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carnarael

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Tout ce qui a été posté par carnarael

  1. La végétation au fond ce sont les arbres d'une vieille boîte dans laquelle tu avais cette végétation et des ruines Eldar. Je crois qu'elle ne se fait plus.
  2. Je suis très sceptique sur les avions en V10. Déjà ça arrive T2, ça une OC de 0 et en général ça vaut un peu cher. Avantage ça a un mouvement infini donc pratique pour aller chercher des LDC mais limité dans le mouvement par ses pivots.(D'ailleurs plus de double pivot pour les volants Eldars qu'ils soient noirs ou pas !) Même s'il a des armes qui tapent un peu moi fort je pense qu'il faut tester le Razorwing, il a un arsenal un peu plus versatile ce qui peut être sympa en fonction des cibles que tu arrives à choper comme avec les restrictions de mouvement tu n'es pas sûr de toujours avoir ce que tu cherches à cibler, sur tout ce qui ne vole pas il touche à 2+ et il vaut 25points de moins. Et bon même comme ça quand je vois la différence de prix avec un ravageur je suis très sceptique. ^^'
  3. Je ne sais pas d'où ils sortent leurs infos mais en cherchant deux minutes les résultats trimestriels de GW tu tombes plutôt sur 25-29% de marge bénéficiaire ce qui est plus cohérent avec une entreprise qui vends des figurines en plastique sur lesquelles ils margent minimum à 60%.
  4. Rassurez vous, ce n'est pas une armée qui va se retrouver sur l'étagère, c'est une armée que l'on va voir au WTC donc c'est que ce n'est pas une armée nulle. Je pense que le codex tyty n'a pas une PA énorme déjà tout simplement car tout le monde n'en a pas, je rappelle qu'un marteau Tonnerre, une moufle ou une armée énergétique c'est du -2 aussi. Alors certes il y a très peu de PA -3 en tyty, mais en temps vous avez une armée qui peut beaucoup fiabiliser ses attaques via Sustained Hit ou Lethal Hit. Lethal Hits sur toute l'armée c'est TRES fort. Juste comme ça 10 Hormagaunt moisis à 70 pts, dès qu'ils ont le droit au stratagème pour proc sur 5+ et plus sur 6+ (Qui peut-être fait deux fois dont une à 0PC.) bah c'est 6PV sur un IK, juste avec 10 Gaunt.Vous n'avez pas beaucoup de PA -3 mais vous avez beaucoup de -1/-2 et mine de rien la saturation ça fait son petit effet. Et concrètement au cac, la PA-3 ça ne sert que sur les gros châssis, le terminator avec son invu 4+ il s'en fiche que vous ayez PA-2 ou PA -3. De même pour bouger 20 ou 40 terma avec un Tervigon qui la physiologie adaptative il va falloir se lever tôt. ^^ Un rapid Ingress à 0 PC tous les tours c'est fort aussi surtout avec les beaux choix de fep qu'il y a dans l'index. Aussi bien en monstre avec le Mawloc ou le Trygon que les rôdeurs qui sont clairement une perle en terme de contrôle de map. Dans une armée avec un rapid ingress à 0PC avoir une unité qui peut retourner en réserve à chaque fin de tour adverse c'est super cool ! Les Zoanthropes sont une unité que beaucoup de codex peuvent envier aussi ! Alors oui les Tyranides ne sont certainement pas une faction au niveau de débilité de l'eldar ou du SM sous serment de l'instant. Mais tant mieux. Par contre vous restez bien loin devant la Death Guard, l'AdMech et les Ligues Votann donc je pense que les tyty sont loin d'être les plus à plaindre. Après la fin de V8 débile et le début de V9 je suis content d'avoir un codex comme ça. Seule vraie doléance j'aurai aimé qu'ils gardent le délire du réseau synapse, par exemple pour les Garde des ruches, plutôt que de leur donner un tir sans ligne de vue qui est une galère à équilibrer, est-ce que c'est compliqué de leur donner des lignes de vues dépendant des synapses comme dans leur fluff ?
  5. C'est de l'équilibrage de jeu. Parce que si tout ce qui compte c'est qui tient les objos à la fin de la partie, ça pousse juste à jouer à la létalité pour tuer tout ce qui irait sur les objos d'ici la fin de la partie. Tandis que là tu peux jouer le scoring avec une notion de "Je dois tenir le plus longtemps possible." (Qui au demeurant est très héroïque, film d'action Warhammeresque etc...) du coup si tu arrives à tenir assez longtemps tu peux te faire table raser mais tout de même gagner car tu as marqué plus de point. En terme de fluff ça peut représenter de la récupération de données, de matériel etc..., ça peut être le retardement de troupes adverses pour une opération de grande envergure, du coup plus tu tiens les points où les retarder, plus tu marques etc... Pour le rituel, tu peux imaginer que le rituel est en plusieurs étapes et que chaque étape validée a des effets, ce qui te donne des PdV. On peut tout à fait imaginer qu'entre le moment où tu commences à invoquer un Buveur de Sang et le moment où tu termines ton rituel, il se passe des choses, la pierre qui se met à suinter du sang, les personnes environnantes qui deviennent d'abord plus colériques puis plus enclines à la violence etc...
  6. Si c'est le tyty qui joue en premier n'oublie pas que si ton Khâl est en FeP il peut tout de même utiliser Appraising Glare en étant hors map ! Merci le commentaire des Designer de clarifier ça. Je pense que tu seras surpris par l'efficacité des autocanons que l'on a un peu partout dans l'armée sur une cible +1 touche +1 blesse ! J'attends de tout avoir peint avant de tester sur une vraie table, pour le moment je n'ai même pas fini mes Âtrekogs et ils sont déjà inutiles. x) En même temps je n'ai pas été productif du tout.
  7. En fait la règle était très fortes en V9 parce que l'on était sur une échelle de 10 et que c'est très impactant de passer par exemple de 8 à 7 ou de 7 à 6. ça débloquait énormément de choses et même sur l'infanterie surtout qu'il y avait beaucoup d'armes Force 8 dans le codex V9, beaucoup d'entrées ont gagnées un point en endurance sans forcément bouger en points. Du coup par exemple quand la majorité des Forces des grosses armes de ton armée (La DG en l'occurrence) tournent autour de 8/10 tu t'en fiches complètement de passer le chassis d'endu 12 à endu 11. Son autre problème c'est que GW a dit "Regardez ! On vous enlève vos mécanismes de tanking et on vous donne un +1 endurance à la place !" (Déjà c'est faux car les profils n'ont pas changés et le +1 endu des termi n'a fait que suivre l'évolution de tous les termis.) sauf que sur cette version l'Endurance est un des plus mauvais moyens de tanking surtout pour l'infanterie. On a du Letal Hits et des Anti X qui regardent ton endurance en riant. La seule exception étant les véhicule car ils ont souvent une 2+ et les armes à letal hits ont souvent une mauvaise PA et les Anti Vehicule sont assez rares. DU coup avec leur grosses endu 10-11-12 ils sont assez bien protégés de beaucoup d'armes.
  8. Je te conseille d'aller chercher des codex V3-V4 sur le marché de l'occasion pour trouver ce genre de graal perdu. =p
  9. Non justement ! ^^' Les bonus/Malus ne peuvent jamais dépasser +1/-1 du coup +1 à la touche de Heavy et +1 à la touche du Jeton de rancune tu touches quand même à 4+. C'est ça le problème. Ils auraient dû nous laisser avec nos armes sans bonus/malus plutôt que de nous mettre des malus d'arme lourde.
  10. Petit retour de partie sur TTS, nous avons joués sur une table WTC V9, donc pas mal de décor et de la forêt au milieu de map en quelques container. Mon adversaire jouait Garde Impériale : 1 Tank Commander Canon Vanquisher 1 Leman Russ Punisher 1 Chimère qui accueille Ursula et 10 Kasrkin 20 Death Korp avec Une escouade de co pour avoir la 6+++ Un psyker primaris pour l'invu 4+ Et un garde du corps Ogryn pour du PV et taper en contre close. De mon côté j'avais : 1 Khâl Volkanite/Gantelet et amélio Appraising Glare accompagné de 5 Einhyr avec Volkanite et Gantelets à Percussion. 3 Hernkyn Pioneers : 1 Rotatif Hylas + 1 Scanner + 1 Searchlight 10 Âtrekogs avec Pistoplasma et arme de cac sur le chef, Hylas et rotatif hylas en arme spé. 1 Sagitaur : Canon Hylas qui accueille 5 Âtrekogs, les deux armes spé, le medic, le scanner et bolter. 1 Hekaton : Canon Magna Rail Avec dedans 3 Brôkhyr Graviton. Pas très familiers de TTS et un peu pressé par le temps, Déploiement en aube de guerre on pose 3 objos en diagonale, un au centre que l'on déclare valoir double points. Un à 6ps de notre zone de déploiement sur un flanc. Le mien est sur mon flanc droit et celui de mon adversaire donc sur mon flanc gauche. Déploiement en cache cache des deux côtés, rien ne dépasse. J'ai le tour 1, je bouge d'un couvert à un autre avec Sagitaur + Hernkyn sur mon flanc gauche, les Einhyr avec le Khâl sont en fep. Sur mon flanc droit mes 5 Âtrekogs "CaC" donc le Theyn, le Comm et 3 bolter partent se poser sur un objo pour poser leur sticky objectif dessus. Au centre là où se trouvent ses deux Leman Russ je fais bouger la forteresse cachée par des container et une forêt. A son tour, il donne un ordre go go go à son pavé de 27 gardes pour les faire bien s'installer sur l'objo de mon flanc gauche. Sur mon flanc droit, sa chimère commence à zigzager entre les bâtiments pour se rapprocher petit à petit de l'objo de ce côté. Au centre il fait sortir ses deux Leman Russ au centre et aligne ma forteresse. Fin de sa phase de mouvement je claque 1PC pour Rapid Ingress avec mes Einhyr que je fais tomber à 9ps de son escouade de Death Korp avec juste mon Khâl qui voit 3 gardes pour mettre mon jeton de rancune au prochain tour. A sa phase de tir il balance tout ce qu'il a sur la forteresse avec ses deux Leman Russ et je dépense un PC pour armure du vide, elle est à couvert, j'ai donc PA réduite de 2 sur tous ses tirs. Celui qui me fait peur, le tir de Vanquisher il le passe et j'arrive à le save sur 4+. Deux tirs de canon laser à 3+ qui ne font rien. Après j'ai le droit à une pluie de tirs de saturation 12 tirs de bolter lourds, 20 tirs de gatling punisher et 9tirs de Mitrailleuse de tourelle, c'est cette dernière qui fera 1PV, sinon ça n'aura que rayé la peinture. Début de mon tour 2 phase de co' je mets un jeton de rancune sur les 20 gardes et je déclare que 'est inadmissible qu'ils tiennent cet objectif qui devrait être à nous car il y a des ressources en dessous ! Bref Appraising Glare, ils sont considérés à +1 jeton. Phase de move je vais me cacher derrière une ruine pas loin de l'objo avec les 5 âtrekogs de "cac" pour pouvoir charger de derrière l'occultant s'il dépose des homme sur mon objo. Au centre la forteresse ne bouge pas et décharge ses 3 Brôkhyr qui s'avancent derrière les container de façon à voir le Tank Commander Vanquisher mais de ne pas être vus du Punisher. Le Sagitaur sort de son couvert de manière à voir les 27 Death Korp et le Tank Commander. Il décharge ensuite ses 5 âtregardes devant les 27. Les Motos Hernkyn font ce qu'elles peuvent avec la nouvelle règle Vol et leur gros socle. Elles se posent à côté du Sagitaur j'en ai une qui voit les 27 et deux qui voient le Tank co. Phase de tir je split les tirs de l'Hekaton, le Magna et l'autocanon sur la chimère que je vois en partie, les bolter lourds sur le Tank Co(Qui a 2 jetons de rancune car c'est ma cible de début de partie.) Il claque fumigène sur la chimère et -1 dégâts sur le Tank co. Je fais un 1 au Magna et je ne touche pas à 5 + avec les Auto canon, la chimère n'a rien. Je ne blesse pas le Tank co aux bolter mais je le touche, c'est l'essentiel pour la règle des Brôkhyr. Ces derniers font feu je ne fais pas un jet fou sur le nombre de tirs, lui de bon jets de sauvegarde à 4+, avec son -1 dégât je lui fait 2 PV. Les Einhyr découvrent la joie d'avoir 5 lance-grenade avec le mot clef blast sur un pack de 27, ils sont quelque chose comme 37 tirs je leur claque le strata pour avoir Sustained Hit 2 et ils font je crois 45 touches quelque chose comme ça. Entre ça et les 18 tirs de Volkanite (On joue le couvert de manière soft, je ne voyais même pas la moitié de son pack, on lui a donné le couvert pour tout et on ne s'est pas embêtés à faire les save une par une pour savoir si couvert ou pas.) ça a tué beaucoup de monde, par dessus ça j'ai rajouté les bolter lourds du Sagitaur, les armes d'une moto et les 5 Âtrekogs qui ont tout balancé avec leur 3 bolter, Hy-las et Hy-las rotatif. Entre les figs multi PV et les FnP 6+ il lui restait 3 ou 4 mecs après tout ça. Qui seront finis grâce à une charge réussie des Einhyr à la phase de cac. Dans les tirs restants il y a les deux autocanons et le Hylas des motos ainsi que l'autocanon du Sagitaur sur le Tank co, +1 Touche +1Bless ça fait de la satu à 3+/4+ (Merci les forces 6 et 7 sur Endu 11) je gratte quelques PV malgré le -1 dégât puis viennent les deux tirs de Canon Hylas du Sagitaur en 3+/2+ grâce aux jetons, deux touches, deux blessures, deux save ratées et un magnifique jet de dégâts de 11 qui font disparaître le tank co. Mon adversaire concède là dessus car dans cette magnifique version moins létale il vient de perdre la moitié de son armée en globalement une phase de tir. Bilan, en 1000 points je pense que notre armée s'en sort bien car moins d'unités donc moins de problèmes de jetons de rancune. Le Pack Khâl + Einhyr c'est très fort, ça sature beaucoup avec Létal hits dessus en plus (Qui me fait hésiter à jouer plasma plutôt que Volkanite ud coup.) et le fait de pouvoir arriver en fep au tour adverse à côté d'un objo, mettre un jeton de rancune sur ce qui le tient avec le Khâl puis un +1 avec Appraising glare c'est très fort. Clairement je pense que je vais préféré essayer de rentrer plus d'Einhyr que plus de forteresses. Je me limiterai à une ou deux. Les Hernkogs, je ne sais pas si il faut en jouer toujours 3. Ils apportent une belle saturation mais avec leurs gros socles et le nerf du vol ils ne sont plus si mobiles que ça. Le Sagitaur est vraiment bien, il n'est pas trop gros donc se cache facilement ou prends facilement un couvert mais tirs fort malgré sa petite taille. (Comme DE VRAIS NAINS !) Dommage que l'on ai pas de vraies troupes qui tirent fort à mettre dedans. A voir en 2000 ce que ça donne mais je pense que ça se passera moins bien.
  11. Dans le codex Ligues Votann (V9 forcément du coup.), dans le fluff de la Ligue Urani Surtr, ils parlent qu'ils affrontent de leur côté de la galaxie une flotte ruche particulière qui ne dévore pas les mondes qu'ils prennent mais qu'ils en font des genre de "nids". Je suppose un genre de monde où ils font pousser de la végétation avec des spores, ils consomment cette végétation pour récupérer de la biomasse qu'ils transforment en tyty, puis attendent la prochaine récolte de végétation pour refaire une fournée.
  12. Les règles Forge World sont sorties, alors quel est votre avis sur le Tantalus ? C'est relativement solide, enfin un véhicule qui bouge bien ! Même si je trouve que le -1 à la touche devrait être en série sur tous les véhicules Eldars Noirs. ^^ 16 places donc on peut bien le remplir avec du Kabalite, ou Kabalite + Archon et sa cour. Mais bon ça me semble plus utile rempli de kabalite qu'avec l'Archon et sa cour. ça tire fort en anti char léger ou anti élite avec assaut en plus pour encore plus de mobilité. Mais bon. 210 points j'ai tout de même l'impression que c'est un peu cher.
  13. Le but des stratagèmes étant de parfois aller contre les règles je te dirai que oui tu peux. Parce que ce n'est pas une possibilité. Ce n'est pas "They can arrive back on the battlefield" c'est "They will arrive back on the battlefield". Au même titre qu'un strata qui te permet de désengager et tirer, de bouger en phase de move adverse, de bouger après avoir tiré etc... Le Strata te donne la possibilité de faire quelque chose qui n'est pas permis dans les Core Rules. Là pour le coup ce n'est pas non plus une interprétation alambiquée du wording ou autre. Tant que le strata n'est pas faqué avec un "Vous ne pouvez pas utiliser ce stratagème Tour 1" je ne vois pas ce qui t'empêche de le faire.
  14. C'est vrai qu'un Primarque de 4m de haut derrière 5 Sm de 2m-2m50 on est dans de la top discrétion. C'est bien ça. Le seul moyen de pouvoir prendre pour cible un agent solitaire est de se trouver dans les 12ps.
  15. carnarael

    [Démons] Discussion v10

    Je n'avais pas fait attention qu'ils n'était que par 10 et non pas en 10 ou 20 ! Mais quel truc débile ça !
  16. carnarael

    [Démons] Discussion v10

    En soit le prix n'est pas mauvais. Le problème c'est que c'est une unité Canon de Verre. Parce que bon Endu 4 c'est pas mal, c'est sûr que la save à 5++ par contre c'est compliqué. Mais à côté de ça tu as un commandement à 6+(5+ dans l'ombre); un +1 à la charge(Vu que dans les 160 points tu as L'instrument et l'Icône), la reroll des 1 à la blessure, full reroll si demi effectif, et 2 patates par tête 3+ F5 PA-2 D2. ça ne fait pas trop rire. Alors c'est sûr qu'encore faut-il arriver au cac. Pourquoi pas une troupe de 20 avec un Blood Master/Preneur de Crânes en rapid ingress voir même en Fep à 6 si l'occasion se présente. Eventuellement avec un trône de sang pour faire passer les 40 attaques de Sanguinaires en F6 PA-3 D3. Enfin le trône de sang il fait du bien à tout le monde, même sur un Buveur de sang avec grande hache tu passes en Balayage 14 attaques F11 PA -3 D3, ça ne plaisante pas trop non plus. Ma petite déception c'est que le Preneur de Crânes ne soit pas Opérateur Solitaire, obligé de le jouer avec un pack de Sanguinaires. Mais oui, 20 Sanguinaires menés par le Preneur de crânes et guidés par un trône de sang c'est 16 à 19 mortelles en stat. (Ils sortent un buveur à 10% avec la relance des 1 qui fait plutôt pencher la balance vers les 19 BM que 16.) Le problème c'est que c'est ça dans le monde où ils arrivent tous à taper avec leur gros socle de 32mm.
  17. Tu peux taper Nexus Saloon, la Valette du Var sur Google comme indiqué dans la fameuse annonce. ^^ "L'équipe du NEXUS Saloon est heureuse de vous accueillir du lundi au samedi de 10h30 a 20h00 , direction le centre ville de la Valette du Var ! Figurines, Statues,Pop , comics, jeux vidéo etc... Une myriade de collectors et éditions limitées vous attendent , tout univers, licences et générations, du moderne comme du retro et classique ! Neuf et occasion , venez découvrir ou meme déposer vos précieux ^^"
  18. Parce que les IK/RK sont une faction à part entière et donc bah forcément tu ne peux pas juste à cause des tables empêcher une faction d'être jouée et franchement c'est déjà très difficile de manœuvrer un IK sur une table WTC. ^^ Pas pour rien que beaucoup d'IK/RK jouent beaucoup avec des petits, ce n'est pas la seule raison mais ça joue. Je pense plutôt que les gens vont prendre en compte le nombre de décors sur une table avant de jouer un LR ou un Baneblade plutôt que de se dire, pas grave, on va pousser les décors pour ma liste. Surtout que pour le coup, un Baneblade c'est encore pire à manœuvrer qu'un IK. ^^
  19. En même temps heureusement qu'on a pas mal perdu en points car nos unités sont devenus beaucoup moins fortes ! Certaines entrées sont d'ailleurs beaucoup trop chères, au hasard les Beserk ou le Khâl. Le Kâhl mérite bien 10-15 points de moins et les Beserk plus qu'une baisse en points il méritent que leur Frapper avant de mourir et le ralentissement du lance charge ne soient plus conditionnés par un 4+. Après je pense qu'ils ont trop de problèmes avec le frapper avant de mourir notamment à cause des listes Creation de Bile qui étaient un peu trop fortes. Du coup s'ils tiennent il faut encore baisser leurs points d'autant que tout le monde a pris un +1 en Endurance sauf eux. Tu sais contre quoi tu vas jouer ? Tu as plutôt tendance à jouer en amical ou tu joues avec des personnes qui sans chercher le niveau tournoi sortent des listes faites pour chercher la gagne ? Ton Champion Einhyr va se balader tout seul ? Tu devrais le mettre dans l'Hekaton avec les Brôkhyr ça lui donnera un peu plus de chances de survie. ^^ Qu'est-ce que tu mets comme armes spéciales dans tes Âtrekogs ? Belle collection déjà ! Il manque pas mal d'entrées dans la mienne mais je me fais violence pour tout peindre avant d'en rajouter. x) Une pile de la honte, un roc, une montagne ! Mais une montagne sans nains messieurs !
  20. Je pense malheureusement que tu as plus de chances de voir toutes unités Votann passer à CC/CT 2+ que de voir cette grappe sortir hors de la KillTeam. La Kill Team sortira à part mais c'est tout. En SMC si tu veux jouer avec une arme de cac lourde ou un Tome tu dois acheter la Kill Team. ^^' Si tu veux je pense que ça se converti avec le Hylas des motos, c'est globalement le même canon.
  21. J'en ai monté 60 pour avoir tout plein d'options différentes et je me suis casser les pieds à en peindre déjà 40 en me disant, "Allez ! Peins la piétaille après tu attaques les fig cool !" Mais clairement la sortie de l'index m'a un peu refroidi sur ma motivation de peinture et ça fait deux semaines que je n'avance pas des masses sur les 10 gusses de la Kill Team.. x) Si tu as la Kill Team ou a prévu de l'acheter tu as une grappe d'Âtrekogs complète dessus avec une grappe de personnalisation en plus. Tu pourras faire pas mal de truc avec parce que globalement sur les 10 pitous tu en as genre 5 vraiment exclusifs à la Kill Team.
  22. Oui c'est ce que je dis plus haut dans l'analyse également. D'ailleurs j'aimerai beaucoup que l'on ai de l'artillerie dans la prochaine vague de figs. (Et ce serait pratique pour ça.) MAIS. Déjà je ne suis pas certains que ça colle avec le fluff, globalement on a une faction dont les seuls vrais militaires sont les Einhyr et encore ce sont juste des gardes du corps. Du coup je ne vois pas trop comment justifier l'artillerie. Et deuxièmement ce serait peut-être un peu trop fort comme ajout à cette armée. Et puis bon on a une armée avec une portée max de 36ps alors je doute qu'ils nous donnent un truc genre une artillerie à 72ps...
  23. C'est le fait que ce soit "At the start of the battle" donc à ce moment on sait déjà ce qui est sur la table ou pas. "Select one unit from your opponent’s army." je suis d'accord avec toi, RAW, on peut cibler ce que l'on veut, mais RAI j'aurai tendance à dire que non. Mais tu as raison, le RAW prime donc on cible ce que l'on veut. Je t'avoue que je ne vois pas trop quel match-up serait positif pour nous à part peut-être les codex au fond du trou Death Guard et Mechanicus et encore je ne suis même pas sûr puisque qu'ils peuvent ouvrir nos Einhyr à coup de blesse à 4+ avec leur Marine de base grâce au -1 endu. Les motos ont pas mal perdu en mobilité avec le nerf du vol donc je n'en suis pas si sûr.
  24. Si elle te fait un Rapid Ingress, elle est en réserve donc tu ne peux pas mettre de token dessus début de partie. ^^ Justement on a aussi un strata pour mettre du token quand ils font des moitié d'unité, d'où la plus grande importance encore du PC. ^^ Et puis on peut aussi se dire que l'on peut attirer l'adversaire sur les objos et donc le forcer à prendre des token virtuels.
  25. Ou s'il tire sur quelque chose désigné par une sentipattes de reco ! Clairement un ajout indispensable à toutes les listes avec plus qu'une seule artillerie ! C'est peut-être même un peu trop violent je trouve de se dire que pour 170points, + 50points par sentipatte en plus jusqu'à trois pièces d'artillerie vont pouvoir faire du tir sans ligne de vue à 2+.
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