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Warhammer Forum

Vhailor

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Tout ce qui a été posté par Vhailor

  1. Tiens je pensais qu'ils arretaient avec ce décors. Ptet qu'on peut esperer une resortie du sanctum dans le futur
  2. https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fimgflip.com%2Fmemetemplate%2F243557078%2FThe-Office-Michael-worried&psig=AOvVaw3wfC-lmAYceVSGwQiiO0TM&ust=1631737314381000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCJjgm6ml__ICFQAAAAAdAAAAABAD Franchement, je suis pas d'accord avec ça. Si être un humain sous l'Imperium n'est pas une sinécure, je pense par contre que l'alternative chaotique est plus effroyable encore. De ce que je lis et comprends, c'est juste la promesse d'une vie misérable si tu te voues aux puissances de la ruine. C'est tout le coté tragique de la chose d'ailleurs.
  3. Personnellement, je trouve qu'il est sain de se poser ces questions, surtout aujourd'hui dans le contexte culturel que l'on vit. Elles ne font qu'interroger le traitement de cet univers par Games Workshop et le futur qu'on peut anticiper/craindre. On va pas se mentir, GW fait comme les autres médias mainstream et suit la mode de la diversité et des quotas maintenant, mais en toute franchise, ce n'est pas déconnant du tout pour 40K (c'est vachement plus discutable pour battle.). Cependant, à quelques exceptions prêts, c'est franchement discret et même carrément absent dans le lore à proprement parlé, on ne voit ça que dans la littérature de la black library. Ce qui me gène beaucoup plus, c'est que j'ai le sentiment que GW renie un peu les racines qui ont fondé 40K pour essayer de transformer son univers en un truc moins clivant et plus tout public. Faut dire que outre les thèmes traités qui sont pas très joyeux, la tonalité noire et desespéré de l'univers à la base est pas attirante pour le chaland mais aujourd'hui, mon ressentis du traitement de l'univers me semble avant tout piloté par des motivations marketing. Les primaris ont un coté tacticool GI Joe, on a les primarques qui reviennent au commande, l'Empereur est bel et bien encore vivant... Je veux dire, un des thèmes à l'origine de 40K, qui faisait tout son sel, c'était justement cette ambiguïté sur le statut de l'Empereur Dieu, à savoir était il mort ou vivant? Typiquement, j'ai pas trouvé le codex v8 des SOB plus trash que ça, j'avais plutot l'impression qu'on mettait en sourdine un paquet de truc pour ne garder que l'image de la nonne badass.
  4. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    Ils peuvent pas faire grand chose à part faire interdire les proxies dans leur boutique. C'est ptet pas plus mal parce que c'est une vrai concurrence qui va les forcer à évoluer tôt ou tard et dieu sait qu'il y a pas mal de choses critiquables dans la gestion de leur license. Après, ça peut aussi déboucher sur une logique encore plus obscène d'obsolescence des profils, marvelisation de la narration et sortie de figurines toujours plus tape à l'oeil donc ce sera pas forcément dans le sens que j’espère.
  5. Il faut pas chercher du réalisme pour le coup. Le principe de 40K, c est d'exploser les echelles et toujours aller plus loin. Un chapitre de 1000 bougres, ça te plie un secteur. Les orks tyranides attaquent par paquet de milliard. Les nécrons ont des millions d'années, ct ect. 100 ans, à cette échelle, c'est pas grand chose. Et les SM ont malgré tout une considérable durée de vie et résilience. Ils passent leur vie à faire la guerre et pourtant, les chapitres pullulent de centenaires, probablement parce que l'essentiel de leurs mode opératoire consiste à taper sans laisser d'opportunité de contre attaque. A la fin de la croisade, un chapitre doit être lessivé oui, mais dans le contexte de 40K, ça me parait pas déconnant qu'il puisse s en sortir.
  6. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est surtout que si on parle de youtube, c'est pas dit que ce soit le droit français qu'on applique dans la régulation de l'objet. J'ai plutôt l'impression que c'est une vague extrapolation du droit US
  7. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    Heu non. Dans la video de Valrak, il dit clairement que GW lui avait demandé de supprimer les vidéos, chose qu'il a d'ailleurs fait. Ceci dit, c'est p'tet de la mauvaise compréhension parce qu'il est coréen et visiblement pas très bon en anglais mais on a que ça pour se faire une opinion.
  8. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est pas ce que je faisais remarquer dans ce quote mais après si on veut parler de ce sujet spécifique, on va pas non plus faire les naifs. Sodaz lui-même dit quand même avoir reçu un coup de pression de GW, lui demandant de supprimer ses vidéos. GW a parfois une politique aggressive vis-à-vis de sa license, comme lorsqu'ils ont voulu trademark le mot "space marine".
  9. Mmmh, ce n'est plus franchement vrai. Prends la couverture du codex mechanicus, le grand patron technoprêtre dessus n'existe pas en figurine. Y a un temps, GW, a eu une politique de mise en scène de ses figs via des illustrations mais j'ai l'impression qu'avec les codex v9, ce n'est plus d'actualité. Un peu à l'image de la construction des dit codex, qui sont plus narratif, j'ai l'impression qu'ils sont dans la démarche de créer une atmosphère et une ambiance de leur univers.
  10. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est d'ailleurs un gachis cette histoire au final. C'est la patte original de son auteur et du traitement de 40K qui fait le charme de Astartes. Mais comme il a été récupéré par GW, je crains qu'il ne soit forcé de se conformer au canon stylistique imposé par la boite. Le premier trailer de Demon Gate, j'avais carrément reconnus le style du bougre. Mais le 2nd sorti y a pas longtemps, ben si il a bossé dessus, ça se voit pas. On est repartis sur du générique et classique.
  11. Vhailor

    [GW] Politique Post-Aos

    @Valfiro C'est marrant parce que quelques pages plus tôt, je disais justement ça pour le gars d'astartes et Sodaz qui concrêtement ne touchaient de l'argent que via des dons tepee patreon, et pourtant ça restait pour une partie de la communauté une raison parfaitement légal de faire sauter leur chaine par GW. FWS est tout à fait dans ce cas là.
  12. Vhailor

    Fluff des codex V8/9

    J'ai une préférence pour le traitement du fluff façon codex V9. Je n'aimais pas le descriptif unité par unité des itérations précédente et je trouve que la V9 soigne plus sa mise en page et propose quelque chose de plus narratif. Maintenant, ça reste du fluff à deux balles je trouve, voir parfois infantile comme avec la petite nouvelle dans le codex SM où les gentils SM défendent un astroport pour permettre aux civils de s'échapper. Après je les ai pas tous lu et là-dessus, GW est inconstant.
  13. Ça marchait très bien et c'était pas méga fun à affronter d'ailleurs. Enfin, si j'en crois ce que je pouvais lire ici. C'est le problème due ce coté un peu yoyo des versions que dénonce Requiem.
  14. La méta varie, faut le dire vite fait quand même. Les RTS, jeux de baston ou FPS restent stable même si je reconnais volontiers qu'on voit l'introduction de nouveau mécanisme dans la vie d'un jeu dans un but d'équilibrage et de contenue pour apporter de la nouveauté. Mais fondamentalement, les jeux restent les mêmes. Le seul exemple qui me vient en tête où la meta varie vraiment entre les itérations, c'est les mobas et je soupçonne que c'est avant tout motivé par le marketing et le consumérisme Non la, tu te fais des films. De même, "évolué", ça veut pas dire révolutionné pour autant et je mets entre guillemets parce qu'entre l'introduction de l'arbitrage vidéo et passer de 11 joueurs à 10 sur le terrain, ce sont des évolutions qui n'auraient rien de comparable.
  15. Non seulement c'est franchement faux de dire un truc pareil, mais en plus de part sa nature même, Warhammer est un jeu de niche qui s'adresse avant tout à un public conquis. Parce qu'entre le prix astronomique, l'investissement considérable de temps (montage/peinture/apprentissage.) et la lourdeur des parties à proprement parler, quelqu'un qui se lance pour de bon dans le hobby n'est pas une sauterelle. Ce raisonnement ne tient que pour les gens qui n'ont qu'un intérêt superficiel pour l'activité en question (Hobby mais aussi jeux vidéo/sport/en fait tout.) mais la nature humaine même fait que quand on investit du temps et des efforts quelques part, on s'accroche. D'ailleurs, on compte même carrément sur la stabilité du système pour pouvoir continuer à s'accrocher et s'améliorer. L'idée de lâcher un truc parce que c'est stable et statique, c'est un fantasme. Typiquement le sport fonctionne comme ça et personne, spectateur comme joueurs, amateurs comme pro, n'attend que les règles de la prochaine édition de la coupe du monde de foot change, bien au contraire. Rien que l'introduction de l'arbitrage vidéo est aujourd'hui encore polémique et à mis des années à être introduit.
  16. Hello! J'ai reçu ma boite et j'ai commencé à survoler les règles. Grande est ma surprise de ne pas retrouver comment monter une kill-team comme c'était le cas avec la première itération. Après avoir compulser rapidement ce forum et le livre, il est fait mention de liste d'armée ou on est sensé retrouver le schéma de construction de notre KT. Ou se trouve les dit schéma svp?
  17. Vhailor

    [GW] Warhammer +

    Effectivement, si je lis les articles, TTS a en fait pris les devants face aux nouvelles restrictions de GW. My bad, je retire ce que j'ai dit. Cependant, je ne partage pas l'avis @Loishy vis à vis du droit et pouvoir de GW d'interdire tout contenue en lien avec son IP mais c'est un débat légaliste on ne peut plus flou. Par exemple, Sodaz a fait des vidéos 40K mais pas que. Donc à partir de là, c'est franchement difficile d'un point de vue légal de dire qu'il génère de l'argent grâce à l'exploitation de la license 40K (même si c'était probablement le cas). Puis à un moment, cet argent, ça reste des dons et les gens ont encore le droit de donner leur argent à qui ils veulent. Après tout, ils sont pas non plus en train de financer le terrorisme international là. Le soucis que j'ai avec l'attitude de GW vis à vis du traitement de son IP, c'est qu'on se retrouve avec des absurdités comme vouloir poser des trademarks sur le mot "space marine" par exemple. A un moment, GW, ils sont sympas mais ils ont rien inventé non plus et tout pompé chez les autres aussi, genre Dune, le seigneur des anneaux, les oeuvres de morcock qui posent les bases du chaos, donjon et dragon et surement bien d'autres. Je conçois qu'on veuille protéger son IP et la garder sous contrôle, c'est parfaitement légitime. Mais à lire les clauses de GW, on a limite même plus le droit de parler warhammer entre potes. P.S: Franchement regrettable cette histoire avec Sodaz. Le mec était bourré de talent et c'est pour se faire harceler par du lourdauds à la fin, c'est triste. Enfin ceci dit, le bougre a l'air de dire à Valrak que GW lui a quand même mit un bon coup de pression pour virer ses vidéos. C'est ptet une mauvaise compréhension entre Sodaz et GW mais c'est comme ça qu'il le raconte.
  18. Vhailor

    [GW] Warhammer +

    Ben t'es mal informé parce que la chaine de TTS (if the emperor had a text speech) a justement été sommé de retirer leur contenue par GW à moins de le diffuser sur leur chaine warhammer+. Sodaz, un animateur talentueux qui a fait quelques superbes vidéos de grande qualité sur 40K, a typiquement supprimer tout le contenue de sa chaine en relation avec l'univers. Je sais pas si il a été recruté par GW et que tout va migrer sur leur chaine ou pas, mais la démarche est là. Le gars qui a fait astartes, typiquement, même tarif. Il a tout déménager sur le warhammer+. C'est carrément culotté de faire la morale parce qu'ils gagne de l'argent gràce à des dons ou des pubs. Ils vendent rien concrètement, tout le contenu en question est gratuit et à la disposition des gens, lesquels ont décidé de les soutenir dans l'espoir de voir plus de contenu encore. J'imagine bien qu'il y a un flou juridique la dessus mais avec cette joyeuse façon de penser, ben on peut fermer toutes les vidéos/chaines qui traitent de prêt ou de loin d'un sujet dont l'IP est déposé, contenue créa, tuto peinture, vidéo lore, rapport de bataille , je sais pas si tu réalises. Genre FWS, il est pas plus légitime dans sa démarche que le type qui produit TTS. Si on suit cette logique, tu ne peux plus parler de rien sur youtube et il te restera plus qu'a bouffer des vidéos tiktok et encore, faut que la musique soit libre de droit.
  19. Ben je le trouve pas super élégant, celui de GW. Fondamentalement, ça tape juste mais c'est pas très inspiré je trouve. Le posing est pas terrible, la silhouette pas très joli. J'aimerai avoir un 360 pour mieux voir la bête mais je trouve la version firstborn plus charismatique et stylé.
  20. Vhailor

    [GW] Warhammer +

    Sacré scandale ça d'ailleurs. Outre le fait que c'est assez sidérant de voir GW réprimer sa communauté de fan, c'est d'un point de vue communication complètement aberrant de venir sabrer de la pub gratuite pour leur univers.
  21. Je vais pas parler pour le monsieur mais je te rejoins sur pas mal de point à un détail prêt. La MK10 est génial pourvu qu'on se donne les moyens de personnaliser le kit et les proportions sont bien meilleurs que les anciennes itérations des sm, y a pas photos. Puis critiquer l'aspect lisse de la MK10 est hypocrite, les prédécesseurs étaient pas plus détaillés que les interecessors d'aujourd'hui. Moi, en ce qui me concerne, j'utilise moults bits pour customiser mon chapitre et avec les anciens casques/épaulettes/petits bitz, on arrive déjà à retrouver de la diversité. Mais à moins de franchement monter son niveau de sculpture à un gros niveau, je peux pas faire grand chose pour les plastrons et les jambières et c'est bien dommage. C'est plus difficile de simuler le coté archaique d'un chapitre parce que toutes les mk10 sont standardisées et clonées hors tout comme @bloodymarins, c'est pourtant un des aspects de 40K que je trouvais génial chez les space marines. Non pas que je veux que le moindre intercessors soit blindé de détails, mais je kiffe très très fort les petites variations entre les armures d'une escouades pour toutes les raisons que le monsieur donne entre autres choses. Alors avec du green stuff, on peut arriver à faire des trucs franchement stylé en mixant les vieux kits avec les nouvelles gammes mais hélàs, je peux pas faire grand chose pour diversifier mes plastrons/jambières sans investir un temps considérable. Puis je suis franchement minable pour tout ce qui est sculpture donc bon. @EDIT : Ha ça, le fluff des primaris, ça reste à mes yeux un gros problèmes narratifs parce que ce sera difficile de justifier de la mixité dans le matos maintenant. Je le trouvais déjà pas terrible, mais il a malheureusement des conséquences sur le visuel de la gamme pour lesquels je ne vois pas de solution à part le "on fait comme si".
  22. Effectivement, je m'attends aussi à un petit kit de personnalisation pas bien différent de ce qu'on a déjà eu pour les autres chapitres. Peut-être un peu plus poussé pour intégrer les frères des épées, mais je m'attendais pas à une grosse sortie. Ceci dit, pour revenir rapidement sur le débat des armures "primaris", je ne crois pas qu'elles soient fades et que le problème vient du design de la mk10. Le problème des mk10 primaris à mes yeux, c'est surtout qu'elles sonttoutes standardisées et uniformes contrairement aux itérations précédentes où on avait plusieurs modèles pour les casques/plastrons/jambières. C'est ptet ce que tu veux dire par statut quo, @toubotouneuk , mais c'est vrai que le coté médieval tech des BT est moins marqué qu'avec les anciens sm à cause de cette absence de diversité qui contribuait à caractériser l'univers SM de 40K, le coté relique et historique du chapitre quoi.
  23. Ouch, ça gâche franchement l'illustration le problème de cou. Je comprends pas trop comment ça a pu passer comme ça.
  24. C'est pas mal mais je suis d'accord avec les collègues, je ne retrouve pas la classe de l'illustration et ce n'est pas une claque. Et c'est vrai que l'ancien champion est beaucoup plus élégant.
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