Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

mantel

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mantel

  1. Je n'ai pas forcement un très bon niveau d'anglais, mais si vous cherchez une lettre type je peut vous proposez ceci : Dear Jes, I am a player of GW's game, and i like painting, playing and most of the GW's universe. It will be gret, if i can have the Hobbit in the new Warhammer vision, but it's only picture, with really little legend, it's not a Hobbit's magazine, only a paying catalog, and i don't see why i must pay for having a seeing of GW's product. With the actual editorial line, i don't will bought it. The news weekly magazine is far better, but for having it i need going in Hobbit Center each week, i can't afford this. First i don't have the time for this, second this news magazines cost a lot (166€ for weakle, 96€ for montly, and if i want the 2 magazine it cost me 262€/years. The "old" WD cost 96€ without subscription, 80€ with it..) if i want continue to bought figure, i can't afford this news rise of price. I am a player, painter and reader of GW's produce. The news magazine don't match with what i want, and i think i will stop bought tour corporate magazine for focusing on your figure. Thx for your reading.
  2. Tout simplement cr le chaos est un parasite qui cherche a prendre le dessus sur son hôte, pas a le tuer définitivement... Les tyranides sont les seuls a être que de "passage", il n'ont donc pas le même regard sur la galaxie (lieu de vie vs garde-mangé). C'est en cela qu'il sont a craindre et qu'il représente la plus grande menace. Tu leur dis que tu fait exploser toute la galaxie... il perdent leur flotte présente, mais cela ne représente pas l'extinction de leur espèce. Plus que leur force militaire (grande, mais certainement au même niveau qu'une grosse croisade de l'impérium), c'est leur aspect "destruction total" et non pas conquête, qui font que les tyty sont à craindre. Après le passage des tyranide il n'y a rien a récupérer, mais de reconquete derrière. Et c'est bien ce qui risque de poser problème au habitant de la galaxie à long terme.
  3. Je voudrait ajouter 2 points, qui sont plutôt en la faveur de l'imperium...et qui pourrait changer la donne de façon importante. 1/ Lors des combat qui ont eu lieu l'impérium ne connaisait pas les tyty, ils ont donc improvisé, ont été pris par suprise... et c'est là que l'on voit le besoin de agner le maximum de temps pour que la machine de guerre de l'imperium se mette en marche. 2/ Sur la machine de guerre de l'impérium, il est dis que seulement 5% des mondes impérials sont en "guerre total" (styla Cadian), et il est également dis que les haut seigneur de Terra aurait décidé de passer ce nombre à 15% ... ce qui veux "juste" dire le triplement du potentiel militaire de l'impérium si on lui laisse le temps de mettre en branle le matériel logistique nécessaire (et là je pense a la marine impérial qui risque d'être vite à court de vaisseaux...) Si on ajoute a cela la réorientation de certain chapitre SM en tueur de tyty (par rappel il y a un seul chapitre tueur de démon...menace majeur pour l'impérium)...et le fait que pour le moment les tyty ont principalement touché la bordure de l'impérium (là ou les mondes sont le moins défendu...hormis macrage... mais du coup une ruche entière a été stoppé). Et ont peu se posé la question de comment cela va se passer quand les tyty vont tenter de rentrer dans les segmentum plus centraux... là ou il y a des défenses "solides" sur chaque planète et les vaisseaux les plus anciens, avec le matos le plus efficace et qui doivent être le mieux entretenu (je n'aimerai pas me retrouver face à la flotte de guerre de Mars...)
  4. Tu nous aide pas beaucoup là... On ne connait pas ton milieu de jeu, ton style de jeu, et le type de liste que tu voudrait monter... Essaye plutôt de nous mettre une liste que l'on puisse la commenter. En l'état je ne vois pas qui pourrait t'aider
  5. mantel

    Hesitation Démons

    L'eldar a quelque unité de cac qui sont bonne dans ce rôle... mais qui coute bien plus chère que tes unité de cac a toi... donc oui il va falloir jouer sur le nombre, et une fois au cac, là ou les unité de tir de son armée ne serviront a rien... fait toi plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  6. Quel rôle a la GB chez les MV? A mon sens, déjà elle donne un bonus de +1 au RC, voir +2 avec la bannière magique. Il est tout à fait possible de partir sur une stratégie de combat visant a avoir un max de Rc avant même de commencer (commencer un combat à +7, si on charge de face, c'est sympa tout de même...) Je trouve que ce point là seulement suffit a justifier d'une GB dans un pack qui fait mal...
  7. Pour moi la seul interdiction que ça implique, c'est que lors de la création de la liste d'armée, tu dois prévoir a minima un héros en plus de la GB.
  8. Les distance se mesure toujours de socle à socle. Donc c'est 4d6 en partant du bout du socle...Et si tu touche que le bout du socle de l'unité ennemi, celle-ci se prends sont d6 touche.
  9. [quote name='yoyo83' timestamp='1386399556' post='2477690'] Bonjour. J'ai peur de mal interpréter le sort 5 du domaine des Cieux à savoir la Comète de Casandora. Ce dernier n'est pas marqué comme un sort "reste en jeu". S'il est lancé avec succès durant mon tour et que la Comète n'a pas éclaté au début de ma prochaine phase de magie, est-ce que je peux lancer une autre Comète? En gros est-ce qu'il peut y avoir plusieurs pions en même temps sur la table? Merci. [/quote] Une fois la comète lancé il n'est plus possible de dissipé le sort, même pour le lanceur.. Et effectivement il est possible d'avoir plusieurs comète en attente de tomber.
  10. mantel

    Liste des sujets à traiter

    Merci, je vais m'enregistrer tout ceci et peut-être me l'imprimer.
  11. mantel

    Liste des sujets à traiter

    Bonjour, En voulant relire une fiche je me suis malheureusement rendu compte qu'elles étaient toutes devenues indisponible. Quelqu'un aurait-il une archives de celle-ci? Merci
  12. mantel

    [Eldars] Codex V6

    On a pas mal d'unité de contre charge en réalité : -lance de lumière -banshee -guerrier fantôme et des unité qui contrôle le terrain comme des garde fantôme froutch, créant de ce fait une zone d'interdiction...
  13. mantel

    [Eldars] Codex V6

    Pour le Hemlock, la simple possibilité d'avoir accès au primaris le rendrait intéressant, mais en l'état, il est bien trop fragile, et le tour ou il arrive il ne fait pas grand chose... Pour son cout en point je ne suis pas du tout séduit, a moins de faire une liste qui tourne autours, mais la encore c'est loin d'être facile, vu que l'on prends chère au premier tours... que pour fiabilisé sont arrivé on aura tendence à prendre un autarque, alors qu'il synergise particulièrement bien avec les QG psy (domaine télépathie...). Donc pour réussir à équilibrer les choses il faut faire des parties à 2k point mini, et a mon avis plutot à 2.5k. Pour finir et ne rien arrangé sa nacelle nous affecte également... A mettre dans une liste full fantôme? Vais me poser la question, mais à mon avis , il est dur à incorporer dans une liste qui le rentabilisera...
  14. Si tu souhaite parler de l'interet tactique du Hemlock, je t'invite à continuer en mp ou a venir en section Eldars Mais en gros : épouvante est une malediction, ce qui veux dire que le tour d'arrivé on ne peut pas l'utiliser.
  15. mantel

    [Eldars] Codex V6

    Je ne suis pas d'accord avec ta dernière remarque, un serpent a 12 place, 10 gardien, plateforme, archonte, ça fait pile poil 12. Après je ne suis pas sur que mettre des gardien dans un serpent soit la meilleur idée. On paye le serpent, mais pour un faire un char d'assaut et on laisse les gardiens sur un objet, tranquillement avec une petite dissimulation en sus... et c'est tout bon
  16. mantel

    [Eldars] Codex V6

    Bonjour, Ayant une magnifique boite de volant je souhaiterai revenir sur le Hemlock. Au début j'était relativement enthousiaste, cependant en y réfléchissant c'est vraiment pas la joie... Ces armes sont bof, portée courte alors même qu'il est super fragile avec son Bl10, et 2 gabarit de f4 pa2, mine de rien ça ne fait pas autant de mort que ça... Son pouvoir psy est une malédiction donc uniquement utilisable en début de tour, avant le mouvement, ce qui reduit l'interet. Si encore on avait la possibilité de le changer pour plainte psy, on pourrait en faire un anti élite, mais là même pas. Il y a bien la solution de faire une liste autours du moral, mais on se rends vite compte que l'on manque de point, et que cela n'est pas super efficace (pilloner une unité ne là tue pas... et la faire fuir jusqu'à sortie de la table est super difficile :s) Vous voyez un moyen de le rendre utile et rentable?
  17. Merci de la réponse, je m'en doutait, mais je voulait être sur... Du coup, je ne vois vraiment pas comment rentabilisé cette entrée :s
  18. Bonjour, Le codex eldars précise que le chasseur Hemlock n'effectue aucun jet pour générer un pouvoir psy et qu'il connait automatiquement épouvante de la discipline télépathie. Je me demandait s'il est possible de remplacé épouvante par plainte psychique qui est le primaris de télépathie, ou si le fait de ne pas générer de pouvoir interdisait cette manœuvre. Merci
  19. Merci bien j'ai compris comment ça fonctionne, mais prennons un exemple à la con : Fuegan est à 2 pv, la capacité a été activé 1 fois, donc A5 F6 Fuegan perd un pv, on réactive la capacité... Moi je lis bêtement la capacité et je vois : "a la fin d'une phase ou Fuegan a perdu un pv il gagne un bonus de xx pour chaque pv perdu", et là je ne vois pas "[...] pour chaque pv perdu au cours de la phase". Je suis un "optimisateur" qui applique le FER, lors de cette seconde activation de la capacité notre amis Fuegan est à 1PV, il en as donc perdu 2pv, et il gagne +2A/+2F... Sinon vu que je ne suis pas optimisateur j'applique ta solution qui me semble bien plus dans l'esprit de la règle... mais la version anglaise serait bien... pour couper tout débats, car c'est franchement le truc qui peut devenir dégeulasse sur un perso avec un 2+, guerrier éternelle. (soit dis en passant l'obtention de l'insensible chez les eldars faudra m'expliquer comment on la chope...)
  20. Merci pour les réponses 1) ok, je m'y attendais, et le cas contraire serait bill... 2) La règle de fuegan est super mal expliquer en fait... Si on lis texto, à la fin de chaque phase ou il perd un pv, il gagne un bonus pour chaque pv perdu.... mais il n'est pas dis au cours de la phase... genre il perd 1 pv sur 2 phase de suite, il activera le bonus 3 fois au total... et la lecture n'est en rien abusive (mais à mon avis c'est pas l'esprit de la règle) 3)Je prends note pour la tranche de 10 qui doit se lire tranche de 10 complète. Il est quand même étrange qu'il l'ait précisé pour les motojet mais pas pour les gardiens... c'est ce qui m'induisait en erreur. Pour l'obligation de la plateforme, dans ce dex il n'y a plus de choix obligatoire (les fameux "vous devez"), cela m'avait échappé, il semble donc bien que ce soit un choix facultatif, même si la formulation sous entends une obligation. 4)Pour les armes énergétique : ok. Tant que l'on respecte le visuel. Soit dis en passant les banshee sont bien en épée énergetique et pas en arme énergétique, et l'exarque n'a pas possibilité de prendre une arme énergétique... c'est couillon pour la veille fig, mais ça limite le bourrinisme 5)Si je pose la question des réserve, c'est vis à vis de l'interception, pour avoir l'opportunité de bénir un aéronef avant qu'il ne se fasse descendre, la télépathie pouvant permettre ce genre de chose
  21. Après plusieurs lectures approfondi du codex, réalisation de quelque liste d'armée et test de celle-ci, il me reste encore quelques question. Je me dirige donc vers vous pour avoir vos avis sur celle-ci. 1)Si on déploie Illic avec une unité disposant également de l'infiltration (scorpion/ranger par exemple), peut-on déployer l'ensemble on on le souhaite sur la table? 2)Fuegan gagne des bonus lorsqu'il perds des pv, si on lui redonne des pv (notamment avec les pouvoir psy), les bonus sont-ils gardé, ou bien perdu? 3)Pour les gardien il est dis "par tranche de 10 gardiens que compte l'unité, ajouter 1 plate-forme d'arme lourde de la liste suivante [...]" Je comprends que l'ajout est obligatoire et s’entend dès que la tranche commence (2 plate-formes pour 11 gardiens), cela vous semble-t-il juste? 4)Les diverses armes énergétiques (masse, lance, hache, épée) sont décrite dans la page récapitulative, alors que hache et masse ne sont pas disponible en options dans le codex. La seul mention qui a priori permettrait d'y accéder c'est les options du type : prendre une arme énergétique pour xx points. Dans le cadre d'une tel options pensez vous que l'on puisse prendre l'arme énergétique de son choix? 5)Les réserves et les pouvoir psy se lance dans la phase de début de tour. Une unité arrivant des réserve peut donc être la cible d'une bénédiction lancé par un psyker se trouvant sur la table au début du tour. J'ai bon? On va déjà commencer par ces 5 là
  22. mantel

    [Eldars] Codex V6

    Bon je viens de terminer la lecture du codex, et il y a effectivement bien des choses à dire... Je pense que la première question a se poser quand on va faire les liste c'est comment on va gérer l'aérien et/ou l'antiaérien adverse. Car mine de rien on ne dispose pas de masse de solution en anti aérien, soit faucheur noir soit marcheur soit le nouveau volant. Et dans les deux cas on ne dispose pas d'interception ... ce qui veux dire que l'on prendra a minima durant un tour. Après si je devait faire une liste des unités qui m'ont tapé dans l'eil, je dirait les motojet pour leur baisse en point, alors que somme tout elle ont fait que gagner... Les vyper double canon shu, sont également une possibilité qui risque d'être interessante, après je ne vois pas d'équipement de véhicule qui leur parait "bien". Les marcheurs peuvent être bien méchant, vu qu'il peuvent tirer puis sprinter... donc avancer, tirer puis se cacher, retours de la visée v3... Pour peu qu'on leur donne l'équipement leur permettant de sprinter de 1d6+3 ps et cela en fait une unité chère... mais redoutable. Reste a voir quel armemement leur donner... lance missile? chère mais cela leur permet de rester loin de l'ennemi. Enfin bon, à voir donc La nouvelle arme des garde fantome (le soufle pa2) est cool, mais ils coutent alors un bras. Par contre c'est une unité qui est une véritable horreur à charger, et dans un couvert pour 210 pts ils vont des gardien d'objectif tout à fait redoutable (les 5d3 touche de mur de flamme font bien peur...) Pour les guerrier fantome, je pense qu'il y a des choses à faire. Après reste à voir comment les ammener au cac sans qu'il ne se fasse trop découpé avant. Le chevalier fantôme est effectivement un bon troll, mais son équipement est pas si simple que ça à choisir vu qu'il ne pourra tirer que avec 2 armes. Dans la config de base, pouvoir lui mettre un rayonneur laser aurait été un vrai plus, mais cela ne sera pas possible... et somme tout on ne devrait trouver que les configurations avec bouclier... Reste à voir si la config de cac, avec 2 arme d'épaule ne serait pas ce qu'il nous manque (un truc pour aller intercepter les troupes adverse qui avance, avec ça F10, I5, 6pv E8), il a possibilité d'aller affronter pas mal de pack qui coute mine de rien plus chère que lui et de les massacrer avant même qu'il ne tape (I 5 c'est juste monstrueux, et ayant f10 pa1 de base, il n'a pas besoin de concassé pour être sur d'être efficace) Au niveau choix QG, je trouve que tout est jouable, GP, autarque et sprite selon l'orientation de la liste. Le seul a ne pas apporter de bonus "passif" est le GP, a voir s'il ne sera pas le délaissé pour cette raison. Enfin bon il y a vraiment beaucoup de chose à dire, et pas envie de faire une super longue liste... mais je pense que les futurs listes compétitives pourront varier de façon interessante.
  23. j'en était arrivé a la même conclusion, si on prends en compte le prix d'achat de la figurine, et le prix des consommable, c'est loin d'être évident. 50€ la cartouche de consommable, cela veux dire a minima être capable de faire une riptide ou équivalent... et quan d on voit les vidéo, le compte n'y ait pas forcement.
  24. Je suis pas un pro, mais clairement il y a possibilité d'avoir une puissance de feu halucinnante... Mais en même temps contre une armée meq, il y a pas tant d'arme pa1/2/3... et donc ça se jouera beaucoup a la saturation... Saturation qu'il y a moyen d'assurer avec notamment les guerriers de feu et le sabre de feu... Je pense que les vrai difficulté seront de choisir les qg, car il y a du choix et très peu de place...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.