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Vhailor

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Tout ce qui a été posté par Vhailor

  1. C'est juste que les anciens terminators avait chacun un plastron ornés différemment. Un détail mais je trouve que c'est dommage d'avoir perdu ça. Après pour les intercessors, je maintiens qu'ils ont un look SF plus générique et que la variété visuel du tactique n'est pas un détail anecdotique. On est d'accord pour dire que fondamentalement, c'est le même concept pour les deux hein mais le diable est dans les détails. La différence, c'est qu'il y en a un ou on a poussé le curseur tech cool plus loin. Certes on peut les personnaliser et je ne m'en prive justement pas mais c'est franchement dommage parce que si c'était juste une histoire de posing le problème, il suffisait de découper le plastron pour qu'on y clips celui qu'on veut.
  2. Je comprends pas vraiment ta réponse, je pense que tu as mal compris ce que je disais. Je te parlais du fait que la fig d'un sm tactique avait accès à 5 plastrons différents, des variantes de casques, une paire de jambière MK6, des backpack différents. Tout ça, sous entends que le matos des sm est conservés et réutilisés siècles après siècles. Ca raconte un univers basé sur l'artisanat, dans lequel c'est galère de remplacer le matos et où perdre un bout d'armure est un coup dur. C'est aussi une fenêtre qui nous raconte la mentalité au sein des chapitres SM, de leur mode de vie monastique, du culte qu'ils vouent à leur passé. C'était d'ailleurs une bizarrerie noté pour certains chapitres, comme les Minotaures, d'être tous équipés avec du matos dernier cri. En revanche, l'intercessor, c'est tout le monde la même armure à l'exact, au boulon près. Ca sous entends un processus industriel et standardisé, bien usiné et rodé. Ce détail change ma perception de la logistique de l'univers et de son économie, ce n'est pas la même chose du tout. Oui, la figurine de l'intercessor est quand même moins gothicogrimdark. Il est beaucoup plus générique et SF compatible là ou le look du sm tactique est plus unique et plus propre à l'univers 40K. Je pense que tu as mal compris ma réponse. Ceci étant donné, ce que tu racontes est techniquement aussi moins gothicogrimdark dans le fluff. Après tout, tu critiques la vision obscurantiste de la guerre, prisonnière de dogmes d'avant (et qui honnêtement était improbable avec la nature des SM quand on réfléchit 2 min.) pour celle plus raisonnable d'aujourd'hui. Moi, je trouve plutôt bienvenue la remise en question des méthodes de combat SM mais tu ne fais qu'ajouter de l'eau à mon moulin donc je comprends pas. Ceci étant dit, je note 2 choses avec les nouvelles figurines sur ce point : 1/ les nouveaux terminators sont aussi standardisés, ce qui est d'autant plus bizarre que ce sont des vétérans et que la personnalisation devrait être encore plus marquées. Je commence à me demander si la raison principale, c'est pas juste parce que GW s'est fait chier à modéliser un seul modèle et basta. 2/ En revanche, l'escouade de commandement, c'est pas le cas. Les membres affichent des plastrons ornées différemment. Et comme tu le faisais remarqué, les Black Templars primaris prennent un peu le contre pied de la direction prise par les intercessors générique.
  3. Bah... Rien que le fait que l'équipement primaris est absolument standardisé là ou celui des les first born non. Ca raconte juste pas du tout la même chose sur l'univers.
  4. Perso, j'ai toujours trouvé bancale ces multiples codex SM. Dans l'absolue, tous les chapitres SM sont uniques, avec des spécificités culturelles mais tous utilisent néanmoins le même matos, les mêmes tactiques et ont les mêmes fonctions. Même les Ultramarines. On sait tous que l'idée à la base, c'est ni plus ni moins que de surfer sur la popularité des SM pour vendre plus de figurines mais je pense que pour le jeu lui même, c'est une mauvaises idées pour les raisons évoquées ici, que ce soit la frustration d'avoir rien de spécial, un codex pas ou moins adapté à un style ou le simple équilibrage. Déjà qu'avec sa centaine d'entrée, le codex SM doit être l'un des plus casse couille aujourd'hui à pondre pour les concepteurs, ils faut en plus gérer des variantes. Comme beaucoup ici j'imagine, je me casse pas le cul et je joue mes listes SM avec le codex le plus adapté à la tactique souhaitée mais je vois pas la plus valu de ce choix pour le jeu et même pour l'amour du fluff, c'est pas franchement révolutionnaire.
  5. Ca pour le coup, c'est vraiment quelque chose que j'aime chez les primaris. Je suis fort aise d'apprendre que c'est une volonté de design visiblement assumé de la part de ce bon Jes car j'ai toujours trouver un peu grotesque les romans où t'as l'impression que le SM tient le rôle d'une troupe de base, d'ailleurs souvent sans le concours de la garde imperial. Quand une compagnie, c'est grosso modo 100 à 150 bougres, ç'est improbable ^^. A mon sens, de telles unités ont surtout besoin de capacité de projection plutôt qu'un gros char d'artillerie ou anti air. Pour le coup de la pièce centrale, perso je suis pas fan. C'est une idée que je trouve très bien pour du battle/aos parce que la nature d'une armée médiévale s'y prête bien mais que je trouve beaucoup moins pertinente pour les armées de 40K. Il y a des trucs que je trouve bien fichu comme le triomphe de St Catherine et ça colle fort bien avec l'idée d'une armée de Sister sur le terrain. Mais d'un autre coté le roi Silencieux bien que la figurine est vraiment très belle, me semble faire fausse note. C'est plus vraiment un seigneur necron mais un diorama, une mise en scène quoi ce qui me convainc moins.
  6. Le fulgrim est vraiment superbe. Je le trouve d'ailleurs conceptuellement plus mature que les primarques démons 40K. C'est vraiment étonnant de voir comment le traitement de la DA de la gamme de space marines/CSM peuvent être complètement différents suivant qui est au commande.
  7. C'est sympas mais pas folichon. C'est vrai que les intercessors d'assaut en jump pack sont décevants. La faute à un posing finalement un peu fade. Je suis par contre sur le cul de voir Fulgrim sortir en scred. Pour le coup, je l'attendais pas du tout, y a eut aucune préparation particulière. C'est étonnant de voir GW sortir un primarque comme si c'était une fig lambda. EDIT : Ha c est pour horus heresy. Je comprends un peu mieux meme si ça reste quand même étonnant.
  8. En apparence peut-être mais en fait, pas du tout. Les tyranides sont des organismes bio qui ont un but. Ils sont pragmatiques et fonctionnent sur les principes de la sélection naturelle et de l'efficacité. C'était pas du tout le cas des nécrons qui ne sont que des robots exécutants une programmation jusqu'à parfois l'absurde. Il y avait dans je sais plus quel codex une brève histoire de la GI dans les chronologies si je me trompe pas, qui raconte que celle-ci avait pris pour habitude d'envoyer tous les X temps des bataillons sur une planète quelconque pour s'y entrainer. En effet, de façon cyclique, une armée nécron y apparaissait pour effectuer des manœuvres avant de retourner en stase et la GI s'en servait pour entraîner leurs hommes avant de partir à la guerre. C'est une énorme différence entre les tyranides, où il y a une intelligence à la tête de ces ruches avec des objectifs et l'intention de les remplir, et les nécrons qui n'ont pas de volonté propre et appliquent des protocoles, aussi farfelues soient-ils. Et un des thèmes plutôt sympas, c'est qu'avec le temps, ces protocoles ce sont dégradés.
  9. Honnêtement, c'est pas trop tot. Des années à tortiller du cul avec un fluff improbable pour finalement en arriver à ce qu'on avait tous anticiper day one. Ca valait le coup. Pas surpris par la disparition du stalker/hunter d'ailleurs, j'ai toujours trouvé que ces chars étaient trop spécifiques dans un rôle bien trop niche sur les tables pour exister.
  10. J'ai pas lu le bouquin, juste regarder des vidéos qui parlait du Lion et de son réveil. Mais c'est pas justement parce que ce retour est fait au forceps? De ce que j'ai compris, le Lion se réveille un jour comme ça et se déplace grâce à la magie d'un bout à l'autre de la galaxie pile poil ou il y a des déchus. Honnêtement, c'est un choix "audacieux" et étonnant quand on sait que les dernières infos statuait que le Lion pionçait dans le roc à la base. Perso, je pensais qu'il allait se réveiller directement chez les DA mais au final, il aurait pu pioncé n'importe où ailleurs et jusque dans le warp pour ce que ça change. La façon dont se déroule le retour de Guilliman est discutable, mais je trouve qu'il fait plus sens que celui du lion qui, de ce que je lis ça et écoute via les vidéos, ben fait vachement fan fiction.
  11. Ca change pas le fait que c'est une faction sous le contrôle de types parfaitement humains dans leur caractère. Peut importe que la masse de grouillot est décérébré, il y a à sa tête une élite "rationnelle" avec des motivations "raisonnables" (notez les guillemets) dans le sens où on peut discuter avec, faire des compromis, négocier, ect. En plus, de mémoire, ils complotent et se trahissent volontier au sein des cours nécrons. Ajouter ou pas des nécrons sentient, même si ils ne sont qu'une poigné, ben c'est le jour et la nuit pour la faction et on parle plus de la même chose. Perso, je trouve que c'était une erreur. L'intention était certainement d'ajouter de la personnalité à la faction, mais à l'échelle de l'univers 40K, je trouve que ça retire des particularités propre à la faction plutôt que de l'enrichir et rend la menace nécron vachement moins flippante parce qu'au fond, ce ne sont que des tyrans mégalos habituels. Tu fais la même avec les tyranides et c'est plus des tyranides mais des Zergs et qui sait, on aura alors les gentils tyranides contre les méchants tyranides. @Timil Le soucis des Tyranides, c'est surtout les objectifs au final. Dans l'idéal, il faudrait des objectifs radicalement personnalisés mais je suis pas sur que ce soit une bonne idée pour un jeu viable compétitivement. Faudra se contenter du narratif j en ai bien peur.
  12. Vhailor

    V10 et équilibrage

    Le truc un peu rageant avec ces histoires, c'est que d'ici 3 ans, quand on aura enfin tous les codex, ben on changera encore une fois de version.
  13. C'est ni plus ni moins que Terminator. Là, ils ne sont finalement que des hommes avec un gimmick egyptien et un gros melon.
  14. Je pense qu'a l'origine, GW pensait effectivement remplacer les totors par les Gravis mais que ça à foiré quelque part. Je sais pas si c'est parce que le profil fait pas l'affaire contrairement aux termis, ou si c'est parce que l'unité est indéboulonnable mais j'ai le sentiment qu'il y a un infléchissement de la strategie depuis quelques temps années concernant les primaris. J'ai un peu l'impression que GW galère avec le concept primaris au final et qu'ils sont bien emmerdés avec le fluff pondu et peut-être avec la direction tacticool. On revoit les scouts aussi et les BT, comme la boite v9, semblent nuancé le coté shiny des primaris donc bon.
  15. Je vois pas ça comme un truc positif du tout. Je trouve bien plus riche et effrayant le concept d'une civilisation morte remplacé par un système d'IA sans pilote qui applique aveuglément ses protocoles en simulant pourquoi pas des scripts de personnalités de PNJ que le délire d'avoir transférer des "ame" dans un corps robotique. C'est pour le coup particulièrement flippant parce que même si ça simule un être humain raisonnable, ça reste une bête IA avec laquelle il est impossible de vraiment parler et négocier. Puis l'idée que les entités cosmiques qui manipulaient les necrontyrs, les poussant à un beau suicide de masse pour assouvir leur faim, finissent emprisonnées et utilisées comme une arme par le monstre sans ame qu'elles ont créer, c'est aussi particulièrement sinistre. En gros, elles sont en prison et les gardiens sont morts, pas très sexy. L'alternative, c'est une faction avec des méchants standards et tout ce qu'il y a de plus humains même si on dit que non. Perso, je trouve que ça réduit la faction au lieu de l'enrichir. C'est un peu la même chose que si GW commencait à pondre des kerrigans chez les tyranides : en théorie on ajoute du contenu et on enrichit mais en fait, on affaiblit surtout le concept.
  16. Ca c'est les limites du jeux tabletop ça et le coté loufoque de 40K. Dans l'absolue, je suis pas choqué de voir 5 marines retourner des foules de pleupleus. Grosso modo, ce sont des tanks très mobile qui ont toujours l'initiative et frappe là ou ça fait mal. Leur physionomie, leur équipements supérieurs et leur psycho endoctrinement leur donne en théorie des avantages personnels tellement importants qu'il faut déployer une puissance de feu et un travail d'équipe considérable pour neutraliser ce genre de menace. le court metrage Astartes illustrent foutrement bien ça je trouve. Maintenant, on joue à un jeu avant tout et j'accepte de voir une demi compagnie crever à chaque partie parce qu'on est là pour s'amuser quoi. Néanmoins, si on voulait être réaliste, jamais tu déploies 100 marines sur un champs de bataille pour tenir une pauvre ligne et les occasions ou ils combattent à plus de 30 quelques parts devraient en théorie être très rare dans une campagne. Vu le profil des marines, le modus operandi serait plutot de la frappe en profondeur, frapper vite et fort des cibles stratégiques prioritaires pour neutraliser le dispositif défensif ennemi et une fois la GI sur le terrain, mener des opérations de soutien. C'est improbable de tenir une planète à 100, mais ça me semble vachement faisable pour des marines de pop un peu partout, saboter/tuer les cibles prioritaires et mettre par terre la structure de la planète pour préparer l'invasion. Puis dis moi si j'exagère mais j'ai l'impression que ça encourage le coté unité oneshot, qui tue ce qu'elle est sensé tuer avant de mourir derrière. Je suis pas expert ni compétiteur, mais si on veut jouer une armée efficace, on dirait qu'il faut aligner ce genre d'unité à usage unique parce que t'as de toutes façons pas le temps de jouer tactique avec tes unités, elles sautent trop vite. Cependant, ça à l'air moins vrai avec la V10 donc sait on jamais, je me trompes ptet .
  17. Les SM, ils ont le cul entre deux chaises depuis l'arrivé des primaris je trouve. Autant pour les stats, on a un profil plus cohérent, autant pour les unités, j'ai l'impression que GW a oublié les fondamentaux de cette faction. Alors avant, ils avaient des problèmes aussi parce que je me souviens qu'en v5, ils étaient loin de l'image que le fluff 40K voulait en faire mais aujourd'hui, peut-être à cause du coté très léthal de la v9, j'ai l'impression que l'armée sacrifie son coté tactique polyvalent au nom de la rentabilité d'une unité. Et peut-être aussi parce qu'avec toutes les fiches firstborn, GW est coincé. Comme disait Avoghai, la perte de escouade de combat, c'est tristounet. C'était pas méga utile je trouvais mais ça mettait en valeur la flexibilité tactique des SM sur le champs de bataille. J'ajouterai néanmoins à cela que la multiplication des unités spé dans un rôle, comme l'unité lance flamme nouvellement créer, enfonce un peu le clou. A la base, on mettait beaucoup en avant la polyvalence des space marine, le fait qu'ils puissent avoir plusieurs équipement pour qu'une escouade soit capable de répondre à plusieurs situations différentes, flexible et adaptable. Je trouve que du point de vue fluff, c'est très bizarre d'imaginer 10 sm, soit environ 10% d'une force de frappe standard, réduit à un rôle ultra spécifique. J'imagine ce genre de formation plutôt sur une armée populeuse où sur les Eldars, qui se caractérisent par la surspécialisation de leurs guerriers. A coté, l'escouade tactique que tu pouvais splitter et dans laquelle t'avais une arme lourde, une arme spé et un sergent, illustrait mieux cette vision du space marine. Je pense d'ailleurs qu'à ce stade, on devrait fusionner l'escouade tactique et l'escouade intercessor. Je terminerai en disant que je regrette de ne pas voir plus d'interaction entre les unités SM comme les supressors m'avaient fait espérer. J'aimais beaucoup l'idée d'une unité qui exécutait un tir de suppression pour permettre à une autre unité de pouvoir charger la position. Visiblement, c'est nul mais le concept était vraiment cool et illustrait beaucoup encore une fois le coté tactique qui devrait être à mon sens le coeur du concept en jeu des SM. Mais je pense que tout ça, c'est la combinaison d'un jeu qui pousse à la spécialisation (C'est effectivement plus efficace d'avoir 6 tirs de fuseur pour garantir l'utilité de son escouade) avec une armée qui doit galérer à faire cohabité first born et primaris.
  18. Justement, c'est d'abord fonctionnel ces attributs comme tu le dis. La nature n'a pas pondu les plumes de paon pour ensuite leur trouver une utilité, elles sont avant tout le produit d'une évolution. Or les excuses que tu trouves à ces éléments sont typiquement le genre de truc qu'on sort après avoir pondu le design pour essayer de le justifier. C'est bien pour ça qu'elles sont pas super convaincantes.
  19. Bah après, l'Emissaire fait la taille d'un Guilliman ou d'un Ghazkull. Je suis d'ailleurs très curieux de voir à quoi ressemblera le codex tyranide. Qu'est ce qu'il va apporter, qu'est ce qu'il va changer et modifier et donc, à quelle sauce on va être manger pour la v10
  20. C'est marrant parce qu'il y a des trucs vraiment bien je trouve, et des redesign très réussi. Je suis surpris de voir certains monstres aussi cool et visuellement aussi classes. Après, je regrette 2 choses dans la gamme tyranides : 1/ Le coté arme symbiotique qui reste grossier je trouve. Sur le principe, l'idée est cool d'avoir des armes biologiques qui se branchent à la Scorn sur son porteur mais j'ai bien peur que les sculpteurs n'arrivent jamais à pondre un truc convaincant pour moi. On dirait toujours que ça a été acheté quelque part et à part les sabres d'os, je suis pas vraiment convaincu. Du coup, j'aurai préféré des armes naturelles comme les zergs de SC2 ou starship troopers. 2/ Je suis pas fan du design pour faire du design, comme pour la cape du deathleaper ou la "protection" frontale du neurolictor ou en fait, y a un gros trou pile là ou il faut pas. Il y a quelques exemples comme ça dans les nouvelles sorties que je trouve très matuvu. La nature même des tyranides étant grosso modo des insectes, voir des créatures arborer des parures esthétique me sort et donne un coté overwatch/fortnite à la DA, c'est à dire un design artificiel plutôt que dicté par le fonctionnel. Je regrette par contre que les troupes de base, les gaunts comme les genestealers, n'aient pas un coté plus racé. Je les trouve toujours pataud et j'aurai aimé avoir une ligne plus vive et predatrice, à la Alien ou comme un vélociraptor, comme l'exemple ci-contre. Au dela de ça, je trouve que les tyranides ont un coté beaucoup plus flippant qu'avant, insectoïdes et monstrueux, franchement bienvenu. EDIT : J avais pas vu les nouveaux hormagaunts, ils sont effectivement bien meilleurs que je pensais. Meme si je préfère l'exemple du dessus, on est sur une créature beaucoup plus racé. J'étais resté sur les termas de la boite v10 qui m'avaient moins convaincus.
  21. Vhailor

    V10 et équilibrage

    Pour le coup, je suis franchement pas sur que ce soit le cas. Dans la vrai vie, une bonne engage a plutôt tendance à plier le combat très favorablement pour celui qui l'a lancé. Ca se voit dans les moba et les jeux de strategie, en 1 vs 1 comme en combat de masse et sans être expert en réels batailles, il me semble que c'est aussi comme ça que ça se passe aussi. C'est pas pendant le combat à proprement parlé qu'il y a les morts mais quand la formation se brise qu'elle subit des pertes colossales et celui qui engage, qui donc prend l'initiative sur l'autre et force le combat, à très souvent l'avantage pour tenir. Donc en fait, quand le combat est en fait fini et que la structure de l'adversaire s'effondre. Pour le coup, je suis pas choqué que celui qui charge écrase l'unité ennemi, je trouve le système plus pertinent que l'histoire des initiatives de la v5
  22. Bah les scouts, ça fait partie de l'ADN des chapitres SM depuis longtemps donc je suis pas du tout surpris que ça ressorte. C'est juste que la multitude de choix qui se marche dessus pose problème maintenant mais ça me semblait improbable de ne pas revoir les scouts vues leur place dans un chapitre SM. Après tout, ce sont les néophytes du chapitre mis en scène. Perso, je suis franchement content que GW recadre les primaris pour revenir à la base de ce qu'est un chapitre SM, même si hélàs c'est toujours la guerre des clones avec les terminators par exemple, mais la question que je me pose au fond, c'est qu'est ce qu'ils vont faire de tous ces choix d'unités maintenant? Après, les jump pack, c'est assez évident que ça revient. Les data cards jump pack ne sont pas illustré donc je pense qu'on prend 0 risque à les voir venir. Perso pour le codex v10, je regrette quand même de voir GW faire des unités spécialisé dans un armement pour les SM comme maintenant le paté de 10 SM lance flamme ou les hellblaster. C'est plutôt l'esprit Eldar ça et je trouvais plus tactique l'escouade SM avec quelques armes spé. Quand on parlait de 15 ans d'idées primaris, je m'attendais pas à une escouade de lance missile, une escouade de lance plasma, une escouade de lance flamme ect.
  23. Oui, beaucoup moins mais ça dépend des peintures utilisées. Après, je maîtrise pas encore vraiment la bête, n'éxagérons rien mais déjà, éviter les peintures qui sont naturellement plus granulées comme le pale wych flesh. Je l'utilise à l'aero mais je dilue plus que la moyenne et je fais gaffe. Et ensuite, je préfère désormais diluer ma peinture dans un petit récipient avant de la verser dans l'aérographe. En règle général, maintenant, mes sessions d'aero se passe bien et je n'ai plus besoin de nettoyer autant l'engin mais j'avoue qu'au début, il m'arrivait d'avoir à nettoyer l'engin 3 fois pour une bête et unique couche, ce qui casse immédiatement le rythme. Faut s'accrocher jusqu'à ce qu'on finisse par trouver sa méthode et si t'as un pote ou un endroit avec des gens qui utilisent l'aérographe, c'est à mon avis le mieux que de faire des sessions avec pour être guider. A un moment, c'est comme les art martiaux : on peut te faire un guide détaillé de comment couper une tête, rien ne remplace l'expérience et l'observation d'un maître coupeur de tête en réel.
  24. C'est enfin la fin. Quel soulagement pour tous, inutile de le cacher. Quand GW a sorti les primaris, j'ai eu deux réactions : qu'est ce que c'est que ce fluff torché des fesses? Dis donc, les figurines primaris sont franchement mieux fichus que mes SM. C'était l'occasion de partir sur un chapitre perso, l'idée me trottait dans la tête depuis longtemps. Donc je suis actuellement sur ce projet mais ça doit faire plusieurs années que je réfléchis à sa concrétisation. Entre le schéma de couleur qui en théorie est tout con, mais qui dans la pratique m'a demandé moult recherches, l'organisation du chapitre, le background fluff qui a bien évidemment des incidences sur la peinture des figurines comme les marquages, les socles, ben ça n'en finissait plus. Néanmoins, je me lance un beau jour une fois que je m'estime à peu près prêt : 20 intercessors pour commencer. Alors, même si je trouve que les proportions sont infiniment meilleurs que nos pauvres first born, plusieurs choses me chagrinent néanmoins. Je regrette ENORMEMENT l'absence de diversité des armures, probablement le résultat de ce fluff à deux balles. Je le dis souvent mais pour moi, 40K, c'est l'age d'un obscurantisme technologique et les first born et leurs armures composés de mixte entre les différentes pièces MK2 > MK8 sont une illustration parfaite de cet Imperium porté à bout de bras, où la technologie se perd et est remplacé par une forme d'artisanat médiéval. Hors le primaris, en terme visuel, ça raconte tout simplement pas la même chose donc j'ai essayé d'amener un max de diversité en switchant les casques et en ornant les armures d'honneur de bataille codifié. C'est pas forcément visible ici mais toujours aussi fan des thématiques arthuriennes, j'aime mettre en avant l'individualité de mes SM et chacun arbore sur son épaulette gauche son marquage tactique personnifié, en plus d'arboré le marquage de compagnie sur le genou. Pour faire simple, tous ont le symbole ligne de front mais chacun stylisé différemment. C'est swag. Avec ça, mes sergents arborent tous une étole bleu électrique pour les démarquer. Parfois, mes SM arborent carrément des armoiries personnelles qui se complexifie au fur et à mesure de leur position dans le chapitre. Le noble Enkidu, ancien des rites! J'ai toujours voulu avoir un contemptor et pour mon chapitre, j'ai choisi le bling+. Il sert dans la 6ème compagnie, celle où le swag est une devise. Dreadnougth Atanarocg de la 4ème compagnie, chargeant ses ennemis. J'ai essayé vaille que vaille de lui sculpter un posing dynamique mais c'est décidément pas facile de lui donner une direction sans une tête. J'envisage de faire de la fumée au greenstuff pour accentuer la course. Pour terminer, les deux escouades d'assaut de ma 4ème. C'était IN-TER-MI-NABLE à faire, plus jamais je m'impose un truc pareil. Dans l'idée, je voulais représenter la formation de la compagnie dites "Mordred's Fists". C'est à dire deux escouades boostées à 15 et embarquées dans deux land raiders crusader qui vont casser la figure des gars d'en face. Quand j'ai enfin fini, je me suis senti vidé tellement ce fut long. Mais je suis personnellement très satisfait du résultat et j'ai bon espoir d'arriver à terminer les boites indomitus et starter set v8. De fait, je veux tellement en finir que j'ai pas commander la nouvelle boite v10 quand bien même les terminators me faisaient énormément envie (sauf le psyker, que je comprends pas pour le coup. On dirait un prêtre Age of Sigmar, c'est bizarre.) Enfin, pour terminer, juste un petit cliché pour voir les socles. En effet, prisonnier dans la classe, j'ai recyclé les nécrons de indomitus. Je regrette hélàs d'avoir eu la main trop légère sur les lumières. J'aurai du faire un truc vraiment pétant mais je me suis rendu compte un peu tard que c'était finalement pas assez fort. Oui, on distingue pas grand chose mais bon. Voila, j'alimenterai ce post au fur et à mesure de mes avancements, ce qui à partir de maintenant risque de prendre quelques siècles mais bon, quand on aime, on ne compte pas!
  25. Ouf, bientôt la fin! Fichtre, je pensais jamais en voir le bout mais toutes les bonnes choses ont une fin. Je ne me souviens plus de comment je me suis lancé sur une armée Ork, mais je me rappelle par contre de ce qui m'avait motivé. Fort de mes nombreuses branlés avec ma Deathwatch, je m'étais fait la réflexion suivante : si tout repose sur un jet de dé, c'est en fait pas mal d'en lancé une centaine à la fois! Qui ici n'a jamais connu le frisson d'avoir placé son escouade de SM avec un fuseur à porté d'un véhicule ennemi particulièrement infect pour la voir faire prout sur un 1 ou 2? Qui n'a jamais tremblé d'une rage à peine contenue quand un perfide eldar échappe à notre juste couroux? Les joueurs Orks! Encore eux! Il faut dire que quand on balance un seau de dé pour une phase de corps-à-corps, le reste n'est plus que certitude statistique! Vas-y, t'as 30 saves à faire, bon courage ordure! Et pour le coup, c'est une armée que je prends grand plaisir à jouer... Sauf quand je rate ma charge à 5 pouces... Voici donc sous vos yeux ébahis mes orks Evil Sunz! Notez comment je me suis démerdez pour bien marqué la différence visuel entre les escouades! Pour la seconde bande, ce sont les orks de black reach et j'avais peint la bande il y a longtemps pour pouvoir faire pioupiou contre ma valeureuse Deathwatch. La 3eme bande, ce sont les orks de blood bawl ainsi qu'une bande de nobz a poil de AoS convertis pour l'occasion. Vous noterez que j'ai équipé mes vaillants leader d'une bannière fort reconnaissable pour les connoisseurs! En effet, je voulais rendre hommage à Warcraft 3, ce divin jeu bénis par l'Empereur lui-même en mettant à la tête de mes bandes de vaillants Chop'mastaz, un clan de fin connaisseurs dans le noble art de la bourre, dont le grand maître vénérable est justement à la tête de la 3eme bande. Plus ils sont bons, plus ils se dépoilent! Le Big Chop'mastaz en personne. Faisant une démonstration de l'art subtil et raffiné du maniement de son noble choppa! Du tankbustas convertis avec des bitz! Ce qu'il y a de bien avec les orks, c'est qu'on peut vraiment se lâcher en conversion pour poser de l'unité à peu près crédible. Mes glorieuses bandes de grot! Pour la petite histoire, la 3ème bande est aussi une conversion à partir d'une équipe BloodBawl. Dans leur background, ce sont des grots Badmoon qui, lâs des traitements injustes dont ils étaient la cible, ont un jour pillé la réserve du clan pour aller se faire maltraiter dans ma tribu! Des grots héroïques à qui je dois ma première victoire en v10, conduit par leur charismatique chef en quête d'un avenir meilleur. C'est pas gagné. Ici, 3 weirdboyz. J'aimais pas la figurine 40K donc j'ai chopé du chaman pour faire l'affaire. Ce trio de vénérables anciens shootés aux champignons interprètent vaguement leurs hallucinations pour guider la tribu dans la bonne direction : "Cé par là, Boss!" Les véhicules orks, ça vieillit jamais. Mon warboss et son porte bannière customizé! Bon il fait pale figure le pauvre aujourd'hui donc je pense un jour me payer ce bon Ghazkull pour y remédier mais qui ici peut rester de marbre face à ce parangon de noblesse nonchalante! On le suivrait jusque dans les bouches de l'Enfer! Les Deff'dred, toujours marrant à aligner et si prompt à faire des calins! Ce qu'il y a de vraiment bien avec les orks, c'est que c'est facile de multiplier les menaces pas chères. Ca écoute du D'jonni à fond ici! On respecte. Une figurine que je rêvais de posséder à l'époque, tellement je la trouvais classe. Puis le boss à moto, c'est quand même un missile que l'adversaire malheureux redoutait. Le vrai chef de ce gang de malfrats! Toujours à la recherche d'une bonn' baston pour ses boyz reconnaissants. Haaaaaaa, les kommandos! Pareil, j'ai toujours voulu en avoir et quand j'ai vu la kill team octarius, j'ai compris que GW était capable de lire dans mes pensés. Les figurines sont superbes et charismatiques, pleine de détails et encore une fois, très cinématographiques. Pour accentuer le coté commando, j'ai décidé de marqué la différence avec mes orks tout en ne reniant pas ma tribu. Mais le choix du camo que vient casser ces quelques touches de rouges leur donne un charme fou je trouve. Les orks, c'est vraiment compliqué à peindre quand on a envie d'aller loin car, contrairement à un space marine, il y a bcp de variétés et on peut vite s'y perdre. Je cache pas que peindre 30 boyz avec un haut niveau d'exigence, c'est une expérience mentale éprouvante. Mais une fois terminé, on a l'impression d'être un homme accompli! VOILA! C'était ma bande d'ork! Honnêtement, ce sont les figurines qui envoient le plus dans mes vitrines à l'heure actuelle je trouve. Entre l'effet de masse, la diversité et les superbes sculptures pourtant bien daté, c'est une des armées les plus solides visuellement que 40K ait jamais pondu. Il est vrai que certaines sorties m'ont un peu déçu, comme le char que je trouve très bizarre par exemple. Je ne retrouve pas l'esthétique du battlewagon, du squiggoth ou des deff'dred dedans. Pareil pour les squig'lier que je trouve un poil trop cartoon. Non pas que j'ai pas envie de voir du cartoon, après tout les squigs sont comme ils sont mais il y a quelque chose d'un peu trop lisse peut-être dans la sculpture de ces bêtes. Il n'empêche que malgré tout, c'est une armée formidable, qui a méga bien vieilli et qui est étonnement très très solide visuelement. Loin d'être la foire aux clowns, les orks ont vraiment un style unique et cohérent qui fait la force de 40K. La suite, on verra enfin mon chapitre SM, ou du moins les quelques accomplissements car le projet me bouffe tellement de temps que j'avance comme une fourmi dessus. A bientôt, compagnons!
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