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Aminaë

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Tout ce qui a été posté par Aminaë

  1. Bah, baton crâne de kaloth O&G, ou l'équivalent des HL, même si là c'est un test de cd. Sinon, il doit bien y avoir une épée chez les CV ou la lame de glace des EN ?
  2. Pas du tout Toi tu dis que si t'as une unité A qui tape en feu à I5 et une unité B qui tape en normal à I5, tu peux taper d'abord avec A pour que B tape en faisant sauter les régèn. Nous on dit (et le GBR aussi) que t'as pas le choix, tout le monde tape à I5, donc l'unité B fait pas sauter les régèn, l'unité A les fait sauter. Par contre une unité C qui tape après fait sauter également les régèn, car A les aura fait sauter "avant" et non "simultanément".
  3. Source ? C'est marqué nul part ça. Sinon "ah bah nos deux unités ont la même init, comme c'est mon tour, je choisis de taper avant toi". Ca se passe pas comme ça chez Mac'V8
  4. Pas de répartition. Il n'y a jamais eu de répartition aléatoire à Warhammer, à l'exception unique des skavens V6 et des esclaves V7. Le Q&R Skaven V8 a supprimé le paragraphe relatif à la répartition aléatoire des règles des esclaves, si bien qu'il n'y a jamais répartition aléatoire... Que ce soit au tir ou au gabarit, tout va dans l'ennemi (avec éventuellement un couvert lourd pour l'ennemi).
  5. Bon bah, un bon tournoi de fait + L'ambiance était très bon enfant, c'était tout à fait sympa. - Il fallait faire soi-même ses tartines, c'est une honte ! (c'est le seul point noir, gris, non en fait on s'en fout, du tournoi). + Le prix est très honnête pour la journée. + Organisation au poil + Pas vu la journée passée. - dernier tournoi. + pas le dernier tournoi dans la région en fait Mon ressenti sur les parties a proprement parler : on en a parlé avec Samy, a part le scénar magie qui étaient pas un scénar (c'est juste une règle à caractère aléatoire rajoutée sur une bataille rangée en fait). Ceci étant, le scénar avait beau ne pas en être un, il a forcément joué dans la conception des listes, ce qui finalement était pas si mal ^^. Le troisième scénar était absolument génial. Très amusant Les restrictions : mêmes si elles m'ont clairement fait ch*** à la conception de la liste, parce-que je pouvais pas carrer 3cata, bah en fait ça castre quand même pas mal tout le monde et surtout, ça permet de jouer autrement. Je suis venu avec une liste avec un seul niv2, chose dont je n'ai absolument pas l'habitude. Quelques machines, un seigneur de close dans 10 sangliers, quelques unités scotch. Globalement j'ai eu de la chance de ne pas affronter certaines armées, qui auraient pu me faire passer un sale quart d'heure Première partie - sang et gloire. Yobed et ses ogres : Bah, on se connaît depuis longtemps maintenant et puis il arrive pas à gagner contre moi. Là pourtant, il avait l'armée qu'il fallait pour me rouler dessus. Mais non, il colle sa GB dans un pack d'ogres normaux, vient me charger mes trolls, alors qu'il sait très bien qu'il va crever dessus à coup sur... Ce qui ne rate pas. Ayant fuit une charge de gobs, son chevaucheur de rhinox ne compte plus comme ayant une bannière. Du coup, pouf malette l'armée. Dommage, les 6VD + tyran + boucher auraient pu me faire super mal... Du coup, ils se font bloquer pendant 2 tours par 1 socle de snot... On continue la partie, mais je le bache quand même ^^. Bah comme quoi, j'ai bien fait de jouer le scénar. Seconde partie - scénar magie Gobé et ses mobacks. Bah sa liste est en carton, il se déploie en flanc refusé, avance comme un malpropre, vient se coller avec ses squelettes en horde (!) contre mon packs de kostos avec GB. Evidemment ça tient. Ca finit en gros close. Il parvient quand même a éviter le pack de troll qui broira ses zombis sans surprise. Le carosse est éthéré tour 2, mais je parviens à le bloquer avec un char et le rambogob. Pendant ce temps, le boss claque le pack de garde des cryptes. Son seigneur vampire en mousse manque de crever sur un fiasco, mais finira tué par les kostos. Pouf malette tour 3. Entre les HL no limit et les MV liquides, il y a un monde quand même ^^. Troisième partie - scénar pions objectif. The Ghost of Betty Boop. Youpi des démons ^^. Bah je joue le scénar. Je choppe le Duc tour 1 avec une waaagh bien placée. Du coup mon gégé est loin du reste. Pas grave me dis-je, je vais lui rouler dessus! Que nenni, ce fut un vrai duel de bras cassé (avec les sangliers qui dansaient la valse autour pour éviter de se prendre une charge ) avec pas moins de 4 tours complet pour s'en débarasser (en stat pures, 1,45 blessures hors résultat de combat pour l'orque, contre 0,74 pour le duc donc en deux tours, c'était plié ). Donc bref, ça s'enlise, jusqu'à ce que les 10 horreurs chargent les gliers de face avec les incendiaires de flancs (ne pouvant pas taper à cause du défi). Du coup bah il me met 10A, mais moi j'ai 14 ripostes avec les gliers, puis mon chariot à pompe arrive et... fait 4 impact... Qui feront quand même 3 morts, et la tour le monde à fait pouf malette. De l'autre côté c'est l'horreur, mon pack de gob trop joyeux d'avoir latté les chiens de khorne se prend les sanguis de flanc et les équarisseurs de face. Ma GB se fait décapsuler direct par un héraut, reste un test de cd à 7 que je rate et sans relance c'est plus la même. Bref ça saute. Puis les trolls chargent les sanguis de flanc, tuent le héraut, puis rasent le pack en faisant un perfect au tour suivant. Un char se plante dans 10 démonettes, puis finit détruit en faisant paniquer les 30 kostos... Qui heureusement se rallieront au dernier tour au bord de la table... Puis les trolls se prennent les équarisseurs... Qui butent la nounou et tuent les trolls... Bref, je me fais piquer le gros objo au dernier tour. Heureusement j'ai les trois autres (dont un tenu par des snots ), on compte les points et j'ai gagné ^^. Serré serré, on a fait des lancés de dés foireux toute la partie c'était horrible ^^. Du coup, je fini premier, un peu surpris vu la dernière partie ^^. Mais c'est la classe B) Faudra mettre les résultats sur T3, histoire que je passe devant Zyrtchen et que je puisse le chambrer (vu qu'il y a déjà un tournoi de Lorient où ça a fait la même, je devrais depuis longtemps être devant lui Oui vil coquin ! Je sais que tu lis !).
  6. Le dernier Q&R n'oblige d'ailleurs que de voir le centre du gabarit.
  7. Pas du tout. Ce n'est absolument pas spécifié, c'est pure invention que dire celà. Le bidule bizarre fonctionne exactement comme l'autre badine du trompeur. Donc on pique l'invu de l'autre, qu'il puisse lui l'utiliser ou pas. Pour l'amulette de protej, on ne pique pas les régén car l'objet ne le précise pas. Non non, les FAQ n'ont jamais, jamais jamais précisé ce point. Mais on en est advenu à penser que oui à cause du "compte comme ayant les mêmes svg...". Si, on prend le bouclier, puisqu'on prend bien la sauvegarde de la dame du lac qui dépend de la force. Par contre on ne prend pas les relances (cf Q&R V7, peut être repris en V8). Au passage, les FAQ et les livres de règles ne "stipulent" jamais rien. On ne stipule que quand on est au moins deux pour contracter ^^. Les livres de règles disposent, précisent, énoncent, etc...
  8. Vu que les figs engagées peuvent pas bouger, ça peut pas marcher à chaque fois. Il suffit que l'ennemi engagé soit vers l'arrière de l'unité... Oui, mais comme tu dis, il faut qu'il ne soit pas déjà en contact de l'ennemi et que l'unité soit en contact avec l'ennemi... En plus la question de savoir s'il peut déplacer un membre de l'EMC pour mettre ce dernier au second rang n'est toujours pas tranchée.
  9. En fait c'est parce-que s'il n'y a pas cet errata on ne peut pas se reformer au close (parce-que le centre de l'unité sera obligatoirement modifié si on ajoute-retire des figs). Effectivement, les figs engagées ne peuvent pas être retirées du close. Du coup, on laisse champion et persos derrière et par convention on les remet au premier rang une fois qu'ils ne sont plus engagés. (Bah oui, parce-qu'a part quand un perso rejoint l'unité et pour le champion qui doit être au premier rang, rien n'oblige (ni ne permet) les persos à aller au premier rang quand ils sont dans les rangs arrières (Edit : hors la règle faites place dans les rangs, comme le dit Enkil ci-après, mais il faut être au close pour ça). Même si c'est très stupide ^^. Heu non. Personne n'a besoin d'être au premier rang maintenant.
  10. C'est une reformation qu'on fait sur le test de cd. Donc on se reforme comme on veut tant qu'on est pas engagé de deux cotés à la fois. Qui dit reformation, dit : on replace les persos où on veut (c'est d'ailleurs le seul moyen de déplacer les persos au seing des unités pendant la phase de mouvement). Il n'y a pas d'obligation de laisser ni champion, ni persos au contact (sauf s'ils ont déjà relevé un défi et qu'ils étaient au contact, et encore...). L'EMC est placé au premier rang, comme d'hab. Champion compris. Il faut que la reformation ne diminue pas le nombre de figs en contact. Il n'est pas dit que la reformation oblige les perso/champions à rester au close. Oui, on peut se désengager ^^.
  11. Ca sert si on t'attaque avec l'autre badine du trompeur.
  12. Bon tournoi, mon débrief un peu plus tard. Sinon, des orques à moi ont disparu dans d'étranges circonstances. Je veux bien payer pour leur rapatriement. Ils sont vert plutôt flashy et ont double kikoup pour la plupart. *croit au père noël*
  13. Sinon un bon refus, des lots aléatoires (pas en fonction des places, voir pas de lots, histoire de baisser le prix des tournoi, qui flambe ces derniers temps), pas de prise en compte des résultat sur T3. Les gens viendront pour s'amuser. On peut même supprimer le podium. J'imagine que ca plait pas à tout le monde, mais il me semble que la V8 est plus un jeu rigolo qu'un jeu de tournoi.
  14. Autant pour moi. Je viens juste de récupérer ma connexion internet depuis le début août. Il y a eu de nombreuses questions depuis j'imagine. Je ne serai pas contre un coup de main pour remettre à jour le PDF. Help
  15. Carrément pas d'accord. Ok pour les monstre lambda, mais les deux gros (truc des montagnes et dragon boosté), ça n'a rien a faire sur un si petit socle. Il est bien fortement suggéré de jouer le dragon FW pour le dragon empereur de feu. Il ne rentre pas franchement dans un socle de 50*100. Déjà que si un de ces monstre arrive au close, l'unité est morte (surtout avant la chimère des montagnes), si en plus on limite les riposte à genre 4 mecs + 4 soutiens, on est pas rendu. Au moins un 100*100 me semble un minimum pour ces deux derniers monstres.
  16. Pour ce qui est des 5 machines de guerre, pourquoi ne pas limiter à 5 "choix" de machines de guerre, histoire de permettre de prendre 2 balistes pour le prix d'une ? Au moins. Parce-qu'on sait tous que les 5 machines orques n'ont rien a voir avec les 5 machines naines runées qui sont précises, ingénieurées, imbutables, polyfonction, très sales. Pour la magie, je suis partisan du retour à la V7 pour ce qui est du lancement des sorts (fiasco double as empêche le sort) Ca évite le lvl1 qui balance le sort 6 à 6 dés à tout bout de champs. Virer les renvoi de fiasco, modif de fiasco de la même manière. Et partisan de la limitation des objets qui filent des dés en rab (En instaurant 12 dés max par phase et jamais DP supérieur au double de DD de l'adversaire). Pour ce qui est de la dissip, instaurer un "vous ne pouvez avoir que DP-1 DD max". Virer les quelques sorts à problèmes (et le domaine vie et mort intégralement ).
  17. C'est un char dans le GBR. Qui ne fait pas de touches d'impact. Je reviens d'avoir internet, je me pencherai sur le Q&R la semaine prochaine.
  18. Aminaë

    [Orques] Sort waaagh

    Bof. C'est juste absolument pas résolu. Certains la jouent comme ça, d'autres non. C'est a voir en début de partie. C'est dans le Q&R Non Officiel du reste. Cette solution n'est pour moi pas viable parce-que c'est marqué que les servants quittent les machines de guerre. Hors, maintenant, ce sont juste des pions. Donc, ils devraient quitter la machine. Ce qui n'impacte en rien la machine elle même... Enfin voilà, c'est absurde, mais là, on a rien pour étayer dans un sens où dans l'autre. En V7 les servants pouvaient quitter la machine, plus maintenant, alors... Bref, débrouillez vous en attendant un Q&R officiel .
  19. Dans mes listes, j'ai un voir deux pack de gobs et c'est tout. Le reste c'est du perso à fonds et les spés/rares qui tachent. Les bases sont complétement nazes. Il faut nécessairement un impact à côté pour que ça fasse mal. Parce-que pour moins cher, les 25 brises-fer avec rune de bataille, qui coutent moins cher que les 30 kostos double kikoup bannière razoir, les ouvrent en deux round de close. Tu fais quoi si tu fais "1" pour les rétiaires ou pour le char ? Les gobs-rétiaires encaissent mieux que les orques, c'est pas nouveau. Quand on dit que les troupes de bases ont eu un gros up, je reste dubitatif. 10A d'orques avec F4 et svg 5+, ça équivaut pas les autres infanteries (la CC4 généralisée aide pour beaucoup) (HE, EN, DEM, KO (mais qui les équivaut ?), même les HB, ça stoppe toujours pas un fer de lance (sauf les gobs tenaces il est vrai). Au même niveau (voir moins bien, on a les infanteries skav et empire (et peut être squelettes). Bref non, clairement c'est pas une armée de corps à corps. Les GDC sont une armée de close, les O&G n'ont pas le punch et l'armure. Je suis d'accord pour dire qu'on peut jouer sur tout les tableaux et qu'on peut se défendre au close, mais pas plus. D'accord t'as tes 6 chars (et encore, le char gob, je crois que pas mal de monde va en revenir) et les trolls qui déboitent, mais c'est pareil pour toutes les armées (pour les chars). Les persos qui sont pas trop mal (mais se feront défoncer quand même dans beaucoup de cas par les héros adverses qui tapent mieux (haines, ASF, grosses svg pour pas cher (sans OM), et peuvent être monté pour aller closer (monter nos héros, ok, pour les mettre dans quoi ? dans les chevaucheurs de glier ? :'( , ce qui n'est pas forcément vrai pour les autres armées). A côté t'as quoi ? Les ON ? Toujours chers et ridicules au combat, les Kostos, aussi cher et aussi ridicules au combat, les OS, franchement moyen pour 10pts le mec (ils passent sur rien en stat), je passe les Kostos OS à 14pts pièce. Bref, que des points pas trop dur à prendre pour l'ennemi vu qu'on encaisse comme des moules. Puis dire que ça tiens les corps à corps, tu prend régulièrement 5 morts par tour peut importe ce qu'il y a en face. Tu perd quand même rapidement tes rangs. Tu dois attendrir l'adversaire avec les machines-magie pour être en mesure de gagner les closes. Si tu fonce avec ta prétendue armée de close, c'est foutu, tout le monde tape mieux, combote mieux (la faute aux svg inexistantes dans notre armée et à nos Init de moule), et tes machines seront facilement prises. L'O&G, ça se joue groupé autour du GG et GB. Tout ce qui dépasse meurt ou est rendu inutile. Les fana aident bien à ce petit jeu (surtout qu'ils y ont franchement gagnés, puisqu'on sait exactement ou va s'arrêter l'adversaire). On parle bien d'un mec à 9 pts sans svg ? Bof, bof, couplé à la frénésie (que tu perdra vite vu la CC3, 6+svg). Autant les prendre en normaux. Ah bah non, ils coutent 7 pts, comme les EN... Bof bof bof. AMHA, le combat s'éternisera pas. Et pourtant, ça suffit pour prendre/rendre inefficace tous les volants-trucs chiants-tirailleurs qui menacent nos autres machines et éventuellement de réduire le pack ennemi qui saoule (à jouer en doublette).
  20. Je joue souvent 4x5 loups. C'est pratique, tour 1 tu les mets devant les machines adverses pour bloquer ses LDV sur des cibles qui te plaisent, tu conserve avec tes cata une ligne de vue dessus. Tu tire sur ses canons/cata avec tes 3 catas. Si ça passe pas, ton adversaire tirera soit sur les machines, soit sur les loups. Tu aura donc forcément une deuxième chance de les avoir ou de les neutraliser (pour les machines naines, l'essentiel, c'est qu'elle ne tirent pas). Faut bien se dire que le nain fonds de table, il a pas trois cata pour 210 pts. Rajoute les ingénieurs... Rajoute les runes... Il reste un peu de tir c'est sur, mais pas grand chose... Les archers orques sont vraiment pas merdique d'ailleurs. Ils gagnent pas au duel de tir contre les arba/arquebusier, mais ils coutent juste deux fois moins cher et une fois en position, ils tirent deux fois plus. 20 a 30 archers orque, c'est loin d'être a négliger (15 arquebuse (empire), arbalettes leurs font à longue 2,5 morts, les archers répondent et font en rang de 5 (pas l'ideal donc), 3,33 morts. Contre les arquebuses naines, c'est sur on fait pas le poids, mais c'est pas le même prix : 3,75 morts, contre 2,22 morts pour nous. Cependant, sur la distance, c'est a peu près kif kif et on a de meilleurs bonus fixes. Après c'est sur, il faut bouger pour tirer avec les arc et on perd une phase, bref tour 1, marche forcée, tour 2 tir.
  21. Pour avoir fait les stats, les Kostos avec bannière perfo sont pas super... Ils sont mieux qu'avant c'est indéniable, mais pas de quoi crier hourra. 30 Kostos c'est un budget collossal. Bah, ils ont du mal à passer sur des tas de trucs (même des troupes de base hein). Bref, faut en faire autre chose (par 10 avec Gégé et bannière de cd ?) Les 18 OS, ça ne passe pas 25 lancier EN (enfin si, mais en 4 rounds), histoire de dire que non, on tape mieux, mais non, l'infanterie fait pas le café. Par contre à la place des Kostos, 8 Trolls sur deux rangs, ça peut le faire, ça coute moins cher et ça tape plus fort ET ça encaisse mieux ET ca pietine ET ça se fait pas pietinner... Au duel de tir on est juste une des meilleures armées fonds de table. 3 catas, 2 Plongeurs, quelques balistes (4 c'est pas mal), 3 Chars orques pour achever les survivants/protéger les machines et la même chose en gob fana (les fana prennent un gros boost, vu qu'on sait exactement où va arriver l'adversaire s'il réussit OU (nouveauté) s'il rate sa charge, donc les splash c'est automatique. Ajoute la magie sans ligne de vue par dessus... Miam miam. Je suis d'accord que l'animosité est moins un problème. Non, on tue/empêche de tirer très biens leurs machines avec nos unités de loups et un pilonnage de cata au début. Les plongeurs entament les unités de tireur adverses. Nos machines à 4PV et coût riducule sont pas loin d'être les meilleures du jeu. On ne craint pas trop leurs infanteries en plus, alors non, on peut carrément jouer fond de table contre un Empire/Nain. Ca existe plus comme liste (en HL), la question ne se pose plus. 14 pts, pas de bannière magique ? Bwof. Ils sont surpassé par beaucoup de chose de toutes manière. Tout a fait d'accord, et ça fait deux persos ON. Non. Je sais pas où t'as vu qu'un orque ça encaisse. Contre une troupe de base de l'empire ou skaven je veux bien, on fait jeu égal avec les unités elfiques (haine/ASF CC4 compense largement les pertes qu'on lui inflige). On a des armures de merde et passé le premier round c'est un peu la fin. Le Nain ça encaisse, le saurus ça encaisse, le GDC halebarde ça encaisse (ET ça meule). Et ça c'est que pour les bases. Les élites en face encaissent en général aussi bien (CC5, F élevée, bonne svg (au moins 5+), bannière magique) et finalement tapent mieux que les notres. Je ne suis absolument pas convaincu par les orques. 7pts l'orque double kikoup, c'est pareil que le lancier EN, qui pour le même prix (son EMC coute moitié moins cher), peut prendre une ptite baba magique. Déjà il n'y a rien d'anti-jeu la dedans. Ensuite, si tu sais jouer, c'est pas quelques volants qui vont poser problèmes (le déploiement suffit à éviter ça). Mais je veux bien qu'on me démontre (stats à l'appui) que l'O&G est une armée de close.
  22. Assez d'accord. Les O&G restent une armée fonds de table. Déjà parce-que les machines (au moins 4 cata/plongeurs) ont besoins de pas avoir de corps à corps. Ensuite parce-que c'est plus facile de rester à portée de GG et GB au lieu d'avancer comme un con bien loin de ces derniers. Enfin, parce-que l'animosité désorganise la ligne de bataille et que c'est largement plus facile de pas bouger (et on peut toujours reculer quand on fait 6). Par contre les kostos à pied deviennent un très bon choix (par 6 voir 7 de front) Mon coeur balance entre OS et normaux. D'un côté on a les normaux, par 6 ça fait 18A CC4 F5, et la bannière magique (totem, ou bannière +1cd, ou enflammé, ou perfo même pour faire du -3 svg (c'est l'équivalent de 3 fanatiques dans une unité quand même). Par 30 EM ça fait 345 pts. Ca tient assez quand même. De l'autre les OS, avec 24A CC4 F5, mais pas de baba magique... Mais l'invu 6+ bien sympa. Par 30 ça fait quand même 435 pts, soit 90 pts de plus... Le pack de 48 gob de la nuit, EMC avec 2 fana et filet = 249 pts assez facile a garder avec GG + GB aux extrémités + les persos gobs deluxe à côté (badine - bidule). Le Char orque est toujours mieux que le char gob, ça change pas. L'E5 et le +1PV, +1E, +1CC y sont pour beaucoup, assurent de pas perdre de PV en charge de flanc.
  23. Pareil, gros +1. Une fois le sort lancé, il est lancé et ne varie plus.
  24. Non, ils ne peuvent pas être ciblé, attaqué, visé, meulé, par quoi que ce soit (GBR §MDB). Le reste est bon
  25. Heu c'est pas clair ta réponse Timil (je trouve). Les servants sont des pions et ne sont jamais affecté par rien (sauf sort 4 des HB). Les touches en plus ne sont pas reportée sur la bête. Elle fait pas trois tests de force. Si c'est un sort à gabarit et que les servants sont dessous et pas le monstre, le monstre ne prend RIEN, zero, nada peanuts. Sinon le monstre se prendre une praline, s'il rate son test et meurt, les servants sont retirés avec. B)
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