite fait

Après il faut pas un truc de fou. Ca peut-être des choses très simples. C'est d'ailleurs ça qui m'exaspère un peu actuellement. 

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GM TheBoss™ :

 

On n'est plus dans la rumeurs ni la nouveauté.

Je ferme.

Les discussions pourront être poursuivis, si utiles (ce n'est pas le cas des râleurs compulsifs), dans les sections ad hoc

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