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Vhailor

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Tout ce qui a été posté par Vhailor

  1. C'est pas comparable du tout. Dans 40K, les soeurs de bataille sont des fanatiques religieuses mais visuellement, les figurines intègrent un paquet d'éléments en plus de cette thématique qui les inscrivent dans la temporalité de l'Imperium et de l'univers général. Pareil pour les orks, on voit le délire madmax d'une civilisation barbare qui fonctionne sur la récup. Les tau, communiste idéaliste de l'espace, pour le coup, c'est juste pas du tout marqué sur les fig. T'aurais dit du gundam, on aurait pu discuter mais je pense que tu n'as pas compris ma critique de AOS. Je remets pas en cause le lore, parce que je ne le connais pas et qu'il ne m'intéresse pas, mais la direction artistique des figurines et ce qu'elles racontent à travers celle-ci. 40K, j'arrive à concevoir que ces factions forment des civilisations plus complexe et qu'elles partagent un univers cohérents. Des faux pas, il y en a comme le gros délire leonard de vinci du méchanicus qui va trop loin, mais ça reste quand même cohérant pour le moment. Dans AOS par contre, on voit clairement , les Kharadron overlord, ca se résume visuellement à nain steampunk. Les idoneth, c'est elfe sur un requin et basta. C'est tellement caricatural que ça fait artificiel et non seulement je ne vois pas comment ces deux peuples cohabitent dans un même univers tant leur concepts respectifs n'ont rien en commun, mais en plus je n'imagine pas une société plus complexe qu'un copier collé de wow derrière ces figurines. C'est pour ça que AOS, ça me fait l'effet d'un parc d'attraction à thème là ou 40K, pas du tout. Le jour ou dans 40K, on aura une armée d'elfes sur tapis volants stylisé mille et une nuit qui balancent des sorts à la harry potter avec des baguettes magiques vs des space marines, ben on pourra comparer avec AOS.
  2. Sur le principe, le lore est franchement cool et à l'image de ce que j'attends d'une faction 40K! Pour le moment, c'est une très bonne surprise. Notamment la dégénérescence de ces ancêtres vivants que je trouve fort bienvenue pour planter cette race dans le cadre et leur donner de la crédibilité. (Au passage, bien vue @Nekrobastärd666 ). J'attends la suite beaucoup plus sereinement ^^
  3. Je n'aime pas AoS pour ses choix artistiques qui réduisent les armées jouées à quelques concepts trop simplistes. J'ai l'impression de voir un univers pondu vite fait pour surfer sur la vague WoW/Raid shadow legend/LOL ect. C'est à dire un univers pensé surtout du point de vue ludique et fun mais qui ne se pose pas la question de sa cohérence et dont le lore est surtout un pretexte pour mettre en scène des idées cools. De fait, ça me donne pas envie de m'intéresser à ce lore alors que pour 40K, c'est justement par le lore et son univers narratifs que j'ai plongé dedans et eu envie de commencer mes collections. 40K n'est pas exempt de défaut, notamment dans le traitement récent de son fluff et de sa DA, mais aussi absurde que soit l'univers et ses échelles complètement pétés, je trouve qu'il tient étonnement bien la route. Autant AoS me donne l'impression que c'est un espèce de parc d'attraction artificiel, autant 40K me fait l'effet d'un vrai univers narratif. Notez que je trouve néanmoins les figurines superbes pourtant.
  4. Je suis pas super d'accord. Comme le dit plus haut captainjacobs, ça reste quand même aussi de la science fiction et malgré ce qu'on pourrait penser, je trouve l'univers généralement assez "rationnel et cohérent" si on omet le coté bourrin des échelles de puissances. Ce que je veux dire, c'est que c'est pas juste du n'importe quoi du moment que c'est fun 40K et les bouquins font de gros efforts pour gommer le coté cartoon qu'on peut avoir parfois. Pour le coup, les Squat ne me manquaient pas du tout et leur présence pourrait me faire craindre le coté un peu fourre tout débile d'un Donjon et Dragon fainéant mais pour le moment, ça tient la route. Alors malheureusement, on se paye l'intro un peu rigolote et goofy du squat avec l'accent ridicule, mais la fig reste par contre rassurante en essayant d'intégrer le Squat dans 40K plutôt que d'en faire le réceptacle de tous les délires caricaturaux qu'on peut coller au nain. Mais malgré la présence d'éléments propre à la fantasy, les squats ne manquaient pas du tout je trouve.
  5. Je suis bien d'accord, mais justement c'est pas ce profil qui fait le gros du beurre de GW. Et je pense même que ce profil est une minorité dans le chiffre d'affaire et la clientèle mais je spécule.
  6. J ai lu les codex v8 et même le codex Sista, je trouve qu'il passait sous silence une bonne partie du coté glauque de la faction pour plutôt insister sur l'héroisme des soeurs de batailles. Ca n'a pas complètement disparu mais on passe vite dessus genre, oui elles sont fanatiques mais on insiste surtout sur le coté badass "for the Emperor" et pas trop sur le coté "on brule les gens au cas ou ils sont pas réglos". Je sais pas si la V9 recadre ça néanmoins. Le format est beaucoup plus sympas mais le codex SM, je trouvais que ça prenait la mauvaise direction avec par exemple la nouvelle sur les Ultramarines qui se battent contre un chevalier pour protéger l'évacuation de réfugiés. C'est un détail mais justement, j'aurai trouvé la nouvelle beaucoup plus percutante si elle mettait en scène des SM qui sacrifiait les réfugiés parce que les enjeux sont infiniment plus importants que quelques milliers de vies humaines. Puis le traitement de l'univers dans le marketing fait justement le forcing sur le coté tape à l'oeil et l'héroïsme, avec une image très léché et propre mise en avant, avec des figures de sauveurs avec Roboute par exemple.
  7. La différence, c'est que les squats sont des abhumains, pas des xenos. Techniquement, ça reste l'humanité.
  8. Personnellement, c'est une de mes grandes interrogations quand on parle de la stratégie marketing de GW. Quelle est le public visé? Parce que d'un coté, je trouve que GW édulcore son univers, mets en sourdine un paquet de thème un peu trop touchy et 40K prends une tournure plus immature et tape à l'œil qui tendrait à faire croire que l'éditeur essaye surtout d'attirer à lui les jeunes au détriment de la vieille garde, mais de l'autre coté, seul un trentenaire à le pouvoir d'achet pour investir dans un hobby pareil. A moins d'avoir un papa qui kiffe les figurines, je vois pas comment un gamin peut sérieusement se lancer dans 40K. Je suis toujours perplexe face à cette strategie qui me semble contradictoire.
  9. C est ptet le choix de couleur mais le scaphandre et la combi me fait un peu penser au culte genestealer. Dans le design global, ca fait quand meme imperium je trouve, mais pas Gi on est d'accord. Et le flingue aussi fait penser a du matos imperial mais a la sauce squat. C'est d ailleurs pour moi une force de la fig parce qu elle donne pas l impression de sortir de nulle part et de faire partie de l univers 40k, ce que justement je ne ressent pas quand je mate les armés de AoS
  10. La figurine est très cool et colle bien. Ca me rassure sur la DA de la faction et j'attends de voir la suite. Après, je pense quand même qu'a l'instar des primarques, il aurait mieux valu laisser les squats là ou ils étaient. Et je suis d'accord que c'est ptet pas ce dont 40K a besoin, une faction de plus, mais après c'est quand même plutôt bien fait.
  11. C'est possible mais j'ai peur qu'à l'image de Gimli et des nains dans les films LOTR, on se retrouve avec une faction jamais prise au sérieux au point ou ça devient un peu débile. Les orks sont typiquement dans ce cas après tout.
  12. Mmmmh, je crois pas à un fake mais je suis un peu déçus par la façon dont le squat est introduit. Grosso modo, on fait une blague.
  13. Vhailor

    [GW] Warhammer +

    Franchement sympas. Surtout qu'un youtuber amateur avait fait un truc similaire, la vidéo raptor. Etonnement, le seul truc qui jure un peu, c'est l'armure du SM. Je sais pas pourquoi mais elle fait un peu fausse et je pense pas que ce soit la couleur parce que celle de la vidéo Starcraft est d'un bleu encore plus pétant mais ça ne me choque pas.
  14. Tiens, c'est étonnant. La silhouette et le dynamisme de la figurine est franchement stylé là comme ça, mais la sculpture est je trouve grossière et bizarre. C'est la première fois que je vois ce cas de figure pour le coup. Dommage mais pour un organisme biologique, la figurine fait pas naturelle et organique.
  15. Dont moi et plus encore, j'utilise beaucoup d'épaulettes firstborn pour nuancer les armures. Mais je ne suis pas d'accord pour le coté techno medievale , tu le retrouvais dans la disparité des équipements SM sur les tactiques/devastator/assaut. Tu avais grosso modo 5 variantes de plastron/casque, 2 types de jambières, les casques. Tu pouvais mélanger du MK2/3/4/5/6/7 pour ajouter encore plus de diversité (pourvu que t'y mettes l'argent). Ca sous entend subtilement que le matos se transmet dans un chapitre, comme un leg, et qu'il est très individualisé. Avec le contexte de 40K, on imagine très vite que l'armure de ton SM tactique est du coup chargé d'histoire et que c'est une relique qui lui a été confié par le chapitre pour poursuivre sa propre histoire. Malheureusement, le primaris, même en mettant de coté le lore, tout est standardisé au niveau de l'équipement ce qui au contraire donne l'idée d'un équipement sans identité propre. L'armure sort de l'usine quoi, ce qui flingue une bonne partie du concept qui rendait les SM cool et plus que le classique super soldat du futur.
  16. Non mais juste le fait que la boite Indomitus se soit aussi bien vendu est un indice suffisamment explicite sur la popularité des primaris. Je regrette moi aussi que les SM prennent le tournant du "tacticool" en reniant tout le coté médiévale relique qui faisait l'esthétique de l'Imperium mais très clairement, le primaris se vend très bien et à probablement remplacé le firstborn. Parce que malgré les reproches qu'on peut lui faire, je ne peux pas nier que les figs sont beaucoup mieux sculpté, imposante avec de bien meilleur posing. C'est juste regrettable que ce soit pas les Firstborn qui y ait eu droit, mais on sait tous pourquoi.
  17. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    Doux vié du ciel. C'est pas une surprise mais tant que GW aura cette position de quasi monopole, ça risque pas de changer. Bon la bonne nouvelle pour moi, c'est que lent comme je suis en ce moment, j'en ai de toutes façons pour des plombs avant d'avoir a acheter quoi que ce soit.
  18. C'est sympas. Bon je trouve toujours les posings mauvais mais le style des figurines est sympathique. C'est quand même étonnant que les figurines eldars soit si différentes des artworks. Je retrouve pas la finesse, l'élégance et la prestance dépeinte et c'est quand même bien dommage parce que c'est ce qui aurait fait toute la différence et l'identité de l'armée.
  19. Oui enfin c'est un autre sujet le fait que les SM soient l'armée la plus populaire du jeu. Je ne vois pas franchement le lien avec le sujet que soulève Kikass, ni ce que GW peut y faire.
  20. Je suis pas sur qu'on puisse se débarasser du coté cartoon de maugen ra même avec une peinture très grimdark. Le style de la sculpture est très comics quand même, oscillant entre spawn et overwatch je trouve et c'est pas juste une histoire de couleur pétante. C'est le même délire entre l'avatar présenté et l'avatar forgeworld : on a au fond exactement la même figurine, elles suivent toutes les deux le même cahier des charges mais on voit bien que le traitement est pas le même.
  21. La figurine de Maugen Ra est plutôt stylé, mais honnêtement on dirait plus un perso d'Overwatch @blizzard qu'un eldar, ou du moins de l'idée que je m'en faisais. La figurine donne l'impression de s'adresser à des enfants, ce qui est peut-être le but après tout, mais cette dychotomie entre le coté immature et blizzardesque des figurines que GW produit (et pas que les Eldars, j'entends.) et toute la littérature qui se la joue quand même serious business et adulte trop dark est regrettable. Le cas de l'avatar est vachement intéressant parce qu'entre la version forgeworld et celle présentée ici, on à clairement pas la même mise en scène de l'univers alors que ça reste la même figurine.
  22. J'aime bien la tête nue et son petit coté Illidan, mais faut bien avouer que je voyais l'Avatar comme une espèce de statue animée, et non pas comme un elfe géant.
  23. La version hoplite avec lance est ce qui marche le mieux je trouve en terme de pose et de silhouette. Ca me donne carrément envie de lui sculpté un bouclier. Par contre, je suis moins convaincu par la version classique. Ca reste cool, mais c'est pas non plus la claque annoncée. Il y a quelque chose d'étrange dans la figurine néanmoins qui me dérange. C'est ptet le posing, je n'arrive pas a mettre le doigt dessus.
  24. Sans être expert, je trouve que l'utilité du moral est à la marge dans un jeu ou un joueur qui optimise a peu près à pour objectif de surtout détruire les cibles qu'ils donnent à ses troupes.
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