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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Au risque de me tromper, une attaque se fait de model à unit, donc cohérent avec ce que tu proposes. Monoligne informatif.
  2. Bonsoir ! @manu21 : est-ce que le fait qu’il soit ici fait mention de « l’unité de la figurine » peut avoir une quelconque valeur de variable ? Contrairement à d’autres énoncés qui concernent deux unités, il est ici question de l’unité d’une figurine… C’est pourtant clair Bon jeu
  3. Bonjour ! Dans 30k, il est régulièrement noté l'incongruité d'un tel choix de mots pour l'Imperium ("Mé on prêche (lol) l'athéisme et la Vérité Impériale et on appelle notre grande œuvre… une Croisade ?") et je pense qu'il y a un peu volontairement ce côté incohérent pour qui pense que l'Empereur est honnête lorsqu'il dit ne pas être un Dieu *wink wink* Dans 40k, il me semble que les croisades quelles que soient leurs tailles ont un point commun : c'est pas la bagarre à un endroit fixe. Ma réponse à la question originelle serait donc : une grosse baston qui fait chemin (a contrario d'une grosse baston tout court). Il n'y a pas de Croisade d'Armageddon pour cette raison. Bonne journée
  4. Bonjour ! Je ne suis pas assez calé ou assez subtil pour participer mais j’ai suivi l’ensemble de près et j’ai beaucoup aimé ! Les forces en présence sur la Chute rendent peu probable que mon groupe de joueur s’y affronte mais c’est le genre de base scénaristique qui donne bien envie de faire une partie à thème - et un rapport de bataille romancé dans la foulée ! Merci pour ta (votre) contribution et s’il y en a d’autres à venir, ce sera suivi avec autant de plaisir ! Bonne journée
  5. Bonjour ! Commentaires de règles : une règle qui a lieu « à la fin d’une phase » ne s’active qu’une fois que tous les éléments de la phase sont résolus. Comme l’étape des Renforts est à la phase de Mouvement, tu ne peux pas FeP après un Rapid ingress. Bon jeu
  6. Diosp

    Empire T'au [V10]

    Bonjour ! La règle qui concerne la perte de PV amène un malus au jet de touche. La règle des supports d’arme permet d’ignorer les malus à la touche. Du coup : oui, elle peut ignorer les malus causé par la première règle. Bon jeu
  7. Bonjour ! Je suis le sujet car j'avais un peu testé dans mon coin les SM de film à l'époque... et que le sujet en dévie lol Les deux étant un peu liés... Merci les T'au V9 qui ont tellement bouleversé la phase de Tir qu'on se paye aujourd'hui des tables dignes de combats urbains ! Tout ça parce qu'on peut se déplacer et tirer et qu'avant, on pouvait pas (autant)... @CHARISMAK : gros +1 général. Mais comment aurait-on pu jouer 15 Custodes (2000pts, quoi) à cette époque ? ^^ Avec les profils des SM de film d'action ! La boucle est bouclée ! Bonne journée
  8. Bonjour ! Juste une petite remarque amusante (ou pas, faites votre choix) : Oui mais comment voudrais-tu faire payer le pistofu autrement ? Hein ? La question se pose ! Bonne journée
  9. Je crois qu’on est d’accord que le fond mais que j’ai une expression tellement HS qu’on ne s’en sort pas lol Contre les T’au, les Tyranides n’ont bien sûr pas fait QUE tester les défenses. Ils ont fait leur bouillie habituelle sauf qu’au lieu de pouvoir tester les défenses, sortir un assaut hyper adapté (#NomDeDétachement) et tout nettoyer « illico pesto », la flotte-ruche a dû en permanence revoir les organismes envoyés et ce jeu de l’adaptation continue lui a fait dépenser trop de ressources par rapport à un assaut classique pour s’en sortir. Les Tyranides n’envoient pas d’organismes adaptés contre toutes les menaces à chaque fois : l’Esprit produit à chaque fois le plus adapté pour pouvoir gagner à moindre effort. Face à un adversaire contre qui ce n’est pas possible, ça n’est pas passé. Après, pour ce qui est de la quantité relative de créatures envoyées, je ne saurais pas dire. Techniquement, la première vague de reconnaissance est « passive » et invisible, c’est de la pure prise d’infos (Genestealers & Cie), donc les premières vagues sont déjà quasi suffisantes en temps normal. Je suppose que ça veut donc dire que ce sont des vagues tout de même conséquentes. @Miles : yep, ça parlait surtout des gros organismes genre « Maître des Essaims » ou Prince Tyranide. Pour ce qui est des organismes mineurs de défense, il me semble qu’il est qu’il en patrouille, oui.
  10. Mééé on ne cite pas l’exception pour la règle, on a dit ! Il y a eu des variations avec plus ou moins de succès (virus tueur de Tyranides, envoi d’une vrille sur le chemin d’une Waaagh! - ou l’inverse - etc) mais la doctrine Impériale reste « on tape plus fort jusqu’à ce que ça casse ». Quitte à faire exploser des moteurs Warp pour anéantir la flotte-ruche en orbite. @manu21 : non, en effet, GW a ses raisons que la raison ignore, n’est-ce pas ! Bah le problème réside dans ce qui va définir une « grande vague ». Bien sûr que tous les petits ne sont pas envoyés d’un coup mais si tu veux créer un stress dans les lignes de défenses et donc tester efficacement les réponses ennemies, il faut quand même envoyer du monde : on parle d’un monde fortifié, prêt à ce combat. Donc il y a quand même nécessité de mettre une certaine dose. Là où je te rejoins c’est qu’effectivement ça va demander un effort considérable sur la gestion de ressources et que si les T’au jouent bien leur coup (dégommer les spires nutritionnelles qui pourraient ravitailler la flotte-ruche entre autre), ça peut surprendre l’Esprit et l’amener à faire des erreurs qu’il ne pourra pas rattraper. Sur le fait de tout envoyer d’un coup, il n’y a pas que la notion de « ce » combat, il y a la gestion long-terme de la vrille pour qui la dépense énergétique de « chaque fois » (en tout cas, chaque fois que nécessaire) produire autant pour ensuite récupérer la soupe pourrait être trop coûteuse. Car au final, comment estimer ce qui est le « juste prix » d’un assaut ? La flotte-ruche ne peut pas se permettre d’envoyer l’intégralité de ses forces dans tous les combats sans quoi la moindre torpille cyclonique anéantirait toute la vrille : il faut donc monter des assauts par vagues, de plus en plus conséquentes jusqu’au point de rupture. Là où les UM vont au-delà de ce point par la puissance martiale brute, les T’au y parviennent par leurs compétences stratégiques. I rest my case ^^ Pas dans l’immédiat ; en tout cas chaque fois qu’une vrille est anéantie, il n’y a pas particulièrement de représailles de l’Esprit. Pas mal de possibilités et je n’ai pas bien d’infos là-dessus pour être honnête ! Mais effectivement, on imagine facilement que les organismes mineurs puissent être produits à la chaîne rapidement là où pour des organismes plus conséquents, il faille plus de temps. Il y avait eu un échange toutefois sur le fait qu’à priori, une flotte-ruche ne conserve pas d’organismes vivants à bord ne serait-ce que pour permettre de produire des organismes adaptés au nouveau théâtre d’opération qui peut être différent du précédent.
  11. Bonjour ! Chaque version « écrase et remplace » la précédente. Lorsqu’un point est changé d’une version à l’autre, le changement est (généralement) indiqué en rouge et lorsqu’un point est supprimé, il n’apparaît simplement plus. Bon jeu
  12. Soit pas comme ça En prenant en compte que c’est un truc que j’ai lu la décennie passée, que je raconte pas forcément bien les histoires, que le scénariste est partial et qu’on est dans 40K, je vais tenter de me faire le porte-parole (mais pas le représentant) de la logique derrière : Déjà, c’est l’apogée d’un conflit bien plus long, sur plusieurs systèmes : les T’au savaient ce qui arrivait et étaient préparés en conséquence. Les Tyranides devaient aussi être en train de s’essouffler (politique de la terre brûlée si je me souviens bien). Ensuite, les assauts par vague ont 2 buts (de mémoire ou de logique, je ne sais plus) : tester les défenses adverses et essayer de créer un momentum sans trop exposer de ressources. De là, bien que la flotte-ruche aurait pu envoyer la sauce, ç’aurait été un pari et échouer aurait signifié une fin immédiate. C’pas très survival-friendly. Donc on y va pas-à-pas, avec des organismes équipés du strict minimum pour éviter le gaspillage, encore et toujours et on adapte en fonction de ce qu’on rencontre. C’est là que les T’au sont entrés dans la brèche : contrairement aux forces Impériales (si ça marche pas je tape plus fort lol), les T’au utilisent juste la force requise avec le levier de la faiblesse de l’adversaire ce qui leur permet de s’économiser. En fait, ça donne envie de se poser la question de la quantité de ressources d’une vrille. Combien d’organismes peut-elle produire avant d’être à sec ? Dans le Codex Tyty, une vrille abandonne un assaut planétaire pour aller attaquer les systèmes environnants, se refaire une santé et retourner au charbon. Elle n’est pas infinie et une résistance plus intelligente qui l’épuise ne me semble pas un tel stretch - là où la résistance de la 1ère Cie Ultra sur le pôle de Macragge est complètement con à mes yeux…
  13. De ce que j’en avais compris, il s’agirait plutôt d’une bactérie, « donc » avec une capacité de survie propre dans un environnement adéquat (la soupe primordiale mmmh) Non, encore une fois : ce n’est pas la technologie à proprement parler qui évolue mais l’application. Première phase de l’assaut Tyty et envoi en masse de créatures mineures, les T’au sortent les lance-flammes, la vrille s’adapte et envoie des organismes résistants aux flammes, les T’au rangent les flamers et sortent les calibres, la vrille s’adapte et sort des organismes anti-obus solides, les T’au sortent les armes à rayons, etc. Sauf que la vrille a des ressources plus limitées et fini par craquer, car sa doctrine est plus à l’épuisement de l’adversaire qu’à la survie de ses propres troupes et que in fine ça ne passe pas car les T’au s’économisent. Je ne parle pas de la logistique indécente que cela suppose ^^
  14. Bonjour ! Non, les capacités de l’ennemi comptent car les Tyranides arrivent à être défaits. Simplement, il s’agit à chaque fois de cas intéressants : soit contre un ennemi juste suffisamment fort pour abattre tout ce qui est envoyé (Macragge), soit parce que l’ennemi s’adapte trop vite pour mettre en place une stratégie long termiste (vs l’Empire T’au), pour ne citer que ces exemples. À chaque fois, la destruction de la flotte-ruche est un élément déterminant. Le cas d’Ag’ni est assez certain car il ne se base que sur « Hur dur je suis tellement toxique » or c’est justement le terrain de jeu des Tyty. C’est un peu comme si tu disais « Les Orks sont invincibles parce que si on n’arrive pas à abattre l’un d’eux alors il va tellement se renforcer qu’on ne pourra plus l’arrêter » Si : juste, pas simplement comme les autres. Les Tyranides ont BEAUCOUP de points faibles en terme de fluff mais pas DU TOUT celui-là ^^ Bonne soirée Edit : pour l’anecdote, il me revient un cas d’une agence Impériale ayant développé un virus anti-Tyranides. Hyper efficace sur une vrille, inefficace sur les autres… parce que « adaptation FTW » Codex V5
  15. Bonjour ! @Archaanges33 : c’est sur que ça déboîte maiiis on retrouve « la famosa » charge à 9ps (tonnerre dans le lointain) Donc bon. Oui, dans l’absolu maiiis si ton adversaire est suffisamment conciliant pour placer un Dog en première ligne face à un joueur avec une telle liste d’armée, peut-il vraiment se plaindre ? Vous avez 2h, calculette interdite. Autrement : la létalité a pris un coup de pelle, OK bien. Le Codex a pleiiin d’outils nouveaux et franchement il ne me semble pas moche. Il n’y a pas de Stratagème à plus de 1CP. Les Améliorations ne sont pas folles-folles mais aucune n’est vraiment à jeter. Le Détachement Rouge me semble meilleur que le Doré, le Noir en bon dernier (encore que, en mode full piétons énervés pour jouer juste les PdV, il doit y avoir moyen de moyenner). Franchement, c’est pas moche. C’est différent. @clemaal : l’argument tient, je conteste juste le coup des Chevaliers Deathwing : c’est pas du ressort du Codex mais du MFM, le nombre de figurines par unité. J’ai pleuré mes escouades de 10 Gardes Custo bien avant la sortie du Codew donc ce point là ne tient pas ^^ Bonne soirée
  16. Bonjour ! Bonne question ! La règle dit : Bon, c'est pas évident car ça commence par "Chaque fois que vous faites un test pour une figurine" et ça finit par "une figurine de l'unité est détruite"... Tu dois donc lancer un nombre de dés égal au nombre de figurines dans l'unité et, logiquement (vu qu'on choisi la figurine détruite de l'unité), choisir autant de figurines à enlever que de résultats 1-2. Bon jeu
  17. Bonjour ! @Kikasstou : Au moins 1 figurine pourra toujours. Le Stratagème utilise le même phrasé que les autres règles du style mais c'est vrai que ça fait couillon. Pour la Lance, c'est mieux au moins contre les véhicules... sans doute aussi d'autres cible mais j'ai pas moyen de vraiment me poser maintenant. Bonne soirée
  18. Bonjour ! @QuenthelBaenre : merci pour le retour ! Ce n'est pas du tout un environnement que je fréquenterai mais c'est passionnant de voir comment cela se passe ! Encore bravo pour la perf' ! Bonne soirée
  19. Diosp

    Mot clé personage

    Bonjour ! J'arrive avec du retard mais je pense que ça vaut quand même le coup d'apporter un point de vue général : les Mots-clés ne sont que des mots-clés. Ils sont utilisés quand des règles les requièrent mais n'apportent rien par eux-mêmes. Dans la question initiale : est-ce que Personnage apporte Lone operative, la réponse est alors non car la règle Lone operative ne s'adresse pas aux Personnages et la règle Personnages n'attribue pas de telles qualités. Bon jeu
  20. Bonsoir ! Honte à moi, je n’ai pas regardé les leaks mais je vais quand même tenter une piste de réponse : tout dépendra des énoncés et Mots-clés, comme aujourd’hui pour tous les Agents impériaux qui sont pris dans une armée tierce (Assassins, Inquisiteurs). Il y a fort à parier qu’ils vont se débrouiller pour éviter les tambouilles douteuses (comprendre : les corriger s’ils s’aperçoivent qu’ils ont raté des éléments) Bon jeu
  21. Au temps pour moi ! J’ai répondu avant de relire la règle. Tu as vu juste, l’unité peut tirer au CàC pour cette raison.
  22. Non, bien sûr Les Zoanthropes sont Infanterie, le Neuro est Monstre : l’unité attachée est Infanterie et Monstre mais chaque figurine n’est pas les deux. Le Neuro peut tirer au CàC mais les Zozo non. Comme dit plus haut, ça correspond à ce cas d’une règle qui demande de vérifier les Mots-clés des figurines et non de l’unité.
  23. Ça le serait d’autant plus si c’était désintéressé… Mais je te trouve plutôt « dur », en tout cas si tu exclues comme je le suppose les champignons et bactéries qui ont peut-être même plus de moyen de lutte que nous. Regarde : sur Ag’ni, une bactérie empêche la galaxie de tourner rond
  24. Bonjour ! Avis à prendre avec des pincettes car sujet à interprétation : l’objectif reste sous ton contrôle mais pas sous celui de l’unité qui la capturé (RAW). Développement : si l’unité avec le Simulacrum prend l’objectif, il reste sous le contrôle du joueur mais la deuxième règle demande qu’il soit contrôlé par l’unité. Tel que je le lis, ça signifie que non, la deuxième règle ne peut pas s’appliquer si l’unité n’est pas à portée de l’objectif à la fin de la phase de Cd. Sauf erreur de ma part, comme toujours ! Bon jeu
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