TrollBarbu Posté(e) le 13 avril Partager Posté(e) le 13 avril Merci pour ton retour également ! Voici la liste mise à jour en prenant compte ce que vous avez pu me conseiller. Citation --- Héros épiques --- Asurmen : 135 pts --- Personnages --- Spirite : 65 pts --- Infanterie --- Araignées Spectrales (5) : 105 pts - Exarque Araignée Spectrale Dragons Flamboyants (5) : 120 pts - Exarque Dragon Flamboyant Vengeurs Lugubres (10) : 150 pts - Exarque Vengeur Lugubre Scorpions Foudroyants (5) : 85 pts - Exarque Scorpion Foudroyant Rangers (5) : 55 pts --- Montés --- Gardiens du Vent (6) : 160 pts Psycharques Coureurs Célestes : 45 pts --- Monstres --- Seigneur Fantôme : 130 pts J'ai finalement supprimé les Guerriers Fantômes (qui étaient sur ma liste étendue initiale) au profit d'une escouade de Scorpions et une unité de Gardiens du vent accompagnés de leur psycharque des familles. Le serpent a été supprimé également au profit d'un Seigneur Fantôme. Asurmen est conservé car c'est le patron de mon armée, pas de débat ahah (et accessoirement mon pote va jouer Nekrosor donc un général en face s'avère indispensable ! ). Et accessoirement il attirera par défaut certains tirs qui auraient été plus pertinents ailleurs (bah oui, un adversaire veut toujours latter le général ennemi c'est bien connu^^). Deux questions restent, après j'arrête de vous embêter Le spirite ici ne sert plus à grand chose si ce n'est en soutien du SF sauf erreur de ma part ? (la liste fait 1050 points là donc je peux le supprimer facilement si son usage est limitée dans cette configuration). Est-ce pertinent de supprimer le serpent au profit du SF ? Dans ma tête le serpent permet surtout de protéger les DF et potentiellement attirer quelques tirs gratos. Encore merci à vous pour vos retours ! Même si la partie sera clairement placée sous le signe du fun (on s'en fou complètement de gagner l'un et l'autre tant que la partie est cool), le but est de rendre au moins la chose intéressante. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Newspaper1905 Posté(e) le 15 avril Partager Posté(e) le 15 avril Le 13/04/2026 à 12:21, TrollBarbu a dit : Le spirite ici ne sert plus à grand chose si ce n'est en soutien du SF sauf erreur de ma part ? (la liste fait 1050 points là donc je peux le supprimer facilement si son usage est limitée dans cette configuration). Oui, assez inutile maintenant. Tu peux essayer de te débrouiller pour que ton psyker sur moto ne soit jamais trop loin du seigneur fantôme pour l'aider à y voir clair, mais ce n'est pas une nécessité. Sinon, tu peux avoir un pack de gardiens de choc avec un prophète (idéalement Eldrad) et 2 psycharques. Cette unité est assez résiliente (5+ invu et -1 pour être blessée), booste le reste de ton armée et tir pas trop mal mine de rien. Avec le Seigneur fantôme en support (qui profite des psykers) pour tirer/les aider au corps à corps/tenir un objectif. C'est pas le combo de l'année mais ça fonctionne assez bien ! Le 13/04/2026 à 12:21, TrollBarbu a dit : Est-ce pertinent de supprimer le serpent au profit du SF ? Dans ma tête le serpent permet surtout de protéger les DF et potentiellement attirer quelques tirs gratos. Les transports servent surtout à augmenter ta mobilité. Tes unités sont en général assez en sécurité tant que tu les caches derrière des décors et suffisamment loin des menaces adverses. Et c'est quand tu vas sortir tes unités pour tirer sur quelque chose qu'elles risquent de prendre la foudre ! ^^ Jusqu'à décembre dernier, on avait des stratagèmes qui permettaient de rentrer dans les transports après avoir tiré mais ces strata ont été quasi supprimé car ils cassaient trop le jeu (à raison). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kairic Posté(e) le 10 juin Partager Posté(e) le 10 juin Hello, je déterre le sujet vu que ca fait un moment que personne a discuté dessus ^^. Qu'est que vous pensez des nouveaux détachements V11? Perso je trouve pas ca dingo . Je me suis pas intéressé a la partie harlequins vu que je joue full craftworlds. Perso je n'ai rien vu qui me ferra lâcher l'aspect host pour le moment. Apres avoir avec les nouveaux primaires liés au détachements. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 10 juin Partager Posté(e) le 10 juin il y a une heure, Kairic a dit : Hello, je déterre le sujet vu que ca fait un moment que personne a discuté dessus ^^. Qu'est que vous pensez des nouveaux détachements V11? Perso je trouve pas ca dingo . Je me suis pas intéressé a la partie harlequins vu que je joue full craftworlds. Perso je n'ai rien vu qui me ferra lâcher l'aspect host pour le moment. Apres avoir avec les nouveaux primaires liés au détachements. J aime bien le truc des rangers. Ça manquait et en l'y attachant, ça permet de faire tous les detachements a 2points en theme Alaitoc. J espere le meme traitement en detachement psy ulthwë pour booster le wraithost a 2 points. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kerwenn Posté(e) le 10 juin Partager Posté(e) le 10 juin J'aime bien le détachement des véhicules, pour un point ça peut bien compléter un autre à 2 pts, genre un ost fantôme. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) le 10 juin Partager Posté(e) le 10 juin J'ai l'impression surtout qu'on place assez mal nos attentes. Faut pas vraiment attendre de grosses nouveauté ou s'attendre à voir débarquer des super combo. C'est essentiellement un portage v10 v11 avec quelque détachement a 1 point pour permettre d'avantage de diversité. Faudra attendre le codex pour le reste. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yup Posté(e) le 15 juin Partager Posté(e) le 15 juin Jouant le détachement moto en ce moment, j'ai deux hésitations. Le détachement véhicule donne un petit bonus à mes marcheurs, ça peut toujours servir. Le détachement rangers/schroud runners donne un petit bonus à mes schroud runners. Si des changements de coûts en points sont fait, je mettrais probablement le -1 PA sur une unité de Schroud contre les personnages, la gestion du couvert va changer et ça pourra être utile ! Les détachements à 1pt ne sont pas top, mais c'est juste pour apporter un petit boost. Yup. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
mirco Posté(e) le 21 juin Partager Posté(e) le 21 juin Le packs de 6 shourng avec le fire en fade est l'optimisation +1 PA c'est top. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orenciel Posté(e) le 28 juillet Partager Posté(e) le 28 juillet Bonjour à tous Bon en l'absence de topic 11e edition je poste ici mais j'aimerais avoir votre avis en tant que novice des eldars, j'ai pas mal de mal à faire une liste en début d'édition, après quelques parties j'en suis là actuellement [1995 points] Detachments: Seer Council, Path of The Outcast Force Disposition: Reconnaissance Asurmen (135 points) • Bloody twins and Sword of asur Dire Avengers (75 points) • 1 Dire Avenger Exarch with 2 Avenger shuriken catapults and Close combat weapon • 3 Dire Avengers with Avenger shuriken catapult and Close combat weapon • 1 Dire Avengers with Aspect shrine token, Avenger shuriken catapult and Close combat weapon Eldrad Ulthran (130 points) • Warlord • Mind war, Shuriken pistol and Staff of ulthamar & witchblade Warlock Conclave (120 points) • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear Farseer (65 points) • Eldritch storm, Shuriken pistol and Witchblade Storm Guardians (110 points) • 4 Storm Guardians with Close combat weapon and Shuriken pistol • 1 Serpent’s Scale Platform with Close combat weapon and Serpent shield • 2 Storm Guardians with Power sword and Shuriken pistol • 2 Storm Guardians with Close combat weapon and Fusion gun • 2 Storm Guardians with Close combat weapon and Flamer Howling Banshees (85 points) • 1 Howling Banshee Exarch with mirrorswords • 3 Howling Banshees with Banshee blade and Shuriken pistol • 1 Howling Banshees with Aspect shrine token, Banshee blade and Shuriken pistol Jain Zar (105 points) • Blade of destruction and Silent death Lhykhis (135 points) • Brood twain, Spider's fangs and Weaverender Warp Spiders (105 points) • 1 Warp Spider Exarch with Close combat weapon and Exarch’s death spinner • 3 Warp Spiders with Close combat weapon and Death spinner • 1 Warp Spiders with Aspect shrine token, Close combat weapon and Death spinner Character Farseer Skyrunner (60 points) • Eldritch storm, Shuriken pistol, Twin shuriken catapult and Singing spear Vehicle Fire Prism (150 points) • Prism cannon, Shuriken cannon and Wraithbone hull Fire Prism (150 points) • Prism cannon, Shuriken cannon and Wraithbone hull Mounted Shroud Runners (190 points) • 6 Shroud Runners with Close combat weapon, Long rifle, Scatter laser and Shuriken pistol • Assassins’ Eye [+15 points] Other Rangers (70 points) • 5 Rangers with Close combat weapon, Long rifle and Shuriken pistol • Camouflaged Snipers [+10 points] Swooping Hawks (95 points) • 1 Swooping Hawk Exarch with Close combat weapon and Hawk’s talon • 3 Swooping Hawks with Close combat weapon and Lasblaster • 1 Swooping Hawks with Aspect shrine token, Close combat weapon and Lasblaster Swooping Hawks (95 points) • 1 Swooping Hawk Exarch with Close combat weapon and Hawk’s talon • 3 Swooping Hawks with Close combat weapon and Lasblaster • 1 Swooping Hawks with Aspect shrine token, Close combat weapon and Lasblaster Warlock Conclave (120 points) • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear J'ai fais des tests avec des shining spear mais je suis pas convaincu à 100%, pareil avec un wraithlord. Je n'ai pas encore testé en v11 les Fire prisms ça sera une première. Je vois certains conseiller des windrider mais j'ai l'impression qu'un pack de 6 shroudrunner c'est très fort avec l'amélioration +1 pa comme dis plus haut. N'empêche que dans les faits contre des joueurs aguerris je galère bien et même si y a le skill qui rentre en jeu j'ai aussi eu des retours comme quoi il manquait quelque chose dans mes listes que je n'arrive pas à trouver pour l'instant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) le 28 juillet Partager Posté(e) le 28 juillet Faudrait détailler un peu ta stratégie. Tout ton anti gros a l'air concentré sur les deux Prismes. Suivant ce que tu va affronter ça peut être délicat. Après... Asurmen, eldrad, lykhis, jain Zahr et encore d'autre qg a côté, moi j'aime pas ça. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orenciel Posté(e) le 28 juillet Partager Posté(e) le 28 juillet Pour l'instant ma stratégie c'est d'eroder en quelque sorte l'armée adverse pour être en mesure de scorer bien plus facilement en recon au fil de la partie. Commencer par balancer sur son infanterie des Conclaves en teleportation pour l'avoir à coup de lance flamme et overwatch, puis en deuxième partie de game seulement s'inquiéter vraiment de ses véhicules. Forcément avec un plan comme ça contre les armées très axées véhicules ou monstres ça va être compliqué mais en eldar j'ai l'impression que c'est pas simple et les prismes me permettent au moins de pouvoir gérer un peu ce genre de menace tout en ayant un rôle contre l'infanterie (contrairement aux dragons par exemple). J'envisage de retirer Lhykhis mais j'ai l'impression que les autres persos épiques ont encore un rôle clé. Après le farseer peut peut etre être enlevé et les farseer skyrunner remplacés par des warlock skyrunner, mais en regagnant 5 point je perd 2 pv invulnerable à 4 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 29 juillet Partager Posté(e) le 29 juillet (modifié) Salut Je reliste parce que ta presentation est trop detaillé. Asurmen 5 vengeurs Eldrad 4 en Conclave 4 en conclave Prophete Prophetojet 10 gard.storm Jain zar 5 banshee Lhykhis 5 araignees 5 aigles 5 aigles 5 rangers 6 mirages 1 prisme 1 prisme Premier constat : Comme Arienal : trop de points dans du perso sans grosses synergies vu que pour 5 aspects. Tu fait plus que doubler le prix de l unité pour l'affaiblir en nombre de pv vu que t aplus assez de point pour les mettre par 10. Il y a que pour Lhykhis et ses 5 araignees que ça a vraiment du sens. A cause de la fep en petit nombre pour du vol d'objo. Et encore t'a les aigles ...et les conclaves que t aurait pas dans d'autres detachement. Moi j aurais virer asurmen et jain zar et j aurais ajouté max d'araignees. ( En plus ca donne un theme : l'embuscade. 2 prismes tout seuls se promenent en couple gentiment dans la vallée. Cibles tentantes. Et boum! Surprize MF!! ) Baharroth pourrait faire en demie teinte le job close de jain zar aussi. Quitte a faire tout en fep, autant y aller avec tous les outils dispo. Les conclaves : 120 les 8 pv save 4++. ca tape fort sur la bonne cible mais survie zero. En plus tu peux y mettre un prophete et un perso psycharque pour augmenter leur effectif et avoir du pv tampon avec le prophete. Mais tu le fait pas. De leur nombre encore en vie depend le destructor. Les mirages et les rangers : Un couteau suisse. Rien a critiquer. Le prisme : "par deux toujours ils vont" yoda. Terrorise l ennemi et sert a focaliser son attention plus encore qu a faire un massacre. En une bonne phase ça change la game. Ne pas hesiter a en mettre un troisieme pour enfoncer le clou et se faire detester. Finalement le probleme c'est peut être les missions en reco. Qu'Isha guide tes pas. Modifié le 29 juillet par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) le 29 juillet Partager Posté(e) le 29 juillet Oui mais attention ce sont les seuls châssis ici les primes et donc absolument tous les tirs lourd vont aller dessus. Un serpent ou même un flacon avec un cargaison dangereuse c'est bien avec. Si l'ennemi le focus pas... Bah une cargaison dangereuse qui passe. S'il le focus, c'est ça de moins sur les prismes. L'avatar joue aussi bien ce rôle d'aimants+repoussoir mais la va falloir vraiment dégager du perso. Suivant les map.. une petite tp de D canon (je crois qu'on a le droit) ça peut être fun. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orenciel Posté(e) le 29 juillet Partager Posté(e) le 29 juillet Il y a 5 heures, Kielran a dit : Salut Je reliste parce que ta presentation est trop detaillé. Asurmen 5 vengeurs Eldrad 4 en Conclave 4 en conclave Prophete Prophetojet 10 gard.storm Jain zar 5 banshee Lhykhis 5 araignees 5 aigles 5 aigles 5 rangers 6 mirages 1 prisme 1 prisme Premier constat : Comme Arienal : trop de points dans du perso sans grosses synergies vu que pour 5 aspects. Tu fait plus que doubler le prix de l unité pour l'affaiblir en nombre de pv vu que t aplus assez de point pour les mettre par 10. Il y a que pour Lhykhis et ses 5 araignees que ça a vraiment du sens. A cause de la fep en petit nombre pour du vol d'objo. Et encore t'a les aigles ...et les conclaves que t aurait pas dans d'autres detachement. Moi j aurais virer asurmen et jain zar et j aurais ajouté max d'araignees. ( En plus ca donne un theme : l'embuscade. 2 prismes tout seuls se promenent en couple gentiment dans la vallée. Cibles tentantes. Et boum! Surprize MF!! ) Baharroth pourrait faire en demie teinte le job close de jain zar aussi. Quitte a faire tout en fep, autant y aller avec tous les outils dispo. Les conclaves : 120 les 8 pv save 4++. ca tape fort sur la bonne cible mais survie zero. En plus tu peux y mettre un prophete et un perso psycharque pour augmenter leur effectif et avoir du pv tampon avec le prophete. Mais tu le fait pas. De leur nombre encore en vie depend le destructor. Les mirages et les rangers : Un couteau suisse. Rien a critiquer. Le prisme : "par deux toujours ils vont" yoda. Terrorise l ennemi et sert a focaliser son attention plus encore qu a faire un massacre. En une bonne phase ça change la game. Ne pas hesiter a en mettre un troisieme pour enfoncer le clou et se faire detester. Finalement le probleme c'est peut être les missions en reco. Qu'Isha guide tes pas. Tu penses enlever Jain Zar et Asurmen avant de penser à Lhykhis ? J'ai l'impression que Asurmen est vraiment pas mal en seer council car il bouge après avoir tiré donc on peut se tp chez l'adversaire et rebougé après avoir fait un carnage sur l'infanterie (et puis sans lui Lhykhis perd en valeur dans la liste non ?). Tandis que Jain Zar peut tuer une unité d'infanterie d'élite assez bien même si c'est peut etre redondant et la raison pour laquelle tu la retire ? Baharroth j'ai eu des résultats plutôt correcte avec lui même si pour son coup il fait peu de dégats, mais si je me fais avoir quelque part et que j'ai besoin d'un peu de dégats en urgence il ne me sauvera pas la partie (mais bon j'imagine que c'est la norme en eldar) Les conclaves sans persos dans mon plan ils sont là pour mourir tôt, 120 points qui vont s'activer 2 fois (avec un overwatch) ou faire une zone à 12 ou l'adversaire ne va pas aller se tour-ci donc j'ai l'impression que c'est OK si ils ont peut de pv. Seulement le groupe avec Eldrad arrive plus tard et espère survivre jusqu'à la fin de la partie. Le gros groupe de mirages c'est là où j'hésite le plus, entre ça et partir sur d'autres unités actions et une conclave en plus, je pense qu'il faudra essayer différentes parties pour juger mais si tu as un avis sur le trade off je suis preneur. Je n'ai pas de 3eme prisme (en fait je proxy deja les 2 premiers à partir de wave serpents) donc je les joue que par 2, à voir à l'avenir Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orenciel Posté(e) le 29 juillet Partager Posté(e) le 29 juillet Il y a 1 heure, Arienal a dit : Oui mais attention ce sont les seuls châssis ici les primes et donc absolument tous les tirs lourd vont aller dessus. Un serpent ou même un flacon avec un cargaison dangereuse c'est bien avec. Si l'ennemi le focus pas... Bah une cargaison dangereuse qui passe. S'il le focus, c'est ça de moins sur les prismes. L'avatar joue aussi bien ce rôle d'aimants+repoussoir mais la va falloir vraiment dégager du perso. Suivant les map.. une petite tp de D canon (je crois qu'on a le droit) ça peut être fun. Je n'ai pas du tout réfléchi aux d cannon je pense que ça passe mais pour 40 points de moins j'ai de l'aléatoire en plus, moins de force pas de reroll de la touche et blesse pas l'option assaut. J'avoue que de prime abord je suis pas super convaincu pas les d cannon. Maintenant je suis bien conscient que c'est un point faible notable, mais je vois pas de meilleure option. La dernière game (pas avec cette liste mais même points faibles) il y avait 2 Land raider salamander en face et je leur ai fait 2-3 dégats en tout, je les ai essentiellement ignoré toute la partie. Et j'étais pas loin du match nul, à quelque fnp 4+ contre le psychique des librarians près Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) le 29 juillet Partager Posté(e) le 29 juillet Fait comme tu veux. Moi j'aime bien la méthode de la multiplication des ménaces car ça oblige l'autre a faire des choix. Donc pour le dire autrement a choisir ce qu'il va se prendre dans la moule. Si pour un rôle donné ton pool d'unité est trop restreint, c'est ce rôle entier que tu peux perdre facilement. Au pire, passe a 3 prismes la redondance c'est aussi de la multiplication des menaces. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 30 juillet Partager Posté(e) le 30 juillet (modifié) Il y a 9 heures, Orenciel a dit : Tu penses enlever Jain Zar et Asurmen avant de penser à Lhykhis ? J'ai l'impression que Asurmen est vraiment pas mal en seer council car il bouge après avoir tiré donc on peut se tp chez l'adversaire et rebougé après avoir fait un carnage sur l'infanterie (et puis sans lui Lhykhis perd en valeur dans la liste non ?). Tandis que Jain Zar peut tuer une unité d'infanterie d'élite assez bien même si c'est peut etre redondant et la raison pour laquelle tu la retire ? Il est la ton probleme : Tu pense en terme de perso. Pas en terme d'unité. Oui Asurmen defonce des bouches mais pour 150pts 10 vengeurs qui tirent sur Asurmen en demie portée lui font la peau et sont OC10 quand lui est OC1. Lhykhis n'a pas a etre meilleur qu'Asurmen. C'est le total Lykhis +5 araignees qui me parait meilleur que Asurmen + 5 vengeurs. A cause de l'autonomie a se projeter et a prendre l'initiative des échanges ou a creer la rupture. Et surtout on peut tout faire en Aeldari mais on peut pas tout faire en même temps. Faut "typer" son jeu. En v11 ou comme avant. Et oui il y aura des matchups defavoranles. Mais ce n'est que mon avis. Modifié le 30 juillet par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orenciel Posté(e) le 30 juillet Partager Posté(e) le 30 juillet Il y a 5 heures, Kielran a dit : Il est la ton probleme : Tu pense en terme de perso. Pas en terme d'unité. Oui Asurmen defonce des bouches mais pour 150pts 10 vengeurs qui tirent sur Asurmen en demie portée lui font la peau et sont OC10 quand lui est OC1. Lhykhis n'a pas a etre meilleur qu'Asurmen. C'est le total Lykhis +5 araignees qui me parait meilleur que Asurmen + 5 vengeurs. A cause de l'autonomie a se projeter et a prendre l'initiative des échanges ou a creer la rupture. Et surtout on peut tout faire en Aeldari mais on peut pas tout faire en même temps. Faut "typer" son jeu. En v11 ou comme avant. Et oui il y aura des matchups defavoranles. Mais ce n'est que mon avis. Même si je pense ainsi pour certains persos ici on est sur 2 persos ou je pense avant tout à leurs règles. Asurmen avec son move shot move il permet de lancer des trades sans retour du bâton dès le début de la partie. Lhykhis elle est bien mais si on a pas d'unités qui profitent du crit à 5 est-ce qu'elle vaut vraiment le coup ? C'est comme ça que je réfléchis avec des héros comme Asurmen Lhykhis Baharroth. Ils sont tellement cher que la premiere question que je me pose c'est est-ce que leur compétence spéciale me servira. Si oui quelle valeur il y a à rajouter 5-10 modèles dans l'unité ensuite. Pour Asurmen en seer council l'intérêt d'aller au delà de 5 est limité car on peut deepstrike à 8 donc mettre 10 modèles c'est plus délicat. Et enlever Asurmen c'est perdre cette capacité à provoquer des trades favorables dès le début, avant de porter un coup décisif plus tard avec sa deuxième compétence qui buff ses tirs. Dans le cas de Lhykhis par contre si j'ai peu d'unités qui vont crit à la touche alors effectivement 115 points oc1 5pv ça fait cher, et flickerjump dans une charge c'est bien mais est-ce que c'est quelque chose qui se produit chaque partie... de ce que j'ai joué avec elle pas vraiment. Avoir 5 araignées c'est bien mais peut être qu'elles peuvent se passer de leur seigneur fantôme dans ce cas là. J'axe mon armée sur la capacité à tuer assez d'unités (à faible endurance) pour ralentir le scoring adverse et sa capacité à bloquer le mien. C'est un peu aussi avec ça en tête que je joue des persos comme Asurmen et Jain Zar qui sont bon contre l'infanterie. Cela étant dit j'ai fait une nouvelle liste en prenant en compte vos retours a tous les 2 et des retours que j'ai eu ailleurs, je l'enverrai plus tard dans la mesure où je la teste aujourd'hui de toute façon mais je suis passé en seer council + armoured warhost recon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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