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Warhammer Forum

[V10][Base] Touche Critique et Etat d'Alerte.


Dark Heineken

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Bonsoir , une question me taraude l'esprit.

 

Citation

Touche Critique: Une Touche Critique est causée quand un joueur fait un jet de Touche non modifié de 6 pour une attaque. Les Touches Critiques sont toujours des jets de Touche réussi, et peuvent déclencher des effets supplémentaires comme décrit dans certaines règles (comme ceux déclenchés “sur une Touche Critique”, ce qui signifie quand une Touche Critique est causée). Quand on résout des attaques en utilisant le Stratagème Tir en État d'Alerte, on cause des Touche Critiques seulement sur des jets de Touche non modifiés de 6.

 

Plasmancer

Citation

Emissaire de la Destruction : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique

 

Les règles semble plus ou moins ce contredire. D'un coté nous avons l'état d'alerte qui ne provoque que des touche critique sur du 6 et l'autre qui permet de réaliser des touches critique sur du 5+.

Des avis ? Merci :)

 

Modifié par Dark Heineken
j'ai oublié la formule de politesse :p
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"Jusqu’à la fin de la phase, à chaque

attaque de tir d’une figurine de votre unité, un jet

de Touche non modifié de 6 est requis pour causer

une touche, sans tenir compte de la Capacité de Tir

de l’arme attaquante ni d’aucun modificateur. Vous

pouvez utiliser ce Stratagème une seule fois par tour"

 

Pour la règle du strata tir en état d'alerte

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Citation

FIRE OVERWATCH CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM
A hail of wildfire can drive back advancing foes. WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.
TARGET: One unit from your army that is within 24" of that enemy unit and that would be eligible to shoot if it were your Shooting phase.
EFFECT: Your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase.
RESTRICTIONS: Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon’s Ballistic Skill or any modifiers. You can only use this Stratagem once per turn

 


Le tir en état d'alerte ne parle aucunement de critique. Juste que tous les tirs touchent sur un 6+, quelques soient les bonus/malus ou compétences. 
Un 6 touchera et déclenchera un effet critique. Un 5+ ne touchera pas sauf en cas de règle spéciale qui dit que tu peux tirer en état d'alerte sur 5+, ce qui n'est pas le cas ici.  

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Il y a 1 heure, Dark Heineken a dit :

Les règles semble plus ou moins ce contredire.

Oui d'un côté on te dis que tu ne touche que sur un 6 et de l'autre on te dis qu'une touche critique (que tu fait sur 5+) touche toujours.

 

Le commentaire des designers donne une réponse à cela.

Critical Hits (p3) :''When using the Fire Overwatch stratageme, Critical Hits are only ever scored on unmodified hit rolls of 6''

 

Donc l'aptitude du cryptek est sans effet lors d'un tir en état d'alerte 

 

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il y a 5 minutes, chalms a dit :

Rien n'est ecrit sur le strata qui necessiterait une unité en mouvement.

Si si.

 

À la phase de Mouvement ou de Charge
adverse, juste après qu’une unité ennemie est placée
ou qu’une unité ennemie commence ou finit un mouvement
Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge.

 

Votre unité peut tirer sur cette unité ennemie
comme s’il s’agissait de votre phase de Tir.

 

Modifié par Grimberg
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Il y a 19 heures, blackout_115 a dit :

Oui d'un côté on te dis que tu ne touche que sur un 6 et de l'autre on te dis qu'une touche critique (que tu fait sur 5+) touche toujours.

 

Le commentaire des designers donne une réponse à cela.

Critical Hits (p3) :''When using the Fire Overwatch stratageme, Critical Hits are only ever scored on unmodified hit rolls of 6''

 

Donc l'aptitude du cryptek est sans effet lors d'un tir en état d'alerte 

 

Je m'en doutais dommage :)

Merci à tous

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Je vient de relire ce qui a déjà été dit...

Sauf erreur, la capacité du Plasmancien (Émissaire de la Destruction) provoque donc des touches critiques sur 5+.

Soit des "5", ignorés en cas d'Overwatch, ET des "6" qui, eux, devraient être pris en compte; non ? 🤔

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il y a 5 minutes, Hammerstein a dit :

ET provoquent des critiques si on a un Plasmancien.

Plasmancien ou pas, un six naturel est de base un critique

L'ajout du plasmancien fait que les 5 sont critiques également, mais ça ne marche pas en overwatch.

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il y a 18 minutes, Hammerstein a dit :

C'est ça: en OW seul les 6 touchent, ET provoquent donc des critiques si on a un Plasmancien.

Je pense que tu confonds Critiques et Lethal Hits.

Tu fais toujours un critique sur un 6, mais il ne blesse auto que si tu as la règle Lethal Hit en plus.

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Il y a 4 heures, blackout_115 a dit :

Même pas, car le lethal hits est présent sur l'arme pas ajouté par le plasmancien...

Hors il insiste sur le cryptek ^^

Pas exactement.

Je pensais notamment aux Immortels équipés en Tesla; qui n'ont pas lethal hit... 

Mais, comme l'a souligné @Timil j'ai confondu deux capacités différentes.😉

Modifié par Hammerstein
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