Aller au contenu
[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×

fortes974

Membres
  • Compteur de contenus

    1 264
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. Ok je potasse un peu la liste et je reviens vers toi si besoin^^
  2. Oh right, bon me manque juste 2 gunrig à récuperer et je vais tester tout sa (tournois dans 1mois pil poil^^)
  3. Ah mince, oui 1pm de trop.... Le tournois autorise les détachements aillés de même faction mais pas de PM en plus hélas lol.   c'est dommage je trouve de jouer 3 ghostkeel et de ne pas pouvoir rentrer l'OSC, car 3 ghostkeel ignore couvert CT5 de base (avec le mur mirroir), sa vend vraiment du rêve... Les HH peut être en jouer que 2 tout en gardant l'orientation de la liste?   Et surtout pense-tu une telle liste valable en solo? Pour info je compte tomber contre eldar noir super opti (du mieux qu'ils le peuvent du moins), un SM avec un IK Warden, du CG, nécron, blood angel,...
  4. Je kiffe la liste. Pense-tu une version à 4PM à 1850pts en tournois solo possible pour pouvoir caler du style:   CAD   HQ 1 : commander Omega Red (85), counterfire defence system (5), early warning override (5), target lock (5), velocity tracker (20), the mirrorcodex (50) [170] [warlord] HQ 2 : Darkstrider [100]   TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), drone controller (8), 2 MV7 marker drones (24) [55] TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), drone controller (8), 2 MV7 marker drones (24) [55]   FA 1 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4) [48]   HS 1 : 3 TX7 hammerhead gunships (375), Longstrike (45), 3 submunition rounds (15), blacksun filter (1), 6 seeker missiles (48), 3 twin-linked smart missile systems (0) [484] [1PM]   FORTIFICATION : tidewall gunfort [255]   Et un OSC [1PM]:   ELITE 1 : 3 XV95 ghostkeel (390), bonding knife ritual (3), 3 cyclic ion rakers (0), 3 twin-linked fusion blasters (30), 3 early warning overrides (15), 6 MV5 stealth drones (0) [438] [2PM] ELITE 2 : 3 stealth ELITE 3 : 3 stealth   ?   J'ai pas encore calculer les pts, mais sa doit pouvoir être faisable non? Viable en tournois solo ou pas?
  5. merci tokugawa^^ Ashanys, ou comment faire passer une réponse totalement fausse en réponse vraie^^ (joke inside hein!!) :p
  6. Bonjour à tous,   Deux petites questions:   1) La ghostkeel à découvert a-t-elle une 3+ ou une 2+ de couvert?   2) La stormsurge en tant que Colossale peut-elle tirer avec toutes ses armes sur des unités différentes?   Merci
  7. Je l'ai déjà vu faire le dread lance flamme lourd dans le stormraven moi :x
  8. Sans compter les gargouilles, car elles sont trop peu nombreuses, tu as un potentiel de 800 pts déjà car tu as le meilleur qg (à monter avec des ailes et un DDJ^^), les carnifex en DDJ sont également plutôt sympas à jouer et l'escouade de guerriers, bien que très peu fiable et peu puissant, peuvent te fournir de la synapse aux carnifex et à l'exocrine aux premiers tours. Comme déjà dis, il te manquera au moins une troupe pour constituer une liste "réglementaire". Pour se faire en tyranide, il y a de quoi: Soit en mode gaunts, 1 ou 2 escouade de 15 à 30 selon les parties, ils serviront soit de troupes super op pour prendre/tenir voir contester les objectifs (si tu joue des missions à objectif, pour moi ils sont obligatoire). Ils pourront aussi servir de glue pour les unités adverses que tu ne veux pas voir engager tes carnifex/exocrine. Bref plutôt faible, mais polyvalent. Sinon tu as le mode bombe (mucolid spore) F8 PA3 ignore couvert qui peut faire du dégât notament dans des moto ou des antigravs. Il te manquera un venomthrope pour filer le couvert à tout ce petit monde. Dans les 2cas l'investissement reste correct: 2 à 3 boite de termagaunt ou quelques mucolid spore + 1 venom.   Cela donnerait:   QG Tyrant ailé DDJ 230pts   Troupe 3x guerrier 90pts 15x gaunts 60pts 15x gaunt 60pts   Elite Venomthrope 45pts   Soutien Exocrine 170pts Carnifex DDJ 150pts Carnifex DDJ 150pts   Pour 955 pts   Avec les pts restant, tu peux soit compléter les effectifs de troupe ou alors stuffer les guerriers et mettre quelques devoreur aux gaunts
  9. La décharge psy est considérer comme un tir pour ce qui est de la portée, ligne de vue, etc... Donc oui tu peux tirer l'eclair warp à 360° Le sort de nova touche toutes les unités à portée de sort (donc à 360° aussi) La notion de "visibilité" d'une CMV ne dépend pas de son "champ de vision", mais des lignes de vues. Par exemple une unité dans le dos du flyrant: tu considère que le prince se retourne vers l'unité juste le temps de tirer et se remet dans sa position juste après.
  10. Tu peux effectivement prendre autant d'exemplaires de ces armes que tu veux, et en effet, si le tir de plus par cyclo-éclateur semble attractif, le soucis c'est bien la portée. A peine la moitié par rapport à la nacelle, ce qui va te forcer à être à portée des armes de tirs de courtes portée et surtout à portée de charge de pas mal d'unité, et on sait qu'un tau au cac est un tau mort (rares exceptions faites). La nacelle te permet de tirer bien en planque fond de cour et de répulser ensuite (1 chance sur 2) hors de portée des armes à 36 ps adverse.   Après en fep dans les lignes ennemis, un mix fuseur/cyclo-éclateur sa peut nettoyer comme il faut mais j'ai bien peur que se soit légèrement suicidaire comme tactique... Et quand on connait le prix d'une crisis voila quoi, on préfère tirer plus "longtemps" qu'en plus grande quantité (la plupart du temps). Je pense qu'on va en voir dans certaine listes tout de même car la saturation est vraiment bonne: 6 tir F7 par fig quand même sa vend du rêve sur le papier.   Pour le lanceur de charge je ne me prononce pas, je préfère les sms et les galettes de la riptide pour gérer le grouilleux.
  11. Salut, pour une liste orienté plutôt dure, je partirai sur kaldor, un librairian de plus, au moins un dreadknight en plus aussi (avec le téléport sa en fait une unité très mobile), 2 unité d'interceptors. Après un stormraven sa peut être efficace et surtout un anti-aérien plus ou moins valable et très mobile. Je te déconseille fortement les transports au sol, car très fragile, filant des Kp faciles, pas forcément rentable en terme de puissance et tu as mieux pour la mobilité. N'oublie pas que beaucoup d'unité ont la frappe en profondeur qui fait arriver la ou tu es censé (déviation inside) en avoir besoin.   Voila^^
  12. 80 euros pour le matos et la peinture sa devrait pas être loin d'être bon quand mm^^   Pour les orks (que je connais moins bien que les tau) les chokboyzs ne sont très peu joués, c'est plutôt les stormboyzs et les moto qu'on voit sur les tables de jeu pour la mobilité.
  13. Pour répondre à tes questions:   Tau vs ork sa peut être fun à jouer en utilisant le cpm (genre 2/3 Pm c'est déjà pas mal). Sans restriction de composition d'armée, cela risque d'être une véritable boucherie, le tau étant une des plus fortes armée de tir du jeu, et l'ork étant une armée moyenne voire pas compétitive du tout. Le match up est vraiment déséquilibré sauf comme je l'ai dis en utilisant le cpm (quitte à ne brider que le tau si sa suffit pas).   Le coté fluff m’intéressant très peu, je laisse les autres répondre, mais il me semble bien que certains tau aient la capa ennemis juré (ork), donc tu semble avoir tapé dans le mille en voulant faire s'affronter les 2.   Comme l'a fait remarquer XXXX, la boite de starter Tau est vachement intéressante au niveau du prix mais aussi au niveau de la base que cela va t'apporter. C'est quasiment 500 pts qui te servira de base pour quasiment toutes tes listes. Au fur et à mesure il faudra compléter avec d'autre figurines. La retaliation cadre est un très bon investissement car tu récupère un commandeur, dont tu n'a pas besoin pour ta 1ère partie mais qui sera le chef d'armé emblématique par excellence (en plus d'être super optimisé), 3 crisis de plus, une braodside et surtout une riptide qui reste une des plate-formes de tir très puissante et résistante. Le tout en te faisant économiser une 30aine d'euro par rapport à si tu les achète séparé. Bon sa reste un investissement de 170 euro, mais toutes les unités de la boite feront forcément partis de la base des futures listes.   250 euros pour 2 armées à 500pts, sa vas être juste même avec les bons prix des starters, surtout si tu dois acheter pinceaux, peinture, codex,etc...   De plus la boite starter ork est bien moins efficace que la boite tau. Le qg est pas top, pas asser de troupe et surtout manque un truck pour les y fourrer, et tu arrivera très difficilement au 500 pts si tu met tout un tas d'option inutiles...(même pas sur que se soit faisable avec cette boite les 500pts).
  14. fortes974

    [ETau] 1500pts 0PM

    Ok merci à tous les 2. Je pense aussi que les broadside rails sont bof, mais je suis plutot d'accord sur le double plasma. Sa ne règle pas mon soucis de blindés lourd, mais bon on peut pas tout avoir dans la vie ;) Sinon vu que j'ai le droit à 4 crisis, j'en met 2 plasma et 2 fuseur avec le commandeur en cyclo-éclateur? J'aime pas trop mettre des armes différentes dans la même unité mais j'ai pas trop le choix... Les avantages de la riptide par rapport aux crisis/broasdside c'est bien sur sa résistance. Sa tire "moins" mais sa tire quasiment toute la partie, la ou un coup de fuseur se rentabilisera trop sur de l'E4... Le soucis c'est son coup en pt et surtout que le canon est vraiment bof.   Du coup j'arrive toujours pas à me décider...
  15. fortes974

    [ETau] 1500pts 0PM

    Personne n'a d'avis sur le sujet vraiment?
  16. fortes974

    [ETau] 1500pts 0PM

    Salut à tous,   Je vais participer à un tournois 0Pm avec mes tau, et j'ai de gros doute quand à la pertinence ou non de jouer 1 voire 2 riptides. En effet à 0Pm exit les accélérateur à ion, du coup elles ont l'air beaucoup moins sexy (sur papier du moins), surtout qu'a 1500 pts les slots sont comptés..   Tout d'abord un début de liste pour entamer la discussion:   QG Ethéré   TROUPE 12 fire warrior fusil à impulsion / devilfish sms-nacelle 12 fire warrior à impulsion / devilfish 11 fire warrior à impulsion / devilfish sms-nacelle   ATTAQUE RAPIDE   4/6 Pathfinders team   SOUTIEN   1 Skyray nacelle de brouillage 2 Broadside full missile   En gros un fish of fury avec éthéré pour la classique satu F5, un peu de désignation via les pathfinders/skyray, un peu de F7/F8.   Dans cette configuration il me reste à caser un peu plus de 500 pts. 2,5 option se présentent à moi:   1) une escouade commandeur controleur de drone avec ses 4 crisis (choix des options d'armes à mixer avec fuseur et cyclo-éclateur je pense) 1,5) la même chose mais avec farsight en commandeur qui va fep tout ce beau monde sans dévier. (un peu risqué?) 2) une doublette de riptide (injecteur/interception?).   Mon soucis quelle que soit l'option c'est ma PA. Globalement pas de PA3- (à part les missile seeker et les 2/3 tirs de fuseurs) donc pas top contre les blindés et les tankers à 2+ de save. Je peut tomber contre: nécron, soeur de bataille, GI, SM, Eldar Noir, Chevaliers gris. Pas d'eldar et pas d'autres tau, c'est déjà pas mal^^   Le chevalier gris m'embète avec sa 2+ de save récurrente et son dreadknight que je ne peux quasiment pas tuer.   Le nécron avec "seulement" 2 ghost ark, sans spectre et avec un protocole affaiblit me semble jouable.   Les eldars noirs à 0pm sont quasiment pas bridés mais la saturation d'empoisonné ne m'impact que moyennement (80% de l'armée ayant une E3). Reste la saturation de fuseur, que les devilfish et les broadside n'aiment pas.   Soeur de bataille, je connais moins mais je suppose sa va être du full fuseur en transport + exorsist et autre joyeuseté. Du coup je sais pas comment aborder cette armée   GI, jamais joué contre (à 0Pm je sais même pas ce qu'il peut sortir).   Voila, vos remarques , avis et surtout conseil pls.^^   Ps: On joue en maelstrom du coup les unités super op sont très importante. Je pensais peut être à mettre 1 ou 2 unité de kroot avec chien pour infiltrer les objo un peu éloigné au 1er tour?
  17. Excuse de passer pour un tétu, mais les listes à 1 mawloc on en voit pas/peu, les listes à 3 mawlocs un peu plus, mais les liste à 1,2 ou plus exocrine, j'en vois jamais, que se soit en tournois ou en liste amicale (on l'a tester au début et le résultat :on le voit plus). Je viens de dire que le mawloc à plus de 50% de hit ou de ne pas trop dévier, que si il sort il meurt le tour d'après (c'est déjà sa que se prendra pas le reste de l'armée). Ce n'est pas la loterie mais plutot 33% de chance de rentrer tour 2 et toucher une cible. Alors que l'exocrine à 30,1 ps de l'armée en face sa fera 0% de toucher. Imagine que les joueurs préfèrent tenter leur chance au mawloc plutot que de "s'assurer" les tirs de l'exocrine, c'est qu'il y a un problème non?.   L'adversaire ne peut pas se cacher du mawloc alors que se planquer de l'exocrine relève du jeu d'enfant....
  18. Lol, une unité fiable l'exocrine, on aura tout entendu^^ Oui c'est tellement plus fiable que le mawloc, qu'on voit 1 des 2 dans quelques listes à vocation dures (style etc) et l'autre on en voit pas. Tu dis qu'avec l'exocrine tu aura 6tir à chaque tour et moi par expérience, je pense tout le contraire. 30ps de portée effective sa se tourne autour sans aucun soucis. En plus comme dit louisteq, un couvert/zigzag, un bl 13 et tout de suite tu fais pas un seul mort par tour. Le mawloc demande à être spammer pour être efficace, mais n'a pas du tout la même fonction. C'est un outil psychologique qui va forcer ton adversaire à espacer ses fig et ses unité, donc dans une moindre mesure, tu peux "forcer" ton adversaire à ne pas faire un mouvement optimisé. La portée du Mawloc est potentiellement toute la table (pas trop près des bords et des infranchissables), alors que l'exocrine c'est 24 donc pas top du tout (30 si il se déplace mais après toucher sur 4+ voila quoi)   Bref d'un coté on a une unité moyenne, qui peut se jouer en milieu fun/0pm avec une portée très moyenne et une résistance toute relative, et une unité de partie mi-dur/dur qui permet un ascendant psychologique sur l'adversaire en gardant un bon potentiel destructeur.....   Après en stat le mawloc à plus de 50% de chance de hit ou de dévier à une distance suffisante pour toucher (selon la taille de l'unité en face sa peut monter à plus). Y a le coté récurrent qui peut aussi "forcer" l'adversaire à le focus si il a réussi à se poser, pour ne pas prendre le risque de le revoir au tour d'après en réserve imminente et du coup laisser les autres menaces de l'armée relativement safe pour le tour. Et la différence de point entre les 2 peut sembler anodine mais il y a 7,5 gaunts d'écart quand meme entre les 2...
  19. fortes974

    [DDC][Tzeentch]

    lol? On vient de te démontrer 3 fois par simple RTFR que si tu génère plus d'un pouvoir, ton grimoire ne sera pas actif, car c'est la condition de l'activation du grimoire qui ne sera pas réalisée: "Si tu génère tous tes pouvoirs...." stop, ce n'est pas le cas car tu devra en généré au moins ailleurs, donc l'effet "il en connaît tous les pouvoirs" ne s'active pas.
  20. fortes974

    [DDC][Tzeentch]

    Les règles de GW sont tellement claires, limpides, ne prêtant jamais à interprétation que tu es totalement excusé^^
  21. fortes974

    [DDC][Tzeentch]

    non, cela veut juste dire que si tu le prend en tant que seigneur de guerre, il aura un trait de guerre défini. Si tu ne le choisi pas en tant que seigneur de guerre, son trait ne sera pas pris en compte, mais en aucun cas cela t'oblige à le prendre en seigneur de guerre.
  22. 170 pts les 4 touches F7 PA1 par tour, c'est vrai que sur le papier, sa ressemble à une bonne unité. Le soucis c'est que ce n'est pas si résistant que sa. Si l'adversaire veut s'en charger, quelques tir perdu dessus suffiront, et sinon on reste à 30,1ps de lui, sans compter que beaucoup d'unité se fiche de se prendre ses quelques tirs. Sans compter que la plupart du temps il faudra bouger pour se mette à portée, donc rendre encore moins fiable les tirs.   Après tu ne peux juste pas comparer un mawloc à une exocrine, car ce n'est pas la même fonction, ni la même puissance: il vaut largement mieux 2 galettes F6Pa2 ignore couvert que 6tir F7pa2. Sans compter la pression psychologique que met le mawloc. La pression mise par l'exocrine est proche de 0.... Bref,pour être pas mal,il aurait fallu plus de portée, et ignore couvert pour être top.   Une exocrine bloqué au cac, est une exocrine qui ne tire pas donc qui ne sert à rien.   Mais la c'est jouable en fun ou à 0/1 pm peut être.
  23. fortes974

    Décors pour 40k

    Merci c'est sa^^ Sympas
  24. fortes974

    Décors pour 40k

    Bonjour, à tous. J'ai vu récemment sur le fofo, un lien pour un site vendant des décors entièrement clipsable en carton et déjà peint, avec des batiments, des ruines, etc... plutôt bien fait. Je n'arrive plus à mettre la main dessus, si quelqu'un pouvait me renseigner à nouveau. Merci d'avance^^
×
×
  • CrĂ©er...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.