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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. Merci Miles. C'est sur qu'une grosse bete comme ça ne garantit pas un bon taux de survie. Merci Litrik. J'ai oublié les photos de ma dernière partie, mais ça a de la gueule. Je suis vraiment fier de la table que je suis en train de produire. Merci. C'est vrai que j'aurai tuer pour avoir de telles pièces étant petit. Mais je n'étais pas à plaindre, j'ai eu une tonne de micromachines et de vaisseaux Action Fleet! Bon, même si je n'ai pas trop pour peindre en ce moment, j'ai réussi à finir mes civils avec les trois dernières figurines: Des gens peinards et bienveillant, ça change. "Arrete de baver partout que je t'essuie sale bête" : "De mon temps, on savait s'habiller. Personne aurait oser sortir comme ça" "Ouais, t'as bien raison"
  2. Sympa comme projet, c'est très original. Le mélange de toutes les gammes donne un côté hétéroclite qui va bien avec un empire qui appelle tous ses vassaux. Ca fait plaisir aussi de voir quelques vieilles réfs Confrontation. Mais mes préférés restent les cataphractaires, à cause de mon intérêt pour ce type d'unité historique. Il te manque quelques gardes varègues pour l'instant
  3. C'est clone wars, la série animée. Ca doit être la saison 3 ou4.
  4. C'est ce que je me suis dit. On peut critiquer Disney, mais sur Andor ils ont mis les moyens. C'est la série la plus chère de Star Wars, notamment parce qu'ils ont construit tous les environnements, et ça se voit tellement! Et c'est assez rare pour le dire, mais j'ai ressenti une vraie tristesse lors des événements de Gorhman. Les thèmes de la série m'ont vraiment touché.
  5. Les épisodes sur Umbara sont excellents. C'est surement la planète ou la 501eme prend le plus cher. Entre la faune locale, les umbariens et leur technologie avancée, et le changement temporaire de commandement. J'adore cet arc! Au passage, je me suis maté la saison 2 de Andor et ça m'as pris au trippes. C'est pour moi la meilleure production Star Wars des dernières années, il y a tellement de trucs intéressants à en dire!
  6. Je vois ça! Toujours une plume aussi acérée, quoique pas très impartiale... J'ai entendu dire qu'il y a un certain Moff Tarkin qui recherche actuellement des littéraires pour un projet top secret. Merci bien! Je ne sais pas quand on aura le temps de faire la dernière partie, mais j'ai une idée de scénar bien foutraque à mettre en place! Merci à toi. Toujours content que cette campagne te plaise. Pour une fois, la bataille s'est vraiment déroulée sans accroc, c'est vrai que ça change. Après, j'ai préféré replier Ventress et jouer "fluff" car je ne l'imagine pas tenir tête à tout un peloton de clones. Dans la série Clone Wars, elle se dérobe assez souvent. Si je l'avais joué plus longtemps, je pense que j'aurai fini par la perdre, mais elle aurait pu faire d'énormes dégâts. Quant aux décors, ils appartiennent à un pote et ont été conçus pour le jeu de plateau Nemesis qui est vraiment trop bien. Mais quand je les ai vus, j'ai tout de suite eu envie de jouer avec pour Star Wars.
  7. Sympa ce que tu proposes, c'est original. Le rendu des ailes est très cool sur ton prince démon. Bonne continuation! Elle est pas mal celle là! Au moins c'est fluff!
  8. Trop fort tes losanges. Ce serait y pas Guillaume des Barres, maréchal de France? Le meilleur chevalier du Royaume. J’ai cependant un faible pour le petit dernier. J’adore ce type de casque sicilo-normand.
  9. Merci à toi! Allez suite de cette campagne qui commence à tirer en longueur. Mais on se rapproche de la fin! Désormais réuni avec sa padawan, Anakin a enfin pu mettre la main sur le précieux artefact convoité par le conseil jedi (enfin, c'est plutôt ses clones qui ont mis la main dessus...). Il reste cependant l'épineux problème de l'importante force d'invasion dirigée par Grievous pour pouvoir quitter cette planète et revenir en meilleur forme. Après des mois de combat acharnés, les survivants de la 501eme sont réduits en nombre mais sont désormais des vétérans endurcis prêts à tout pour obtenir la victoire. Anakin concocte alors un plan digne de ses plus grandes inspirations. Grace aux données récupérées par ses soldats lors du dernier scénario, les clones ont localisé les prisonniers de la team Ashoka a bord du vaisseau amiral de la CSI. Anakin confie à ses meilleurs hommes la tache de monter à bord du vaisseau amiral grâce aux navettes du contrebandier Tal. Une fois à bord, la force d'attaque a trois missions : - Libérer les prisonniers et les emmener aux capsules d'évacuation afin de regrouper le maximum de soldats à un point convenu; - Envoyer un signal de détresse à la flotte républicaine pour les prévenir que le blocus CSI va bientôt prendre fin; - Prendre le contrôle de la plateforme de commandement, et piloter le vaisseau amiral de la CSI pour l'envoyer s'écraser sur la base de Grievous! Un plan audacieux qui n'est pas sans risque. La place à bord des navettes étant limitée, seul 12 combattants peuvent accomplir cette mission. Le vaisseau de la CSI flotte en orbite au milieu de ses frégates et de ses canonnières : Mais grâce aux codes du contrebandier, les deux navettes s'amarrent à des points d'ancrage éloignés : A babord, la team alpha débarque menée par Ashoka, Green et Grey, ainsi que les vétérans d'Ashoka : Ashoka est accompagné de R2D2 : après tout, c'est l'astromech personnel d'Anakin. A tribord, la team Strike est menée par Rex, Echo et Red, qui commandent les vétérans d'Anakin : L'enjeu est crucial, il s'agit de l'avant-dernière bataille de la campagne. Les personnages éliminés lors de cette partie sont définitivement perdus ! De quoi faire monter les enjeux! Un comité d'accueil attend les équipes et les clones foncent dans les couloirs en se dégageant la voie au pistolet blaster : Ashoka et les arc-troopers se révèlent redoutables au corps à corps et à courte portée, et les deux équipes progressent rapidement : La team alpha se dirige vers le centre de commandement mais bute rapidement sur un os : Mais la team strike qui se dirigeait vers l'arrière tombe rapidement sur un premier groupe de prisonniers : Petit point de règles : pour représenter des clones prisonniers épuisés et mal armés, chaque escouade secourue est représentée par une seule figurine. Une seule perte revient pour la CSI à éliminer toute l'escouade d'un coup! Les hommes de Rex progressent dans les prisons et ont la surprise de tomber sur les captifs de la Bad Batch (souvenez-vous le premier scénario). Bien qu'épuisés et sans leur matos, ces rudes combattants se mettent à l'ouvrage en récupérant les armes des droides et vont aider la team Alhpa en détruisant le droidekas : Green abat un deuxième droideka qui tentait de venir en renfort : Des combats ont lieu dans tout le vaisseau alors qu'une troupe de droides B2 est envoyée intercepter les intrus : Sous le couvert de Red, les clones prisonniers utilisent la première navette du contrebandier pour s'échapper : Mais les B1 ne sont pas en reste et arrosent la pièce avec une arme nouvelle : un canon à radiation qui fait fi des armures des clones, forçant Rex et Red à reculer : Les deux combattants de la bad-batch surgissent et éliminent la menace au corps à corps : Cela laisse le temps aux clones de décoller avec la navette vers le point de rendez-vous : deux escouades sur 6 de sauvé ! Echo et Tech (le dernier membre de la bad-batch) continue leur visite de la prison et trouvent les derniers clones prisonniers : Pendant ce temps, Ashoka et ses hommes avancent au milieu d'une nuée de droides, ne laissant que des boites de conserve démembrée : Elle arrive seule à la porte du poste de commandement, et comme son maitre fait preuve d’une certaine impatience en découpant les lourdes protections au sabre laser : Les deux portes qui s'ouvrent révèlent un imposant comité d'accueil et Ashoka commence à regrette son imprudence alors que les sabres lasers d'Asaj Ventress s'allument sur la passerelle : Ashoka se replie précipitamment mais son escouade se retrouve piégée par des B2 qui ont manœuvré en tenaille : Et les autres clones ne peuvent pas lui porter secours car Rex et la Bad-batch sont englués dans de féroces corps à corps avec des droides B1 : Idem pour Echo et Tech qui tentent de couvrir la fuite de leurs frères d'armes prisonniers : Au milieu de la mêlée, certains clones qui s'étaient rapprochés trop précipitamment de la navette sont abattus sans pitié : Ventress se rue au contact à la suite d'Ashoka et blesse sérieusement cette dernière : Green tente de venir secourir la padawan, mais Ventress l'éventre d'un coup de sabre, mettant fin à la carrière du valeureux arc-trooper : Les fidèles vétérans d'Ashoka tentent également de la couvrir et ouvrent le feu, mais Ventress, agile comme un chat esquive ou renvoie leurs tirs avant de leur tomber dessus et de sabrer quasiment tout l'escouade : Heureusement, les clones de la bad-batch finissent par retrouver leur matos et foncent dans les couloirs en pulvérisant tous les droides sur leur chemin : Et les renforts droides sont interceptés par ... R2D2 qui lâchent une énorme flaque d'huile avant d'enflammer tout ce qui s'y trouve, nettoyant une pièce complète en un rien de temps : Sentant le vent tourner, Ventress, fidèle à sa nature d'assassin, se carapate dans les couloirs avec Ashoka à ses trousses : Echo tente de la prendre à revers et l'aligne dans son viseur, mais la sith esquive tous les tirs! Les clones comprennent vite que Ventress veut récupérer la navette du contrebandier pour limiter leurs moyens de fuite. Mais ce sont finalement les clones prisonniers qui se précipitent dans la navette et démarrent plein gaz, laissant Ventress sur le carreau : Un peu dépitée, la sith fait alors demi-tour et s'engage dans une capsule d'évacuation avant de s'éjecter vers la planète : Libérés de Ventress, les clones progressent en masse vers le poste de commandement alors que des échanges de tirs nourris fusent de toutes les pièces du vaisseau : L'équipe de Rex et la bad-batch engagent les droides magnagardes dans un féroce corps à corps : Rex et Wrecker manquent de se faire ouvrir en deux par les redoutables droides gardiens mais les vétérans d'Anakin surgissent dans le poste de commandement et éliminent le droide de commandement, ce qui désoriente temporairement les deux gardes : Cela laisse une ouverture aux soldats de la 501eme pour détruire les deux robots : Alors que les clones sécurisent les allées, R2 se rapproche et commencent à envoyer le message à la flotte : Le temps presse car les clones restés en arrière garde pour sécuriser les modules d'évacuation sont aux prises avec des droides de plus en plus nombreux. Seul l'héroisme des arc-troopers permet de maintenir les tas de ferraille à l'écart : R2 lance alors la séquence de pilotage pour envoyer le vaisseau amiral en plein dans la base de la CSI. Alors que le vaisseau commence à tanguer dangereusement, les clones se précipitent vers les modules de secours : Sous la couverture de leurs frères d'armes, les soldats évacuent de manière disciplinée et lancent les modules vers le point de réunion : Des nuées de droides surgissent de tous côtés, mais les portes blindées des capsules d'évacuation se referment déjà : Alors que les quelques capsules se dirigent vers la planète, les clones admirent le lourd vaisseau amiral foncer plein gaz sur la base de la CSI : Le réveil va être brutal en bas! Fin de cette avant-dernière campagne. Pour une fois, tout s'est déroulé sans accroc pour les clones. Comme quoi, plus c'est gros, plus ça passe. Faut dire que les combattants à bord étaient tous des vétérans surentrainés, et particulièrement avantagés dans des couloirs propices aux fusillades à courte portée. Equipés de leurs redoutables doubles blasters, les arc-troopers ont fait un massacre sur les B1. Seul le décès de Green est à regretter, car il s'est vaillamment battu en voulant stopper Ventress. Cette dernière sera bien présente sur le dernier scénar puisqu'elle a réussi à s'enfuir. Si elle avait pris la navette, elle aurait quitté la campagne en rejoignant son maitre Dooku : cela aurait compté comme une mini-défaite morale pour mes joueurs qui rêvent de pouvoir lui régler son compte. Il leur reste encore une partie pour y parvenir! Pour finir, sachez que le capitaine Rex a bien faillit y rester. Lors de son combat contre le magnagarde, le robot a infligé trois touches fatales au brave capitaine qui devait donc réussir ses trois sauvegardes (60% de chances de succès). La force a veillé sur lui car il a réussi ses trois jets de dés! Un vrai héros. Avec le vaisseau amiral en perdition, la flotte de la CSI risque d'avoir du mal à gérer l'éventuelle arrivée d'une flotte renforts républicaine. Mon seul regret sur cette campagne, c'est de ne pas avoir le jeu Battlefleet Armada pour jouer les batailles spatiales. Ca aurait été un énorme plus.
  10. Très belle figurine, j'adore les bretonniens de cette époque. Je trouve la sculpture efficace avec juste ce qu'il faut de fioritures (genre les boucles sur les pompes). En tout cas, bravo pour la peinture!
  11. Skalde

    [GW] Politique Post-Aos

    Hello, ça me semble difficile car en droit de la PI il y a une notion d'antériorité. Je suis pas un spécialiste, mais si tu prouve que tu avais déjà conçu le terme avant qu'il ne soit déposé, tu ne va pas te faire attaquer. Après, GW ne va attaquer que ceux qui se font de la thune avec leur PI. Pour attaquer quelqu'un, il faut qu'il y ait un préjudice. Pour les proxys, le préjudice est une perte de chiffres pour Games, ce qui les autorise à aller en justice. Le fait qu'un terme générique utilisé par GW existe dans d'autres œuvres ne pose pas de problèmes tant que ça n'empêche pas Games de faire du pognon. Enfin, pour que l'on considère qu'une licence ou une marque soit valide, il faut qu'elle soit utilisée activement. Donc disséminer un terme dans un bouquin piqué à GW, ce n'est pas vraiment une utilisation "active", et ça ne crée pas de préjudice financier.
  12. Salut à tous, ça fait un petit moment que j'ai rien posté car j'ai pas beaucoup de temps pour peindre en ce moment. J'ai quand même réussi à sortir un peu de star wars : Il s'agit de "bestioles" pour figurer dans ma ville SW et d'une petite moto infinitiy recyclée. Vous savez à quel point je m'attache à retranscrire une ambiance jdr dans mes parties, et ces ajouts me permettront plein de trucs marrants. Un petit jet de dé pour démarrer la moto et s'enfuir avec l'objectif, une tentative d'effrayer le quadrupède géant pour l'envoyer droit sur une patrouille de troopers ou bloquer une ligne de vue... Voire tenter de dompter ces bêtres de bat pour improviser une charge de cavalerie monstrueuse. Mes joueurs pourront se faire plaiz! Quelques mises en scène rigolotes, parce que ça me fait plaisir de ressortir mes figs du coup. "Bordel, ou est-ce que j'ai mis mes clés?" "Salut, je te mets deux cartouches de filtartion supplémentaire avant que tu repartes, cadeau." : "Cest qui le bon Kiki à son papa?" Une petite mise à jour mais sur laquelle je me suis bien amusé. Certains reconnaitront la monture d'un cavalier de Tallarn Foregworld que je dois bien avoir depuis plus de 12 ans et que j'ai jamais eu la motiv de peindre. Ca fera un truc de moins dans les stocks.
  13. Très sympas ces lanciers impériaux. Bravo pour le motif à main levée, a en jette et ça les distinguera bien => et puis quand on aime, on ne compte pas!
  14. Sympa comme sujet. Pas mal de choses déjà dites me concernent donc je vais pas faire de réédition. Pour le côté pratique, un truc qui marche super mais qui peut demander un peu de préparation pour que ce soit vraiment bien fait, c'est le déploiement caché. Au choix derrière un paravent (pas facile), ou en dessinant comme un gamin des carrés et des ronds sur papier en libellant les unités. Ca ne s'applique pas à l'escarmouche, mais pour une grosse bataille, c'est super sympa. Un concept un peu poussé, c'est que on ne met pas immédiatement ses unités, mais des cartes numérotées qu'il faut identifier au fur et à mesure (avec des leurres!). On remplace les cartes par les unités à mesure que les distances de vision permettent l'identification. Il ne faut pas abuser des bonnes choses, mais ça met bien dans l'ambiance, et ça change carrément la manière de jouer.
  15. Magnifique encore une fois! Tu pourrais aussi les jouer en histo à SAGA par exemple.
  16. Tes photos ont de la gueule!
  17. Ca va faire des belles pièces pour le golden demon! Pas trop fan en général des SW, ces reveal me laissent sur le cul. Je trouve que le délire dieux nordiques en armures de SM marche trop bien sur ces pièces. Avec un peinture axée sur une ambiance givre, obscurité, il y a moyen de faire des dingueries.
  18. Games (et le fantastique en général) a toujours eu une longueur d'avance sur l'histo en termes de qualité et de moulage. Pour Bolt Action, je sais pas trop, la WWII c'est pas ma came. De manière générale, je ne suis pas hyper fan de ce que fait Warlord Games, c'est un peu caricatural même si ça rend bien sur la table. Par contre, là ou la qualité est topissime, c'est chez Victrix : des figs bien proportionnées, des montagnes de bitz, plein d'options de têtes, des kits interchangeables. Bien que les produits soient très différents, en termes de qualité on est déjà bien placés et il n'y a pas à rougir par rapport à Games.
  19. On en parle moultement dans le sujet dédié en Général sur la stratégie de GW, mais il y a clairement la volonté de Games qui joue. Comme ça a été dit plus haut, les petits copains concurrents de Games n'ont pas à rougir non plus du prix à l'unité, même si leurs formats de jeu sont généralement de l'escarmouche, donc un coût à l'armée moins cher. La ou ça fait vraiment mal, c'est quand on compare ces prix à de l'historique. A une époque, il n'y avait pas photo entre la qualité du fantastique et de l'histo, mais aujourd'hui c'est quand même moins vrai, et on a des boites avec 50 bonshommes à une trentaine d'euros (chez Victrix, les Perry...)
  20. Skalde

    Arnaque impressions

    Je pense que le gars va en rester au 10 €. Ce qu'ils visent à mon avis, c'est plein de petits micro-délits. Les gars savent que le chantage c'est plus risqué et ça prend plus de temps, donc ils restent sur des petites arnaques. Du coup, même en cas de plainte, leurs dossiers ne sont surement pas prioritaires.
  21. Skalde

    Arnaque impressions

    C'est chaud ton histoire. Je suis bien désolé pour toi, c'est toujours rageant de se faire avoir comme ça. Ce qui est chaud, c'est que le gars t'envoie un catalogue de refs de figs, ce qui met en confiance, c'est pas juste une arnaque lambda. Je ne sais pas trop comment se défendre contre ce genre de trucs, et il y a peu de chances qu'une plainte aboutisse vu les montants. Le meilleur moyen de se défendre contre ce genre de nuisibles, c'est encore de faire tourner l'info sur le mode opératoire comme tu le fais, mais malheureusement, tu paye les pots cassés.
  22. C'est magnifique ces unités. Le rendu très coloré est super agréable, et je suis fan des caques peints comme à l'époque. Ces chevaliers typés 13eme sont supers pour faire du breto. Hate de voir la suite!
  23. Encore une magnifique pièce avec une sacré ambiance. L'écuyer est une figurine perry? Il ne dénote vraiment pas à côté des autres.
  24. Skalde

    [GW] GOLDEN DEMON 2025

    J'aime quand même bien l'ogre de Necromunda, ou l'orruk en open. Quand il u a ce genre de travail de textures, ça redonne du cachet aux figs.
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